砍人腳本
㈠ RPG Maker XP 全景地圖游戲
希望能幫助你!
1 怎麼設置才能實現 地圖上的怪殺光以後換地圖在回來怪在次出現。
暫時消除事件就行,Right here Right now消除事件,再次進入時初始化。
2 我想問一下如果我要設計新的人物,就是那些小小的會動的人物時我該怎麼做?
紙娃娃畫+PS改造
3 能實現主角在地圖上移動的時候發出聲音嗎?
Game_Player的 def update里有
case Input.dir4
when 2
move_down
Audio.se_play("Audio/SE/123") 紅
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) 藍
when 4
move_left
when 6
move_right
when 8
move_up
end
每個move後面都要加,紅色的是自選,藍色的是資料庫系統里設置的一些音效~~
效果蠻變態的
兩種方式選一個即可~~
4 我打開製作好的游戲提示我找不到RGSS100J.dll文件。我搜了一下也沒找到這個文件..這是為何?
先確定你裝的不是1.02版本的,如果是1.02的話,把game.ini里RGSS100J.DLL改成RGSS102J.DLL,不是話去windows/system32里去看看有沒有這個文件,沒有就去找一個放進去就行了
5 怎麼把1.02的地圖拿到1.01?
直接復制地圖文件
再不行就卸了1.02換回1.01,然後把原來用1.02打開並保存過的工程的ini文件里的Library改成:Library=RGSS100J.dll
然後再找個1.01的Game.rxproj文件去覆蓋掉1.02的工程文件~
6 我想問一下,怎麼做到主角名可以由玩家自己輸入的效果,急用,謝謝
事件頁第三頁有「名稱輸入處理」
建議看下66的新人錄象,裡面把3個事件頁上的東西詳詳細細的介紹了個遍~~~
7 關於RPG Maker XP 的地圖是不是只支持 png 跟 jpg ?想弄個動態GIF上去,認不到……
不認GIF
1、無數的單個事件,用「停止時動畫」的功能;
2、無數的單個事件,用」自定義移動路線」中的「更改角色圖片」功能;
3、前者限4張單圖,後者不限……
4、自製動態自動地圖元件……
8 小弟想問問橫版和縱版的各自優略。。。。。。。。。
還有默認腳本素材的加哪些腳本可以實現橫版,去處縱版的。。。。
橫版
優點:
角色動作豐富,砍殺 法術看起來都很過癮
缺點:
虐待美工....
縱版
優點:
默認的就是,基本不用費事的去修改什麼
缺點:
普遍都是縱版,看多了不免會有人覺得厭煩
改橫版的方法不只一種,有超級橫版的,有腳本
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=201
還有一種就是只把人物位置改變一下,這個可以參考錄象~
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=131
9 如何把各種地圖素材結合起來使用....
http://www.66rpg.com/dlpro/teach/200602/v4.avi
10 為什麼我的人物可以在地圖上穿透....
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_圖塊錯誤.avi
11 請問66上的新手錄像怎麼打開
用影音風暴可以打開站上所有視頻...
http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=11
12 道具的使用方法?
舉個例子:主角在商店買了一本書,然後想在道具選項里打開並閱讀這本書。
用公共事件做,可以再配合上讀書讀報腳本~~
13 在Main腳本之前按insert,插入此腳本全部內容是什麼意思?
打開腳本編輯器,找到最下面的main,按下insert,然後把需要加入的腳本內容全部粘貼到那裡
14 怎麼樣才能把網站上的幾種素材放到RMXP裡面
RMXP打開-工具- 媒體庫- 導入...
15 能不能實現游戲運行中復制事件的功能?不是把事件轉移,而是復制?
復制……放兩個相同的事件用開關變數控制……如果可以由玩家選擇就輸入數值X、Y坐標從而獲取設置事件位置(設置已經被「復制」的事件)的坐標……
16 怎樣除去行走圖背景色
導入圖片時把背景設為透明色!對著色筐選擇設為透明色!就可以了!
17 求助問下標題怎麼做啊?
進入工程後!點快捷方式欄的游戲→更改標題! 就可以了!
作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回復此發言
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2 【游戲】RPG Maker XP新人問題[二]
如果是自製標題: http://www.66rpg.com/search.asp
18 那位大大能說一下傷害判定的公式哦
按F1,Rpg Maker XP下面有戰斗計算式
19 假若我現在下了個新素材而又不想替換原先的素材怎麼辦?
圖塊里把最大值改大
20 請問如何設置開場動畫
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_game_begin.avi
21 這種游戲為什麼不可以用金山游俠V修改??
請問可以用什麼修改器來修改游戲呢.
因為RMXP的游戲數據被保護……就像很多大型游戲一樣,不能用普遍的查找/修改數據方法,而是得用金山游俠的「內存編輯器」這個功能才能修改
如果是解密版的,直接用rpgxp程序打開編輯裡面的資料庫就行了,不需要修改器的 = =
22 什麼是整合腳本
這個有兩個含義……
一、名詞:泛指66整合腳本,其中融合了對話加強,RTAB戰斗以及戰斗中顯示敵人生命百分比這幾個腳本,使用起來效果不錯。
二、動詞:指把若干有沖突的腳本在不損失其效果的情況下融合在一起,並使之能夠無沖突運轉。
23 怎麼做一些小任務
1:比如打死怪物計數到達一定數量獲取一定物品
2:比如搜集一些物品,然後給npc獲取一些物品
打死怪物計數要用到腳本。。。。
在scene_battle 2里的update_phase5 ,當按下C鍵結束戰斗時,讓某個變數加上戰場上的敵人數目($data_troops[@troop_id].members.size)
第二個內容用純事件
條件分歧 xx 物品 持有時
變數操作 yy = xx 物品持有數
條件分歧 變數yy > zz
增減物品/武器/防具。。。
除此以外
文章 「數目不夠,繼續收集吧」
分歧結束
除此以外
文章 「請去收集 xx」
分歧結束
24 怎麼樣能使主角在說話時能顯示頭像?
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=800&ntime=2005%2D10%2D31+1%3A16%3A33
25 我的rpgmaker某些重要的中文顯示不出來!
在Windows/fonts裡面添加中文字體,宋體or黑體。在控制面板中更改語言項為中文
26 如何使角色在每次升級後HP和SP都恢復全滿?
【升級補血】
不少游戲都有升級的時候把HP,SP補慢的功能。在RMXP中怎麼製作呢?我先說製作方法,再簡單講一下原理和碰到其他新腳本之後的更改方法。
1、默認情況下的升級加HP,SP方法:
Scene_Battle 2 的173行開始,有如下3段內容:
if actor.level > last_level
status_window.level_up(i)
end
這里就是升級的內容,只要在if那個下面一行添加
actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
就可以補滿血。如果需要增加50%的最大生命和最大SP,則寫
actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5
2、雅土的升級提示腳本:
首先你得確定是66RPG站提供的腳本,否則行數會略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在279行內容如下:
if actor.level > last_level
在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
如果需要增加50%的最大生命和最大SP,則寫actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5
3、RTAB
首先你得確定是66RPG站提供的腳本,否則行數會略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在773行內容如下:
if actor.level > last_level
在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
如果需要增加50%的最大生命和最大SP,則寫@actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5
【原理】
其實所有的升級補血都是在升級出現提示表現之後幫忙把HP和SP補滿。所以只需要在腳本中按ctrl+shift+f搜索
if actor.level > last_level
就可以了。不過有的腳本寫得不是非常規范,可能會寫成if actor.level >last_level這樣(和最標準的格式比缺一個空格),這樣搜索就搜不到了。這是可以全局搜索.level,然後自己挑出來。這個.level是默認定義的,一般的腳本不會隨便更改這個。
作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回復此發言
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3 【游戲】RPG Maker XP新人問題[二]
actor.hp = actor.maxhp,就是把現在的hp賦值為最大hp (maxhp),SP也相同。如果使用增加一些hp或sp,就使用 += 的方法增加現有值。
【戰斗結束後補血補氣】
了解上面的原理,比如我現在想模擬仙劍的效果每次戰斗結束恢復50%受傷的生命和精神,這樣不會完全補滿,又不至於受傷過重難度太大。方法其實很簡單了:
在Window_BattleResult中(這個是用來表示戰斗結束時、顯示獲得的 EXP 及金錢的窗口),在initialize或者refresh函數定義中,添加如下內容(比如添加在28行下面):
for actor in $game_party.actors
actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)
actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)
end
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=149
27 如何讓沒RMXP的玩家玩我的游戲
1、在工程中選菜單中的「游戲(快捷鍵alt+g)」> 「選擇RTP(S)」,將3個都設置為「無」,保存工程。
2、使用本站提供的笨笨素材提取器 (點此下載),或者腳本提取器(http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=369),所有素材放置完畢。如果只是給自己的親友玩,也可以直接從RMXP安裝文件夾下把所有素材考到自己文件夾(體積很大)。當然,實話是說,這些提取器都是不夠保險的。最保險的還是自己多次測試,把需要的素材手動考過來。
3、將C:\WINDOWS\SYSTEM32 的RGSS102J.dll 考到游戲目錄下 (如果用的是RMXP1.01版,則考RGSS100J.dll過去)
3.5、為了確保沒有問題,最好自己在執行打包之前,通關1-2次。
4、winRAR打包,發布。
28 如何設置寶箱,門,計時器
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_head_and_chest.avi
29 怎樣將標題選擇框隱藏或者改成透明?
Scece_Title
s1 = "新游戲"
s2 = "繼續"
s3 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.opacity = 0
30 怎樣讓選項重復出現?
在選項前加個標簽,名字任意在不逃裡面選擇標簽跳轉,轉到上面這個標簽里
31 我想讓戰斗失敗後回到原來的位置!
明雷遇敵的話比較簡單,只要允許失敗就好了
暗雷的話可能就需要在腳本里做點手腳了……
修改方法如下:
scene_battle 1裡面,277行開始的如下內容:
# 游戲結束的情況下
if $game_temp.gameover
# 切換到游戲結束畫面
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
改為如下內容
# 游戲結束的情況下
if $game_temp.gameover
# 切換到地圖,並且調用公共事件1號
$game_temp.battle_can_lose = true
battle_end(1)
$game_temp.gameover = false
$game_temp.common_event_id = 1
return
end
這樣就不會死了,一旦失敗就會返回地圖,並且調用公共事件1號,你可以在公共事件里設置讓角色說兩句話然後傳送到安全地帶。
解釋:
$scene = Scene_Gameover.new是說進入游戲結束畫面,改造的第一步就是把它去掉。
然後 $game_temp.battle_can_lose = true 表示本場戰斗可以失敗, battle_end(1) 表示這場戰斗以失敗告終(當然,如果你不打算記數總共失敗過多少次,也可以使用別的方法)。
$game_temp.gameover = false 表示游戲還沒結束。否則如果沒有這行會在進入地圖的時候被扔到gameover頁。
$game_temp.common_event_id = 1 公共事件的編號,可以自己隨便改。
32 如何在製作過程中插入一段自己截的動畫?
站上搜索AVI播放的腳本,或者用顯示圖片...
33 我在網上下載的地圖素材要怎麼才能在做地圖的時候用啊?
資料庫→圖塊→地圖元件圖形
34 在戰斗中強制給角色添加一個狀態怎麼寫?
$game_actors[N].add_state(N)
兩個N分別是角色和狀態的ID……
35 室內畫牆一般在地圖元素左上都會有個正方形的小元件,但如果地圖素材裡面沒有,如何能畫出有牆壁的效果呢?這個元件是Autotiles文件夾中,應該不能簡單組合到地圖素材中,請教!!!
作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回復此發言
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4 【游戲】RPG Maker XP新人問題[二]
你只要按照像我圖上的那樣,把自動元件放進去的時候把右上角的四個拐角拆成我那樣就可以了,元件都放進去
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/牆壁.JPG
36 關於游戲測試怎麼老是從頭開始呢?
要測試什麼地方就可以在什麼地方設置主角初期的位置,注意事件的開始條件的影響。
也可以巧用RMXP的「秘籍」,進入事件層,在測試游戲時提示保存的對話框出來的時候多按幾次Enter,就能把事件層選中的事件在測試游戲的同時打開。其實哪怕沒有哪個提示框,動作快點也能按開。
37 怎麼修改游戲圖標?
http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=9
38 如何更改游戲開頭選項?
工具-腳本編輯器。
Scene_Title中的36行之後:
s1 = "新游戲"
s2 = "繼續"
s3 = "退出"
換成你想要的選項就可以了...
39 怎樣讓對話自動播放?
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=197
40 如何實現情侶技?
據我所知沒有現成的。比如情侶技「愛如潮水」要兩個人同時使用才行,則這個特技的威力=0,對象是自己,添加必中狀態「愛如潮水」,公共事件:
條件分歧:角色1狀態「愛如潮水」
條件分歧:角色2狀態「愛如潮水」
發動特技傷害敵人
這個狀態只持續1回合後100%解除。這樣就行了。
41 如何改對話框的尺寸
永久改的話,直接把Window_Message中的super(80, 304, 480, 160)的480改大就行了。
42 請問RMXP中動畫幀頻是1秒幾幀?
幾乎=20幀
43 如何修改文字顏色?
用腳本改文字顏色
@sprite=Sprite.new
@sprite.bitmap=Bitmap.new(640,480)
@sprite.bitmap.font.color=Color.new(0,0,0)
如果只是文章:\c[n],n是顏色編號,使用這個後,後面的字都會改變為當前編號的顏色。
44 腳本以備份是什麼?
這個錯誤信息一般是因為這個原因:
由於腳本錯誤或執行延時,造成系統在10秒鍾內沒有執行完一次這個循環
loop do
Graphics.update
Input.update
***
end
45 如何在地圖上顯示我需要的數字?
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=326
46 自製菜單的問題……
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu.avi
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu_2.avi
47 關於瞬間移動的問題!
其實只要引用幾個變數就OK了
一是坐標x,二是坐標y,三是地圖ID
建立一個物品,公共事件大致如下:
顯示選項:記錄,啟動傳送……(其他自己定,表達出自己意思就好...)
然後記錄的話就把當時角色的X坐標,Y坐標,地圖ID,分別代入三個變數裡面去,
啟動傳送的話就用地點轉移,直接指定三個變數都符合的位置。
最後你隨便去另外一個地方,然後用物品的啟動功能就OK了
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/{422BF897-87FB-4B1E-B19A-D73F1FD43319}.JPG
48 如何加入logo圖片,在游戲開頭。
方法實在太多——
1、如果是FLANSH-游戲啟動殼子;
2、如果是圖片-站上有很多關於LOGO的腳本,比如《在游戲前插入LOGO》(類似的名字);
3、如果是自製標題菜單-在前面用事件的顯示圖片。
49 如何實現雙擊跑步...
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=81
50 如何識別主角身上的物品?
條件分歧:當主角身上有物品的時候..
51 如何修改屬性啊比如說1點力量等於2點攻擊+1點防禦+10HP什麼的,怎麼進行修改啊?
http://www.66rpg.com/search.asp
52 RMXP的素材規格可能更改嗎?像Tilesets那個框框,高是無限了,但寬度太窄了,想導入一點別游戲的地圖要把圖分割開來才能導入,可能把寬改大一下嗎?其他的素材規格又有可能更改嗎?
= =肯定不行~,做的時候只能麻煩一點了,沒辦法,軟體就是這樣設計的
53 如何插入表情...
將GIF的動畫拆成N幀,拼成RMXP動畫素材,導入,資料庫-動畫設置,用第2頁的顯示動畫……
作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回復此發言
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5 【游戲】RPG Maker XP新人問題[二]
54 請問怎麼實現45度的戰斗圖效果
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=131
55 有誰知道腳本怎麼編嗎?
入門錄像在此:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=122
56 求助關於怪物攻擊的設置問題!(怪物可以攻擊快來看)!!
齊時戰斗:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=63
57 如何做人靠近鳥會飛...
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=212
58 如何製作推箱子類的小游戲??
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=210
59 如何讓人物行走安鍵加速...
腳本在此:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=166
60 怎樣插入對話中人物的圖片
教學1:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=162
教學2:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=228
61 如何做人物對話和物品取得
提示:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=176
不過這不是標准做法。標准做法是:顯示文章:「你太幸運了,獲得某某物品~」
62 在壇子上怎麼貼圖和上傳圖片...
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=4869&ntime=2006%2D2%2D26+15%3A14%3A01
63 怎麼設置事件得到的物品只能拿一次。。。
就是在事件上新建1個事件頁,把上面的執行獨立開關鉤上選a,在前面的事件里添上如下獲得物品 打開獨立開關a
64 怎麼在地圖上用全景圖形
地圖上什麼也別畫,或者只用透明的圖塊畫……再設置好全景圖,就會有體現了
詳情請看此範例游戲:
http://www.66rpg.com/showdown.asp?id=60
65 怎樣在地圖上顯示一個金錢窗口?
並行處理 + 公共事件 + 數字圖片 + %10取余的方法。
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/記分牌%20地圖上顯示相關窗口.rar
66 怎麼修改腳本使得武器和盾這2項「完全」變成左手和右手,即武器既可以裝左手也可以裝右手等等。
在Window_EquipItem中修改即可。比如你把38,45,47,56行去掉,就可以做到:
手上可以裝備頭盔,腳上可以裝備大刀……
67 請問怎樣在窗口上顯示倒計時??
直接用事件里的記時器好了~~條件分歧里有針對記時器的判斷,當為0分0秒以下時先停止記時器,然後再說話或者做其他的動作……
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/{4F09BFA0-2D80-4569-884B-C3C1DBCF08D4}.JPG
68 菜單坐標代碼在哪裡修改
通常窗口的坐標都是在initialize里,通過父類的構造函數生成的,也就是很多window里都有的
super(0, 0, 640, 128)
類似這個的東西,括弧里分別是x坐標 y坐標 寬 高
但是也有些個別的是在scene中重給坐標,比如Scene_Menu中
# 生成游戲時間窗口
@playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = 0
@playtime_window.y = 224
# 生成步數窗口
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 0
@steps_window.y = 320
# 生成金錢窗口
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416
# 生成狀態窗口
@status_window = Window_MenuStatus.new
@status_window.x = 160
@status_window.y = 0
這就是在此處進行的二次排版~~
這兩種方法均可~
69 如何用連續圖片製作技能動畫?
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=261
70 如何自製菜單
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu.avi
71 請問怎樣在戰斗中加入8個角色
其實要讓隊伍中的人多一些這個很容易,只要再加入隊伍,也就是Game_Party里 def add_actor(actor_id)把原有的4的限制放寬就好,主要操作是隊伍人數增加以後,各個菜單的重新排版,以及戰斗中狀態欄的重新排版等等。
72 窗口外觀圖形的規格是多少
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=1776&ntime=2006%2D2%2D26+15%3A58%3A21
作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回復此發言
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6 【游戲】RPG Maker XP新人問題[二]
73 RMXP在哪裡可以下載,行走圖可以用什麼工具做
RMXP下載地址:http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=10
大部分是用紙娃娃做的:http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=15
74 關於人物跟隨的問題
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=190
75 武器附加的特殊效果和技能的特殊效果重疊嗎?
否。
武器是砍人(普通攻擊),技能是「魔法」。相對獨立。
76 怎麼把「開始游戲」選項去掉,直接開始演示游戲
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=257
77 如何自製狀態窗口
錄像在此:
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=124
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=125
78 怎麼做出來的床才可以是主角走進去的時候像是睡著的~而不是走在上面
在床的上面一層加上被子的圖塊
79 如何更換主角?
事件里的替換角色,先把第一個人離隊,然後再加進來,他就去隊伍最後了.
不要初始化~
80 怎樣才能讓兩個地圖能互通,地圖里那個1,2,3層是什麼東東?
用事件進行場景切換
畫地圖的設置,3層壓2層,2層壓1層,達到最上面,中間,下面的立體的效果...
81 怎樣把滑鼠指針做成動態的
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=39
82 要復制別人做的事件到自已游戲里該如何復制?
在想要復制的東西上按右鍵里有復制粘貼的菜單,或者直接ctrl+c ctrl+v即可
另,帖子的圖標可以自己編輯的時候補上。
83 能否讓RMXP在800*600下運行?
www.66rpg.com/DLFTP/up/周邊區/xp1.02_800×600.ExE
84 如何製作立體橋?(橋的上下通行)
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=114
85 怎麼樣在游戲開頭前面加一個LOGO
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=183
86 RM支持游戲中播放AVI文件嗎?
支持,但是同時又有局限……
主站上有avi強行播放的一個腳本~
http://www.66rpg.com/search.asp
87 如何製作任務
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=2100&ntime=2006%2D2%2D26+17%3A21%3A09
88 關於屬性的問題,那些個A B C什麼的是做什麼用的
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
例如你的風精靈對風免疫,就設屬性風為E,意思是風屬性的攻擊對她無效,而F的意思是受到風屬性攻擊是會加血,具體加多少,就要看那個風屬性攻擊力,攻擊多少就加多少
A是非常怕風,E是免疫風,F是吸收風屬性
89 怎麼突破金錢上限?
在Game_Party中找到如下部分
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=2155&ntime=2006%2D2%2D26+17%3A26%3A25
把9999999任意改大
補充:超過8位數則要用腳本來增加金錢
腳本:$game_party.gain_gold(n) n是金錢量
90 毒傷害是怎麼計算的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 應用連續傷害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
# 設置傷害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP 的傷害減法運算
self.hp -= self.damage
# 過程結束
return true
end
默認每回合傷害是MAXHP的10%,分散度15%
91 怎麼設置和敵人戰斗的時候 敵人原地運動?
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=258
92 怎樣做偷竊技能...
http://www.66rpg.com/shownews.a
㈡ 巫師3怎麼控制希里
《巫師3:狂獵》是款動作冒險游戲,這款游戲是巫師系列的第三部作品,游戲的畫面十分的精緻。在這款游戲的時候很多玩家們都在問巫師3怎麼控制希里?那麼下面深空高玩就為玩家們詳細解說下關於巫師3狂獵控制希里解說攻略,玩家們一起來看看吧。
切換希里方法:
replaceplayer(ciri) 變成希里
addabl(CiriCharge) _ give Ciri the charge ability 快速重斬
addabl(CiriBlink) _ give Ciri the blink ability 蓄力無敵斬
addabl(Ciri_Rage) _ give Ciri the rage ability(希里憤怒形態,也就是綠光希里,砍人的時候也會有綠光)
addabl(Ciri_Q111) 解鎖2500血 600攻擊力的,本人覺得用不用感覺變化不大
直接復制我的代碼即可,游戲內ctrl+v 粘貼 不用手動去輸入
1. 打不開控制台的用下個ce腳本就可以調出來了
2. 可以配合一鍵切換希里傑洛特mod使用,網上有下的,但是一鍵切換mod使用後只有蓄力無敵斬功能,沒有召喚隕石,快速重斬,憤怒形態功能,需要自行控制台輸入,輸入一次即可,下次再切換就會自動帶所有技能了
巫師3:狂獵(The Witcher 3:Wild Hunt)集成16DLC+石之心+血與酒中文破解版v1.21
㈢ 無頭騎士異聞錄簡介
日文名: 《無頭騎士異聞錄 - デュラララ!!》(無頭騎士異聞錄 - DURARARA!!) (DRRR!!)
由成田良悟(代表作:「永生之酒」)創作、安田典生(ヤスダスズヒト )(代表作:「夜櫻四重奏」)插畫的輕小說「無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!」,目前共計發行了7卷單行本,是電擊文庫歷史上首次將無頭女性作為女主角的作品。由茶鳥木明代作畫的漫畫版也從「月刊GFantasy」2009年5月號起展開連載,近年來很多輕小說在進軍漫畫界後來個動畫化已是常見模式,該作也不例外,將由近期出品過「夏目友人帳」「空罐少女」「紅」等作的Brain's・Base改編製作成TV動畫,監督是曾執導過「夏目友人帳」「地獄少女」「永生之酒」的大森貴弘,而曾在這幾部作品中與大森貴弘有過合作關系的高木登將負責本作的系列構成,人設則是「永生之酒」「到另一個你的身邊去」的岸田隆宏。
作品的舞台設定在池袋,以嚮往非日常的少年、愛找碴的小混混、跟蹤狂的電波系少女、 以當情報販子「為樂」的青年、專接不尋常病患的密醫、迷上魔物的高中生以及騎著漆黑色機車的「無頭騎士」為中心展開的一連串不正常但爽快的戀愛懸疑故事……
在《月刊GFantasy》(史克威爾艾尼克斯)2009年5月號開始漫畫化並連載,由茶鳥木明代作畫。
2009年7月宣布動畫化,2010年1月開始播放。
[編輯本段]【作者簡介】
80年出生的成田良悟,當年為了成為小說家,用20天寫出了《永生之酒》,在參加2002年的電擊小說大賽並一舉獲得金獎,07年作品就被首次動畫化,現在推出的在同一個世界背景中,不同的時間軸與地點為背景的四個系列的輕小說(這四部分別名為《永生之酒》、《無頭騎士異聞錄》、《越佐大橋》、《VAMP!》)就已經有一半被製作成動畫,另外還有長篇《世界的中心、針山桑》系列、中短篇《蚊冢與500海盜》、《Who wrote it》、《BOW WOW-Two Dog Night》等。才華橫溢的他,發展前途不可限量。
[編輯本段]【故事簡介】
東京·池袋
故事發生在日本的池袋,憧憬都市的異常事件的少年竜之峰帝人因為青梅竹馬的紀田正臣的邀請,決定進入來良學院讀書。正臣告訴他,在池袋生活千萬不能和特殊的幾個人成為敵人,特別是看似不良青年的「池袋最強的男人」——平和島靜雄,和經營情報屋的情報販子——折原臨也這兩人。還有,有著奇妙的組織體系、正體不明的街頭暴力組織「ダラーズ」。
到達池袋的第一天,對正臣的話語感到不安的帝人所目擊的,正是駕駛漆黑摩托車的都市傳說「無頭騎士」……
不止連續在道路發生的事件,池袋街頭暴力組織「黃巾賊」的再次密集出現,讓池袋的街道漸漸崩壞——
[編輯本段]【人物介紹】
以下內容含有劇透,請慎重觀看!
塞爾提·史特路爾森 :
Celty·Sturluson
CV:澤城美雪
來自愛爾蘭,目前出沒在池袋,神秘的「無頭騎士」
本身是無頭妖精,女性。
「DOLLARS」的一員,並且是少數知道首領身分的人。
為了尋找「頭」而留在池袋二十多年之久。
平時是在作運輸、保鑣之類的工作。
武器:『黑霧』所幻化成的約10公尺長(可無限變大)巨大鐮刀,『無頭馬』所幻化成的黑色機車等。
頭顱被新羅父親偷走,後經矢霧制葯,目前在折原臨也手中。
最害怕電視上看到的外星小灰人和交通機動隊死纏爛打的追逐。
對料理熱愛卻總是調味失敗T-T。
聊天室中的網名:賽頓(セットン)
竜之峰 帝人(りゅうがみね みかど):
Mikado Ryugamine
CV:豐永利行
憧憬都市中的非日常,籍進入來良學園就讀高中之機來到了池袋。
本人的個性很認真低調老實又可信賴,但是其實很聰明並富有冒險精神,喜歡同班的班長園原杏里。
生日:3月21日
身份:DOLLARS創始者之一兼唯一管理者
聊天室中的網名:田中太郎
PS:因後幾卷小說中有帝人用原子筆插青葉的戲碼,故被封為圓珠筆教教主,被親切的稱為傳說中最強的「筆頭」。
紀田 正臣(きだ まさおみ):
Masaomi Kida
CV:宮野真守
是帝人的青梅竹馬,現在同樣就讀來良學園,與帝人同年級但不同班。
興趣是講冷笑話。
後來因為知道了帝人的身份而不知如何面對他,在三大派系的沖突落幕後和沙樹私奔退學消失了。
「DOLLARS」的一員,但很少活動。
身份:黃巾賊『將軍』
缺點:怕冷
聊天室中的網名:巴裘拉(バキュラ)
身高170厘米體重60公斤血型為A型。
生日是6月19日。
喜歡的科目是英語。討厭的科目是歷史。
平和島 靜雄(へいわじま しずお):
Shizuo Heiwajima
CV:小野大輔、大原桃子(幼年)
身高: 188cm
在池袋以催款為生的青年,身材雖瘦卻有強悍的怪力。DOLLARS的一員,後來退。
被稱為「池袋最強的男人」,被人所畏懼,天生能自由使用「面臨危機時爆發力」,能把販賣機拿起來丟,但會對肌肉有相對的負荷。但其實是個單純的、討厭暴力討厭啰嗦,喜歡牛奶,極度弟控的一個人。
與折原臨也是犬猿之仲的仇敵,曾經被臨也加害被抓起來。
有一個弟弟叫做平和島幽,是偶像明星。
對於罪歌(妖刀)的追求感到困擾但欣慰。
昵稱:小靜/シズちゃん(折原臨也稱)
折原 臨也(おりはら いざや):
Izaya Orihara
CV:神谷浩史
由於和靜雄關系不好而遷移到新宿的情報販子,長相清秀,與平和島靜雄是犬猿之仲的仇敵
性格腹黑,又因其CV有「臨也娘娘(神谷娘娘)」之稱。
有兩個妹妹,分別是折原舞流和折原九琉璃。有一整群的狂熱信徒,會聽從臨也的任何命令。
臨也自稱喜歡人類(靜雄除外)。
現在持有塞爾提的「頭」。
聊天室的管理者,有「入室者一覽」和「對話紀錄刪除」的許可權。
「DOLLARS」的一員 並且是少數知道首領身份的人。
在TV里自稱23歲,但在人物介紹年齡一欄里填寫為「永遠的21歲」。
聊天室中的網名:甘樂 (かんら)
身高:173cm
園原 杏里(そのはら あんり):
Anri Sonohara園原 杏里
CV:花澤香菜
帝人的同班同學兼班長。成績優秀。個性同樣老實又可靠。
成熟又低調的女高中生。獨自一人在池袋生活。張間美香的死黨。
身份:妖刀「罪歌」的宿體,被罪歌之子喻為「母親」
聊天室中的網名:罪歌
岸谷 新羅(きしたに しんら):
Shinra Kishitani
CV:福山潤、伊瀬茉莉也(少年) 悠木碧(幼年)
池袋的密醫,經常使用四個字的成語。和臨也、靜雄是年級同學。喜歡無頭騎士。也是收留無頭騎士並給她介紹工作的中介人。貌似是個天然呆(?)。
父親:岸谷森嚴
門田 京平(かどた きょうへい):
CV:中村悠一
DOLLARS的一員。池袋的手工藝者。雖然態度很粗魯,其實內心是個溫柔的人。
過去曾隸屬於「藍色平方」,但因看不慣管理階層的腐敗而叛變,
給了「藍色平方」致命打擊。 可以說是本作品中獨一無二的成熟大人。
昵稱:小田田/ドタちん(折原臨也稱)
游馬崎 沃克(ゆまさき うぉーかー):
CV:梶裕貴
DOLLARS的一員。門田的朋友,是個意志堅定的宅人。
喜歡用小說的情節來作為拷問內容。曾經是藍色平方的人。
狩沢 繪理華(かりさわ えりか):
CV:高垣彩陽
DOLLARS的一員。門田的朋友,游馬崎的對手,也是個意志堅定的宅人。是池袋「怪人」的代名詞。
熱愛電擊文庫,將所有自己看不順眼的東西都視為「非現實」,會輕易做出一般人無法做出的事。
渡草 三郎(とぐさ さぶろう):
CV:寺島拓篤
門田等人的同伴,總是與他們一起參與行動。是聖邊琉璃的粉絲之一。
矢霧 誠二(やぎり せいじ):
CV:堀江一真
位於池袋的矢霧制葯公司的社長的侄子。愛著賽爾提的『頭顱』。
第九話使用圓珠筆刺傷靜雄,群眾紛紛表示,誠二就是圓珠筆教的教祖
是DRRR!!中最早的以圓珠筆為武器的人
矢霧 波江(やぎり なみえ):
CV:小林沙苗
矢霧制葯的董事,也是誠二的姐姐。對誠二愛到了扭曲的地步。
她討厭的人有塞爾堤「萬惡的根源」,張間「死纏爛打的寄生蟲」,帝人「妨礙自己計劃的人」。
賽門·布里茲涅夫(サイモン ブレジネフ ):
CV:黑田崇矢
DOLLARS的一員。池袋 「露西亞壽司」店的店員。是俄羅斯籍的黑人。
張間 美香(はりま みか):
CV:伊瀨茉莉也
盲目的愛著誠二,為了更接近誠二闖入他的住所,看到了賽爾提的頭顱,而被誠二打昏後被姐姐江波帶走,並被受邀而來的新羅整容成賽爾提,並被告知要裝作失憶,這樣就能與誠二永遠呆在一起。其實是姐姐想利用其"盲目的愛"以及"賽爾提的相貌"將弟弟城二束縛在自己身邊,但卻被其逃走,最終所有計劃與陰謀被DOLLARS的老大破壞,之後與城二每天幸福的生活在一起.與帝人、杏里是同班同學。
三島 沙樹(みかじま さき):
CV:福圓美里
紀田的前女友,折原臨也的狂熱信徒。在「黃巾賊」跟「藍色平方」的決戰中腳被扭斷,在醫院中躺了兩年。其實早就已經痊癒,是折原臨也為了束縛住紀田的棋子,但最後背叛臨也跟紀田私奔。
田中 湯姆(たなか とむ):
CV:小西克幸
靜雄的上司,本作少數可以跟靜雄和平相處的人之一,曾經是靜雄中學的前輩。
平和島 幽(へいわじま かすか):
CV:岸尾大輔、沖 佳苗(幼年)
靜雄的弟弟。以「羽島幽平(はねじま ゆうへい)」為藝名的當紅演員及偶像。隸屬「Jack Lantern Japan」這個經紀公司。 沒有「感情表現」的男人。成為演員也是希望能在演戲的過程中了解如何表達自己的感情。在「塞爾提懸賞事件」之後和聖邊琉璃同居,對媒體宣稱交往中。
對哥哥十分崇拜,被新羅稱做「弟弟的性格剛好是哥哥缺少的那一半」。
聖邊 琉璃(ひじりべ るり):
CV:藤田咲
「淀切Shining」公司的女藝人,在小說第四卷中是羽島幽平的搭檔。塞爾提是她的粉絲。
無頭騎士和人類的混血兒,家族在4、5代前混入了無頭騎士的血,因此有著異於常人的身體。
實際上是殺人鬼「HOLLYWOOD」。在遇見塞爾提和平和島兄弟後開始珍惜並接受怪物的體質,試著 回到人類的生活。
岸谷 森嚴(きしたに しんげん):
CV:大冢明夫
岸谷新羅的父親,平時總是帶著防毒面具,穿著研究員袍。熱衷於研究各種奇怪的東西。
實際上他就是盜走塞爾堤的「頭」的元兇,也是將罪歌賣給園原家,間接導致園原家悲劇的兇手。
塞爾堤目前"追殺"的對象。
黒沼 青葉(くろぬま あおば):
高一新生,折原九琉璃的同班同學。在小說第四卷時入學。
實際身分是「藍色平方」的創辦人,也是實際首領泉井的弟弟。對無能的哥哥感到厭惡。對同樣是獨色幫首領的帝人感同身受,因此常常幫助他。喜歡折原九琉璃。
「DOLLARS」的一員並且是少數知道首領身分的人。
折原 九琉璃(おりはら くるり):
cv:金元壽子
高一新生,臨也的妹妹,舞流的雙胞胎姐姐。在小說第四卷時入學。
身材很好,是本作屬一屬二的巨乳。平常總是穿著運動服,看似弱氣少女但對確實對他有敵意的人就不會放過。平常總是穿著運動服,看似弱氣少女但對確實對他有敵意的人就不會放過。被舞流稱作「九琉姊」。曾經跟黑沼青葉接吻,兩人現在關系不明。是羽島幽平的粉絲。
跟矢霧波江偷偷拿到了聊天室的登入許可權,聊天室中的名字是「狂」。
折原 舞流(おりはら まいる) :
cv:喜多村英梨
高一新生,臨也的妹妹,九琉璃的雙胞胎妹妹。在第四集時入學。
帶著眼鏡,跟姊姊截然不同的,是個貧乳。 活力少女,使用圖釘和釘鞋做武器,可以一個人打倒整群混混。對自己的敵人會讓其在身心都受到極大傷害平常穿著黑色水手服,自稱雙性戀者。曾經跟黑沼青葉接吻,兩人現在關系不明。是羽島幽平的狂熱粉絲,跟靜雄關系很好。
聊天室中的名字是「參」。
神近 莉緒(かみちか りお):
CV:戶松遙
帝人和杏里的同班同學。小說第六卷作為六條千景女友的朋友登場。
動畫里曾經被折原臨也拿來測試「自殺者的心理」。
粟楠 干彌(あわくす みきや)
粟楠會專務,未來的粟楠會老大。被手下們稱作「少主」。
粟楠 茜(あわくす あかね)
粟楠會的大小姐,干彌的女兒。十歲的小女孩。
一直以為父親的職業是畫廊老闆,在被折原臨也和矢霧波江告知粟楠會的真相後無法接受。在臨也的誘騙下使用強力電擊槍攻擊靜雄。後來被靜雄保護,從此之後總是纏著靜雄不放。 跟折原雙子的關系很好。
泉井 蘭(いずみ らん)
「藍色平方」的老大,是個無能但卑鄙的男人。 在兩年前的事件時入獄,現在仍在服刑中。
丹尼斯(デニス)
俄羅斯人,賽門的夥伴。「露西亞」壽司店的店長。前蘇聯特殊部隊成員,白刃戰的專家。
瓦羅娜(ヴァローナ)
天才型的俄羅斯殺手。二十歲,身材絞好的金發美女。本名卡拉絲,是龍的女兒。 從小在商社長大,在十歲時殺了第一個人,從此之後不停跟更強的對手火拚,在成為有名望的殺手後以「瓦羅娜」的代號加入武器商社。 為了追求更強的對手,從商社偷渡了一整車武器跟史隆一起來到了池袋,在池袋開了萬事屋。受到淀切陣內的委託綁架園原杏里,但失敗。 在事件結束後成為靜雄和湯姆的同事,曾經對茜做出「靜雄獨占宣言」。
伊格爾(エゴール)
俄羅斯排名第七名的殺手,前蘇聯特殊部隊成員。 為了追殺從武器商社叛逃的史隆和瓦羅娜而來到池袋。在池袋以「哲學的殺人機器」為代號進行殺手的工作,受到淀切陣內的委託而暗殺聖邊露莉。 在武器商社時是社長克里寧的愛將,被稱作「克里寧上校的懷刀」。 在杏里混亂時被砍傷,成為了「罪歌」之子。因為折原雙子的救命之恩,成為兩人的護衛。
龍(ドラゴン)
賽門跟丹尼斯過去的上司,武器商社的參謀,帶著眼鏡。前蘇聯特殊部隊成員。
史隆(スローン)
四十多歲的壯男,前蘇聯特殊部隊成員。本名羅,是龍的手下。在萬事屋中擔任配給、後勤的職務。
[編輯本段]【小說列表】
出版順序 日版標題 中文版翻譯 出版日期(日) 出版日期(中)
第1冊 デュラララ!!×1 無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!×1 2004年4月10日 2008年8月28日
第2冊 デュラララ!!×2 無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!×2 2005年3月10日 2009年5月30日
第3冊 デュラララ!!×3 無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!×3 2006年3月10日 2009年11月14日
第4冊 デュラララ!!×4 無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!×4 2008年3月10日 2010年3月31日
第5冊 デュラララ!!×5 無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!×5 2009年3月10日 2010年4月12日
第6冊 デュラララ!!×6 無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!×6 2009年7月10日 未定
第7冊 デュラララ!!×7 無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!×7 2010年1月10日 未定
[編輯本段]【STAFF】
原作:成田良悟「無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!」(電擊文庫/ASCII・MediaWorks刊)
原作插畫:安田典生
監督:大森貴弘
系列構成:高木登
腳本 : 太田愛、根元歲三、村井さだゆき、吉永亞矢
人物設定:岸田隆宏
美術:伊藤聖
總作畫監督 : 髙田晃
監督補 : 川面真也
音樂:吉森信
動畫製作:Brain's・Base
製作:池袋ダラーズ
[編輯本段]【CAST】
塞爾堤·史特路爾森:澤城美雪
竜之峰帝人:豐永利行
紀田正臣:宮野真守
園原杏里:花澤香菜
折原臨也:神谷浩史
平和島靜雄:小野大輔、大原桃子(幼年)
岸谷新羅:福山潤、伊瀬茉莉也(少年) 悠木碧(幼年)
門田京平:中村悠一
游馬崎沃克:梶裕貴
狩澤繪理華:高垣彩陽
渡草三郎:寺島拓篤
矢霧波江:小林沙苗
矢霧誠二:堀江一真
張間美香:伊瀬茉莉也
賽門:黑田崇矢
田中湯姆:小西克幸
神近莉緒:戶松遙
三島沙樹:福圓美里
岸谷森嚴:大冢明夫
聖邊琉璃:藤田咲
平和島 幽: 岸尾大輔、沖 佳苗(幼年)
葛原 金之助:藤原啟治
[編輯本段]【TV目錄】
第一話:言之必稱
第二話:一虛一実
第三話:跳梁跋扈
第四話:形影相弔
第五話:羊頭狗肉
第六話:東奔西走
第七話:國士無雙
第八話:南柯之夢
第九話:依依戀戀
第十話:空前絕後
第十一話:疾風怒濤
第十二話:有無相生
第十三話:急轉直下
第十四話:物情騷然
第十五話:愚者一得
[編輯本段]【用語解釋】
Dollars
由一群人創辦的網路社群。在創辦人陸續離開後,由唯一留下的創辦人,龍之峰帝人進行管理。 Dollars沒有規則,沒有拘束。成員基本上不認識彼此。帝人也只在必要時才會對Dollars下令。 在黑沼青葉的勸說下,帝人決定吸收藍色平方的殘黨,並對Dollars開始實施真正的管理和運作。
黃巾賊
池袋的其中一個獨色幫,創立者和領導人是紀田正臣。
「罪歌」
一把妖刀,最先由岸古新羅的父親岸古森嚴所持有,後來賣給了經營「園原堂」的古董商(園原杏里的父母)。園原杏里在五年前被父親企圖掐死時,母親用妖刀砍下了父親的頭並切腹自殺。這時園原杏里意識到母親就是那個試刀人。園原杏里撿起「罪歌」後被其所侵蝕進入右臂中。
這把自稱「罪歌」的妖刀,希望能擁有與人類之間愛的證明,也就是「小孩」。於是利用同化的方式,將「罪歌」的意識植入被砍傷者的心中,可說是一種詛咒行為。
在杏里成為宿主之前,曾經有一名被砍傷的少女。深植在少女內心的罪歌的「小孩」,跟母親一樣對人類渴求扭曲的愛——而其狂飆的結果,就是發生那一整起事件。在賽爾提的勸說下,事件以杏里支配所有的「小孩」作為收尾。
砍人事件至此告一個段落,被罪歌奪取的意識也全部歸還原本的宿主!只唯獨要求他們對砍人魔一事做出統一的證詞。也就是,無論哪一位被砍傷者都「不記得犯人的長相」。
藍色平方
池袋的其中一個獨色幫,創立者是黑沼青葉。前領導人是泉井蘭,黑沼青葉的哥哥。
粟楠會
類似黑道的俠義會,與密醫身分新羅和情報販子臨也互相利用的關系
To羅丸
琦玉的暴走族聯合,創立者和領導人是六條千景。
矢霧制葯
曾是關東排名前幾大的制葯公司。最近業績有下滑的趨勢。在「頭」的騷動結束之後,被尼布羅收購。
尼布羅
美國一家擁有百年歷史的聯合企業。其事業領域跨及運輸、出版、生化科技等等,規模龐大。 企圖並購矢霧制葯,目的是為了矢霧制葯所擁有的「頭」。 在「頭」的騷動結束後,把矢霧制葯並購了。 在成田系列作中的「Vamp!」和「BACCANO! 大騷動!」也有登場過。
[編輯本段]【主題歌】
OP:「裏切りの夕焼け」
作詞·作曲:佐藤泰司
編曲·演唱:THEATRE BROOK
發售時間:2月24日
ED:「Trust Me」
演唱:松下優也 作詞:荘野ジュリ、作曲·編曲: Jin Nakamura
發售時間:2月17日
*Trust me片尾是一長串人物連成的動畫,最近興起被愛好者改成各種人物版本的熱潮。
OP2:「コンプリケイツョン」
演唱;ROOKIEZ is PUNK'D
作詞:SHINNOSUKE
作曲 編曲:ROOKiEZ is PUNK'D
ED2:「Butterfly」
演唱:ON/OFF
作詞/作曲/編曲:伊橋成哉
㈣ 傳奇怎麼弄武器砍人讓別人紅名
Mir200\Envir\MapInfo.txt
裡面找到 [3 盟重省] 在後面加上一句 HITMON(@MUZHUANG)
其他的地圖 一樣!!參考地圖號!
Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
[@MUZHUANG]
#IF
checkitemw 烏木劍 1
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)>
#ACT
S0.CHANGEPKPOINT + 300
SendCenterMsg 255 150 警告:【<$STR(S0)>】被【<$USERNAME>】的"烏木劍"擊中,PK值猛增.誰被砍誰紅名,死了大爆! 1 5
break
烏木劍 測試紅名武器 不好使 我試驗了很多的版本 烏木劍不好使!!!請替換成你自己的武器!!
還可以 使用其他的形式 來實現紅名武器腳本! 大家可以 換成其他的形式來表現
再有的朋友想同時兼容 經驗豬和刀刀紅名兩個功能
[注意] 我這這段話: 只是為了讓大家有清晰的思路 想每次都照抄下來是沒有進步的!要學會思考為什麼要這樣編寫!這段腳本的思路就是這樣的 先 實行經驗豬腳本 如果不是攻擊經驗豬 那麼就執行刀刀紅名腳本 這很容易理解吧!!!
這其實很簡單關鍵是 要有清晰的思路 使用
#ELSEACT
GOTO @紅名武器
進行跳轉 即可!!!
下面我在這寫段範例 自己查看一下就行了!
[@MUZHUANG]
#IF
CHECKHITMONNAME 經驗豬1
#ACT
CHANGEEXP + 150000
#ELSEACT
GOTO @紅名武器
break
[@紅名武器]
#IF
checkitemw XX武器 1
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)>
#ACT
S0.CHANGEPKPOINT + 300
SendCenterMsg 255 150 警告:【<$STR(S0)>】被【<$USERNAME>】的"XX武器"擊中,PK值猛增.誰被砍誰紅名,死了大爆! 1 5
這樣就可以 解決 經驗豬和刀刀紅名功能共存了!!!
㈤ 緇忓吀鎼炵瑧鐨勬靛瓙
緇忓吀鎼炵瑧鐨勬靛瓙
銆銆緇忓吀鎼炵瑧鐨勬靛瓙錛岀敓媧諱腑錛岃稿氫漢鍦ㄦ棤鑱婃垨鑰呭績鎯呬笉濂界殑鏃跺欙紝閮戒細鐪嬩竴浜涙悶絎戠殑孌靛瓙鏉ヨ╄嚜宸辮交鏉句竴涓嬶紝鑰屾悶絎戠殑孌靛瓙鏄闈炲父澶氱殑錛屼笅闈㈡槸鎴戠粰澶у舵暣鐞嗙粡鍏告悶絎戠殑孌靛瓙錛
銆銆緇忓吀鎼炵瑧鐨勬靛瓙1
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