程序怎麼編譯成庫文件
㈠ 關於整個編譯過程和庫文件的問題
問題1:
BD
D:通過目標文件歸檔程序(VC++中是lib.exe)和其它方式(例如由dll文件生成lib文件)得到的產物 。
問題2:
AB
問題3:
不一定。首先,一個完整的程序的全編譯過程可以僅依賴於現有的庫文件,且不在這個程序的編譯過程生成庫文件。其次,庫文件的格式不一定是lib和dll文件。至於手動生成lib和dll,這個和使用的工具相關。例如VC++的命令行可以用編譯程序cl.exe編譯源文件為目標文件,用歸檔程序lib.exe連接obj和lib文件生成靜態庫,用鏈接程序link.exe鏈接目標文件和資源文件生成exe和dll。
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[原創回答團]
㈡ C語言如何生成庫文件
有一些代碼,我們編程時經常用到,或者我們對某些部分很熟悉,並寫出了一些可用的介面。這時,我們會考慮把這些c文件做成一個lib庫,以方便自己使用,或這給別人調用。
我這里介紹下在vc++6.0下如何來製作靜態庫:
第一步:創建一個工程,選擇Win32Static Library,輸入工程名。這時就創建好了。
第二步:工程創建好了,再點擊新建,這時選擇文件,選擇c++ source file選項,創建一個.c
文件。
在這個文件中,你可以寫入你要做成庫的c函數。當然,可以繼續創建其他c文件,然後將要供外部使用的介面單獨放到頭文件中,一般而言,一個c文件對應一個頭文件。
第三步:完成以上步驟後,我們就可以生成庫了。事實上,我們點擊編譯即可,這時就可以生成.lib文件了。
一般情況下,是可以正常生成lib文件的。有頭文件和lib文件就可以給別人用了。然後我們可以寫一個測試函數來試試可不可以使用。
要調用生成的lib中的函數,就要引入頭函數。這時,你把lib和頭文件放入當前工程中,但build的時候卻顯示了連接錯誤。那是因為你沒有把lib文件包含進來。加入下面這句話即可了:
#pragma comment(lib, "mylib.lib ")
Ok,自己的lib庫就這樣做成了。以後可以隨便調用了。
㈢ c++中如何把類編譯成類似於庫文件,以後直接包含頭文件即可
要寫一個dll,還要有一個lib文件,還要導出類等等,蠻復雜的,具體你可以網上查一查
㈣ 怎麼用Keil將C程序封裝成lib庫
在團隊工作中,經常會有模塊維護和代碼封裝的問題。把需要封裝的代碼打成一個lib無疑是一種很好的方式。
1.創建lib
創建一個lib很容易,只需要創建一個target,然後把需要封裝的代碼全部加進來,然後再Options of Target中選擇Create Library,然後編譯,因為是lib所以不需要鏈接,編譯過了,你的lib就創建了。當然了,為了別人可以輕松的使用,請提供頭文件支持哦。
2.使用lib
使用lib就更容易了,把lib和頭文件加入你的工程,直接調用就是了。lib庫會和你工程中其它編譯後的obj一起鏈接,形成最後的目標文件。
3.注意事項
首先,Startup和中斷處理程序不要封入LIB,這些程序會在鏈接的時候產生問題。具體的原因么,有點復雜,應該是中斷程序的link機制有所不同的關系吧。
其次,Lib的文件要分的細一點,沒有調用關系的兩個函數不要放到同一個C文件中,因為LIB51在鏈接的時候是按模塊來鏈接的,一個模塊就對應一個C文件,假如鏈接器因為要使用你一個函數fA而引入了A模塊,那麼A模塊中的另外的函數也會被引入,而另外的函數你又沒有使用的話,那麼就會引發Keil經典的UNCALLED FUNC的warning。這個warning在Keil的文檔中說的好清楚了,我粘過來吧:
It is common practice ring the development process to write but not call
additional functions. While the compiler permits this without error, the
Linker/Locator does not treat this code casually because of the support for data
overlaying, and emits a warning message.
Interrupt functions are never called, they are invoked by the hardware. An
uncalled routine is treated as a potential interrupt routine by the linker. This
means that the function is assigned non-overlayable data space for its local
variables. This quickly exhausts all available data memory (depending upon the
memory model used).
If you unexpectedly run out of memory, be sure to check for linker warnings
relating to uncalled or unused routines. You can use the linker』s IXREF
directive to include a cross reference list in the linker map (.M51) file.
大意就是說,Keil的內存應用模式是指定地址的,也就是要根據調用關系來決定哪塊地址可以被復用。對於這種沒人調用的函數,Keil會認為是中斷處理程序,並不能決定調用關系,所以此類uncalled函數的空間不能和其他的程序共享,也就是說,這函數用多少RAM,你就少多少RAM。那uncall多了會怎麼樣?----廢話,當然是內存溢出了。
所以,lib的功能可以做的大而全,但是裡面的模塊一定要分的要多細,有多細,只有這樣,你才能像在windows上用CRT一樣舒服的使用LIB。
個人總結
1. 生成lib 的工程可以沒有main函數,可以只有一個.c文件,一個.c文件中可以只有一個函數
2. 需要在lib工程中建立一個.h文件, 必須用extern聲明各全局變數和函數.
3. 調用lib文件的工程中必須包括lib中的.h文件, 也就是lib工程和調用工程都包含同一個.h文件(好像有點廢話)
4.Lib的文件要分的細一點,沒有調用關系的兩個函數不要放到同一個C文件中. 沒有調用關系的最好是一個函數單獨放在一個.c文件中.這是為了避免在keil中應用程序調用lib庫里出現告警. 因為LIB51在鏈接的時候是按模塊來鏈接的,一個模塊就對應一個C文件,假如鏈接器因為要使用你一個函數fA而引入了A模塊,那麼A模塊中的另外的函數也會被引入,而另外的函數你又沒有使用的話,那麼就會引發Keil經典的UNCALLED FUNC的warning。
通常為每一個函數編一個.C文件,而整個lib用一個.h文件,這樣就可以使只有被調用的函數參與連接
5.調用lib庫時需要在工程中將.lib文件加進來. 在Group中右鍵,然後Add ,注意文件類型中選擇*.lib.
㈤ 如何在Windows下編譯sqlite3,生成動態鏈接庫並使用
一. 編譯動態鏈接庫庫文件
下面的是我的編譯過程,或許對你有些幫助:
1). 打開VC新建一個「Win32 Dynamic-Link Library」工程,命名為:sqlite3
2). 在接下來的對話框中選擇"An empty DLL project",點 FINISH->OK
3). 將源碼中所有的 *.c *.h *.def 復制到工程文件夾下
4). 在工程的Source File中添加你下載到的SQLite源文件中所有*.c文件,
注意這里不要添加shell.c和tclsqlite.c這兩個文件。
5). 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
6). 在Header File中添加你下載到的SQLite源文件中所有*.h文件,
7). 開始編譯,Build(F7)一下
也許到這里會遇到一個錯誤:
e:\zieckey\sqlite\sqlite3\sqlite3ext.h(22) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'sqlite3.h': No such file or directory
經檢查發現,源碼中包含sqlite3.h都是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,
這就是說編譯器在系統默認路徑中搜索,這樣當然搜索不到 sqlite3.h 這個頭文件啦,
這時可以改為 #include "sqlite3.h" ,讓編譯器在工程路徑中搜索,
但是如果還有其他地方也是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,那麼改源碼就顯得有點麻煩,
好了,可以這樣,在菜單欄依次選擇:Tools->Options...->Directeries
在下面的Directeries選項中輸入你的 sqlite3.h 的路徑,這里也就是你的工程目錄.
添加好後,在編譯一下就好了,
最後在工程目錄的 Debug 目錄生成了下面兩個重要文件:
動態鏈接庫文件 sqlite3.dll 和引入庫文件 sqlite3.lib
二. 使用動態鏈接庫
下面來編寫個程序來測試下動態鏈接庫.
在VC下新建一個空的"Win32 Console Application" Win32控制台程序,工程命名為:TestSqliteOnWindows
再新建一個 test.cpp 的C++語言源程序,源代碼如下:
// name: test.cpp
// This prog is used to test C/C++ API for sqlite3 .It is very simple,ha !
// Author : zieckey
// data : 2006/11/28
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "sqlite3.h"
#define _DEBUG_
int main( void )
...{
sqlite3 *db=NULL;
char *zErrMsg = 0;
int rc;
rc = sqlite3_open("zieckey.db", &db); //打開指定的資料庫文件,如果不存在將創建一個同名的資料庫文件
if( rc )
...{
fprintf(stderr, "Can't open database: %s ", sqlite3_errmsg(db));
sqlite3_close(db);
return (1);
}
else printf("You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully! Congratulations! Have fun ! ^-^ ");
//創建一個表,如果該表存在,則不創建,並給出提示信息,存儲在 zErrMsg 中
char *sql = " CREATE TABLE SensorData(ID INTEGER PRIMARY KEY,SensorID INTEGER,SiteNum INTEGER,Time VARCHAR(12),SensorParameter REAL);" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
//插入數據
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 1 , 1 , '200605011206', 18.9 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 23 , 45 , '200605011306', 16.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 34 , 45 , '200605011306', 15.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
int nrow = 0, ncolumn = 0;
char **azResult; //二維數組存放結果
//查詢數據
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
int i = 0 ;
printf( "row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " The result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//刪除數據
sql = "DELETE FROM SensorData WHERE SensorID = 1 ;" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
printf( " row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " After deleting , the result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//釋放掉 azResult 的內存空間
sqlite3_free_table( azResult );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sqlite3_close(db); //關閉資料庫
return 0;
}
另外,將sqlite3.h sqlite3.lib sqlite3.dll文件復制到工程目錄.
最後 Project->Settings 在Link選項卡找到Object/library moles : 在最後填入sqlite3.lib 。
如果原來就有鏈接,請使用空格分隔。
現在可以編譯了.
運行結果如下:
You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully!
Congratulations! Have fun ! ^-^
zErrMsg = (null)
row:3 column=5
The result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 1
azResult[6] = 1
azResult[7] = 1
azResult[8] = 200605011206
azResult[9] = 18.9
azResult[10] = 2
azResult[11] = 23
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 16.4
azResult[15] = 3
azResult[16] = 34
azResult[17] = 45
azResult[18] = 200605011306
azResult[19] = 15.4
zErrMsg = (null)
row:2 column=5
After deleting , the result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 2
azResult[6] = 23
azResult[7] = 45
azResult[8] = 200605011306
azResult[9] = 16.4
azResult[10] = 3
azResult[11] = 34
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 15.4
zErrMsg = (null)
Press any key to continue
這個程序,我們先創建一個資料庫,然後新建一個表,然後插入一些數據,
再查詢看看插入的數據是否正確,然後又刪除一些數據,刪除後我們再查詢了一下,
發現我們的刪除操作也是成功的.
這個程序簡單的調用 sqlite 的函數介面來實現對資料庫的管理,
包括創建資料庫、創建表格、插入數據、查詢數據、刪除數據等。
註:在上面的第五步
5). 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
是必須的, sqlite3.def 這個文件的加入會生成 *.lib引入庫文件,這個對於*.dll文件是很重要的.否則你光有*.dll文件在程序調用的時候就不是那麼方便了,因為這樣你只能通過動態載入dll的方式調用dll庫中函數
三、如何編譯sqlite3.4.2版本 (本人原創:添加於 2007年9月29日)
其實這個版本的比之前的更好編譯而且很簡單。
步驟如下:
1、在網站下載源文件,選擇「sqlite-amalgamation-3_4_2.zip」。此文件中包含了sqlite3.h和sqlite3.c兩個文件。
2、下載「sqlitedll-3_4_2.zip」,次文件中包含編譯好的DLL文件和DEF文件,DEF文件用來在編譯時生成lib文件。(重點)
3、打開VC新建一個「Win32 Dynamic-Link Library」工程,命名為:sqlite3
4、 在接下來的對話框中選擇"An empty DLL project",點 FINISH->OK
5、將解壓後的 *.c *.h *.def 復制到工程文件夾下
6、在工程的Source File中添加你下載到的SQLite源文件中sqlite3.c文件,
7、 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
8、在Header File中添加你下載到的SQLite源文件中的sqlite3.h文件,
9、 開始編譯,Build(F7)一下。