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unity動畫腳本

發布時間: 2024-11-13 19:04:59

『壹』 編程 UNITY 2D C# 用腳本控制動畫速度如何寫

用的sprite?unity2d做動畫,一般是用一張圖,通過2d圖片的切割工具,把各部分拼湊起來,用動畫編輯器來做動畫,或者代碼寫,如果是序列幀,就在一張圖上,做UV動畫,都離不開代碼,速度是自己定義的,既然是腳本了,控制速度就沒什麼難度了吧

『貳』 Unity中timeline出現腳本錯誤怎麼解決

【瀏覽器】—【工具】—【Internet選項】—【高級】—取消【禁止腳本調試】對勾—取消【顯示每個腳本錯誤的通知】對勾—取消【顯示有好HTTP錯誤信息】對勾—【確定】—關閉【瀏覽器】重新打開。
無邊界片段是包含在TimeLine編輯窗口中記錄的基本關鍵動畫的片段。無邊界片段沒有固定大小,無法放置、修剪或拆分。無邊界片段的時間段涵蓋整個動畫軌道。在創建無邊界片段之前,必須為要設置動畫的游戲對象添加一個空的動畫軌道。在創建無限剪輯之前,必須為要設置動畫的游戲對象添加一個空的動畫軌道。點擊軌道列表中空白動畫軌道的錄制按鈕,激活錄制模式。錄制按鈕可用於綁定到簡單游戲對象(例如立方體,球體和燈光)的動畫軌道上。對於綁定到人形游戲對象(humanoid)的動畫軌道,禁用了錄制按鈕。

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