編譯器內存大
❶ c語言中int最大值是多少
int最大值,根據編譯器類型不同而變化。
1 對於16位編譯器,int佔16位(2位元組)。
int的最大值為32767.
2 對於32位和64位編譯器,int佔32位(4位元組)。
int的最大值為2147483647
3 可以通過列印sizeof(int)查看平台對應的int佔用位元組數。乘8後即為位數。
最高位為符號位,如位數為n,則最大值為
2^(n-1).
❷ vscode編譯器瘋狂佔用內存,cup基本沒這么佔用,怎麼處理
換一個編譯器
❸ visual studio 編譯器的堆空間不足問題的解決(cmake版本)
我們有個自動編譯游戲引擎的腳本,這個腳本時間用久了,總是會報如下的錯誤:
fatal error C1060: 編譯器的堆空間不足
每次出現這種錯誤,總是要請人重啟機器,重新配置,很耽誤時間和精力。
所以本人就在努力尋找一個徹底的解決辦法。
想直接要解決方法的朋友可以跳過接下來的兩節。
簡單網上搜一下,就能搜到參考文獻1。
如果你的c++工程不用cmake,參考文獻1的方法足以滿足你的需求。
但是我們工程比較大,肯定是要用cmake的,所以我就開始嘗試各種方法: 通過改工程的cmake文件的方式來讓cmake生成的vcxproj工程文件中包含PreferredToolArchitecture屬性。
網上找了好久,試了不少辦法,還是沒用。
發現最終解決方案也是個很有趣的過程,值得記錄。
首先我看見PreferredToolArchitecture父節點是PropertyGroup,而PropertyGroup下面有Platform屬性,PreferredToolArchitecture和Platform是兄弟屬性。
我們的Platform用x64還是win32,都是在cmake命令行里指定的。
所以我就大膽猜測,PreferredToolArchitecture這個屬性如果可以通過cmake設置的話,大概率也是在cmake的命令行中設置!
接著,就是小心求證的過程,先執行: cmake --help
通過閱讀幫助文檔,輔以簡單的排除法,我覺得toolset-name這個屬性很可能是我要的,於是谷歌: cmake toolset name
從而找到了文檔2,在文檔2中發現了host=x64這個東西,但是我還不知道怎麼用!於是繼續搜索:cmake host=x64
找到了文檔3,然後修改我們的編譯腳本,加入這個編譯選項,重新cmake,果然,出現了vcxproj文件中看到了PreferredToolArchitecture x64屬性!
感覺成功了90%,編譯工程,打開任務管理器,觀察進程名稱,發現c++編譯器都是64位的,遂大功告成。
問題的本質就是windows操作系統visual studio的默認cpp編譯器是32位的,所以最大內存是4G,就容易導致編譯器內存不足。
有問題的cmake指令如下:
使用64位的cpp編譯器的解決方法如下:
注意: cmake的GUI並沒有-T host的選擇,當然最新版的GUI可能也會加這個。。
還有另一種方法,添加環境變數: set PreferredToolArchitecture=x64
雖然用了64位的cpp編譯器,過了一段時間,還是報堆空間不足的問題。
據觀察,物理內存佔用率100%,所以考慮利用空閑的磁碟空間,增大機器的虛擬內存。
win10如何設置虛擬內存的大小: https://jingyan..com/article/2fb0ba4041d14c00f3ec5f4e.html
物理內存只有32G,以前的虛擬內存是6G,我利用空閑磁碟,增大虛擬內存到100G!
❹ C++ 編譯程序內存過大
調用函數時,盡量用「引用傳遞」作為參數, 而不是直接把矩陣本身作為參數傳進去,這樣在內存中只有一個 P 和 Q的拷貝。
另外,看得出,這兩個矩陣光存一份就已經很大了。如果連把它們讀入到內存里都沒辦法的話,就最好考慮給自己的機器加內存條了。
不增加內存,那麼降低存儲空間的需求,就得增加時間復雜度。你可以把矩陣存儲在多個硬碟文件里,這樣每次讀一部分到內存然後處理一些,存回去。最後再一點點拼出來最後結果。