編程的長河
1. 【譯】教你用50種語言寫Hello, World
在計算機編程的廣袤領域中,「Hello, World!」 程序是初學者的入門禮,也是程序員們展現技能的簡短代碼示例。我們在這里將帶你穿梭於編程歷史的長河,探索50種不同的編程語言,學習它們如何書寫這經典的「Hello, World!」 程序。讓我們一起回顧編程語言的演變,了解它們如何塑造了現代技術的基石。
匯編語言,一種直接面向硬體的語言,其歷史可以追溯到1949年。1974年發布的匯編語言經典代碼展示了如何在8位處理器上編寫「Hello, World!」 程序,讓我們領略了編程語言早期的面貌。
接著是Fortran,創建於1957年的Fortran是一種通用的互動式編程語言,特別適合於數值和科學計算。它的第一個「Hello, World!」 程序展示了編程語言在科學計算領域的應用。
Lisp,一種古老的編程語言,於1958年創建,既是互動式的又是函數式的。隨著時間的推移,Lisp逐漸成為人工智慧世界中的流行語言。
Cobol,1959年創立的面向通用業務的語言,直到2019年還廣泛應用於銀行和保險系統中,其「Hello, World!」 程序展示了編程語言在企業級應用中的持久影響力。
BASIC,作為一門面向初學者的高級編程語言,其「Hello, World!」 程序展示了編程語言的易用性。
Logo,一種旨在幫助入門計算機編程的語言,展示了面向對象編程語言的早期形態。
B語言,雖然現已過時,但對後來的C語言發展產生了重要影響,展示了編程語言設計和演化的鏈式關系。
Pascal,1970年發布的互動式編程語言,旨在促進良好的程序結構,其「Hello, World!」 程序展示了編程語言對教育目的的貢獻。
Forth,一種基於棧的互動式編程語言,展示了編程語言設計的多樣性和復雜性。
C,1972年貝爾實驗室開發的面向系統編程的語言,其「Hello, World!」 程序展示了編程語言在系統級應用中的重要性。
Smalltalk,1972年基於Lisp創建的面向對象語言,展示了編程語言在面向對象編程領域的開創性。
Prolog,1972年創建的邏輯編程語言,展示了編程語言在人工智慧領域的應用。
ML,1973年創建的函數型編程語言,展示了編程語言的多範式特性和其在理論計算中的地位。
Scheme,1975年創建的多範式編程語言,展示了Lisp家族的多樣性。
SQL,1978年創建的用於操作關系資料庫的標准語言,展示了編程語言在資料庫領域的角色。
C++,1980年Bjarne Stroustrup開發的面向對象語言,展示了編程語言在工業應用中的廣泛使用。
Ada,1983年開發的面向對象語言,展示了編程語言在安全和實時系統中的應用。
Common Lisp,1984年開發的ANSI標准化Lisp語言,展示了編程語言的標准化進程。
MATLAB,1984年創建的數值計算腳本語言,展示了編程語言在科學計算領域的應用。
Eiffel,1985年開發的面向對象編程語言,展示了編程語言在設計方法和現代概念上的應用。
Objective-C,1986年開發的面向對象語言,展示了編程語言在蘋果操作系統中的應用。
Erlang,1986年開發的並發、實時、分布式的編程語言,展示了編程語言在高可用性系統設計中的應用。
Perl,1987年Larry Wall創建的編程語言,展示了編程語言在文本處理和腳本領域的應用。
Caml,1987年開發的通用編程語言,展示了編程語言在函數式、互動式和面向對象編程風格上的融合。
Tcl,1988年John Ousterhout開發的腳本語言,展示了編程語言在跨平台和易學習性方面的應用。
Haskell,1990年創建的基於lambda計算和組合邏輯的函數式編程語言,展示了編程語言在理論計算領域的應用。
Python,1991年Guido van Rossum開發的解釋型語言,展示了編程語言在易用性和廣泛應用領域的成功。
Visual Basic,1991年開發的第三代事件編程語言,展示了編程語言在圖形用戶界面開發中的應用。
Lua,1993年開發的互動式編程語言,展示了編程語言在嵌入其他應用程序中的能力。
Ruby,1995年Yukihiro Matsumoto開發的面向對象編程語言,展示了編程語言在面向對象編程和動態語言領域的應用。
Java,1995年James Gosling開發的面向對象編程語言,展示了編程語言在跨平台應用和企業級開發中的成功。
JavaScript,1995年開發的腳本語言,展示了編程語言在Web開發和客戶端腳本領域的應用。
PHP,1995年創建的面向對象編程語言,展示了編程語言在Web開發領域的廣泛使用。
Rebol,1997年開發的高級腳本語言,展示了編程語言在消息傳遞領域的應用。
ActionScript,1998年開發的用於客戶端和服務端應用的編程語言,展示了編程語言在多媒體和跨平台應用中的應用。
D,1999年開發的面向對象編程語言,展示了編程語言在通用編程和類型安全性方面的努力。
C#,2000年微軟開發的面向對象編程語言,展示了編程語言在Microsoft.NET平台上的成功。
Groovy,2003年創建的面向對象編程語言,展示了編程語言在Java生態系統的融合與擴展。
Scala,2003年開發的多範式編程語言,展示了編程語言在函數式和面向對象編程模型上的融合。
F#,2005年創建的函數式、面向對象編程語言,展示了編程語言在.NET平台上的功能多樣性。
Windows PowerShell,2006年開發的腳本語言,展示了編程語言在系統管理任務自動化中的應用。
Clojure,2007年創建的函數式編程語言,展示了編程語言在分布式系統和現代計算架構中的應用。
Go,2009年Google開發的編程語言,展示了編程語言在並發和現代軟體開發實踐中的應用。
Rust,2010年Mozilla設計的多範式編程語言,展示了編程語言在安全性、並發性和實用性的融合。
Dart,2011年Google開發的Web應用語言,展示了編程語言在跨平台Web開發領域的創新。
Kotlin,2011年開發的面向對象編程語言,展示了編程語言在Android開發中的重要角色。
Ceylon,2011年創建的強類型和靜態類型的編程語言,展示了編程語言在Java虛擬機上的應用。
TypeScript,2012年由微軟開發的編程語言,展示了編程語言在JavaScript生態系統的擴展與增強。
Julia,2012年創建的用於科學計算的編程語言,展示了編程語言在高性能計算領域的應用。
Swift,2014年由蘋果開發的編程語言,展示了編程語言在iOS應用開發中的成功。
回顧這50種語言的「Hello, World!」 程序,我們發現它們不僅展示了編程語言的多樣性和演進,也體現了語言設計者對特定應用場景和需求的深刻理解。語言之間的相互借鑒和演變,共同塑造了現代編程語言的生態。無論語言如何發展,保持簡潔、易讀和高效的原則始終是關鍵。而編程語言的發展趨勢也愈發接近自然語言,強調了編程語言的人性化和可讀性。在編程世界中,編寫優雅、易於理解的代碼不僅是技術的體現,也是對同事和未來的自己的一份尊重。
在編程的旅途中,我們不斷探索,不斷學習。通過這50種語言的旅程,我們不僅掌握了如何在不同的編程環境下書寫「Hello, World!」 程序,更重要的是,我們學會了欣賞編程語言的多樣性和復雜性,以及它們如何共同構建了現代科技的基石。希望這篇旅程能激發你對編程的熱愛,鼓勵你在未來的編程探索中,保持好奇心,不斷學習,不斷挑戰自我。
2. 為什麼說中國最早的程序員是沈從文什麼意思
沈從文是我國著名的程序員,代表作有《編程》 ,其實是網友故意的,正確的《邊城》。
《邊城》小說以20世紀30年代川湘交界的邊城小鎮茶峒為背景,以兼具抒情詩和小品文的優美筆觸,描繪了湘西地區特有的風土人情;借船家少女翠翠的純愛故事,展現出了人性的善良美好。由於《邊城》的美學藝術,《邊城》這部小說在中國近代文學史上具有獨特的地位。
該小說入選20世紀中文小說100強,排名第二位,僅次於魯迅的《吶喊》。
(2)編程的長河擴展閱讀:
沈從文的創作風格趨向浪漫主義,他要求小說的詩意效果,融寫實、紀夢、象徵於一體,語言格調古樸,句式簡峭、主幹突出,單純而又厚實,朴訥而又傳神,具有濃郁的地方色彩,凸現出鄉村人性特有的風韻與神采。
沈從文以鄉村為題材的小說是典型的鄉村文化小說,它不僅在整體上與都市「現代文明」相對照,而且始終注目於湘西世界朝現代轉型過程中,不同的文化碰撞所規定的鄉下人的生存方式、人生足跡及歷史命運。
整個作品充滿了對人生的隱憂和對生命的哲學思考,一如他那實在而又頑強的生命,給人教益和啟示。
3. 計算機編程裡面的流是什麼
轉載 通過流能使我們能自由地控制包括文件,內存,IO設備等等中的數據的流向。如:可以從文件輸入流中獲取數據,經處理後再通過網路輸出流把數據輸出到網路設備上;或利用對像輸出流把一個程序中的對象輸出到一個格式流文件中,並通過網路流對象將其輸出到遠程機器上,然後在遠程機器上利用對象輸入流將對象還原。像這些機制是別的高級語言所不能比擬的。但要掌握好這些流對象,流的概念是很重要的。 流是一串連續不繼的數據的集合,就像水管一里的水流,在水管的一端一點一點地供水,而在水管的另一端看到的是一股連續不斷的水流。數據寫入程序可以是一段一段地向數據流管道中寫入數據,這些數據段會按先向順序形成一個長的數據流。對數據的讀取程序來說,看不到數據流在寫入時的分段情況,每次可以讀取其中的任意長度的數據,但只能先讀取前面的數據後,再讀取後面的數據。不管寫入時是將數據分多次寫入,還是作為一個整體一次寫入,讀取時的效果都是完全一樣的。 在JAVA中的流按流動方向可以分為輸入流及輸出流兩種,按流的處理位置可分為節點流和包裝流。 輸入流,輸出流是以程序為參考點來說的,所謂的輸入流就是程序從中獲取數據的流,輸出流就是程序要其寫數據的流。在輸入流的一邊是程序,而另一邊就是流的數據源。而輸出流的一邊則目標,一邊就是程序。其實流可以想像成是一條長河,在上游有一水庫提供水源,河邊住著一戶人,隨時都可以從河邊取到水,同時,這戶人也可以把一些廢水倒進河裡,使得廢水可以流進大海。這里所提到河就是一個數據的流動通道,而水庫就好比是計算機上的一切數據源,包括磁碟文件,內存,IO設備,鍵盤等等,JAVA提供了非常完善的輸入流類來把這些數據源掛接到流上使得程序能從這些輸入流中獲取所需的數據。河邊上的用戶就是程序,它能隨時隨地從流中取得數據,只要有數據源掛接到這個通道上可以。而大海就是程序處理完數據後要流向的目的地,這些目的地包抱磁碟文件,內存,IO設備,顯示器等,這些目的地只是相對程序來說的,它們也可能是別的進程的輸入流。 如下例子,將數據輸出到別的文件,再從文件中讀出數據 File f=new File(「1.test」); Try { FileOutputStream out=new FileOutStream(f); Byte buf[]=」hello world」.getBytes(); Out.write(buf); Out.close(); } catch(Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } try { FileInputStream in=new FileInputStream(f); byte buf[]=new byte[1024]; int len=in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); } catch(Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } 程序用於直接操作目標設備所對應的類叫節點流類,程序也可以通過一個間接流類去調用節點流類,以達到更加靈活方便地讀寫各種類型的數據,這個間接流類就是包裝流類。