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游戲編程思想

發布時間: 2025-01-20 08:15:05

Ⅰ Java游戲開發要學什麼

Java游戲開發要學什麼?所謂的游戲開發編程語言其實有很多,基本上任何一種語言都可以作為游戲伺服器的編程語言。這早擾需要根據自己游戲的類型和要求加以選擇。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用過的只有C++和Java.但是以Java為主。所以接下來就以自己的經驗,談談以Java為核心的游戲伺服器開發技術體系。

Java目前作為游戲伺服器開發語言已經很是普遍。但是大多數是作為頁銷枯游或手游的伺服器,而端游戲一般選擇C++,因為端游對伺服器的性能要求相對比較高一些。兩種語言各有利弊。C++效率高,但是掌握度難些。沒有Java易於掌握。而目前對於追求快速上線率的頁游和手游來說,Java成了一個不錯的選擇。

一、Java的技術系統

需要學習的技術:

(1)Java基礎知識

(2)JavaNIO編程

(3)Netty,Mina網路框架精通一種,其它作為了解。

(4)一種緩存框架:Redis;memcache熟悉使用一個。

(5)sql語言,用於資料庫:mysql資料庫

(6)springmvc主要用於http協議的伺服器

(7)多線程編程,明白線程安全的重要性。

(8)Java並發集合的掌握。

(9)linux常用的基本命令及shell腳本

(10)資料庫操作,比如mybatis。

以Java為伺服器編程語言來說,掌握Java的基本知識就不必說了,是必不可少的。可以參考《Java編程思想》,《Java核心技術》等書。根據游戲通信協議的不同,大致有兩種實現方式:Socket和http。先說簡單些的http協議,這個協議已經很成熟的應用到了網站上。而Java語言也可以用於網站開發,所以相當就簡單些。現在有很多開源的伺服器軟體,比如:tomcat,resin等。游戲前端不管是頁游flash,還是手游的Android,IOS都支持http協議,只要把游戲的邏輯數據按post方法向伺服器發出請求即可了。

二、學習流程

當然了,學習這些東西並不是一蹴而就的。需要根據實踐循環漸進,這里推薦一個學習流程:

(1)對於初學Java的人來說,如果自學能力好些,可以買些書自己練習,而現在又更的多選擇參加Java培訓機構,以快速的掌握Java的知識。

(2)掌握了Java知識之後,要多寫代碼實踐。這個時候可以結合mysql學習SQL語言,掌握資料庫的操作。比如用springmvc寫一個小網站,用mybatis實現網站數據的增,刪,改,查等功能。

(3)完成上步之後,可以在伺服器程序和資料庫之間加一個緩存,學習redis或memcache。

(4)把程序部署到linux伺服器上,練習linux的基本命令及shell腳

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Ⅱ 10分鍾教你用python做個打飛機小游戲超詳細教程

本文教你用Python和pygame庫快速製作一個「打飛機」小游戲,無需過多代碼知識,掌握核心概念即可快速上手。游戲主要使用面向對象編程思想,通過三個主要類實現游戲邏輯:玩家飛機、子彈和敵機。下面詳細講解游戲開發步驟:

### 01 前言
使用python的pygame庫製作「打飛機」小游戲,聚焦游戲框架核心知識,簡化代碼,以便快速掌握游戲開發流程。代碼參考自網路資源,包含游戲主體、精靈類、子彈類、玩家飛機類、敵機類等關鍵組件,以及游戲循環、幀率控制、鍵盤事件處理、分數顯示等功能。

### 02 整體框架
採用面向對象編程,游戲主體分為三個類:
- **精靈類Sprite**:游戲中的動態元素,如圖像、位置和移動方式。
- **子彈類**:繼承自精靈類,定義子彈的移動速度、位置和發射邏輯。
- **玩家飛機類**:管理玩家飛機的移動、射擊和狀態。
- **敵機類**:生成敵機,並通過碰撞檢測機制。

### 03 開始之前-精靈類Sprite
精靈類是游戲元素的基本單位,包含圖像、位置和大小。精靈對象通過繼承pygame.sprite.Sprite類實現,使用self.rect屬性來定位顯示位置,便於在游戲界面上呈現動態效果。

### 04 子彈類class Bullet
子彈類繼承自精靈類,定義了子彈的圖片、發射位置和移動速度。通過move方法,子彈以預定速度直線移動,直至離屏。

### 05 玩家飛機類class Player
玩家飛機類管理飛機的位置、移動、射擊和狀態。定義圖像列表、速度、子彈集合和碰撞檢測邏輯,實現飛機上下左右移動的邊界判斷。

### 06 敵機類class Enemy
敵機類生成游戲中的敵機,包含正常圖像和爆炸圖像,實現隨機移動和碰撞處理。移動邏輯保證敵機從屏幕頂部向下移動。

### 07 游戲主體循環以及幀率設置
游戲主循環負責刷新屏幕,處理精靈對象的狀態更新,包括移動、碰撞檢測和狀態變化。使用pygame.time.Clock控制幀率,保證游戲流暢運行。

### 08 讓子彈飛
在游戲循環中,自動發射子彈,控制子彈飛行速度,確保子彈不會離屏,同時處理子彈與敵機的碰撞,更新游戲狀態。

### 09 刷出敵機 打怪
隨機生成敵機,並在循環中與子彈碰撞,實現敵機被擊中後的效果處理。

### 10 把飛機、敵機、子彈都畫出來
將游戲元素繪制在屏幕上,包括正常狀態和碰撞後的效果,以及處理精靈碰撞檢測,更新游戲畫面。

### 11 處理鍵盤事件
通過鍵盤輸入控制玩家飛機的移動,確保玩家能實時操作游戲,實現游戲交互。

### 12 分數顯示和 GameOver
實現分數顯示和游戲結束時的得分展示,為游戲添加基本的反饋機制。

### 13 最終代碼和成品
提供完整代碼示例,包括游戲資源(如圖片、音效等),便於快速運行和修改,鼓勵玩家根據需求自定義游戲功能,如增加特效、背景音樂或聯網對戰等。

通過以上步驟,你可以快速上手使用Python和pygame庫開發「打飛機」小游戲,從理論到實踐,逐步掌握游戲開發的基本技巧。

Ⅲ 游戲開發要學什麼

一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發,我有全套游戲開發視頻課程可以發給你自學。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

如果想線下學,市面上不錯的品牌有:南京北大青鳥、中博軟體學院、南京課工場等,建議實地考察對比一下。記得找我要全套游戲開發視頻課。祝你學有所成!望採納!

北大青鳥中博軟體學院游戲開發課堂實拍

Ⅳ 游戲開發好學嗎

游戲開發相對於Java來說是比較好入門去學習的編程語言。 unity開發屬於程序開發類學科,需要學習編程基礎,並且還要具有一定的邏輯思維能力,個人認為還是有些難..但是只要努力和選對學校進行專門胡學習,是可以學好的

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