傳奇清理腳本變數
Ⅰ 傳奇機器人腳本怎麼清理g產量 a變數
與其說清理,不如說是重新賦個值。
通常使用MOV命令
例如在機器人執行腳本中加一個
MOV G1 0
Ⅱ 傳奇變數的名詞解釋,大師進來指點一下。
V記錄的是禁言列表,很多號由於辱罵之類的被GM禁言了拆此可以在這里統一清除,
W代表比如一些特殊的物品記錄。
X記憶傳送的坐標。
G代理賭城或者升級獎勵之類的,
A玩家使用物品次數。獎勵次數等等。
Y全局變數動態管理。
Z無限倉庫的管理。
4:重開新區清除變數A和G就可以了
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P0-P9 私人變數(數字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
G0-G499 全局變數(數字型) 可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
M0-M99 私人變數(數字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
I0-I99 全局變數(數字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
D0-D9 私人變數(數字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
N0-N99 私人變數(數字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
S0-S99 私人變數(字元型)(自定義輸入@@InPutString) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
A0-A499 全局變數(字元型)(自定義輸入@@InPutInteger) 可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
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P,G,M,I,D,N,S,A變數使用說明
檢測相等:EQUAL變數名數值
檢測大於:LARGE變數名數值
檢測小於:SMALL變數名數值
賦予數值:MOV變數名數值羨液
加上指定數值:INC變數名數值
減去指定數值:DEC變數名數值
變數相加:SUM變數名A變數名B
兩個數相除:Div變數A除數B被除數C
兩個數相乘:MUL變數A乘數B被乘數C
變數賦予小於指定數值的隨機非負數:MOVR數值
把變數轉為字元串:<$STR(變數)>
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由於此變數用法過於復雜.用途極其廣泛.在此不能一一詳細說明.
請大家先把上面說明及使用說明先看熟.有空我會舉例說明!
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傳奇腳本變數是傳奇sf腳本*有的一些命令語句,在傳奇中GM想加入一些腳本檢測或是修改腳本的時候不明白出現的命令是什麼意思,在腳本中會出現一些變數或者常量,這個都需要設置,並且設置啟用只有它便開始記錄,所以在開新區的時候,就需要清理這類的變數了.
腳本變數:
<$USERNAME> 當前用戶名
<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數
<$LORD>沙巴克行會頭名
<$OWNERGUILD>沙巴克行會名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格
<$USERWEAPON> 放在旅派迅對話框里的武器名字
<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型
腳本教程:變數、命令名的解釋
【變數屬性】
[000-599]
『屬性說明』:該變數有下線、重新啟動伺服器均不消失的強記錄性.保存在hum
給分。
Ⅲ 傳奇腳本變數
變數是用來完成高級腳本的必備東西,如果想要寫一些高級的腳本,比如有關數據保存的,就得使用到變數, 如果只是一些普通的腳本,那麼變數基本就屬於無用的。