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編譯原理約束求解

發布時間: 2024-10-31 19:24:30

❶ 成為一名軟體工程師要學哪些課程

中國計算機軟體設計師考試大綱

一、考試說明
1.考試要求:
(1) 掌握數據表示、算術和邏輯運算;
(2) 掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識;
(3) 掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理;
(4) 掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,了解編譯程序的基本知識;
(5) 熟練掌握常用數據結構和常用演算法
(6) 熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識;
(7) 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一種程序設計語言;
(8) 熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理的基礎知識;
(9) 熟悉掌握軟體設計的方法和技術;
(10) 掌握常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識;
(11) 了解信息化、計算機應用的基礎知識;
(12) 正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。

2.通過本考試的合格人員能根據軟體開發項目管理和軟體工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔,組織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟體進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟體;具有工程的實際工作能力和業務水平。

3.本考試設置的科目包括:
(1) 計算機與軟體工程知識,考試時間為150分鍾,筆試;
(2) 軟體設計,考試時間為150分鍾,筆試。

二、考試范圍
考試科目1:計算機與軟體工程知識
1.計算機科學基礎
1.1 數制及其轉換
· 二進制、十進制和十六進制等常用制數制及其相互轉換

1.2 數據的表示
· 數的表示(原碼、反碼、補碼、移碼表示,整數和實數的機內表示,精度和溢出)
· 非數值表示(字元和漢字表示、聲音表示、圖像表示)
· 校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼、循環冗餘校驗碼)

1.3 算術運算和邏輯運算
· 計算機中的二進制數運算方法
· 邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡

1.4 數學基礎知識
· 命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識
· 常用數值計算(誤差、矩陣和行列式、近似求解方程、插值、數值積分)
· 排列組合、概率論應用、應用統計(數據的統計分析)
· 運算基本方法(預測與決策、線性規劃、網路圖、模擬)

1.5 常用數據結構
· 數組(靜態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹、平衡樹、線索樹、線索樹、堆)、圖等的定義、存儲和操作
· Hash(存儲地址計算,沖突處理)

1.6 常用演算法
· 排序演算法、查找演算法、數值計算方法、字元串處理方法、數據壓縮演算法、遞歸演算法、圖的相關演算法
· 演算法與數據結構的關系、演算法效率、演算法設計、演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)、演算法的復雜性

2.計算機系統知識
2.1 硬體知識
2.1.1 計算機系統的組成、體系結構分類及特性
· CPU和存儲器的組成、性能和基本工作原理
· 常用I/O設備、通信設備的性能,以及基本工作原理
· I/O介面的功能、類型和特性
· I/O控制方式(中斷系統、DMA、I/O處理機方式)
· CISC/RISC,流水線操作,多處理機,並行處理

2.1.2 存儲系統
· 主存-Cache存儲系統的工作原理
· 虛擬存儲器基本工作原理,多級存儲體系的性能價格
· RAID類型和特性

2.1.3 安全性、可靠性與系統性能評測基礎知識
· 診斷與容錯
· 系統可靠性分析評價
· 計算機系統性能評測方式

2.2 軟體知識
2.2.1 操作系統知識
· 操作系統的內核(中斷控制)、進程、線程概念
· 處理機管理(狀態轉換、共享與互斥、分時輪轉、搶占、死鎖)
· 存儲管理(主存保護、動態連接分配、分段、分頁、虛存)
· 設備管理(I/O控制、假離線)
· 文件管理(文件目錄、文件組織、存取方法、存取控制、恢復處理)
· 作業管理(作業調度、作業控制語言(JCL)、多道程序設計)
· 漢字處理,多媒體處理,人機界面
· 網路操作系統和嵌入式操作系統基礎知識
· 操作系統的配置

2.2.2 程序設計語言和語言處理程序的知識
· 匯編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理
· 程序設計語言的基本成分:數據、運算、控制和傳輸,過程(函數)調用
· 各類程序設計語言主要特點和適用情況

2.3 計算機網路知識
· 網路體系結構(網路拓撲、OSI/RM、基本的網路協議)
· 傳輸介質、傳輸技術、傳輸方法、傳輸控制
· 常用網路設備和各類通信設備
· Client/Server結構、Browser/Server結構
· LAN拓撲,存取控制,LAN的組網,LAN間連接,LAN-WAN連接
· 網際網路基礎知識以及應用
· 網路軟體
· 網路管理
· 網路性能分析

2.4 資料庫知識
· 資料庫管理系統的功能和特徵
· 資料庫模型(概念模式、外模式、內模式)
· 數據模型,ER圖,第一範式、第二範式、第三範式
· 數據操作(集合運算和關系運算)
· 資料庫語言(SQL)
· 資料庫的控制功能(並發控制、恢復、安全性、完整性)
· 數據倉庫和分布式資料庫基礎知識

2.5 多媒體知識
· 多媒體系統基礎知識,多媒體設備的性能特性,常用多媒體文件格式
· 簡單圖形的繪制,圖像文件的處理方法
· 音頻和視頻信息的應用
· 多媒體應用開發過程

2.6 系統性能知識
· 性能指標(響應時間、吞吐量、周轉時間)和性能設計
· 性能測試和性能評估
· 可靠性指標及計算、可靠性設計
· 可靠性測試和可靠性評估

2.7 計算機應用基礎知識
·信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智慧等基礎知識
· 遠程通信服務基礎知識
· 常用應用系統

3.系統開發和運行知識
3.1 軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理知識
· 軟體工程知識
· 軟體開發生命周期各階段的目標和任務
· 軟體開發項目管理基礎知識(時間管理、成本管理、質量管理、人力資源管理、風險管理等)及其常用管理工具
· 主要的軟體開發方法(生命周期法、原型法、面向對象法、CASE)
· 軟體開發工具與環境知識
· 軟體過程改進知識
· 軟體質量管理知識
· 軟體開發過程評估、軟體能力成熟評估基礎知識

3.2 系統分析基礎知識
· 系統分析的目的和任務
·結構化分析方法(數據流圖(DFD)、數據字典(DD)、實體關系圖(ERD)、描述加工處理的結構化語言)
· 統一建模語言(UML)
· 系統規格說明書

3.3 系統設計知識
· 系統設計的目的和任務
· 結構化設計方法和工具(系統流程圖、HIPO圖、控制流程圖)
· 系統總體結構設計(總體布局、設計原則、模塊結構設計、數據存儲設計、系統配置方案)
· 系統詳細設計(代碼設計、資料庫設計、用戶界面設計、處理過程設計)
· 系統設計說明書

3.4 系統實施知識
· 系統實施的主要任務
· 結構化程序設計、面向對象程序設計、可視化程序設計
· 程序設計風格
· 程序設計語言的選擇
· 系統測試的目的、類型,系統測試方法(黑盒測試、白盒測試、灰盒測試)
· 測試設計和管理(錯誤曲線、錯誤排除、收斂、注入故障、測試用例設計、系統測試報告)
· 系統轉換基礎知識

3.5 系統運行和維護知識
· 系統運行管理基礎知識
· 系統維護基礎知識
· 系統評價基礎知識

3.6 面向對象開發方法
· 面向對象開發概念(類、對象、屬性、封裝性、繼承性、多態性、對象之間的引用)
· 面向對象開發方法的優越性以及有效領域
· 面向對象設計方法(體系結構、類的設計、用戶介面設計)
· 面向對象實現方法(選擇程序設計語言、類的實現、方法的實現、用戶介面的實現、准備測試數據)
· 面向對象程序設計語言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本機制
· 面向對象資料庫、分布式對象的概念

4.安全性知識
· 安全性基本概念
· 防治計算機病毒、防範計算機犯罪
· 存取控制、防闖入、安全管理措施
· 加密與解密機制
·風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制

5.標准化知識
· 標准化意識、標准化的發展、標准制訂過程
· 國際標准、國家標准、行業標准、企業標准基本知識
· 代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准知識
· 標准化機構

6.信息化基礎知識
· 信息化意識
· 全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略
· 有關的法律、法規
· 遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識
· 企業信息資源管理基礎知識

7.計算機專業英語
· 掌握計算機技術的基本詞彙
· 能正確閱讀和理解計算機領域的英文資料

考試科目2:軟體設計
1.外部設計
1.1 理解系統需求說明
1.2 系統開發的准備
· 選擇開發方法、准備開發環境、制訂開發計劃
1.3 設計系統功能
· 選擇系統結構,設計各子系統的功能和介面,設計安全性策略、需求和實現方法,制訂詳細的工作流和數據流
1.4 設計數據模型
· 設計ER模型、數據模型
1.5 編寫外部設計文檔
· 系統配置圖、各子系統關系圖、系統流程圖、系統功能說明書、輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架
· 設計系統測試要求
1.6 設計評審

2.內部設計
2.1 設計軟體結構
·按構件分解,確定構件功能規格以及構件之間的介面
· 採用中間件和工具
2.2 設計輸入輸出
· 屏幕界面設計、設計輸入輸出檢查方法和檢查信息
> 2.3 設計物理數據
· 分析數據特性,確定邏輯數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式
· 將邏輯數據結構換成物理數據結構,計算容量,進行優化
2.4 構件的創建和重用
· 創建、重用構件的概念
· 使用子程序庫或類庫
2.5 編寫內部設計文檔
· 構件劃分圖、構件間的介面、構件處理說明、屏幕設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、資料庫設計文檔
2.6 設計評審

3.程序設計
3.1 模塊劃分(原則、方法、標准)
3.2 編寫程序設計文檔
· 模塊規格說明書(功能和介面說明、程序處理邏輯的描述、輸入輸出數據格式的描述)
· 測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法)
3.3 程序設計評審

4.系統實施
4.1 配置計算機系統及其環境
4.2 選擇合適的程序設計語言
4.3 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一種程序設計語言,以便能指導程序員進行編程和測試,並進行必要的優化
4.4 系統測試
· 指導程序員進行模塊測試,並進行驗收
· 准備系統集成測試環境和測試工具
· 准備測試數據
· 寫出測試報告

5.軟體工程
· 軟體生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、噴泉模型)和軟體成本模型
· 定義軟體需求(系統化的目標、配置、功能、性能和約束)

· 描述軟體需求的方法(功能層次模型、數據流模型、控制流模型、面向數據的模型、面向對象的模型等)
· 定義軟體需求的方法(結構化分析方法、面向對象分析方法)
· 軟體設計(分析與集成、逐步求精、抽象、信息隱蔽)
· 軟體設計方法(結構化設計方法、Jackson方法、Warnier方法、面向對象設計方法)
· 程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計)
· 軟體測試的原則與方法
· 軟體質量(軟體質量特性、軟體質量控制)
· 軟體過程評估基本方法、軟體能力成熟度評估基本方法
· 軟體開發環境和開發工具(分析工具、設計工具、編程工具、測試工具、維護工具、CASE)
· 軟體工程發展趨勢(面向構件,統一建模語言(UML))
· 軟體過程改進模型和方法

❷ 軟考中級軟體設計師要學會哪種程序設計語言(我只學過C,C++,匯編)

朋友,我考過,別聽他們胡說
軟體設計師考試分上午和下午
上午的考試是選擇題目,范圍很廣
C和C++都有,但題目難度不大,匯編語言不考,建議多看看軟體工程的理論知識,考得很多,特別在下午。還有操作系統,編譯原理等跟計算機專業相關的理論
下面給出大綱:
軟體設計師考試大綱
一、考試說明
1.考試要求:
(1) 掌握數據表示、算術和邏輯運算;
(2) 掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識;
(3) 掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理;
(4) 掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,了解編譯程序的基本知識;
(5) 熟練掌握常用數據結構和常用演算法;
(6) 熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識;
(7) 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一種程序設計語言;
(8) 熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理的基礎知識;
(9) 熟悉掌握軟體設計的方法和技術;
(10) 掌握常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識;
(11) 了解信息化、計算機應用的基礎知識;
(12) 正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。
2.通過本考試的合格人員能根據軟體開發項目管理和軟體工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔,組織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟體進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟體;具有工程的實際工作能力和業務水平。
3.本考試設置的科目包括:
(1) 計算機與軟體工程知識,考試時間為150分鍾,筆試;
(2) 軟體設計,考試時間為150分鍾,筆試。
二、考試范圍
考試科目1:計算機與軟體工程知識
1. 計算機科學基礎
1.1 數制及其轉換
• 二進制、十進制和十六進制等常用制數制及其相互轉換
1.2 數據的表示
• 數的表示(原碼、反碼、補碼、移碼表示,整數和實數的機內表示,精度和溢出)
• 非數值表示(字元和漢字表示、聲音表示、圖像表示)
• 校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼、循環冗餘校驗碼)
1.3 算術運算和邏輯運算
• 計算機中的二進制數運算方法
• 邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡
1.4 數學基礎知識
• 命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識
• 常用數值計算(誤差、矩陣和行列式、近似求解方程、插值、數值積分)
• 排列組合、概率論應用、應用統計(數據的統計分析)
• 運算基本方法(預測與決策、線性規劃、網路圖、模擬)
1.5 常用數據結構
• 數組(靜態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹、平衡樹、線索樹、線索樹、堆)、圖等的定義、存儲和操作
• Hash(存儲地址計算,沖突處理)
1.6 常用演算法
• 排序演算法、查找演算法、數值計算方法、字元串處理方法、數據壓縮演算法、遞歸演算法、圖的相關演算法
• 演算法與數據結構的關系、演算法效率、演算法設計、演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)、演算法的復雜性
2. 計算機系統知識
2.1 硬體知識
2.1.1 計算機系統的組成、體系結構分類及特性
• CPU和存儲器的組成、性能和基本工作原理
• 常用I/O設備、通信設備的性能,以及基本工作原理
• I/O介面的功能、類型和特性
• I/O控制方式(中斷系統、DMA、I/O處理機方式)
• CISC/RISC,流水線操作,多處理機,並行處理
2.1.2 存儲系統
• 主存-Cache存儲系統的工作原理
• 虛擬存儲器基本工作原理,多級存儲體系的性能價格
• RAID類型和特性
2.1.3 安全性、可靠性與系統性能評測基礎知識
• 診斷與容錯
• 系統可靠性分析評價
• 計算機系統性能評測方式
2.2 軟體知識
2.2.1 操作系統知識
• 操作系統的內核(中斷控制)、進程、線程概念
• 處理機管理(狀態轉換、共享與互斥、分時輪轉、搶占、死鎖)
• 存儲管理(主存保護、動態連接分配、分段、分頁、虛存)
• 設備管理(I/O控制、假離線)
• 文件管理(文件目錄、文件組織、存取方法、存取控制、恢復處理)
• 作業管理(作業調度、作業控制語言(JCL)、多道程序設計)
• 漢字處理,多媒體處理,人機界面
• 網路操作系統和嵌入式操作系統基礎知識
• 操作系統的配置
2.2.2 程序設計語言和語言處理程序的知識
• 匯編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理
• 程序設計語言的基本成分:數據、運算、控制和傳輸,過程(函數)調用
• 各類程序設計語言主要特點和適用情況
2.3 計算機網路知識
• 網路體系結構(網路拓撲、OSI/RM、基本的網路協議)
• 傳輸介質、傳輸技術、傳輸方法、傳輸控制
• 常用網路設備和各類通信設備
• Client/Server結構、Browser/Server結構
• LAN拓撲,存取控制,LAN的組網,LAN間連接,LAN-WAN連接
• 網際網路基礎知識以及應用
• 網路軟體
• 網路管理
• 網路性能分析
2.4 資料庫知識
• 資料庫管理系統的功能和特徵
• 資料庫模型(概念模式、外模式、內模式)
• 數據模型,ER圖,第一範式、第二範式、第三範式
• 數據操作(集合運算和關系運算)
• 資料庫語言(SQL)
• 資料庫的控制功能(並發控制、恢復、安全性、完整性)
• 數據倉庫和分布式資料庫基礎知識
2.5 多媒體知識
• 多媒體系統基礎知識,多媒體設備的性能特性,常用多媒體文件格式
• 簡單圖形的繪制,圖像文件的處理方法
• 音頻和視頻信息的應用
• 多媒體應用開發過程
2.6 系統性能知識
• 性能指標(響應時間、吞吐量、周轉時間)和性能設計
• 性能測試和性能評估
• 可靠性指標及計算、可靠性設計
• 可靠性測試和可靠性評估
2.7 計算機應用基礎知識
•信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智慧等基礎知識
• 遠程通信服務基礎知識
• 常用應用系統
3. 系統開發和運行知識
3.1 軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理知識
• 軟體工程知識
• 軟體開發生命周期各階段的目標和任務
• 軟體開發項目管理基礎知識(時間管理、成本管理、質量管理、人力資源管理、風險管理等)及其常用管理工具
• 主要的軟體開發方法(生命周期法、原型法、面向對象法、CASE)
• 軟體開發工具與環境知識
• 軟體過程改進知識
• 軟體質量管理知識
• 軟體開發過程評估、軟體能力成熟評估基礎知識
3.2 系統分析基礎知識
• 系統分析的目的和任務
•結構化分析方法(數據流圖(DFD)、數據字典(DD)、實體關系圖(ERD)、描述加工處理的結構化語言)
• 統一建模語言(UML)
• 系統規格說明書
3.3 系統設計知識
• 系統設計的目的和任務
• 結構化設計方法和工具(系統流程圖、HIPO圖、控制流程圖)
• 系統總體結構設計(總體布局、設計原則、模塊結構設計、數據存儲設計、系統配置方案)
• 系統詳細設計(代碼設計、資料庫設計、用戶界面設計、處理過程設計)
• 系統設計說明書
3.4 系統實施知識
• 系統實施的主要任務
• 結構化程序設計、面向對象程序設計、可視化程序設計
• 程序設計風格
• 程序設計語言的選擇
• 系統測試的目的、類型,系統測試方法(黑盒測試、白盒測試、灰盒測試)
• 測試設計和管理(錯誤曲線、錯誤排除、收斂、注入故障、測試用例設計、系統測試報告)
• 系統轉換基礎知識
3.5 系統運行和維護知識
• 系統運行管理基礎知識
• 系統維護基礎知識
• 系統評價基礎知識
3.6 面向對象開發方法
• 面向對象開發概念(類、對象、屬性、封裝性、繼承性、多態性、對象之間的引用)
• 面向對象開發方法的優越性以及有效領域
• 面向對象設計方法(體系結構、類的設計、用戶介面設計)
• 面向對象實現方法(選擇程序設計語言、類的實現、方法的實現、用戶介面的實現、准備測試數據)
• 面向對象程序設計語言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本機制
• 面向對象資料庫、分布式對象的概念
4. 安全性知識
• 安全性基本概念
• 防治計算機病毒、防範計算機犯罪
• 存取控制、防闖入、安全管理措施
• 加密與解密機制
•風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制
5. 標准化知識
• 標准化意識、標准化的發展、標准制訂過程
• 國際標准、國家標准、行業標准、企業標准基本知識
• 代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准知識
• 標准化機構
6. 信息化基礎知識
• 信息化意識
• 全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略
• 有關的法律、法規
• 遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識
• 企業信息資源管理基礎知識
7. 計算機專業英語
• 掌握計算機技術的基本詞彙
• 能正確閱讀和理解計算機領域的英文資料
考試科目2:軟體設計
1. 外部設計
1.1 理解系統需求說明
1.2 系統開發的准備
• 選擇開發方法、准備開發環境、制訂開發計劃
1.3 設計系統功能
• 選擇系統結構,設計各子系統的功能和介面,設計安全性策略、需求和實現方法,制訂詳細的工作流和數據流
1.4 設計數據模型
• 設計ER模型、數據模型
1.5 編寫外部設計文檔
• 系統配置圖、各子系統關系圖、系統流程圖、系統功能說明書、輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架
• 設計系統測試要求
1.6 設計評審
2. 內部設計
2.1 設計軟體結構
•按構件分解,確定構件功能規格以及構件之間的介面
• 採用中間件和工具
2.2 設計輸入輸出
• 屏幕界面設計、設計輸入輸出檢查方法和檢查信息
2.3 設計物理數據
• 分析數據特性,確定邏輯數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式
• 將邏輯數據結構換成物理數據結構,計算容量,進行優化
2.4 構件的創建和重用
• 創建、重用構件的概念
• 使用子程序庫或類庫
2.5 編寫內部設計文檔
• 構件劃分圖、構件間的介面、構件處理說明、屏幕設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、資料庫設計文檔
2.6 設計評審
3.程序設計
3.1 模塊劃分(原則、方法、標准)
3.2 編寫程序設計文檔
• 模塊規格說明書(功能和介面說明、程序處理邏輯的描述、輸入輸出數據格式的描述)
• 測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法)
3.3 程序設計評審
4.系統實施
4.1 配置計算機系統及其環境
4.2 選擇合適的程序設計語言
4.3 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一種程序設計語言,以便能指導程序員進行編程和測試,並進行必要的優化
4.4 系統測試
• 指導程序員進行模塊測試,並進行驗收
• 准備系統集成測試環境和測試工具
• 准備測試數據
• 寫出測試報告
5.軟體工程
• 軟體生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、噴泉模型)和軟體成本模型
• 定義軟體需求(系統化的目標、配置、功能、性能和約束)
• 描述軟體需求的方法(功能層次模型、數據流模型、控制流模型、面向數據的模型、面向對象的模型等)
• 定義軟體需求的方法(結構化分析方法、面向對象分析方法)
• 軟體設計(分析與集成、逐步求精、抽象、信息隱蔽)
• 軟體設計方法(結構化設計方法、Jackson方法、Warnier方法、面向對象設計方法)
• 程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計)
• 軟體測試的原則與方法
• 軟體質量(軟體質量特性、軟體質量控制)
• 軟體過程評估基本方法、軟體能力成熟度評估基本方法
• 軟體開發環境和開發工具(分析工具、設計工具、編程工具、測試工具、維護工具、CASE)
• 軟體工程發展趨勢(面向構件,統一建模語言(UML))
•軟體過程改進模型和方法

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