什麼是編譯後執行
① 簡要說明程序「編譯執行」與「解釋執行」的區別。
編譯執行 是把源程序編譯成 目標碼後 再執行目標碼。例如,c語言程序,必須給出完整程序,編譯器,通過幾次掃描,翻譯,編排,鏈接,變成 exe 文件 執行。編譯執行,程序執行時間短,效率高。
解釋執行,並不把整個程序 變成目標碼,而是按順序,讀一句,解釋一句,執行一句,所以,沒給完整程序,它就可以執行了。例如,瀏覽器處理網頁,網頁程序,每下來一句,就可以解釋執行一句,不用等整個網頁下來後再處理。
② 編譯後的程序比邊解釋邊執行的程序的運行速度快嗎為什麼
程序的編譯是指將人可以理解的代碼(如C的源代碼)段編譯成機器指令碼(二級制指令),也就是處理堆棧、處理器、匯流排的指令,交由計算機自動執行。解釋型語言是在需要執行時臨時編譯運行,執行時多了編譯的過程,自然就要慢的多了。
比較特殊的是java,javac命令編譯的結果雖然也是二進制文件,但實際也不是機器指令,而是優化後的代碼,最後的執行是通過java虛擬機再次編譯後執行。所以效率介於編譯型和解釋型之間。
目前java的執行速度已經有了大幅度的提升,但要想趕上或超越C 或者匯編,理論上是不現實的。
③ 初學c語言時,輸入程序後運行,是執行還是預編譯預編譯是什麼為什麼最開始要有#include如
預編譯是把一個工程中較穩定的代碼預先編譯好放在一個文件里.這些預先編譯好的代碼可以是任何的C/C++代碼。而輸入程序後的運行,只是將代碼編譯成了obj(object)文件,所有obj文件經鏈接(link)成為可執行文件。而你說的執行,應該就是點擊最後生成的.exe文件了。開始要有的#include,是表明要包含的頭文件,或者其它的保存的代碼文件。只有這樣,你才可以引用到那個文件中的代碼,來供目前的文件來使用。
至於你說的什麼大型游戲的編程,應該也是這樣的一套,因為C語言就是上述生成文件的套路。游戲的編程,初學的話可以建議看《游戲編程入門》( 美 哈本),這本書基於windows平台,是為幾乎沒有游戲開發經驗的初學者寫的,循序漸進,從2D講到3D 的一些基本技術,其中的例子也非常經典,看完書基本就可以做出不錯的2D 游戲了,也有了一定的3D基礎了,之後再看一些深入的書籍像《Windows游戲編程大師技巧》。
④ C++中什麼是編譯時,什麼是運行時,二者有何區別
編譯階段主要進行語法的檢查,無誤。將程序代碼轉換成目標代碼(二進製表示,打開看不懂),沒有和操作系統進行連接,不能運行。完成連接後,程序能夠進入系統運行。
運行時,一定是編譯過的,沒有語法錯誤。編譯時,沒有生成目標文件,可能有語法錯誤。