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3d腳本反編譯

發布時間: 2024-11-24 20:27:09

1. 如何防止Unity3D代碼被反編譯

如果你沒有統一的源代碼,我認為這個問題基本上沒有解決。它可能會下降,而IL iOS平台是有用的在AOT,但基本上沒有其他平台。


另一個想法是包裝,但至少我沒有在移動終端上測試過,但基本上是邁出了一步。另一種方法是在本地插件中編寫一些關鍵代碼,但我不認為這是使用Unity的優點所以我並沒有真正推薦它。

直接使用GDB轉儲內存運行Android,不管你在內存末端加密的布局是相同的,但都是軟的。因此,這是一個本機插件(麻煩),或者簡單地加密和過濾80%個新的解決方案。

2. 如何防止Unity3D代碼被反編譯

在Unity3D中,代碼會編譯到Assembly-CSharp.dll。基於以上兩點,代碼的保護有以下三種:
第一種是對代碼進行混淆,諸如混淆軟體CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot
第二種是對Assembly-CSharp.dll進行加密後,重新對mono進行編譯。
Virbox Protector直接進行加殼後,無需手動編譯mono,能防止反編譯

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