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visualc游戲編程

發布時間: 2024-11-12 05:17:52

1. 請問一下游戲編程入門看什麼書好

我經常被問及:一個具有很少甚至沒有編程經驗的人要如何開始游戲製作。直到目前為止,我總是盡我所能一個一個解答。然而,問題的數量已經增長到了一個難以處理的水平,於是,我便決定把所有的建議匯總在一篇文章里作為參考提供給人們。

這篇文章主要面向那些想開發自己的游戲,但僅有一點點或沒有半點編程經驗的人們。實際上,我也假定讀者根本沒有任何的編程知識。我將把重點放在游戲開發的編程和設計方面,而不是藝術方面。我也不準備對游戲行業進行論述(因為這個話題的資料太多了),但是,我會帶你瀏覽一下在製作游戲之前需要做的一些事情。該說明的一點是,不要將我這里所介紹的方法當作唯一的或最好的學習游戲製作的路徑,但對於我和其他人來說,它是有效的。

1、選擇一門語言

第一件要做的事就是選擇一門語言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、C++、java 等等,同樣也有一大堆關於哪門語言最適合初學者的爭論。欲了解各種語言的優缺點,請參閱 John Hattan 的絕妙文章《我該使用什麼語言》。

我這里建議使用 C 和 C++。有些人認為這些語言對於初學者來說太難了,但從我個人角度來說我是反對這個觀點的,因為我自己就是從 C++ 起步的。另外,C/C++ 是目前最廣泛應用的語言,因此,你能找到大量的資料和幫助。至於先學 C 還是先學 C++ 的問題不大,因為一旦你學習了其中一種,再學習另外一種就沒太大問題了。不過,如果你一開始就選擇 C++,請確信在學習面向對象編程之前,你已經了解並掌握了面向過程編程。(比如說,如果你在不使用類的前提下仍無法編好程序,先不要急於學習類)

如果你發現學習 C/C++ 是一件很困難的事,不要緊,回過頭選一門比較簡單的語言來學,比如 Basic 或 Pascal。不過我認為,如果你堅持下去,並找一些好的資料,學習 C/C++ 的問題不大。

你的下一個問題是:我如何學習 C/C++?我很高興你問這個問題。最好的方法是去聽課。有沒有老師幫助解答問題,對於你的發展影響巨大,而且編程作業將確保你確實掌握了所學的東西。

如果聽課不在你的考慮范圍內,下一個最好的辦法就是找一些好書。不要把注意力放在那些「大全」書上,因為你終究會買幾本。我建議你去一個本地書店,花點時間瀏覽一下介紹 C 和 C++ 的書,直到找到你能理解並能從中學到東西的一本。同時,你可能還想買幾本進階書或是一本參考書,但一旦你具有了這門語言的部分知識,你會對你需要什麼有更好主意。可以在網站BOOKS頻道中找到一些建議。

在此,我簡要的說明一下我見過的很多入門程序員,尤其是年輕人關心的事情:沒有錢買書或其他東西。首先,有許多資源是免費的,包括圖書館和 Macmillan Computer Publishing (他們的網站www.mcp.com 上有數百本編程的書)。其次,如果你想成為一名優秀的程序員,你不得不考慮在這上面的投資。利用各種手段(合法的 ;<)去弄點鈔票來。

網路上有大量的 C 和 C++ 的學習教程,但是我認為這些教程作為你學習書本的參考要比作為單獨的材料好得多。

2、選擇合適的編譯

你寫的程序,或源碼是以文本文件存儲的,你甚至可以用記事本來寫 C/C++ 程序。但是,必須有樣東西能把這些源碼轉化成一個可執行文件。對於 C 和 C++ 來說,這樣東西就是一個編譯器。

現在有大量的編譯器存在,其中有許多是免費的。選擇一個合適的編譯器是非常重要的,而免費編譯器有個好處就是你能一個一個的試,看哪個你最喜歡。但是,免費編譯器經常是比商業編譯器功能少或缺少良好的技術支持。幸運的是,大多數商業編譯器都有與完整版功能相同,但價格便宜許多的介紹版或學習版,唯一的限制是,你不能發布使用該編譯器開發的程序(這點你肯定維持不久)。

基本上,你選擇什麼樣的編譯器取決於你能花多少錢、你將在什麼操作系統和平台上開發程序。如果你准備為 Windows 作貢獻,我強烈建議使用微軟的 Visual C++。它具有一個功能強大的開發環境,能讓你倍感輕松,再也沒有其他編譯器能比它更適合開發 Windows 軟體了。如果你是名學生,你可以以極低的價格獲得一份拷貝。如果你准備在 DOS 下開發程序,你最好使用免費的 DJGPP。

3、選擇一個目標平台

雖然你可能最終會為各種平台開發程序,你還是應該選擇其中之一進行學習。當你學習語言的時候,在沒進入圖象編程之前,你大概想使用一個非 GUI 的操作系統,比如 DOS 或 UNIX。這有助於你將注意力集中在語言學習上,從而避開一些高層的問題,如 Windows 編程。

不過,一旦你准備開始製作游戲,你就該考慮轉換你的

目標平台了。一下是幾個常用的平台:

Windows:如果你想在游戲行業里專職工作,或者你想讓一大群人玩你的游戲,那麼 Windows 是你的首選。你的目標客戶大多數使用 Windows,且這個情況不會很快改變。目前大量的 Windows 游戲使用一種你大概聽說過的名為 DirectX 的技術。DirectX 是一個允許你直接操作硬體的程序庫,你可以依靠它寫出高性能的游戲來。

DOS:DOS 曾經是游戲的主要平台,但這已是昨日黃花。雖然有些愛好者仍然在為 DOS 開發游戲,但是已經沒有商業游戲是為 DOS 開發的了,而且, DOS 正由於微軟停止對它的支持而走向衰敗。如果你剛開始做游戲,別選擇 DOS,如果你已經這樣做了,不要再停留了。注意:因為有很多游戲編程的書是為 DOS 寫的,學習這些書時可能會認為在 DOS 里開發游戲有理有據。但是,隨著 Windows 游戲編程書籍數量的增長,這種爭論變得越來越少,也越來越沒有意義。

Linux:Linux 是 UNIX 的一個變種,由於它具有穩定、便宜、反微軟情節等多個因素,它正變得越來越受歡迎。雖然目前的 Linux 用戶還比較少,但是隨著它的熱愛者和市場的潛在增長,它也成為了作為目標平台的可行選擇。

Macintosh:蘋果機擁有一群數量不多但非常忠誠的追隨者,幾乎每個我見過的蘋果機愛好者都有一個強烈渴望更多蘋果機游戲的願望。我沒有看過多少在蘋果機上開發游戲的資料,但我確信確實有,因此,這也是個合理的選擇。

家庭游戲機:游戲機(如 Playstation、N64、Dreamcast 等等)游戲市場非常巨大,前景可觀。然而,由於種種原因,開發非商業性的游戲機游戲在目前來說是不太可能的。你為游戲機開發的游戲大多都會被商業游戲公司買走。

4、充足電

是討論真正做游戲的時候了。雖然我所說的大部分內容適用於其他語言,為簡單起見,我將假定你選擇了 C/C++ 來進行 Windows 編程。

首先,在你考慮如何開始做游戲之前,你應該能很好的掌握 C 和 C++。你應該了解並精通指針、陣列、結構、函數,以及類等。做到了這一點,你就可以開始製作游戲了。

本文無法教授你關於製作游戲所該了解的一切。幸運的是,這也不是必要的。有很多關於這方面的書,網上也有數以百計的教程。GameDev.net 應該會有目前你所需要的一切。下面是我對你起步的一些建議:

學習一本或幾本書。對於 Windows 游戲的初學程序員,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本極好的Windows編程入門教程。在這個站點里擁有許多本站 Books section 里所列出的好書。閱讀這些書籍,運行所有的常式,反復研讀你不理解的章節。

使用網上教程補充書本的不足。網上教程除了闡明一些你閱讀的東西外,通常也會包含一些書本上沒有涉及的主題。

找專家進行咨詢。如果你無法從書上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室來,這里有許多樂於提供幫助的人。

不要把上面幾點當成是個有序的過程,而應當看作是一個循環往復的並行過程。

僅僅是學習、思考是遠遠不夠的,你應當把你所學的東西付諸實踐。從一個簡單的游戲開始,逐步發展。你可以閱讀一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。

首先,為自己的工作制定一個計劃。不要急於加入一個團隊,因為那隻會減緩你的學習進程。當你囊中擁有數個游戲時,你將為一個團隊作出更大貢獻。

關於書本,有件事我要提醒一下:你需要閱讀除了游戲編程外的其他書籍。為了製作出你在商店貨價里看到的各種游戲,你將不得不鑽研那些比大多數游戲編程書籍所授內容更高深的話題。有些可能你能從教程中找到,但是,你還是有必要買幾本關於圖形、人工智慧、網路、物理等等方面的書。這是獲得計算機科學學位的必經之路,因為你將被要求學習一些你認為與游戲編程無關的課程,而實際上它們是相關的。

5、總結

這里有一些能產生巨大差別的技巧:

要只知道聚集知識,應用是關鍵。除非你使用了,否則你無法確實知道和理解這些東西。做一些小的測試程序來應用你所學的東西,並切實完成書上每個章節後的習題。

玩大量的游戲。你會因此找到靈感,從而幫助你製作更優秀的游戲。當然,這也是一種受歡迎的解除編程壓力的調劑方式。

幫助別人。在你幫助別人的過程中,你會學到更多東西。

完成你的作品。不要陷入這樣一種思想的圈套中:「我知道我可以完成這個游戲,但是我有個更好的主意,我要換做這個好的項目。」如果你能堅持有始有終,你會學到更多的東西,並且你有作品證明你不僅僅是空談。在你具有豐富的經驗之前,做得簡單一點,不要嘗試製作一個又大又復雜的游戲。

出發吧!你該動手製作 Quake 4 了。當然,可能不那麼容易,但至少你可以從這個方向出發,並且知道去哪裡查找更多的信息。經過多年的努力工作,你會成功的!

2. c語言編游戲需要學什麼軟體下載,學習c語言入門用什麼軟體

學習C語言有什麼好的編程軟體推薦。可以使用VS,即visualstudio,凡事這個編譯器太大,我上學時用的vc6,是我自己下載到半夜弄出來的,推薦VS吧,或者你安裝unity,會自動下載安裝VS2017,unity是製作游戲的標桿工具,網上有下載VS的,自己找找吧,有激活碼可以找,或者說下載vc6,個人推薦直接unity官網下載unity,會自動安裝VS,也不錯。

1、學習C語言有什麼好的編程軟體推薦?
學習C語言有什麼好的編程軟體推薦?這個目前來說就非常多了,作為一門起源比較早、偏底層的開發語言,c語言在操作系統、嵌入式、伺服器方面有著非常廣泛的應用,自然對應於編程軟體也非常多,下面我簡單介紹幾個,感興趣的朋友可以嘗試一下:輕便靈活的開發軟體,適合於初學者code::blocks這是一個免費、開源、跨平台的c/c 編程軟體,基於wxwidgets開發而成,相信許多做c語言開發的朋友應該非常熟悉,插件擴展豐富,功能拓展良好,支持自動補全、語法提示、代碼補全等常見功能,除此之外,自帶有許多工程模板,可以很方便的創建OpenGL、Qt、DirectX等常見應用,個人使用非常容易掌握,尤其對於初學者可以說是非常合適:dev-c 說起dev-c ,相信許多初學c語言的朋友應該非常熟悉,許多高校都採用這個軟體作為教學,相比較功能齊全的code::blocks,dev-c 功能比較單一,僅支持windows平台,插件擴展少,而且不支持自動補全、語法提示等常見功能,初學來說可以很好的鍛煉基本功,尤其是編碼能力,但對於項目開發來說,效率有些捉襟見肘,而且現在官方也已經停止更新和維護:智能強大的開發軟體,適合於專業開發者visualstudio說起visualstudio這個大名鼎鼎的開發神器,相信只要是做編程的朋友無人不知無人不曉,號稱宇宙第一IDE環境,只要你能想到的功能,vs幾乎都能滿足,除了基本的vb、c/c 、c#,新版本中也加入了python、java、node.js,智能補全、代碼高亮、語法提示等功能非常不錯,許多高級功能,包括cmake、單元測試等也能很好支持,初學來說不容易掌握,但熟悉後的確是一個開發利器,尤其是多人協作的大型項目:clion這是jetbrains公司專門為c/c 開發的一款軟體,說起jetbrains,許多朋友應該非常熟悉,idea、pycharm、phpstorm這些良心軟體都出自jetbrains,作為同類型產品,clion同樣非常強大,智能補全、代碼高亮、語法提示等功能非常不錯,兼容cmake、單元測試、代碼重構等高級功能,如果你需要跨平台開發,習慣了jetbrains全家桶,可以使用一下clion,很快就能掌握,當然,軟體本身是不免費的:目前就推薦這4個不錯的c語言開發軟體吧,初學來說可以使用code::blocks、dev-c 等簡單易用的軟體,熟悉後,可以使用visualstudio、clion等專業強大的軟體,當然,你也可以使用vscode、sourceinsight等輕量級代碼編輯器,都行,網上也有相關教程和資料,介紹的非常詳細,感興趣的話,可以搜一下,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧,也歡迎大家評論、留言進行補充。
2、在win10上,學習c語言入門用什麼軟體?哪裡可以下?
可以使用VS,即visualstudio,凡事這個編譯器太大,我上學時用的vc6,是我自己下載到半夜弄出來的,推薦VS吧,或者你安裝unity,會自動下載安裝VS2017,unity是製作游戲的標桿工具,網上有下載VS的,自己找找吧,有激活碼可以找,或者說下載vc6,個人推薦直接unity官網下載unity,會自動安裝VS,也不錯,
3、學習編程需要安裝哪些軟體?
學編程主要看你干什麼?1、全棧工程師前端後端一起玩,網站網頁 後台(PHP、JS、Pythonweb、MySQL)當然還有圖片動畫設計類的軟體PS之類的。需要用到後端開發、前端開發、界面設計、產品設計、資料庫、各種移動客戶端、三屏兼容、restFulAPI設計和OAuth等等,Application、WebSocket、HTML5/CSS3這些技術以及像第三方開發像微信公眾號微博應用等等。

3. 游戲編程入門看什麼書比較好

游戲編程入門看可以看《C語言程序設計》,《C++語言程序設計》,《C++Primer》,《Visual C++游戲編程基礎》,《Visual C++經典游戲程序設計》,《nehe教程》,《OPENGL游戲編程》,《3D游戲編程大師技巧》,《Windows游戲編程大師技巧》。

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