Ⅰ CS里腳本是什麼意思啊
腳本,Script。是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。同平時使用的VB、C語言的區別主要是:腳本語法比較簡單,比較容易掌握;腳本與應用程序密切相關,包括相對應用程序自身的功能;腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。腳本就是源程序,就是代碼程序。
腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。腳本程序相對一般程序開發來說比較接近自然語言,可以不經編譯而是解釋執行,利於快速開發或一些輕量的控制。
腳本是動態程序的一種。動態程序一般有兩種實現方式,另一種是二進制方式。二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼,然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
Ⅱ cs1.5中有些腳本是怎麼增亮地圖和優化FPS的詳細點的...
亮度用腳本加的話,用手雷炸下或開燈又會變暗,沒什麼實際意義,建議用Gamma Panel增槐喊加顯卡Gamma值,效果很好。以下是些優化FPS的參數。
把他門寫到autoexec.cfg,不會做的話,你Q我
gl_dither"1"
gl_cull"1"
//只渲染可見目標
gl_keeptjunctions"0"
//顯示紋理春啟的裂紋
gl_max_size"128"
//設定紋理大小*
gl_clear"0"
//紋理質量
d_spriteskip"0"
//不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic"1"
//固定動態光源
r_mirroralpha"0"
//關閉反射圖片
gl_palette_tex"0"
//使紋理平滑
r_norefresh"0"
//非必要時不更新hud和console
gl_round_down"5"
//紋理降級等級固定(1-99越高質量越低)*
cl_weather"0"
//關閉天氣(de_aztec)
max_shells"0"
//關閉子彈退鏜
gl_texturemode"GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
//設置紋理模式
gl_wateramp"0"
//不顯示水波
r_shadows"0"
//關閉陰影
r_waterwarp0
//關閉天氣在鉛森野水面上的反應
fastsprites1
//煙霧細節(0-3,數值越高質量越低),對白雲沒有影響,但對手雷爆炸冒出的煙霧有影響。
cl_highmodels0
//建模質量
cl_shadows0
//關閉玩家陰影
gl_picmip1
//混合紋理*
gl_playermip2
//混合玩家建模紋理*
joystick0
//關閉游戲操縱桿
max_shells0
//不顯示退鏜彈殼(此處原文如此,與上文重復,可能是作者筆誤——譯者)
max_smokepuffs0
//關閉煙霧擴散效果(違規命令,比賽勿用)
brightness30
gamma3
r_mmx1
//允許使用CPUMMX指令集
Ⅲ cs防炸插件!!!!!+命令+好的腳本 不要變態的
以下是炸法和防炸的方法
1 黑別人F的意思是指炸人家F吧? 炸F只有在CS1.5里可以..具體有
cs1.5常見的命令炸F方法(附:防炸方法)
① 現在,這種方法在網上隨處可見,隨便一搜就能找到。在此公布僅供學習使用,切勿亂用。
這個一般是利用cs中的一個下載bug,使用一個命令可以直接搜索伺服器中的文件,高速下載..伺服器配置不好,一個下載就能over了,伺服器配置高,多幾個命令也趟不住! 方法很簡單,在控制台輸入cmd dlfile maps/de_st2.bsp(這里的de_st2.bsp是炸F時玩的地圖)。
一個命令就可以簡單的實現炸F,不過防炸也很簡單,方法是:在控制台輸入,sv_allowdownload 0 cl_allowdownload 0 兩個一起輸.
②用手雷炸服:
1.開局800元,分別夠買手雷和閃光一顆
2.按G鍵扔掉手中的手槍
3.選擇閃光,然後扔出
4.選擇手雷,然後扔出
5.僅剩下刀了 直接按下切槍鍵Q就可以
是現在流行並且已經泛濫的扔雷炸F
只要1.5伺服器可以使用手雷就可以炸掉伺服器
包括IP伺服器都可以.
後注:拿手雷如果OP電腦好一點用處都沒有
手雷意思是不停扔雷 讓伺服器處理數據出錯 可如果OP電腦好 CPU處理速度快 這招什麼效果都沒有.
一般sv_allowdownload 0 cl_allowdownload 0 這倆指令現在起不到多大作用.那麼我們現在網路上有一種防炸插件http://hi..com/drysea/blog/item/8b07615962f2632b2934f06a.html 這是地址.下載後解壓到cs目錄下的cstrike下覆蓋原文件
fz_chengfa 命令用來控制檢測到炸f者後的動作
fz_chengfa 0是警報
fz_chengfa 1是警告
其他值是沒有任何懲罰,默認值是1
修正了bug:
1。用q切換手雷時被殺死可能會出現誤報
2。刀和手雷用q切換時,剛好op刷新,有可能會出現誤報
新增加命令:
ren 用於取代name
本插件沒改任何的游戲特性,別人一炸服他的名字立刻變成woshizhafwolaji 全部鍵都失靈,必須重新啟動進入,要不進入控制台也會打不開。
下載以下任意一個產生cs防炸插件就OK啦
其實本插件還可以防止OP名字被更改的,只要輸入命令amx_lock_name (要鎖定的名字) 這樣別人就改不了你OP的名字了,解鎖 amx_unlock_name "要解鎖的人的名字
這就不怕炸了.........
Ⅳ sw爆炸圖如何自動炸開
SW爆炸圖可以通過使用SolidWorks API自動炸開。可以通過編寫腳本來控制SolidWorks程序,並調用介面功能來實現自動炸開。
拓展:此外,還可以使用SolidWorks的拆分幾何功能來自動炸開爆炸圖,以便自動調整模型的幾何形狀。另外,也可以使用SolidWorks的參數化功能,來實現對爆炸圖的自動更新和自動更改其幾何形狀。
Ⅳ CS1.5腳本
你下載一個2.0的,網址是http://..com/question/35020258.html