編譯dll依賴另一個dll
① 用vs2015編寫c++程序,但是調用了vs2008生成的dll,有問題嗎
如何dll是用純C語言寫的,調用不會有問題;如果用dll是用C++寫的並且用到了一些依賴於編譯器實現的特徵,調用就有可能出問題。
舉個例子:
假如這個dll要你傳遞一個std::string對象,而你的代碼使用不同版本的編譯器編寫的,那麼傳遞就有可能出現運行時錯誤。這是因為不同版本的編譯器, std::string的內部實現可能不一致,所以混用會導致運行時錯誤。
② 會做Hook的進!不會的別打擾 !急!!!
鉤子的本質是一段用以處理系統消息的程序,通過系統調用,把它掛入系統。鉤子的種類很多,每種鉤子可以截獲並處理相應的消息,每當特定的消息發出,在到達目的窗口之前,鉤子程序先行截獲該消息、得到對此消息的控制權。此時鉤子函數可以對截獲的消息進行加工處理,甚至可以強制結束消息的傳遞。這有點類似與MFC中的PreTranslateMessage函數,所不同的是該函數只能用於攔截本進程中的消息,而對系統消息則無能為力。 
二、Win32系統鉤子的實現 
每種類型的鉤子均由系統來維護一個鉤子鏈,最近安裝的鉤子位於鏈的開始,擁有最高的優先順序,而最先安裝的鉤子則處在鏈的末尾。要實現Win32的系統鉤子,首先要調用SDK中的API函數SetWindowsHookEx來安裝這個鉤子函數,其原型是: 
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, 
HOOKPROC lpfn, 
HINSTANCE hMod, 
DWORD dwThreadId); 
其中,第一個參數是鉤子的類型,常用的有WH_MOUSE、WH_KEYBOARD、WH_GETMESSAGE等;第二個參數是鉤子函數的地址,當鉤子鉤到任何消息後便調用這個函數;第三個參數是鉤子函數所在模塊的句柄;第四個參數是鉤子相關函數的ID用以指定想讓鉤子去鉤哪個線程,為0時則攔截整個系統的消息此時為全局鉤子。如果指定確定的線程,即為線程專用鉤子。 
全局鉤子函數必須包含在DLL(動態鏈接庫)中,而線程專用鉤子則可包含在可執行文件中。得到控制權的鉤子函數在處理完消息後,可以調用另外一個SDK中的API函數CallNextHookEx來繼續傳遞該消息。也可以通過直接返回TRUE來丟棄該消息,阻止該消息的傳遞。 
使用全局鉤子函數時需要以DLL為載體,VC6中有三種形式的MFC DLL可供選擇,即Regular statically linked to MFC DLL(標准靜態鏈接MFC DLL)、Regular using the shared MFC DLL(標准動態鏈接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(擴展MFC DLL)。第一種DLL在編譯時把使用的MFC代碼鏈接到DLL中,執行程序時不需要其他MFC動態鏈接類庫的支持,但體積較大;第二種DLL在運行時動態鏈接到MFC類庫,因而體積較小,但卻依賴於MFC動態鏈接類庫的支持;這兩種DLL均可被MFC程序和Win32程序使用。第三種DLL的也是動態連接,但做為MFC類庫的擴展,只能被MFC程序使用。  
三、Win32 DLL 
Win32 DLL的入口和出口函數都是DLLMain這同Win16 DLL是有區別的。只要有進程或線程載入和卸載DLL時,都會調用該函數,其原型是: 
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);其中,第一個參數表示DLL的實例句柄;第三個參數系統保留;第二個參數指明了當前調用該動態連接庫的狀態,它有四個可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(進程載入)、DLL_THREAD_ATTACH(線程載入)、DLL_THREAD_DETACH(線程卸載)、DLL_PROCESS_DETACH(進程卸載)。在DLLMain函數中可以通過對傳遞進來的這個參數的值進行判別,根據不同的參數值對DLL進行必要的初始化或清理工作。由於在Win32環境下,所有進程的空間都是相互獨立的,這減少了應用程序間的相互影響,但大大增加了編程的難度。當進程在動態載入DLL時,系統自動把DLL地址映射到該進程的私有空間,而且也復制該DLL的全局數據的一份拷貝到該進程空間,每個進程所擁有的相同的DLL的全局數據其值卻並不一定是相同的。當DLL內存被映射到進程空間中,每個進程都有自己的全局內存拷貝,載入DLL的每一個新的進程都重新初始化這一內存區域,也就是說進程不能再共享DLL。因此,在Win32環境下要想在多個進程中共享數據,就必須進行必要的設置。一種方法便是把這些需要共享的數據單獨分離出來,放置在一個獨立的數據段里,並把該段的屬性設置為共享,建立一個內存共享的DLL。 
 
四、全局共享數據的實現 
可以用#pragma data_seg建立一個新的數據段並定義共享數據,其具體格式為: 
#pragma data_seg ("shareddata")  
HWND sharedwnd=NULL;//共享數據  
#pragma data_seg()  
所有在data_seg pragmas語句之間聲明的變數都將在shareddata段中。僅定義一個數據段還不能達到共享數據的目的,還要告訴編譯器該段的屬性,有兩種方法可以實現該目的(其效果是相同的),一種方法是在.DEF文件中加入如下語句:  
SETCTIONS  
shareddata READ WRITE SHARED  
另一種方法是在項目設置鏈接選項中加入如下語句:  
/SECTION:shareddata,rws  
五、滑鼠鉤子程序示例 
本示常式序用到全局鉤子函數,程序分兩部分:可執行程序MouseDemo和動態連接庫MouseHook。首先編制MFC擴展動態連接庫MouseHook.dll: 
(一)選擇MFC AppWizard(DLL)創建項目Mousehook; 
(二)選擇MFC Extension DLL(MFC擴展DLL)類型; 
(三)通過Project菜單的AddToProject子菜單的"New…"添加頭文件MouseHook.h。 
(四)在頭文件中建立鉤子類:  
  class AFX_EXT_CLASS CMouseHook:public CObject  
  {  
  public:  
  CMouseHook();  //鉤子類的構造函數  
  ~CMouseHook();  //鉤子類的析構函數  
  BOOL StartHook(HWND hWnd);   //安裝鉤子函數  
  BOOL StopHook();    //卸載鉤子函數  
};  
(五)在MouseHook.cpp文件中加入#include"MouseHook.h"語句; 
(六)加入全局共享數據變數:  
  #pragma data_seg("mydata")  
  HWND glhPrevTarWnd=NULL;  //上次滑鼠所指的窗口句柄  
  HWND glhDisplayWnd=NULL;  //顯示目標窗口標題編輯框的句柄  
  HHOOK glhHook=NULL;   //安裝的滑鼠勾子句柄  
  HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL實例句柄  
#pragma data_seg()  
(七)在DEF文件中定義段屬性:  
  SECTIONS  
  mydata READ WRITE SHARED  
(八)在主文件MouseHook.cpp的DllMain函數中加入保存DLL實例句柄的語句:  
extern "C" int APIENTRY  
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) 
{ 
UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved); 
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) 
{ 
if (!AfxInitExtensionMole(MouseHookDLL, hInstance)) 
return 0; 
new CDynLinkLibrary(MouseHookDLL); 
glhInstance=hInstance;    //插入保存DLL實例句柄 
} 
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) 
{ 
AfxTermExtensionMole(MouseHookDLL); 
} 
return 1; // ok 
} 
這個函數最重要的部分是調用AfxInitExtensionMole(),它初始化DLL使它在MFC框架中正確的工作。它需要傳遞給DllMain()的DLL實例句柄和AFX_EXTENSION_MODULE結構,結構中存在著對MFC有用的信息。 
(九) 類CMouseHook的成員函數的具體實現: 
Cmousehook::Cmousehook() //類構造函數  
{  
}  
Cmousehook::~Cmousehook() //類析構函數  
{  
  stophook();  
}  
BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)  //安裝鉤子並設定接收顯示窗口句柄  
{  
BOOL bResult=FALSE;  
glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);  
if(glhHook!=NULL)  
bResult=TRUE;  
glhDisplayWnd=hWnd;  //設置顯示目標窗口標題編輯框的句柄  
return bResult;  
}  
BOOL Cmousehook::stophook()  //卸載鉤子  
{  
BOOL bResult=FALSE;  
if(glhHook)  
{  
bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);  
if(bResult)  
{  
glhPrevTarWnd=NULL;  
glhDisplayWnd=NULL;//清變數  
glhHook=NULL;  
}  
}  
return bResult;  
}  
(十) 鉤子函數的實現 
LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)  
{  
LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;  
if (nCode>=0)  
{  
HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;  //取目標窗口句柄  
HWND ParentWnd=glhTargetWnd;  
while (ParentWnd !=NULL)  
{  
glhTargetWnd=ParentWnd;  
ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd); //取應用程序主窗口句柄  
}  
if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)  
{  
char szCaption[100];  
GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100); //取目標窗口標題  
if(IsWindow(glhDisplayWnd))  
SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);  
glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;   //保存目標窗口  
}  
}  
return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam); //繼續傳遞消息  
}  
編譯完成便可得到運行時所需的滑鼠鉤子的動態連接庫MouseHook.dll和鏈接時用到的MouseHook.lib。 
六、集成 
下面新建一調用滑鼠鉤子動態連接庫的鉤子可執行程序: 
(一) 用MFC的AppWizard(EXE)創建項目MouseDemo; 
(二) 選擇"基於對話應用",其餘幾步均為確省; 
(三) 在對話框上加入一個編輯框IDC_EDIT1; 
(四) 在MouseDemo.h中加入對Mousehook.h的包含語句:#Include"Mousehook.h"; 
(五) 在CMouseDemoDlg.h的CMouseDemoDlg類定義中添加私有數據成員:CMouseHook m_hook;  
(六) 在OnInitDialog函數的"TODO注釋"後添加: 
CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);  //取得編輯框的類指針  
m_hook.StartHook(pwnd->GetSafeHwnd()); //取得編輯框的窗口句柄並安裝鉤子  
(七)鏈接DLL庫,即把Mousehook.lib加入到項目設置鏈接標簽中;  
(八)把MouseHook.h和MouseHook.lib復制到MouseDemo工程目錄中,MouseHook.dll復制到Debug目錄下。編譯執行程序即可。當滑鼠滑過窗口時便會在編輯框中將此窗口的標題顯示出來。 
結論: 
系統鉤子具有相當強大的功能,通過這種技術可以對幾乎所有的Windows 
系統消息進行攔截、監視、處理。這種技術可以廣泛應用於各種軟體,尤其是需要 
有監控、自動記錄等對系統進行監測功能的軟體。本程序只對滑鼠消息進行攔截, 
相應的也可以在Win32環境下對鍵盤、埠等應用此技術完成特定的功能。
