傳奇日常腳本
Ⅰ 傳奇離線腳本怎麼寫 傳奇腳本編寫教程
傳奇離線腳本怎麼寫 傳奇腳本編寫教程。最近很多朋友們都私信小編,問小編傳奇腳本教程,這個其攻略實很簡單,接下來小編就教大傢具體的使用步驟,大家可以看一看學一學,希望大家喜歡。
操作方法
01先在搜狗搜索里查找木劍相逢腳本編輯器,下載並逗帆則安裝到電腦上。
02然後雙擊打開該軟體客戶端,進入編輯,根據自己的需求設置好參數選項之後保存,默認的保存文件為xx.YDS,不用修改其他的,後綴也修改不了,就這格式才能執行。
03保存之後,打開傳奇進入游戲,然後再打開保存的腳本就可以執行編輯好的命令了。
第一步:打開傳奇掛機腳本編輯器(木劍相逢輔助專轎者用),選擇你玩的對應的服的種類,如果是山棚內掛/3K/HGE引擎的點擊坐標,LEG引擎的點擊右邊進入
第二步:根據腳本編輯器上面的提示,一步步的按照說明填上自己需要的功能
第三步:按照說明一步步填好後,點擊生成腳本,生成完畢後,點擊保存
第四部:打開木劍相逢輔助,點擊掛機功能,在腳本路徑後面,點擊瀏覽,將剛才保存的腳本上傳上來,或者直接將腳本拖到這個界面
第五步執行腳本:執行腳本後,木劍相逢輔助會根據您的設置,全自動值守掛機,另外,可以配合木劍相逢專用的窗口化工具實現同時掛N個號。
Ⅱ 求傳奇腳本編寫
第一個腳本如下:
[@main]
#if
ISCASTLEGUILD
#act
goto @檢查等級
break
#elsesay
你不是沙巴克成員,不能領取會員證明!
[@檢查等級]
#if
checklevelex > 59
#act
goto @檢查名單
break
#elsesay
你的等級還沒到達60級,不能領取會員證明!
[@檢查名單]
#if
CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\領取證明\已領取名單.txt
;說明(檢查\QuestDiary\領取證明\已領取名單.txt是否有名單,需要在D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\下創建文件夾「領取證明」\裡面創建「領取名單.txt」)
#act
break
#say
你已經領取過會員證明了,不能再領取了
#elseact
give 會員證明 1
addnamelist ..\QuestDiary\領取證明\已領取名單.txt
;說明(給予會員證明後,把人物名字添加到\QuestDiary\領取證明\已領取名單.txt下)
#elsesay
恭喜你領取了會員證明!
第二個腳本思路跟上面的是一樣的,至於每天用機器人進行清除就用上面的腳本舉例,腳本如下
AutoRunRobot.txt 文檔下寫 #AutoRun NPC RUNONDAY 00:00 @清理數據
RobotManage.txt 文檔下寫 如下:
[@清理數據]
#IF
#ACT
GMEXECUTE StartQuest @名單清理
;說明(上面的清理數據路徑是在登陸腳本QManage.txt裡面的)
QManage.txt登陸腳本 的腳本如下:
[@名單清理]
#if
#act
#CALL [領取證明\名單清理.txt] @清理名單
;說明(\QuestDiary\領取證明\添加一個名單清理.txt裡面寫一個清理腳本)
BREAK
;[領取證明\名單清理.txt] @清理名單 清理腳本如下:
[@清理名單]
{
#if
#act
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\領取證明\已領取名單.txt
}
注意:{ }很重要,沒有的話M2會報錯
網路搜索 傳奇技術吧 裡面有很多腳本,很適合新手
Ⅲ 傳奇腳本教程入門
傳奇腳本教程入門:
1、第一步:打開傳奇掛機腳本編輯器(僅適用於木劍會議),並選擇相應的類型的西裝你正在發揮。如果是內部/3K/HGE引擎的點擊坐標,點擊LEG引擎右側進入。
2、第二步:按照腳本編輯器中給出的說明,一步一步填寫需要的函數。
3、第三步:按照說明一步一步填寫後,點擊生成腳本,腳本生成後點擊保存。
4、第四部分:打開木劍會議助手,點擊掛機功能,點擊腳本路徑後面的瀏覽,上傳剛剛保存的腳本,或者直接昌團拖拽腳本到這個界面。
比如:檢測職業:checkjob Warrior 意思就是檢測職業是不是戰士如果不羨孫是就無法下一步,也就是說滿足戰士職業才可以耐派橘進行下級命令。
檢測人物金幣數量:CHECKGOLD >3000 意思就是說人物金幣大於3000才可以進入或者下一步。
MOVEMAP 3 339 339 意思就是說 移動地圖3土城意思 移動到土城坐標為339,339位置。
Ⅳ 傳奇腳本製作命令
分類: 游戲 >> 游戲工具
問題描述:
我想知道一些傳奇腳本製作命令,就是NPC的例如給東西 檢測結婚 師徒,傳送到那些地方,給寶寶什麼的。多多益善 越詳細越好謝謝。
解析:
傳奇腳本命令大全
命令與函數:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業
checkgold (金幣數) ;測試金幣
checklevel (等級) ;測試等級
checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量
give gold (金幣數) ;給錢
give (物品名) (數量) ;給物及數量
take gold (金幣數) ;拿走錢
take (物品名) (數量) ;拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) ;測試PK值
checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差
checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質
checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) ;移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標
monclear 地圖清除
close 關閉對話框
TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall ;中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置
daytime sunset ;一天時間
checkbaggage ;測試背包滿沒
*** all (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值
large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值
equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值
mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值
sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)
注:關於SUM的詳解
首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0
sum (變數A) (變數B) ;X=A+B
sum (變數C) ;X=X+C
movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數
inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數
playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]
random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)
SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發
batchDelay (暫停時間) ;一般為1
addbatch (地圖名1)
addbatch (地圖名2)
addbatch (地圖名3)
addbatch (地圖名4)
addbatch (地圖名5)
batchmove ;一步步到下一個地圖直到5
param1 01141 ;01141=(地圖名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10
;玩骰子腳本解析
#IF
equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
#IF
equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0
#SAY
say ;歡迎詞
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼
#ACT
mov p9 1 ;有,讓p9=1
take 籌碼 1 ;給出一個籌碼
movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0
inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一個/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地圖
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型
你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
batchmove ;移動到最後一個步進地圖
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
addbatch B103 ;步進地圖名2
addbatch B104 ;步進地圖名3
addbatch B105 ;步進地圖名4
addbatch B106 ;步進地圖名5
addbatch B107 ;步進地圖名6
batchmove ;移動到最後一個步進地圖(這里是6)
;結束
SET
語句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是並列的,都是IF<>(條件)的動作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (標簽名)
break (中斷)
\ ;換行
變數:
<$USERNAME> 當前用戶名
<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數
<$LORD>沙巴克行會頭名
<$OWNERGUILD>沙巴克行會名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格
<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字
<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型
網風傳奇腳本編輯器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115