ue4材質不編譯
❶ fbx文件導入UE4材質命名沖突
先把文件移出。
3dsMAX導入的時候建議把Texture文件夾移動出去,不然到後面UE4導入fbx的時候沒改的貼圖連同導進去增加不必要的著色器編譯工作。
導入fbx文件是指導入之後看到下方的fbx文件將其拖拽進場景里,可以看到模型出現在場景中,右邊的屬性欄里出現了存儲在fbx文件中的動畫文件。
❷ UE4中UGS 故障排除
在處理UE4中UGS故障時,需收集基本設置信息以提高問題解決效率。如果問題與UGS無關,則應聯系對應問題發生的團隊或部門。大量編譯錯誤通常可通過基本故障排除解決。若無法看到預編譯的二進制文件,可能是PCB載入過程耗時較長,需確認Perforce中預編譯二進制文件已成功上傳且訪問許可權正確,或者問題可能由存儲流的許可權問題引起。在滑鼠懸停於「同步預編譯的二進制文件」時,工具提示能提供額外的調試信息。連接問題可能源於Perforce或本地網路配置,有時重新登錄Perforce伺服器能解決。初次設置時收到「Failed to sync application」錯誤,應檢查日誌中是否包含「Couldn』t find last changelist」,確認倉庫路徑設置正確,路徑格式應符合標准,避免路徑過長導致同步或構建失敗。通過將工作區設置於更靠近根目錄的文件夾,使用較短的文件名,或選擇uproject文件同步項目,可解決路徑問題。GS無法自動更新通常由文件爭用導致,通過關閉UGS、檢查並刪除阻止更新的爭用文件來解決,重新啟動後使用UnrealGameSyncLauncher下載更新。GS掛起可能與用戶許可權或連接設置相關,需要更新倉庫路徑或與Perforce管理員確認許可權。與「找不到文件」相關的構建錯誤可能源於Perforce配置問題,解決方法包括強制同步整個引擎目錄或創建新工作區。同步過濾器配置不當也可能導致構建失敗,應遵循UGS同步過濾器設置指南。從UGS版本引擎進行烹飪或打包時遇到錯誤,應確保沒有排除源目錄,檢查同步過濾器設置。編譯器堆空間不足時,可嘗試使用更高的命令行選項或重啟電腦,長期解決方案是聯系IT部門增加最大頁面文件大小。編輯器啟動無反應或立即崩潰可能發生在未配置運行Unreal的新機器上,通過運行UE4PrereqSetup_x64.exe安裝所需先決條件可解決。UGS崩潰可能由未安裝P4命令行工具引起,解決方法為檢查並安裝該工具。生成項目文件錯誤通常由缺少Visual Studio組件造成,確保安裝指定要求的所有組件。遇到.NET Framework組件未找到的錯誤時,應從Microsoft網站安裝SDK和Developer Pack。在使用UGS構建時,如遇文件名錯誤,可能需重啟電腦並重新生成項目文件。訪問許可權錯誤可能由過時的UGS版本引起,確保檢查連接設置並確認包含uproject的Perforce工作區。最後,使用贊奇超高清雲工作站可降低硬體成本,提供高性能環境以運行UE5軟體,支持多款軟體插件高效作業,並提升使用體驗。通過雲計算和虛擬化技術,贊奇工作站可滿足不同場景需求,實現多終端接入,提升辦公效率和數據安全性,降低運維和設備成本。