flashas編程
① 百戰程序員:AS編程到底是什麼
AS是文本文件,可以使用任意的文本編輯工具編輯它並將它保存在任意位置。
要用AS來控制Flash元素,那麼就得將AS代碼按照一定的規則跟Flash關聯起來,一般而言,將AS代碼跟Flash關聯起來的方法有四種。
第一,將AS代碼寫Flash的幀上,這是最直觀,最容易上手的方式。
第二,將AS代碼寫到外部腳本文件中,然後用#include關鍵字插入到幀上。
第三,將外部AS類腳本關聯到Flash元件上,這種方法適合那些需要在Flash創造環境中繪制復雜圖像的情況;
第四,將AS代碼書寫到外部類腳本中,然後用文檔類講他們引入到Flash中。這是AS3的推薦代碼書寫方式,如果你有心成為一名位於牛A程序員和牛C程序員之間的AS程序員,那麼請多多實踐這種方式。
下面的內容是這後三種腳本引入方式的例子。
使用#include關鍵字導入:
(1) 創建一個HelloWorld.txt,用記事本編輯打開它,在上面書寫代碼: trace("Hello World!");
(2) 將剛才創建的HelloWorld.txt的擴展名改成.as
(3) 啟動Flash,新建一個Flash 文件(ActionScript3.0),並將其與HelloWorld.as保存到相同目錄
(4) 選中Flash文件的第一幀,然後按下F9,打開腳本窗口,在裡面輸入:include "HelloWorld.as";
(5) 同時按下Ctrl+Enter鍵,測試影片。
② flash課件用as編程么
如樓上所說,教學用flash課件要涉及菜單導航、頁面跳轉、剪輯動畫的控制播放、還有一些圖像或顯示的特殊效果要用到 flash 代碼語言,也就是AS。
本人熟悉flash8和代碼AS2,經常製作教學積件,有需要可交流。
新手多直接學習AS3代碼,其實教學課件的製作用AS2足夠了,效率挺高。
③ 學習FLASH動畫 和學習AS編程什麼關系嗎
等學FLASH學到一定程度了你就會想學AS了。
那些FLASH游戲如果沒有AS是不可能做出來的,沒有AS你基本上只能做從頭到尾放的FLASH