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課件腳本範例

發布時間: 2024-10-31 05:55:55

Ⅰ 美術教案

作為一名為他人授業解惑的教育工作者,通常會被要求編寫教案,編寫教案有利於我們科學、合理地支配課堂時間。如何把教案做到重點突出呢?以下是我精心整理的美術教案6篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

美術教案 篇1

執教日期:

教學目標:

1、了解春季給自然界帶來的變化,知道表現春天的常用色彩。

2、記憶色彩,利用各種方法表現春天的色彩。

教學重點:

觀察和記憶色彩,利用各種方法進行表現。

教學難點:

塗色的方法以及整體的色彩傾向。

教學准備:

教師:油畫棒、水粉顏料等

學生:油畫棒、彩色筆等

教學過程:

組織教學

穩定紀律、檢查用具

導入:

1、欣賞圖片,提問:

這里表現的是什麼季節?用了哪些色彩?

2、小組討論:你喜歡春天嗎?為什麼?春天給大自然帶來了什麼變化?

欣賞探究:

欣賞分析:課本里的學生作品是採用什麼方法完成的?你打算用什麼方法來表現春天?

教師示範自由的表現春天的方法。

活動體驗:

學生進行創作,教師巡堂指導。

小結評價:

作業展示和評價。

指導學生收拾東西和保存作業。

美術教案 篇2

教學目標:

1.表現出對泡泡游戲和學習活動的愉悅,能為表現自己的感受選擇的方法。

2.能辯識泡泡的形狀變化和豐富的色彩,認識印、畫、撕貼泡泡的方法。

3.大膽創作並表現出畫面組織的美感。

教學重點:

印、畫、撕貼的三種學習方法。

教學難點:

常用六色的運用以及圓形、色彩的重復組合。

教學准備:

泡泡畫范作,投影片、錄音機、瓶蓋、彩色水筆。

教學過程:

素材腳本

一、認識泡泡

有一個謎語,看誰先猜出來:許多小氣球,小孩 愛玩它,球里色彩多變化,升上天空就會爆。

(學生猜,教師揭題)

二引入新課:

今天這節課,老師和你們一起做一項有趣的游戲好嗎?游戲的名稱是:吹泡泡比賽。

(請8位同學上台參加)

1.注意觀察泡泡的形狀。

2.注意觀察泡泡的顏色。

3.(出示泡泡畫范作)畫上畫了什麼?你能發

現這幅畫是利用了哪種形狀和顏色畫出來的?

用瓶蓋印一印,用水彩筆畫一畫,用彩色紙撕 一撕,再經過添畫,可以變成有趣的圖形,這就是本節課所學習的內容。

三、泡泡畫的作畫方法。(有三種)

方法一:利用瓶蓋大、中、小各一個,六種顏色

的水粉,調好顏料,用瓶蓋重壓在白紙上,可重復組合。

方法二:利用水彩筆在白紙上畫成大、小不一的

圓圈,在圓圈,再在圓圈上添畫。

方法三:利用彩色紙撕帖圓形的重疊秩序和撕紙方法。

四、學生做作業,教師巡迴輔導。

(歌曲伴《一起游戲多快樂》)

1.選擇適合自己的作畫方法。

2.准備好材料工具。

3.注意畫面的大小組合,色彩變化,畫面美觀。

4.盡量不仿照書本和老師的范畫。

五、評析作業:

1.學生在前面介紹自己的作品是用哪種方法作的。

2.用語言表達對泡泡的感受。

美術教案 篇3

一、選材依據與素材分析

《動物狂歡會》來源於大班學習活動《動物大世界》主題下的一個美術活動。通過「裝扮動物參加舞會」這個主題,讓幼兒體驗彩筆直接在臉部作畫的樂趣,並對主題中動物的外部特徵的經驗,有模仿的意願,大膽的表達表現。

二、幼兒年齡特點與經驗的分析

1、年齡特點:《上海市學前教育課程指南》中指出,大班幼兒能用多種工具、材料或不同的表現手法表達自己的感受和想像。本次活動我就創造機會和條件,支持幼兒對已有經驗的遷徙,大膽表現。

2、幼兒經驗:本次活動來自「動物大世界」中的經驗,幼兒已經了解常見動物不同的特點,也嘗試用油畫棒畫過一些常見的動物。我覺得如何讓動物們「活動」起來,脫離紙面,提高幼兒的興趣呢?所以我採用了比較新穎的方式,讓幼兒拓寬思路,大膽嘗試。

三、價值與目標內涵分析

1、當我們將美術教學也同樣看作是幼兒的探索活動時,教師該關注的不再是幼兒畫的動物像不像,而是幼兒創作的積極性表現,更多的是幼兒的情感滿足,所以我在活動中設計了動物狂歡舞會的情境,激發幼兒的興趣。

2、生活中,束縛孩子的創作規則有許多,如:不許在牆上亂塗亂畫、不準弄臟自己的衣服,更不可以在臉上畫畫。。。。因為許多繪畫材料會傷害我們的皮膚,所以為了滿足孩子的興趣與探索,我准備了專門在臉部彩繪的油畫棒,與孩子一同「變「一回小動物,體驗不同形式作畫的樂趣。

【內容與要求】

1、能大膽的在臉上畫出動物的特徵,體驗在臉上直接作畫的愉悅感。

1、 嘗試不同的藝術形式,感受繪畫與模仿的樂趣。

【環境與材料准備】

經驗准備:幼兒對動物的特徵比較熟悉,畫過一些常見的動物。

材料准備:臉部彩繪棒、濕巾紙、鏡子、PPT、輔助物

【活動過程】

一、情境導入:

1、森林裡要舉辦「動物狂歡會」,許多動物都要來參加,我們來看看第一個表演的是什麼動物吧!(播放楊麗萍:雀之戀視頻1分鍾)

提問:剛才來的是什麼動物?她扮演的孔雀像在哪裡?(服裝、動作、彩繪)

2、 有幾個朋友已經裝扮好了,我們來看看他們扮成了什麼動物?(教師展示臉部彩繪圖)

討論:他們是怎樣利用眼睛、嘴巴來化妝的?(盡量畫出動物的外部特徵、特點)

提問:你想變成什麼動物?它有什麼外部特徵?(特徵越多越像)

二、探索操作:

1、我這里有一盒臉部彩繪棒,可以幫助我們扮演動物!我想變老虎,特徵是虎皮紋、王字,我來試試!(對著鏡子畫一個特徵)你們想試試么?

2、請各位幼兒嘗試在臉上化妝,變成自己喜歡的動物。(教師巡迴指導,鼓勵幼兒大膽創作,特徵畫的越多越像)(滾動播放圖片)

3、時間不多啦!打扮好的小動物可以去參加舞會啦!(教師播放「動物世界」音樂,請先准備好的幼兒到T台表演)

三、展示分享:

1、今天玩的真開心,我們把這個開心的瞬間拍下來吧,留下美好的回憶!

美術教案 篇4

[課 型] 高中美術欣賞

[教材分析]

《標志設計賞析》是現代商業美術課中的重要內容,是高中美術欣賞課中知識性與應用性相結合、提高審美能力與掌握基本技能相結合的典型課題,標志設計賞析。其中既有對中國內外優秀標志設計作品的欣賞,又有對標志作品的設計思維和方法的剖析。

[教學目的]

通過本課的教學,向學生介紹標志設計的基本知識、設計思路和方法,使學生了解標志設計的基本審美原則和掌握標志設計的基本技能、設計思路,從而提高學生的審美能力,樹立正確的審美觀念。

[教學過程]

(一)導入新課

同學們,首先讓我們假設這樣一種情境,我們到一個陌生的地方旅遊,在無法用文字語言交流的情況下,如何盡快找到想去的地方?

學生回答……

教師明確:其實答案很簡單,你自然會去找能夠代表這種地方的圖形符號,這樣的符號就是我們要講的標志。

(二)基本知識

1.什麼是標志

用一種文字或圖形來代表另外一種事物的符號。

標志的這種作用與文字產生之前的原始社會採用的結繩記事、堆土記事、刻木記事的作用是一致的。

教師明確:結繩記事盛行於原始社會,「先民結繩以明事」,結繩不同,所寓之事即有別。這應當說是標志的雛形。

2.標志的類別

教師提問:現在,我們大家每天可在不同的場合見到一些標志,請仔細回想,你都見到過哪些標志?這些標志各有什麼作用?

學生回答:……

教師歸納:確實如,標志存在於我們社會的每個角落,適用於社會生活各個方面,在現代社會中,標志已不僅僅是一種單純的視覺符號,它具有獨特的美學價值,強大的社會功用,成為一個種文化。

(用微機展示一幅圖片,介紹生活中常見的幾種標志)

(1)從用途上分:[*]

紀念標志:1979年國際兒童年

城市標志:德國基爾城城徽、聯合國標志

會議標志:奧運會標志

商業標志:①代表企業公司形象

②代表企業產品品牌(簡單介紹標志設計及藝術設計對經濟的促進作用)

公共圖形:貼近生活,服務社會,於人們的日常生活息息相關

如:規范人們行為的交通標志和散見於公共場合的服務性標志

(2)從造型特點上分:

具象型標志(特點:形象自然、生動活潑、有直觀趣味感。圖例為:德國自然出版社標志[*]

抽象型標志(特點:造型嚴謹、寓意深刻,是把無形的事物轉化為有形的可表意的形象。圖例為:南斯拉夫進出口貿易公司標志[*]

字圖型標志(特點:運用廣泛、傳播速度快。圖例為:加拿大鐵路標志[*](此處點一句中國鐵路路徽的異曲同工之妙)

以上同學們認識了標志的類別,但怎樣區分標志設計的優劣,是否需要有一種評判的標准呢?而這種標准也正是標志設計必須遵循的基本原則。只有在創作中遵循了這些原則,支委會符號人們的一種普遍的審美情感,同時,也才能夠符合人們的審美標准,給人以美的愉悅和享受。

3.標志設計的主要原則

簡:簡明易認,一目瞭然(採用美國百氏可樂飲料公司標志的五次變革來說明標志設計從繁到簡的過程)[*]

准:內容准確、形象直觀(日本某建築公司標志)[*]

奇:獨樹一幟、不能雷同(採用幾幅典型的標志圖說明)[*]

美:符合藝術美的規律、符合大眾普通的審美情感

4.標志設計的藝術表現方式

在電影史上有眾多的流浪漢形象,然而,大家可曾想過:為什麼這眾多的形象中只有卓別林留有給我們一種卓而不群的藝術感受呢?原因即在於它獨特的形象設計和別具風格的藝術表達方式。相同的內容,不同的藝術表達,即可產生風格迥異的藝術效果。同樣,既然標志設計是藝術設計,那麼它應運用一些基本的藝術表現方式。下面介紹幾種常用的方式。

(1)形象高度誇張、概括、簡潔、幾何形化(採用太陽神口服液標志和捷克音樂學院標志說明)[*]

(2)運用聯想、比喻的方式(採用阿根廷市政銀行和某人壽保險公司標志說明([*]

(3)運用象徵的方式(波蘭和平委員會標志)[*]

(4)運用民族藝術表現形式(採用德國和法國兩種不同風格的標示設計說明民族性特徵在標志設計中的運用)(突出民族性)請同學們確定兩幅標志的類型[*]

這兩幅標志設計的構圖特點正反映了兩種不同民族文化觀,美術教案《標志設計賞析》。我們知道,在漫漫的歷史長河中,不同的民族史造了不同的民族性格,而不同的`民族性格又滋養了不同的民族文化底蘊。大家知道,法國是一個崇尚浪漫、追求自由的民族,柔情似水、恬淡無求的他們至為崇敬的人生境界。這點恰與德意志民族形成了強烈的反差。德國人的熱烈奔放是舉世著名的,威武剛勁,執著不息構成了德意志民族性格的全部。曾獲得1915年諾貝爾文學獎的《約翰。克里思朵夫》中的主人公,一個在德國本土取得突出成就的音樂家,當他來到巴黎試圖取得更高的發展時,其作品卻無論如何也得不到法國音樂界的認同,原因很簡單,因為德國民族的直線條抒情方式的狂熱猛烈地擊打著法國人的柔弱纖細的內心,他們無法忍受這種近似於虐殺的殘酷的心靈的摧殘。這就是民族性格差異造成的藝術理解的反差。由此可知,強調線條的翻復,在起伏波動的線條中體現法國人的多情與靈動。不同的民族文化背景創造了風格迥異的藝術,但給人的卻同樣都是美的享受。①①

(三)用提問的形式使學生加深對知識部分的理解

(此處採用幾個國家的航空標志讓學生分析判斷類別及藝術表現方式)[*]著重介紹中國民航新標志[*](讓學生通過新舊兩幅標志的對比體會標志創作的藝術演變規律)

中國民航標志說明:①在創作構思上,作者突出了標志設計的民族性特點,它以中國固有民族圖騰形象之一「鳳凰」作為構圖的主體,體現出中國傳統文化的血脈滋潤與獨特內涵。

②從造型特點上看,具有極強的現代設計意識,完全符合上述標志的現代設計原則。是一幅傳統民族文化與現代美原則和諧統一的傑作。

(學生運用所學知識賞析幾幅優秀作品)

A.中國鐵路標志介紹:[*]①「工人」點明鐵路行業之屬性,即鐵路是屬於工人階級的,而工人階級又是國家的主人,它洋溢著鐵路工人當家作主的自豪感責任感。

②「人工」:在建國初期,中國處於一窮二白的階級,而這一標志的含義恰在說明廣大鐵路工人乃至中國人民勇於戰天斗地,不畏艱難險阻,誓與「天公」一比高的豪邁之氣,歌頌了「人」改造自然的力量和精神。

③在具體形象上,「工」字取鐵軌橫截面之形,整個構圖外形上組成了一個完整的火車頭形象,它奪面而來,蘊含了磅礴的氣勢,孕育著無窮的力量。

可以這樣說,這幅作品,它構思精巧,構圖精美、意蘊深刻。它雖創作於50年代,用當時的藝術標准衡量,實屬佳作;即使放在今天,它依然不失為一幅極具現代設計意識的、不可多得的典範性作品,具有級高的藝術價值。

B.加拿大毛紡織公司標志[*]

C.某皮鞋超大廠標志[*]

(四)指導學生分析標志設計的構思過程

(通過教師自己設計的心理門診標志和自己家鄉的長城干白葡萄酒標志來分析設計人員的設計思維過程)[*]

(五)小結

以上同學們看到了很多中外的優秀標志作品,了解了標志設計的基本知識和設計過程。標志設計概括是一種美的創造,同時也是一種民族藝術的流露與滲透,從這一點講,我們應該以一種正確的思想和心態去認識中國標志設計現狀,既不盲目崇外,更不能固步自封。正如斯大林所說:只有民族的,才是世界的,世界文化並不是要排斥各民族的民族文化,而是以民族文化為前提並且滋養民族文化;正像各民族文化不是取消而是充實和豐富世界文化一樣。我衷心希望同學們吸收中國民族文化的營養,投身於標志創作的領域,以更多的具有中國特色的美的作品,為中國、為世界藝術史寫下壯麗而又燦爛的新篇章!這是中國的驕傲也是世界的驕傲!

注1:本教安中標[*]的部分為微機畫面演示。

注2:本課例獲第二屆全國中小學美術課(錄像)評比一等獎。

教學後記

在准備這節課的過程中,為了使學生有更直觀的感性認識,我收集了大量中外優秀的標志設計精品作為課堂範例,以使之能准確表達教材內容。但在第一次試講之後發現了一些問題:所選用的範例中國內的優秀標志設計數量偏少,課堂上學生們明顯表現出對我國標志了調計現狀信心不足,缺乏民族自豪感。針對這種情況,我對本課的教學內容和結構進行了調整,突出強調了幾個環節:選擇國內優秀標志設計作品(如:中國鐵路路徽和中國民航新標志等),並作重點分析,使學生在欣賞之餘增強民族自豪感;選擇家鄉著名品牌的標志設計作品(如:中國長城干白葡萄酒標志等),使學生在親切之餘,又多了一份對家鄉的熱愛;選擇教師自己的設計作品為範例(如:心理門診標志等),來講述標志的設計思維和製作過程,使學生增強內容的理解,切實感受到設計就在自己身邊。同時,辯證的分析我國標志設計現狀,增強學生的緊迫感,增強自強信念,抒發愛國情感,恰當的加入德育內容,使本課教育目的上提高了一個層次。

這節《標志設計賞析》課本著知識性實用性相結合、提高審美能力與掌握基本技能相結合的原則,在課堂結構設置上採用了環環相扣的方式。通過介紹標志設計的基本知識(包括標志的概念、類別、設計的基本原則和藝術表現方式),分析重點設計作品,強化學生對基本知識的理解,分析標志設計的思維過程和方式等環節,使學生達到在一課中既要學習知識又能使用知識的教學目的。在本課中,結構設置體現了較好連貫性和完整性,使整節課脈絡清晰、層層展開、一氣呵成,這些成為本課比較成功的一個方面。這樣的結構設置,使課堂教學內容比較豐富,但同時也限制了學生自由思維的時間和空間,使他們的內在創造力沒有得到充分的展示,這也成為本課的不足之處。

採用現代化教學手段是本課的又一大特點。利用微機編制CAI課件並使用液晶投影或大屏幕電視展示作品與傳統教學手段相比確有優勢:信息量大,單位時間展示作品數量多、效果好。通過欣賞大量的範例作品,加強學生直觀感受和感性認識(本節課為學生展示和分析了四十餘件設計作品,這在傳統教學手段中是很難做到的);在分析作品的設計思維過程和動態演示上,能夠很多和促進和激發學生思維,增強對作品的深層次理解(比如對教師自己設計的心理門診標志和自己家鄉的長城干白葡萄酒標志設計思維過程的分析和演示就很說明問題);此外利用現代化教學手段的多媒體視聽效果,對調動學生的學習興趣和注意力,強化教學效果起了明顯的作用。

以上是我在教學過程中的幾點突出感受。當然在對課堂的把握、教學語言的運用以及在師生交流方面都有值得注意和商榷的地方,但經過細致、周密的備課和課堂上的大膽嘗試之後,這一課將對我以後的教學思路、教學方法、對教學規律的總結和把握都有很大益處。

美術教案 篇5

教學目的: 1、讓學生充分利用各種材料進行繪畫,開拓視野。

2、讓學生在學習的過程中感受到對材料的運用的樂趣,激發學生學習美術的興趣。

3、初步了解人物的表情。

教學重點: 對材料的使用

教學難點: 雞蛋變成臉蛋的製作過程。

教學過程():

1、 感受雞蛋

1、 看一看:什麼顏色,2、 什麼形狀?

3、 摸一摸:有什麼感覺?

2、 雞蛋的用處(簡要)

3、 對人物臉蛋的認識:

1、 臉上有什麼東西?在什麼位置?

2、 人物表情:

喜:眉彎,眼眯,嘴上翹;

怒:瞪眼,咬牙,眉上豎;

哀:眼、嘴向下,眉頭皺;

樂:眉開,眼彎,咧嘴笑

每個表情分別請學生上台表演,然後總結其特點,出示課前准備的范畫。

4、 雞蛋變臉:

1、 你用什麼工具把雞蛋變成一張臉?

2、 你要把它變成一個怎樣的臉?(什麼表情)

3、作品欣賞。

4、學生利用手中的工具,把手中的雞蛋變成一個臉蛋。

5、 作品展示。個別學生講解作品。

6、 課堂總結。表揚繪畫認真,作品質量好的學生。

美術教案 篇6

教學內容

風景畫的透視、構圖

教學領域造型·表現課時2課時執教教師董春海

情感態度與培養學生審美能力,發現美、表現美,用藝術的形式價值觀表達自己的情感和願望。

了解透視知識,學習風景畫的構圖,參考攝影作品改教學目標知識與技能

畫風景。運用透視、構圖知識,畫家鄉的風景。

通過觀察、討論與講解,了解一幅好的色彩風景畫應

過程與方法該具有的構成因素,懂得如何欣賞,嘗試幾種表現風

景畫的方法,加深對知識的理解。

培養學生對色彩風景畫的欣賞能力,理解色調對情感的作用,提高

教學重點

動手能力。

教學難點用已有的色彩知識,通過色彩表達自己的情感。

教具:課件、彩色紙、水粉顏料等。

教學准備

學具:各種顏色、彩筆、彩色紙等。

學生計間

教學過程作教師活動

活動意圖分

第一課時一、導入新課。

圖結合教材圖片,讓學生體會、感受不片同季節不同色調的風景畫。感受理解色彩欣給人的不同的視覺心理。賞。合作交流、全面提高。想像、提高

朝戈、古元、霍貝瑪等名畫家作品中如何運用色調和各種色彩表現形式來表達內心感受的。

獨立思考,回答。

激發2學生學習興趣。

二、分析作品。

三、對比講解。

分析賞析8問結合題,。體會作者的創作情感的表達。

結合教材中的《馬棚》講述平行透視學生取長10和成角透視。觀補

要點:1、平行透視有一個消失點,又察、短,叫一點透視,成角透視有兩個消失點,又討共同叫兩點透視。

二、自主探究。

三、交流提高。

四、學生練習。

糾正。

小1、什麼是構圖?學生組2、如何構圖,結合課本4副繪畫作品分自合析。學、作思。考。交教師適時啟發、引導。學生流回。答、

補充。

學1、通過想像,將課本風景作品以局部擴展,小組以描繪成一幅完整的風景畫。合作致2、參考風景圖片,改變原畫色彩關系或形練用式,進行創造性地表現。習。。(二選一練習)

展示作品,教師適時點評。

提高5自學能力。提高5表達能力。

五、課堂小節。

學會20表現、大膽創造。

學生提高10互表達評。能力。

1、畫家鄉的風景

板書設計

透視:平行透視、成角透視。構圖

教學反思

Ⅱ 製作課件需要什麼軟體

製作課件需要以下軟體:

1. 幾何畫板

幾何畫板是一款好用的數學課件製作軟體,數學老師可以用它畫各種幾何圖形,還能製作動態課件進行演示,軟體提供充分的手段幫助用戶實現其教學思想,只需要熟悉軟體的簡單的使用技巧即可自行設計和編寫應用範例。

2. PowerPoint

微軟公司出品的製作幻燈片的軟體,此軟體製作的電子文稿廣泛地應用於學術報告,會議等場所,有好多教師也在用此軟體製作課件,就此軟體來說,其優點是做課件比較方便,不用多學,很容易上手,製作的課件可以在網上播放。

3. FLASH

FLASH是Macromedia公司出品的,用在互聯網上動態的,可互動的shockwave。它的優點是體積小,可邊下載邊播放,這樣就避免了用戶長時間的等待。FLASH可以用其生成動畫,還可在網頁中加入聲音。這樣就能生成多媒體的圖形和界面,而使文件的體積卻很小。

(2)課件腳本範例擴展閱讀:

FLASH的特點

1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與點陣圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。

2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K位元組的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。

3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的身材。

4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度。

Ⅲ 三種常用的教學模式是什麼

(一)傳遞──接受式
該教學模式源於赫爾巴特的四段教學法,後來由前蘇聯凱洛夫等人進行改造傳入我國。在我國廣為流行,很多教師在教學中自覺不自覺地都用這種方法教學。該模式以傳授系統知識、培養基本技能為目標。其著眼點在於充分挖掘人的記憶力、推理能力與間接經驗在掌握知識方面的作用,使學生比較快速有效地掌握更多的信息量。該模式強調教師的指導作用,認為知識是教師到學生的一種單向傳遞的作用,非常注重教師的權威性。 (二)自學──輔導式
自學輔導式的教學模式是在教師的指導下自己獨立進行學習的模式。這種教學模式能夠培養學生的獨立思考能力,在教學實踐中也有很多教師在運用它。 (三)探究式教學
探究式教學以問題解決為中心的,注重學生的獨立活動,著眼於學生的思維能力的培養。 1.理論基礎 依據皮亞傑和布魯納的建構主義的理論,注重學生的前認知,注重體驗式教學,培養學生的探究和思維能力。 2.基本程序 教學的基本程序是:問題—假設—推理—驗證──總結提高。 首先創設一定的問題情境提出問題,然後組織學生對問題進行猜想和做假設性的解釋,再設計實驗進行驗證,最後總結規律。 3.教學原則 建立一個民主寬容的教學環境,充分發揮學生的思維能力,教師要掌握學生的前認知特點實施一定的教學策略。 4.輔助系統 需要一定的供學生探究學習的設備和相關資料。 5.教學效果 優點:能夠培養學創新能力和思維能力,能夠培養學生的民主與合作的精神,能夠培養學生自主學習的能力。缺點:一般只能在小班進行,需要較好的教學支持系統,教學需要 的時間比較長。 6.實施建議 在探究性教學中教師一定要尊重學生的主體性,創設一個寬容民主平等的教學環境,教師要對那些打破常規的學生予以一定的鼓勵,不要輕易地對學生說對或錯,教師要以引導為主切不可輕易告知學生探究的結果。
(四)概念獲得模式
該模式的目標是使學習者通過體驗所學概念的形成過程來培養他們的思維能力。該模式主要反映了認知心理學的觀點,強調學習是認知結構的組織與重組的觀點。 1.理論基礎 布魯納、古德諾和奧斯汀的思維研究理論。他們認為分類是把不同的事物當作相等看待,是將周圍的世界進行簡化和系統化的手段,從而建立一定的概念來理解紛繁復雜的世界。布魯納認為所謂的概念是根據觀察進行分類而形成的思想或抽象化。在概念形成的過程中非常注重事物之中的一些相似成分,而忽略那些不同的地方。在界定概念的時候需要五個要素:名稱、定義 、屬性、例子以及與其他概念的相互關系。 2.基本程序 概念獲得模式共包含這些步驟:教師選擇和界定一個概念—教師確定概念的屬性──教師准備選擇肯定和否定的例子—將學生導入概念化過程—呈現例子—學生概括並定義—提供更多的例子—進一步研討並形成正確概念—概念的運用與拓展。 3.教學原則 幫助學生有效地習得概念是學校教育的基本任務之一。概念獲得模式是採取「歸納—演繹」的思維形式。首先通過一些例子讓學生發現概念一些共同屬性,掌握概念區別於其他概念的本質特徵。學生在獲得概念後還需要進行概念的理解,即引導學生從概念的內涵、外延、屬、種、差別等方面去理解概念。為了強化學生對概念的理解,還應該把與概念相關的或相似的概念、邏輯相關概念、相對應的概念等等進行辨析。學習的目的在於運用,在運用的過程中我們可以發現學生對概念的掌握程度,可以及時地採取補救措施。 4.輔助系統 需要大量正反例子,課前教師需要精心的准備。 5.教學效果 能夠培養學生的歸納和演繹能力,能夠形成比較清晰的概念,能夠培養學生嚴謹的邏輯推理能力。 6.實施建議 針對概念性很強的內容實施教學,課前教師要對概念的內涵與外延要做很好的梳理。
(五)巴特勒的自主學習模式
20世紀70年代美國教育心理學家巴特勒提出教學的7要素,並提出「七段」教學論,在國際上影響很大。 1.理論基礎 它的主要理論依據是信息加工理論。 2.教學程序 基本教學程序是:設置情境──激發動機──組織教學──應用新知──檢測評價──鞏固練習──拓展與遷移。 他的教學七步驟中的情境是指學習的內外部的各種情況,內部情況是學生的認知特點,外部情況是指學習環境,它的組成要因素有:個別差異、元認知、環境因子。動機是學習新知識的各種誘因,它的主要構成要素有:情緒感受、注意、區分、意向。組織是將新知識與舊知識相互關聯起來,它的主要構成要素有:相互聯系、聯想、構思、建立模型。應用是對新知識的初步嘗試,它的構成要素有:參與、嘗試、體驗、結果。評價是對新知識初步嘗試使用之後的評定,它的組成要素有:告知、比較、賦予價值、選擇。重復是練習與鞏固的過程,它的主要組成要素有:強化、練習、形成習慣、常規、記憶、遺忘。拓展是把新知識遷移到其他情境中去,它的構成要素有延伸、遷移、轉換、系統、綜合。 3.教學原則 巴特勒從信息加工理論出發,非常注重元認知的調節,利用學習策略對學習任務進行加工,最後生成學習結果。教師在利用這種模式的時候,要時常提醒學生進行反思自己的學習行為。要考慮各種步驟的組成要素,根據不同情況有所側重。 4.輔助系統 一般的課堂環境,掌握學習策略的教師。 5.教學效果 這是一個比較普適性的教學模式,根據不同發教學內容它可以轉化為不同的教學法,只要教師靈活駕御就能達到他想要的教學效果。 6.實施建議 教師應該是一位研究型的教師,具有一定是教育學和心理學的知識,掌握元認知策略,就可以靈活運用這種教學模式。
(六)拋錨式教學
這種教學要求建立在有感染力的真實事件或真實問題的基礎上。確定這類真實事件或問題被形象地比喻為「拋錨」,因為一旦這類事件或問題被確定了,整個教學內容和教學進程也就被確定了(就像輪船被錨固定一樣)。 1.理論基礎 它的理論基礎是建構主義。 建構主義認為,學習者要想完成對所學知識的意義建構,即達到對該知識所反映事物的性質、規律以及該事物與其它事物之間聯系的深刻理解,最好的辦法是讓學習者到現實世界的真實環境中去感受、去體驗(即通過獲取直接經驗來學習),而不是僅僅聆聽別人(例如教師)關於這種經驗的介紹和講解。由於拋錨式教學要以真實事例或問題為基礎(作為「錨」),所以有時也被稱為「實例式教學」或「基於問題的教學」或「情境性教學」。 2.基本程序 拋錨式教學由這樣幾個環節組成: (1)創設情境--使學習能在和現實情況基本一致或相類似的情境中發生。 (2)確定問題--在上述情境下,選擇出與當前學習主題密切相關的真實性事件或問題作為學習的中心內容。選出的事件或問題就是「錨」,這一環節的作用就是「拋錨」。 (3)自主學習--不是由教師直接告訴學生應當如何去解決面臨的問題,而是由教師向學生提供解決該問題的有關線索,並特別注意發展學生的「自主學習」能力。 (4)協作學習--討論、交流,通過不同觀點的交鋒,補充、修正、加深每個學生對當前問題的理解。 (5)效果評價--由於拋錨式教學的學習過程就是解決問題的過程,由該過程可以直接反映出學生的學習效果。因此對這種教學效果的評價不需要進行獨立於教學過程的專門測驗,只需在學習過程中隨時觀察並記錄學生的表現即可。 3.教學原則 情境設置與產生問題一致,問題難易適中要具有一定的真實性,在教學中要充分發揮學生的主體性。 4.輔助系統 巧設情境,合作學習。 5.教學效果 能培養學生的創新能力、解決問題能力、獨立思考能力、合作能力等。 6.實施建議 創設情境適時拋出問題,注意情境感染與熏陶作用。
(七)範例教學模式
範例教學模式比較適合原理、規律性的知識。是中學思想政治課教學最基礎的內容之一。他是德國教育實踐家M·瓦根舍因提出來的。 1.理論基礎 遵循人的認知規律:從個別到一般,從具體到抽象的過程。在教學中一般從一些範例分析入手感知原理與規律,並逐步提煉進行歸納總結,再進行遷移整合。 2.基本程序 範例教學的基本過程是:闡明「個」案→範例性闡明「類」案→範例性地掌握規律原理→掌握規律原理的方法論意義→規律原理運用訓練 「範例教學」主張選取蘊含本質因素、根本因素、基礎因素的典型案例,通過對範例的研究,使學生從個別到一般、從具體到抽象、從認識到實踐理解、掌握帶有普遍性的規律、原理的模式。所謂範例性地闡明「個」案,指用典型事實和現象為例說明事物的本質特徵;所謂範例性闡明「類」案,是指用許多在本質上與「個」案一致的事實和現象來闡明事物的本質特徵;範例性掌握規律原理是指從大量的「類」案中總結出規律和原理,在總結歸納的過程中,要注意對規律或原理的表述要准確,對規律原理的名稱要清楚;掌握規律原理的目的和意義在於運用,因而教師要讓學生掌握規律、原理的方法論意義;為了了解學生對規律和原理的掌握程度,從而獲得反饋信息,規律原理的運用訓練是教學必不可少的環節。 3.教育原則 要遵循這個基本順序:從個別入手,歸納成類,再從類入手,提煉本質特徵,最後上升到規律與原理。 4.輔助系統 選取不同的帶有典型性的範例。 5.教學效果 有助於培養學生的分析能力,有助於學生理解規律和原理。 6.實施建議 比較適合社會科學中的一些原理和規律教學,範例一定有一定的代表性,最好能激發學生的興趣。
( 八)現象分析模式
1.理論基礎 它主要基於建構主義的認知理論,非常注意學生利用自己的先前經驗對問題進行解釋。 2.基本程序 現象分析模式的基本教學程序是:出示現象→解釋現象的形成原因→現象的結果分析→解決方法分析。在教學中,某種現象往往是以材料的形式出現的,學生要能通過現象揭示其背後的本質。 3.教育原則 現象能夠反映本質規律,創設民主環境,充分發揮學生的主體性,讓他們進行解釋說明。 4.輔助系統 真實的現象感受,最好有音像輔助設備。 5.教學效果 培養學生的分析能力、綜合能力。 6.實施建議 教師要調動學生的思維,讓他們去發現現象背後的規律;選取的現象要具有一定的典型性,能揭示背後的規律。
(九)加涅模式
1.理論基礎 依據信息加工理論,加涅認為學習的條件分為內部條件和外部條件,內部條件又進一步分為基本先決條件和支持性的先決條件。支持性的先決條件在學習過程中起輔助作用,但是沒有這些條件學習也可以發生,而如果缺少基本先決條件則是不行的。不同的學習類別需要不同的學習條件,並能產生五種類型的學習結果:言語信息、智力技能、認知策略、動作技能、態度。言語信息包括名稱、符號、事實和原則。為了使言語信息的學習得以發生,言語信息的內容對學習者必須是有意義的。考查言語信息是否掌握,必須對一些事實進行提問。 智慧技能,包括辨別、概念、規則、和高級規則。智慧技能的學習是通過呈現許多規則和例子以指導學習者找到正確的答案。可以通過要求學習者解決特定的問題來考查學習結果。認知策略,對這種技能的教學方法是演示或說明策略後,學習者練習,一旦學生熟悉了一個問題,新的問題要呈現,以幫助學生將策略遷移,或者評價學生對策略的掌握。動作技能,反復練習對這種技能的掌握是關鍵。可以通過完成任務的時間或者精確性來測試對動作技能的掌握。態度,強化相依原理在態度學習中起主要作用。 加涅的學習層級論主要適用於智慧技能的學習。學習層級論,也稱累積學習理論,其基本觀點是:學習任何新的智慧技能都需要某種先前的學習,學習是累積性的。按照復雜性程度的不同,由簡單到復雜,加涅將智慧技能分為八個層次:信號學習、刺激-反應學習、連鎖學習、言語聯想、辨別學習、概念學習、規則學習和高級規則學習。其中前四類學習是學習的基礎形式,總稱聯想學習。學校教育更關注的是後面四類的學習。 加涅把人的學習過程等同於電腦對信息的加工處理,在他的學習理論中要點是:注意、選擇性知覺、復誦、語義編碼、提取、反應組織、反饋。 2.基本程序 按照電腦加工信息的步驟(環境──接受器──登記 ──編碼──反應器執行監控──效應器──環境),他提出九步教學法: (1)引起注意 (2)告知目標 (3)刺激回憶先決條件 (4)呈現刺激材料 (5)提供學習指導 (6)引發業績 (7)提供業績正確程度反饋 (8)評價 (9)增強保持與遷移 加涅認為學習這九個階段和分為三個部分,即准備、操作和遷移三個部分。 准備包括接收、預期、提取到工作記憶中。對應的教學事件是引起注意、告知目標、刺激回憶先前的知識。操作包括選擇性知覺、語義編碼、反應、強化。對應的教學事件是呈現刺激、提供學習指導、引出行為、提供反饋。學習遷移包括提取和強化、提取並一般化。對應的教學事件是評價行為、促進保持與遷移。
(十)奧蘇貝爾模式
奧蘇貝爾是認知結構理論的具體化的實用者。他通俗地認為認知結構就是書本知識在學生頭腦中地再現形式,是有意義學習的結果和條件。他著重強調了概括性強、清晰、牢固、具有可辨別性和可利用性的認知結構在學習過程中的作用,並把建立學習者對教材的清晰、牢固、認知結構作為教學的主要任務。奧蘇貝爾的有意義學習理論著重強調了認知結構的地位,圍繞著認知結構提出的上位學習、下位學習、相關類屬學習、並列結合學習和創造學習等幾種學習類型,為新舊知識是如何組織的提供了一條較有說服力的解釋。自他之後,認知結構理論才真正引起人們的重視並為人們廣泛理解。 1.理論基礎──「有意義接受學習」理論 美國著名教育心理學家奧蘇貝爾在對學習類型做深入研究的基礎上,將「學習」按照其效果劃分為「有意義學習」與「機械學習」兩種類型。所謂有意義學習,其實質是指:「符號表示的觀念,以非任意的方式和在實質上(而不是字面上)同學習者已經知道的內容聯系在一起。所謂非任意的和實質上的聯系是指這些觀念和學習者原有認知結構中的某一方面(如一個表象、一個已經有意義的符號、一個概念或一個命題)有聯系。」換句話說,要想實現有意義的學習真正習得知識的意義,即希望通過學習獲得對知識所反映事物的性質規律及事物之間關聯的認識,關鍵是要在當前所學的新概念、新知識(即「符號表示的觀念」)與學習者原有認知結構中的某個方面(表象、概念或命題)之間建立起非任意的實質性聯系。只要能建立起這種聯系就是有意義的學習,否則就必然是死記硬背的機械學習。奧蘇貝爾認為,能否建立起新舊知識之間的這種聯系,是影響學習的唯一的最重要因素,是教育心理學中最基本、最核心的一條原理。正如他的代表性論著「教育心理學一種認知觀點」一書的扉頁中用特大號字所表述的:「假如讓我把全部教育心理學僅僅歸結為一條原理的話,那麼,我將一言以蔽之曰:影響學習的唯一最重要因素就是學習者已經知道了什麼。要探明這一點,並應據此進行教學。」 奧蘇貝爾指出,要想實現有意義學習可以有兩種不同的途徑或方式:接受學習和發現學習。接受學習的基本特點是:「所學知識的全部內容都是以確定的方式被(教師)傳遞給學習者。學習課題並不涉及學生方面的任何獨立的發現。學習者只需要把呈現出來的材料(無意義音節或配對形容詞;一首詩或幾何定理)加以內化或組織,以便在將來某個時候可以利用它或把它再現出來。」發現學習的基本特點則是:「要學的主要內容不是(由教師)傳遞的,而是在從意義上被納入學生的認知結構以前必須由學習者自己去發現出來。」奧蘇貝爾還強調指出,如果根據學習引起的能力變化來區分學習類型(能否實現有意義學習是引起能力發展變化的關鍵),即根據用何種方式來引起能力變化(也就是用何種方式來實現有意義學習),那麼,就只能區分出「接受學習」與「發現學習」兩種,而所有其他的學習類型皆可並入到這兩大類型之中。他認為目前學術界對學習類型的眾多分類(如「辨別學習」、「概念學習」、「嘗試錯誤學習」、「條件反應學習」、「配對聯想學習」……等等)實際上都是「沒有按照這些學習類型所引起的能力變化來區分學習」的結果。 2.「先行組織者」教學策略 奧蘇貝爾不僅正確地指出通過「發現學習」和「接受學習」均可實現有意義學習,而且還對如何在這兩種教學方式下具體實現有意義學習的教學策略進行了研究,特別是對「傳遞—接受」教學方式下的教學策略作了更為深入的探索,並取得了成為教學論領域一座豐碑的出色成果──「先行組織者」教學策略。這是在分析與操縱三種認知結構變數(即原有認知結構的可利用性、可分辨性和穩固性等三個變數)基礎上而實施的一種教學策略,由於它具有認知學習理論作基礎又有很強的可操作性,自奧蘇貝爾於1978年提出以來,其影響日益擴大,目前,它已成為實現「有意義接受學習」的最有代表性、最具影響力、也是最見實際效果的教學策略之一。 3.動機理論 奧蘇貝爾不僅在對學習過程的認知條件、認知因素進行深入研究的基礎上提出了「有意義接受學習」理論和「先行組織者」教學策略,而且他還注意到影響學習過程的另一重要因素即情感因素的作用,並在這方面提出了獨到的見解(在當代眾多教育心理學家中,能重視情感因素的作用並對此進行認真研究的並不多見),這些見解可歸納如下: (1)他認為,情感因素對學習的影響主要是通過動機在以下三個方面起作用: ① 動機可以影響有意義學習的發生由於動機並不參與建立新舊概念、新舊知識之間的聯系,所以並不能直接影響有意義學習的發生,但是動機卻能通過使學習者在「集中注意」、「加強努力」、「學習持久性」和「挫折忍受力」等方面發揮出更大潛能而加強新舊知識的相互作用(起催化劑作用),從而有效地促進有意義的學習。 ② 動機可以影響習得意義的保持由於動機並不參與建立新舊知識之間的聯系和新舊知識的相互作用,所以也不能直接影響習得意義的保持,但是保持總是要通過復習環節來實現,而在復習過程中動機仍可通過使學習者在「集中注意」、「加強努力」、和「持久性」等方面發揮出更大潛能來提高新獲得意義的清晰性和鞏固性,從而有效地促進保持。 ③ 動機可以影響對知識的提取(回憶)動機過強,可能產生抑製作用,使本來可以提取的知識提取不了(回憶不起來),考試時由於心理緊張,動機過強,影響正常水平發揮就是一個例子;反之,有時動機過弱,不能調動起學習者神經系統的全部潛力,也會減弱對已有知識的提取。 (2)他認為,動機是由三種內驅力組成的 由於動機是驅使人們行動的內部力量,所以心理學家常把動機和內驅力視為同義詞。奧蘇貝爾認為通常所說的動機是由「認知內驅力」、「自我提高內驅力」和「附屬內驅力」等三種成分組成的。 認知內驅力是指要求獲得知識、了解周圍世界、闡明問題和解決問題的慾望與動機,與通常所說的好奇心、求知慾大致同義。這種內驅力是從求知活動本身得到滿足,所以是一種內在的學習動機。由於有意義學習的結果就是對學習者的一種激勵,所以奧蘇貝爾認為,這是「有意義學習中的一種最重要的動機」。例如,兒童生來就有好奇心,他們越是不斷探索周圍世界,了解周圍世界,就越是從中得到滿足。這種滿足感(作為一種「激勵」)又會進一步強化他們的求知慾,即增強他們學習的內驅力。 自我提高內驅力是指兒童希望通過獲得好成績來提高自己在家庭和學校中地位的學習動機。隨著年齡增長,兒童自我意識增強,他們希望在家庭和學校集體中受到尊重。這種願望也可以推動兒童努力學習,爭取好成績,以贏得與其成績相當的地位。自我提高內驅力強的學習者,所追求的不是知識本身,而是知識之外的地位滿足(受人敬重、有地位),所以這是一種外在的學習動機。 附屬內驅力是指通過順從、聽話從父母和老師那裡得到認可,從而獲得派生地位的一種動機。這種動機也不是追求知識本身,而是追求知識之外的自尊滿足(家長和老師認可),所以也是一種外在的學習動機。 上述三種不同成分的動機對每個人來說都可能具有,但三種成分所佔的不同比例,則依年齡、性別、文化、社會地位和人格特徵等因素而定。在童年時期,附屬內驅力是獲得良好學業成績的主要動機;童年晚期和少年期,附屬內驅力降低,而且從追求家長認可轉向同齡夥伴的認可;到了青年期和成人,自我提高內驅力則逐漸成為動機的主要成分。前面強調了內在動機(認知內驅力)的重要性,但決不應由此貶低外部動機(特別是自我提高內驅力)的作用。在個人的學術生涯和職業生涯中自我提高內驅力是一種可以長期起作用的強大動機。這是因為,與其他動機相比,這種動機包含更為強烈的情感因素既有對成功和隨之而來的聲譽鵲起的期盼、渴望與激動,又有對失敗和隨之而來的地位、自尊喪失的焦慮、不安與恐懼。 由上面關於「動機理論」(包括動機成分的組成與動機的作用等兩個方面)的介紹可以看出,奧蘇貝爾確實對情感因素在認知過程中的作用與影響作了較深入的研究。如果我們在教學設計或在課件腳本設計過程中能根據學習者的不同年齡特徵,有意識地幫助學習者逐步形成與不斷強化上述三種動機並在教學過程的不同階段(例如在有意義學習發生、習得意義保持及知識提取等階段)恰當地利用這些動機,那麼,由於學習過程中認知因素與情感因素能得到較好的配合,所以定將取得更為良好的教學效果。 4.基本程序 提出先行組織者──逐步分化──綜合貫通。
(十一)合作學習模式
它是一種通過小組形式組織學生進行學習的一種策略。小組取得的成績與個體的表現是緊密聯系的。約翰遜(D.W.Johnson,1989)認為合作式學習必須具備五大要素:①個體積極的相互依靠,②個體有直接的交流,③個體必須都掌握給小組的材料,④個體具備協作技巧,⑤群體策略。合作式學習有利於發展學生個體思維能力和動作技能,增強學生之間的溝通能力和包容能力,還能培養學生的團隊精神,提高學生的學業成績。 課堂里的合作有四點不足之處:首先,如果學得慢的學生需要學得快的學生的幫助,那麼對於學得快的學生來說,在一定程度上就得放慢學習進度,影響自身發展。其次,能力強的學生有可能支配能力差或沉默寡言的學生,使後者更加退縮,前者反而更加不動腦筋。第三,合作容易忽視個別差異,影響對合作感到不自然的學生的學習進步。最後,小組的成就過多依靠個體的成就,一旦有個體因為能力不足或不感興趣,則會導致合作失敗。
(十二)發現式學習模式
發現式學習是培養學生探索知識、發現知識為主要目標的一種教學模式。這種模式最根本的地方在於讓學生像科學家的發現一樣來體驗知識產生的過程。布魯納(J.S.Bruner)認為發現式教學法有四個優點: 1.提高學生對知識的保持。 2.教學中提供了便於學生解決問題的信息,可增加學生的智慧潛能。 3.通過發現可以激勵學生的內在動機,引發其對知識的興趣。 4.學生獲得了解決問題的技能。 根據許多心理學家對這種教學模式的研究,它更適合於低年級的教學,而且在課堂上運用太費時間,又難以掌握。 另外還有研討教學模式、基於前概念的探究教學模式等,由於篇幅所限這里不再一一介紹。
教學模式是從教學的整體出發,根據教學的規律原則而歸納提煉出的包括教學形式和方法在內的具有典型性、穩定性、易學性的教學樣式。簡潔地說就是在一定教學理論指導下,以簡化形式表示的關於教學活動的基本程序或框架。 教學模式包含著一定的教學思想以及在此教學思想指導下的課程設計、教學原則、師生活動結構、方式、手段等。在一種教育模式中可以集中多種教學方法。 任何模式都不是僵死的教條,而是既穩定又有發展變化的程序框架。

Ⅳ 分鏡頭繪畫技法

我們是上學期上的分鏡頭,畫的時候是吃了很多苦頭~當時講了幾節課,放了兩個電影<美麗心靈>和<漫步雲端>然後就自己畫了~~~
沒有頭緒不知道怎麼下筆的話我就寫點老師教的方法吧.
1,動畫的鏡頭分為 固定鏡頭和運動鏡頭
固定鏡頭利於表現遠全等大景別,真實地記錄被攝物體運動速度和節奏變化等.長度一般為全景7~8秒,中景4~5秒,近景2.5~3秒,特寫1~1.5秒.
運動鏡頭利於,包括 推,拉,搖,移,跟,旋轉,綜合.

2,還要注意構圖,透視,景別.
注意:分鏡頭應畫出角度,姿勢,所畫姿勢要有代表性,表情,動作,位置,角度,進出場方向.畫背景圖,人物的組合的位置,白,夜,有無前景,天花板,各物體結構.
動畫片的畫面構圖必須有觀察的主題意識,四分之三面鏡頭是常用形式.
要向,軸對稱,保證人物朝向前後統一,是影視動畫畫面構圖基本法則.
3,蒙太奇:鏡頭和鏡頭間的組合方式.
鏡頭的跳躍與銜接方式有動作銜接,視線銜接,聲音銜接,特效銜接(疊化,閃白,淡入,淡出),出入畫銜接,空鏡銜接.
還有一個動接動,靜接靜的基本規律.

還有一些字沒打上,概括一下覺得比較重要的都寫出來了~有了鏡頭和機位的變化,銜接的比較合理的話,分鏡看起來就會舒服了,對了,分鏡頭上還要寫上鏡頭號,動作提示,特效,對白,音效,時間,燈光~平時多看經典的電影和動畫片,多看幾遍,會有很大的提高的.努力畫吧~

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