自己製作手游腳本
❶ 想做一個手游腳本,有什麼工具可以利用的嗎
精通編程軟體,精通匯編語言,精通數據結構,可以掌握CE,OD和其他工具來使用,並可以使用C + +編寫驅動程序(游戲驅動保護) BR />短掌握了很多
❷ 如何自學編寫手游腳本
要自學編寫手游腳本,可以按照以下步驟進行:
1. 了解游戲編程基礎知識:首先需要了解基本的編程概念和語法,例如變數、條件判斷、循環等等。可以選擇學習一門編程語言,如python、C#等。
2. 學習游戲開發相關知識:了解游戲開發的基本原理和流程,掌握游戲開發中常用的工具和技術,例如游戲引擎、圖形庫等。
3. 尋找學習資源:可以通過自學網站、在線教程、博客、論壇等渠道找到相關的學習資源。有些網站還提供一些手游腳本的模板和示例代碼供學習參考。
4. 練習和實踐:進行實際的編程練習,例如使用已經熟悉的編程語言和工具創建一個簡單的游戲,或者從一些開放源代碼的手游腳本項目中學習和修改。
5. 參與社區和交流:加入游戲開發者社區或者相關的論壇、群組,與其他開發者交流經驗和學習心得,可以獲取更多的學習資源和技術支持。
6. 持續學習和實踐:游戲開發的技術在不斷發展和更新,要保持學習和實踐的狀態,通過不斷嘗試和解決問題來提升自己的編程能力和手游腳本編寫能力。
請注意,手游腳本編寫涉及到游戲的邏輯和規則,因此需要對游戲有一定的了解和熟悉。另外,不同的游戲和平台可能使用不同的腳本語言和開發工具,需要根據具體情況選擇合適的學習路徑和資源。
❸ 按鍵精靈怎麼寫手游腳本
創建腳本啊 我只會最簡單的 你的屏幕是個坐標系 先點有個坐標捕捉,把滑鼠移動到你要腳本點擊的位置ct+al+1 這個點就存下來了 然後編輯的時候 選滑鼠操作 滑鼠移動到這個點 再選擇一個延遲 例如500ms 再滑鼠操作點個單擊 編輯好以後保存 然後按F10好像 啟動腳本 這個簡單的腳本就是 滑鼠移動到你保存的那個點 等0.5秒以後點擊一下 這個延遲時間設置很重要 每兩個操作之間最好都設置一個延遲 裡面有很多設置 滑鼠鍵盤都有 點進去看了就知道 只要懂了基本操作 其他衍生的慢慢就會了 很簡單的
❹ 如何自學編寫手游腳本
自學還是比較困難的,消坦首先需圓虛要有編程橘橋燃基礎,然後會熟練使用一種或多種游戲引擎,以unity3D來說,腳本其實就只要在編譯器歷編寫好賦給對象就行了,關鍵是你必須熟練使用一門變成語言才行。學習c#,Java,c都行。
❺ 怎麼製作手機游戲腳本啊
易語言解決方案:
首先我們來說一說這個被大多數人所知道的,但是又被"正統"程序員所抵觸的編程語言。
這是一款運用中文進行編程的語言,可以說它讓大多數人擺脫了"英文魔咒",很多人認為學習編程其實就是學英語,或者英語不好沒辦法學習編程,這其實是錯誤的理解,這個後話了,等我有空了再為大家分享下如何擺脫這個魔咒。
優勢:
1. 中文化編程,中文畢竟是我們的母語,在更加讓人容易理解;
2. 在游戲相關領域有非常成熟的框架,或者中支持庫;
3. 使用這種解決方案的人群非常多,當你遇到問題時很容易找到解決辦法;
劣勢:
1. 代碼的編譯速裂神掘度相對其他語言來說很慢;(對於現在的電腦硬體來說其實已經沒啥大礙)
2. 會被其他編程語言鄙視,太local化了,沒有那種國際感;
3. 收費;(雖然作者初衷是推廣中文編程,但是推廣也是要錢的嘛,能理解)
4. 易語言需要進行一定的學習,相對其他幾個解決方案來說難度略高;
易語言解決方案總的來說,由於是中文的並且有大量現成知識庫做支撐,很容易肆核就能實現功能,瞎謹所以一直被用來作為中控型的腳本來編寫,不大會被用來進行生成app的方式來進行(有app化的解決辦法,但是不穩定不討論)
❻ 自動玩游戲,手游腳本究竟是怎麼做的
手游現在已經成為大家打發碎片化時間的一種很普遍的方式了,而有的人會由於種種願意不能自己去玩,就希望有什麼辦法或者工具能幫助我們解決這個問題,不用人收著也能完成任務。
實現原理:
比如一個 游戲 的任務,你需要在不同的手機屏幕上進行一系列點擊,滑動,甚至輸入文本,發送語音等動作後才能完成,而這一切操作其實就是手機中會記錄這些動作的文件,文件存儲的是一個又一個的信號量,這些信號然後根據不同廠商的設定反饋給上層,而上層會根據反饋的信息轉換成統一識別的事件,事件最後響應給應用,並對信息進行相應的處理,最後呈現給用戶並實現它,這一些列的動作都是可以通過一些現有的工具或者說解決方案來幫我們實現自動 游戲 的功能。
一般實現的方式 :
1.通過USB連接電腦,然後通過ADB(一種android的調試工具,當然iOS也有類似的工具一個原理)對手機進行遠程的控制;
2.通過在手機中安裝一個控制其它app的app來控制,說簡單點就是生成一個手機應用,在手機中運行後,直接通過這個應用對其它應用進行操作;
實現方式我們明白了,那麼要藉助哪些工具或者說哪些解決方案來幫我們進行實現呢。
易語言解決方案:
首先我們來說一說這個被大多數人所知道的,但是又被"正統"程序員所抵觸的編程語言。
這是一款運用中文進行編程的語言,可以說它讓大多數人擺脫了"英文魔咒",很多人認為學習編程其實就是學英語,或者英語不好沒辦法學習編程,這其實是錯誤的理解,這個後話了,等我有空了再為大家分享下如何擺脫這個魔咒。
優勢:
1. 中文化編程,中文畢竟是我們的母語,在更加讓人容易理解;
2. 在 游戲 相關領域有非常成熟的框架,或者中支持庫;
3. 使用這種解決方案的人群非常多,當你遇到問題時很容易找到解決辦法;
劣勢:
1. 代碼的編譯速度相對其他語言來說很慢;(對於現在的電腦硬體來說其實已經沒啥大礙)
2. 會被其他編程語言鄙視,太local化了,沒有那種國際感;
3. 收費;(雖然作者初衷是推廣中文編程,但是推廣也是要錢的嘛,能理解)
4. 易語言需要進行一定的學習,相對其他幾個解決方案來說難度略高;
易語言解決方案總的來說,由於是中文的並且有大量現成知識庫做支撐,很容易就能實現功能,所以一直被用來作為中控型的腳本來編寫,不大會被用來進行生成app的方式來進行(有app化的解決辦法,但是不穩定不討論)
按鍵精靈解決方案:
案件精靈可以說是這個領域里, 歷史 悠久且非常出色的一位前輩。非常簡單就能上手,甚至有通過錄像然後轉成腳本的錄制功能,當然要製作出優秀的腳本也需要進行一定的學習;
優勢:
1. 非常簡單,容易上手,有非常豐富的快捷方式;
2. 有錄制功能,更進一步降低了製作門檻;
3. 歷史 悠久人群穩定,所以社區也很穩定,遇到問題很容易找到解決辦法(注意我說的是群體,不是按鍵精靈的論壇。)
4. 按鍵精靈非常良好的提供了解決方案,即可生成app直接手機中運行,也可以通過安裝按鍵的android版然後傳送腳本進行運行。
劣勢:
1. 付費,且不便宜;
2. 代碼框架實現是基於英文實現;
3. 無法進行分文件管理,就是說所有業務要寫進一個文本里,這其實非常不方便管理和維護;
按鍵精靈解決方案,比較適合對編程沒有什麼基礎的朋友上手。網路上也有非常多的免費教程可以進行學習。
觸動精靈解決方案:
觸動精靈是近幾年新啟一個新的平台,是基於lua語言來進行編寫開發的,與按鍵精靈類似,不過相對按鍵的名聲赫赫,就有點顯得小很多。
優勢:
1. 支持文件化管理開發;(這點其實非常棒,對於後期的代碼開發或者維護來說都很棒)
2. 基於lua開發,所以可以完美利用lua的原表特性來進行一些框架搭建,更加適用於負責的點擊事件;
3. 擁有一套完善的支持自動化的庫,可以直接拿來使用;
4. 支持遠程調試,腳本傳到手機中運行,也可以生成app進行控制;
劣勢:
1. 需要學習lua語言,對小白來說有點不友好;
2. 需要付費,相對按鍵來說比較便宜;
3. 偏小眾,出問題想找解決辦法非常難找;
4. 對於android和iOS系統收取不同的費用來打包生成apk;
5. 代碼框架也是基於英文進行實現的;
觸動精靈的解決方案,好於能利用lua的原表特性來進行自定義框架開發,方便自己的後續的多次開發。網路上也有很多的教程來進行學習,就是遇到問題需要解決的時候,總會找不到辦法,這里有點難受。
Auto.js解決方案:
這套方案是藉助於android手機的無障礙服務進行實現的,根據控制項的id進行一系列的事件響應,精準度更高。
優勢:
1. 無需root就可以實現控制手機;
2. 可在手機中運行,也可以打包成apk運行;
3. 通過控制項id進行控制,准確度非常高,並且自適應解析度;
劣勢:
1. 對 游戲 不大友好,因為 游戲 很多時候控制項都不規則,都是一個個畫布;
2. 需要學習js;
3. 基於英文實現的代碼框架;
Auto.js這個解決方案,對於 游戲 來說並不大友好,雖然也有找圖找色等功能,但是使用起來並沒有按鍵或者觸動那麼方便,並且由於是基於空間id進行控制,並不大適合 游戲 。
其他解決方案:
其實還有其他非常多的類似的解決方案,但是大多數都沒上面列舉的這些被人熟知。
舉個例子像python也擁有非常豐富的類庫,但是只能適應使用usb連接手機的通過adb進行控制這樣的操作,無法生成一個apk來安裝到手機中進行操作,我也曾嘗試過在手機中模擬一個python環境,但是依賴的類庫無法非常方便的移植到手機中,就算靜態編譯過去也非常的耗時,所以python也能實現但是他很不友好,也很不方便,學習成本也非常高。