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iphonecpp編譯器

發布時間: 2025-01-24 21:05:52

『壹』 有能在蘋果手機上編輯編譯運行C/C++程序的軟體嗎

有,你可以在app store 里搜索c/c++,就有ide可以用

『貳』 什麼手機軟體能看c語言文件

可以下載C語言學習的APP進行查看。

解決這個問題的方法如下:

1、首先點擊打開C語言學習軟體。

『叄』 ios開發是什麼語言

一、iOS開發語言主要包括:C語言基礎、Obiective-C編程、Swift、UIKit框架

  1. C語言基礎 C語言是開發語言的基礎,是最常用的一門程序設計語言,最常用於編寫計算機程序。

  2. Obiective-C編程 Obiective-C是在C語言的基礎上,加入面向對象特性擴充而成的通用型高級編程語言。

  3. Swift是蘋果新開發的語言,目的就是取代OC,我也正在學習,最大感受就是簡潔與效率高 UIKit框架詳解 UIKit框架是iPhone應用程序開發中最基本的框架,也是最常用到及最重要的框架。

  4. 語言基本上都是差不多的,只是換了一種寫法,更甚至可以說編程上思想都基本相同,只是換了一種表達方式。

二、最基本的頭文件

  1. OC中的頭文件和實現文件

  2. .h文件類似C++中的.h文件

  3. .m文件類似.cpp文件

  4. 頭文件作用也都差不多,聲明一些函數方法,屬性或變數,作用都是提供介面

  5. Swift不一樣,沒有頭文件!!直接用便可。

  6. 所有實現文件後綴都是.swift C++導入頭文件是用#include OC導入頭文件可以用#include和 #import,但是一般我們都用#import,例如 #import 「ViewController.h"

  7. 因為#import導入同一個頭文件多次也只會導入一次(已經導入會被忽略),防止重復導入

  8. OC還有一種用法是@class 類名,這樣告訴編譯器這是一個類,不要管他的內部細節,這樣提高了效率,防止了頭文件的循環引用,當然你不能訪問這個類的內部細節

  9. Swift也需要導入一些框架,直接import就行,不用#,例如 import Foundation

三、基本的數據類型

  1. 接下來我們來看一下基本的數據類型,我就說一些比較常用的吧,C++的我就不說了。 OC中的數據類型

  2. OC中很多數據類型都有NS前綴,那算因為OC是喬布斯第一次離開蘋果後創建的公司NextStep所開發的,所以就有NS

  3. 數據類型我只是用一些簡單直白的創建方式,其實還有很多種創建方式

四、Swift

Swift的數據類型也差不多,無非就是Int,Float,Double,String這些

  1. 例如 var str = @「hello world」

  2. 編譯器便會自動推斷str為String類型

  3. Swift中聲明類型一般用let,和var,let表示定義常量,var定義變數

  4. var a = 1 把a推導為Int 當然你也可以寫上類型 var a: Int = 1

  5. 在Swift中可以省略分號,寫和不寫都行,但定義兩個變數放在同一行就要,分隔開嘛

  6. 當然Swift對比OC也多了很多東西,例如元組tuple,閉包Closure等,很多用起來很簡潔的東西

『肆』 百度APP iOS端包體積50M優化實踐(七)編譯器優化

網路APP iOS端包體積優化系列文章深入探討了包體積優化的整體方案、圖片優化、資源優化、代碼優化、無用類優化、HEIC圖片優化實踐以及無用方法清理。本篇將著重於編譯器優化在網路APP實踐中的應用。



編譯器優化



編譯器優化包括GCC語言編譯優化、Swift編譯優化、LTO優化、剝離調試符號、剝離符號表、剔除未引用的代碼、Asset優化、C++虛函數優化和三方SDK編譯器方向瘦身。



2.1 方案綜述

2.2 GCC語言編譯優化



2.2.1 綜述



通過GCC編譯優化,可以生成體積更小的二進制產物,對Objective C、C、C++均有效。



2.2.2 Objective C++編譯優化

在XCode中編輯和編譯Objective C++代碼時,優化配置路徑為:Build Settings -> Apple Clang -> Code Generation。可選參數包括:



默認優化等級為-Os,但我們使用-Oz優化方式。WWDC 2019《What's New in Clang and LLVM》詳細解釋了這種優化原理,它通過識別跨函數的相同代碼序列減少代碼大小。重復的連續機器指令被外聯為函數,原始代碼序列被替換為外聯函數,雖然增加函數調用棧深度,但在當前高配置的iPhone設備上,這種性能損失是可以接受的。



實踐表明,編譯優化參數 -Oz對Objective C++代碼有10%體積收益,對C和C++代碼有30%收益。



2.2.3 C/C++編譯優化

對於底層模塊(如網路庫、播放內核、視覺處理和端智能),常使用C和C++實現。這些模塊支持跨平台,採用Cmake和GN編譯。對於C++語言,cppFlags選項設置為'-Oz';對於C語言,cFlags選項設置為"-Oz"。



2.3 Swift編譯優化

Swift優化包括Optimization Level和Compilation Mode,配置路徑為:Build Settings -> Swift Compiler -> Code Generation。



Optimization Level可選參數值有:Optimize for Size,其核心原理與GCC語言編譯優化類似,通過外聯和復用重復的連續機器指令降低大小。Compliation Mode可選參數值有:Optimize for Size[-Osize]和Whole Mole,同時開啟可減少10%的Swift包體積大小。



2.4 LTO優化

LTO是蘋果官方提出的一種優化策略,通過在鏈接階段進行跨模塊優化,減少代碼大小和提高執行效率。配置路徑為:Build Settings -> Apple Clang -> Code Generation -> Link-Time Optimization,設置為Incremental。



LTO優化體現在:函數內聯化、去除無用代碼、全局優化。但負面影響包括:降低Link Map的可讀性、增加編譯和鏈接時間。



2.5 剝離調試符號

默認設置Symbols Hidden by Default為YES,可減少包大小。動態庫設置為NO,否則會引發鏈接錯誤。



2.6 剝離符號表

配置路徑為:Build Settings -> Strip Linked Proct。選擇屬性值為YES。



Strip Linked Proct用於去除不必要的符號信息,去除後只能使用dSYM文件進行符號化,因此需將"Debug Information Format"修改為"DWARF with dSYM file"。



2.7 剔除未引用的代碼

配置路徑為:Build Settings -> Dead Code Stripping。選擇屬性值為YES。



該優化主要在鏈接時剔除C、C++、Swift等靜態語言的無用代碼,但在處理Objective-C時無效,因其基於Runtime機制編譯。



2.8 Asset優化

配置路徑為:Build Settings -> Asset Catalog Compiler -> Optimization。選擇Space以優化包大小,收益較小。



2.9 C++減少虛函數的使用

減少虛函數使用可減少虛函數表佔用空間,最終減小程序包大小。



2.10 三方SDK編譯器瘦身

需對每個框架進行優化配置和微調,確保庫和依賴項也正確配置,以確保與編譯器優化兼容。



網路APP內部集成了眾多第三方SDK,需優化SDK以實現應用瘦身。



指令集架構優化



支持arm64和x86_64架構,通過優化指令集架構減小上傳到AppStore的包體積。



3.2 指令集架構設置

使用lipo命令從舊的framework中拆分指定架構的二進制文件,合並後替換老的framework的mach-o文件。



3.3 去除無用架構

通過驗證AbcArm64和AbcArmX86_64架構信息。



XCode升級優化



蘋果Xcode版本持續優化,如Xcode 14,提供更強大的並行編譯能力,顯著提高構建速度,優化包體積。



Swift內置動態庫優化



自2014年發布以來,Swift語言發展迅速,成為iOS開發的首選語言。優化Swift內置動態庫,只需將APP支持的最低版本修改為12.2。



優化後,網路APP包體積減少30M+,提交AppStore後,有顯著收益。



編譯器優化在網路APP包體積優化中的ROI最高,但影響范圍廣泛。通過實踐,成功減少了30M的包體積,實現了自身庫的全部收益,同時優化了前15個三方SDK。



總結了網路APP的編譯器優化方案,包括多種優化手段,後續將繼續深入探討其他優化方法。

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