傳奇首飾升級腳本
㈠ 傳奇飾品升級腳本
命令格式
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) 成功機率(0-100) 點數機率(0-255) 是否破碎(0,1)
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石
屬性位置:
不同類型的物品屬性位置不一樣,以後補充這些資料,自行可以進行測試得到。
成功機率:
升級成功機率,數字越大機率越小。
點數機率:
升級成功後得到的點數,數值在 0 -255之間。
是否破碎:
升級失敗後裝備是否破碎,數值為0或1,1為失敗後破碎。
你看看這個 解釋的很清楚,但跟你的引擎不一樣
㈡ 傳奇私服腳本!問下這些是什麼意思..
大致上有倆種意思.
一些傳奇輔助的腳本.
作用:可以自動打怪 尋怪 跑圖 修理裝備 回收裝備 吃葯 等.
指服務端 的腳本
傳奇裡面的 大部分功能都是 腳本來的 如 傳送員NPC 裝備回收NPC任何npc都是一個腳本還有一些看不到的如等級卷元寶卷多倍經驗卷升級自動送東西殺怪任務泡點區加經驗等都是靠腳本的
如以下回收員NPC 只打了一個裝備上去 多了比較麻煩
[@main]
祖瑪首飾回收經驗金幣2000: <離開/@exit>
<力量戒指/@力量戒指>
[@力量戒指]
#if
checkitem 力量戒指 1
#ACT
take 力量戒指 1
give 金幣 20000
CHANGEEXP + 20000
SENDMSG 6 〖提示〗回收成功,金幣增加:20000。經驗值:<$EXP>
GOTO@main
㈢ 傳奇 幸運項鏈腳本
因為 當所需要升級的項鏈、手鐲、戒指 等 在DB資料庫中因 StdMode值的不同,而升級
出來得到的結果是不同的!!!!
你出現這種情況 一般差渣豎是你需要升虛大級的此物品的 StdMode 的 參數是20 出現這這種情況 就是這樣的
當StdMode值為20時:屬性位置「0」升級出來表現為「准確」、屬性位置「1」升級出來屬性表現為「敏捷」
你想升級 幸運 StdMode值應該設置為 19!!!!
當StdMode值為19時:屬性位置「0」升級出來表現為「魔法躲避」、屬性位置「1」升級出來屬性表現為「幸運」
當StdMode值為21時:屬性位置「0」升級出來表現梁察為「體力恢復」、屬性位置「1」升級出來屬性表現為「魔法恢復」
㈣ 傳奇里的升級觸發里腳本怎麼寫
需不需要變數是看你需要什麼效果,比如你設定升級給10W到100W之間的金幣,這里需要變數:
[@PlayLevelUp]
#ACT
movr N99 100000 1000000
give 金幣 <$STR(N99)>
如上所示就需要變數,如果只是想給100W金幣那就是:
[@PlayLevelUp]
#ACT
give 金幣 1000000
所以主要看你的用途是什麼.....
㈤ 武易傳奇祖瑪閣升級腳本
及時雨私服離線祖馬閣掛機腳本
作者:把大象放冰箱里
逐鹿中原版
$衣服="白虎戰甲(男)"
$武器="神龍天翔"
$項鏈="帝王項鏈"
$左手鐲="白虎手鐲"
$右手鐲="白虎手鐲"
$頭盔="霸王頭盔"
$左戒指="白虎戒指"
$右戒指="白虎戒指"
<全局腳本開始>
如果[自己][HP]<1200
那麼系統顯示[危險!!!,回城]
那麼跳轉到<逃離>
如果[攻擊目標][HP]>750
那麼使用技能[魔法盾]
如果[自己][衣服][持久]<6
那麼系統顯示[衣服持久太低,回城]
那麼跳轉到<回城>
如果[自己][武器][持久]<3
那麼系統顯示[武器持久太低,回城]
那麼跳轉到<回城>
如果[自己][頭盔][持久]<3
那麼系統顯示[頭盔持久太低,裝備特修]
那麼跳轉到<回城>
如果[自己][項鏈][持久]<2
那麼系統顯示[項鏈持久太低,裝備特修]
那麼跳轉到<回城>
如果[自己][左手鐲][持久]<2
那麼系統顯示[手鐲持久太低,裝備特修]
那麼跳轉到<回城>
如果[自己][右手鐲][持久]<2
那麼系統顯示[手鐲持久太低,裝備特修]
那麼跳轉到<回城>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那麼系統顯示[戒指持久太低,裝備特修]
那麼跳轉到<回城>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那麼系統顯示[戒指持久太低,裝備特修]
那麼跳轉到<回城>
如果[打捆超強金創葯][數量]<1
那麼系統顯示[紅葯數量太少,葯品購買]
那麼跳轉到<回城>
如果[打捆超強魔法葯][數量]<1
那麼系統顯示[藍葯數量太少,葯品購買]
那麼跳轉到<回城>
<全局腳本結束>
<掛機腳本開始>
系統顯示[逐鹿中原祖馬閣掛機腳本。及時雨私服離線ぁ大象出品!]
<地圖選擇>
如果[地圖名]=祖瑪閣
那麼跳轉到<戰斗>
如果[當前地圖名]=D5071
那麼跳轉到<祖瑪六層>
如果[當前地圖名]=D501
那麼跳轉到<去祖瑪閣>
如果[當前地圖名]=D502
那麼跳轉到<去祖瑪閣>
如果[當前地圖名]=D503
那麼跳轉到<去祖瑪閣>
如果[當前地圖名]=D504
那麼跳轉到<去祖瑪閣>
如果[當前地圖名]=D505
那麼跳轉到<去祖瑪閣>
如果[當前地圖名]=818
那麼跳轉到<總控>
否則跳轉到<回城>
<回城>
關閉全局腳本
停止戰斗
躲避PKER關閉
使用[回城卷]
等待[2000]毫秒
<總控>
關閉全局腳本
停止戰斗
躲避PKER關閉
如果[當前地圖名]=8
那麼調用<返回出發點>
調用<衣服修理>
調用<武器修理>
調用<頭盔修理>
調用<項鏈修理>
調用<左手鐲修理>
調用<右手鐲修理>
調用<左戒指修理>
調用<右戒指修理>
調用<雜物購買>
調用<自動存物>
調用<葯品購買>
調用<雜物購買>
<出發>
系統顯示[准備出發]
走到附近[818,62,67]
對話[房三哥]
等待[1000]毫秒
發送命令[@dong]
等待[1000]毫秒
開啟全局腳本
躲避PKER開啟
走到[8,928,645]
走到門點[8,930,642]檢查地圖改變[0157]
等待[1000]毫秒
走到[D501,168,213]
<去祖瑪閣>
開啟全局腳本
躲避PKER開啟
邊打邊走到[D505,116,12]
走到門點[D505,123,10]到達[D5061,8,16]
等待[1000]毫秒
檢查地圖改變[D5061]
跳轉到<地圖選擇>
<戰斗>
開啟全局腳本
如果[地圖名]=祖瑪閣
那麼$A=[當前地圖名]
如果[$A,11,13][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,7,10]
如果[$A,37,13][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,33,10]
如果[$A,63,13][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,59,10]
如果[$A,87,14][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,84,11]
如果[$A,14,41][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,7,38]
如果[$A,37,41][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,33,45]
如果[$A,62,42][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,59,38]
如果[$A,89,41][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,85,38]
如果[$A,12,74][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,8,78]
如果[$A,36,73][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,33,70]
如果[$A,63,73][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,59,70]
如果[$A,87,74][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,83,70]
否則跳轉到<地圖選擇>
跳轉到<戰斗>
否則跳轉到<地圖選擇>
<祖瑪六層>
等待[1000]毫秒
走到[D5071,10,12]
走到門點[D5071,7,9]到達[D5068,91,43]
檢查地圖改變[D501]
跳轉到<地圖選擇>
<自動存物>
對話[小紅]
發送命令[@cangku]
走到附近[01251,12,16]
對話[庫管]
自動存物
使用[回城卷]
返回
<衣服修理>
系統顯示[衣服修理]
走到附近[818,70,74]
對話[小紅]
如果[自己][衣服][名稱]="$衣服"
那麼特修[衣服]
否則特修[$衣服]裝備到[衣服]
返回
<武器修理>
系統顯示[武器修理]
走到附近[818,70,74]
對話[小紅]
如果[自己][武器][名稱]="$武器"
那麼特修[武器]
否則特修[$武器]裝備到[武器]
返回
<頭盔修理>
系統顯示[頭盔修理]
走到附近[818,70,74]
對話[小紅]
如果[自己][頭盔][名稱]="$頭盔"
那麼特修[頭盔]
否則特修[$頭盔]裝備到[頭盔]
返回
<項鏈修理>
系統顯示[項鏈修理]
走到附近[818,70,74]
對話[小紅]
如果[自己][項鏈][名稱]="$項鏈"
那麼特修[項鏈]
否則特修[$項鏈]裝備到[項鏈]
返回
<左手鐲修理>
系統顯示[修理左手鐲]
走到附近[818,64,74]
對話[小紅]
如果[自己][左手鐲][名稱]="$左手鐲"
那麼特修[左手鐲]
否則特修[$左手鐲]裝備到[左手鐲]
返回
<右手鐲修理>
系統顯示[修理右手鐲]
走到附近[818,70,74]
對話[小紅]
如果[自己][右手鐲][名稱]="$右手鐲"
那麼特修[右手鐲]
否則特修[$右手鐲]裝備到[右手鐲]
返回
<左戒指修理>
系統顯示[修理左戒指]
走到附近[818,70,74]
對話[小紅]
如果[自己][左戒指][名稱]="$左戒指"
那麼特修[左戒指]
否則特修[$左戒指]裝備到[左戒指]
返回
<右戒指修理>
系統顯示[修理右戒指]
走到附近[818,70,74]
對話[小紅]
如果[自己][右戒指][名稱]="$右戒指"
那麼特修[右戒指]
否則特修[$右戒指]裝備到[右戒指]
返回
<雜物購買>
系統顯示[購買雜物]
走到附近[818,64,74]
對話[雜貨李]
買夠[回城卷]2個
買夠[隨機傳送卷]2個
如果[回城卷][數量]<2
那麼跳轉到<雜物購買>
返回
<葯品購買>
系統顯示[購買葯品]
走到附近[818,70,74]
對話[小紅]
發送命令[@Gpo]
等待[1000]毫秒
對話[姚老闆]
買夠[打捆超強金創葯]10個
買夠[打捆超強魔法葯]15個
使用[回城卷]
返回
<逃離>
使用[回城卷]
關閉全局腳本
停止戰斗
躲避PKER關閉
等待[2000]毫秒
跳轉到<地圖選擇>
<返回出發點>
走到附近[8,631,456]
對話[流浪漢]
買夠[回城卷]2個
買夠[隨機傳送卷]4個
系統顯示[去女兒國]
走到附近[8,634,457]
對話[旅行者]
等待[1000]毫秒
選擇[去迷花村]
等待[1000]毫秒
走到附近[818,62,67]
返回
<掛機腳本結束>
這要樓主要的祖瑪閣組對腳本裝備樓主可以自己改,組隊的話可以在設置那調。
㈥ 請教一個傳奇裝備升級的成功率腳本問題。
去掉random 4就可以了
貌似你這個不是百分之80成功.
random 2 為二分之一可能
random 3 為三分之一可能
random 4 為四分之一可能
㈦ 傳奇腳本檢測裝備命令
我來給你一個吧:[@CheckItemAddvalue]
#If
CheckItemAddvalue 1(物品位置) 1 > 5
#Act
RepairAll
SendMsg 5 [提示]:你的武器附加了5點以上的魔法攻擊力.
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石
盔甲
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5-13 無效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸運
4 詛咒
5 准確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久
頭盔
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久
項鏈
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久
手鐲
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
絕對有用哦,相信我哈。