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gradle命令編譯

發布時間: 2025-01-08 09:37:43

⑴ Android Studio中gradle命令指定打jar包...

近期在項目中需要對網路訪問介面進行jar封裝。

在eclipse中進行指定類進行打jar包很簡單,但是在android studio中則有點困難,其主要的原因是需要掌握gradle命令形式。接下來就直接上干貨。

首先,在你需要進行分裝jar的模塊進行build.gradle文件下進行以下添加:

然後在Windos CMD中跳轉到你的項目路徑下,然後執行gradle makeJar命令,如果提示:gradle命令不可用。那麼你需要在你的系統環境變數中進行變數的添加:

找到你的gradle插件路徑進行添加,然後再在path屬性的末尾進行

「;%GRADLE_HOME%\bin」添加。

然後輸入 "gradle -v"或者"gradle -version"都可以.

如圖就說明gradle配置成功了。

然後再cmd命令到你的項目路徑下,然後再次輸入gradle makeJar回車,

這里提示我們在我需要進行jar分裝的模塊出錯了, 我們按照錯誤提示進行修改 ,在buold.gradle文件中添加

lintOptions {

   abortOnErrorfalse

}

然後點擊Sync Now。再次運行gradle makeJar。然後再一長串的編譯後在末尾看到

然後我們在項目模塊的build/libs文件夾下看到了我們命名的.jar文件

OK,到此就結束了。上面是個簡單的例子,只能打包某個包下面的所有文件,如果要實現只打某個包下面的某些子包或者文件可參考如下示例:

taskmakeSdkJar(type:org.gradle.api.tasks.bundling.Jar){

baseName'pluginsdk'

//只打包org.cmdmac下的org.cmdmac.pluginsdk.impl和org.cmdmac.gamecenter,其他子包不會被打包進去

from('build/intermediates/classes/debug/org/cmdmac/'){

include'pluginsdk/impl'

include'gamecenter'

}

into('org/cmdmac/')

//    exclude('R.class')

//    exclude{ it.name.startsWith('R$');}

taskmakeSdkJar(type:org.gradle.api.tasks.bundling.Jar){

baseName'pluginsdk'

//只打包org.cmdmac下的org.cmdmac.pluginsdk.impl和org.cmdmac.gamecenter,其他子包不會被打包進去

from('build/intermediates/classes/debug/org/cmdmac/'){

include'pluginsdk/impl'

include'gamecenter'

}

into('org/cmdmac/')

//    exclude('R.class')

//    exclude{ it.name.startsWith('R$');}

}

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