編程星球大戰
❶ 求星球大戰人物名字
盧克·天行者
塔圖因星球上一個平凡的農家少年,但卻有著不平凡的身世。
漢·索洛
走私貨船「千年隼號」的船長,雖然貪財,卻也十分勇敢。
萊婭公主
奧德朗星球總督貝爾·奧迦納的養女,義軍的代表。
歐比旺·克諾比
絕地武士團最後的大師之一,十幾年來在塔圖因默默守護盧克,直到R2-D2的到來
蘭多·卡瑞辛
貝斯坪雲城的城主,也是漢·索羅的老友,在帝國的陰影下經營著龐大的產業。
塔金
帝國高級星區總督,皇帝的左膀右臂,奉命建造死星。
蕾伊
生活在沙漠行星賈庫上的一個拾荒者,從小就被家人拋棄,以在賈庫的嚴酷沙漠中撿拾回收廢棄的機械零件與材料維生,頑強的與各類危險作斗爭,但一直在等待與家人團聚。她的命運在與一個機器人BB-8相遇後發生了轉變。
芬恩
原名FN-2187,曾經是第一秩序沖鋒隊隊員,是位成績優越的第一秩序新兵。然而在沙漠行星賈庫首次參加實戰時,因為親眼目睹隊友之死和對村民的屠殺,之後逃離了這個邪惡的組織。遇到雷伊,突然意識到進入了一場生死冒險之中。
波·達梅龍
出生於一個革命家庭,母親是起義軍綠色中隊的飛行員,是起義軍特種部隊探路者,波長大後追隨父母的腳步,加入了新共和國星際艦隊,成為一名出色飛行員。後被萊婭招入抵抗組織,並委以重任,駕駛的是T-70 X翼戰斗機,這也是抵抗組織的主力戰斗機。
凱洛·倫
經過與拾荒者蕾伊的一場惡戰之後,凱洛·倫再次集中精神,全力摧毀抵抗組織。雖然他的黑暗原力越來越強大,但他仍需向行蹤詭秘的最高領袖斯努克證明自己。
琦拉
是一個被遺棄的孩子,從小與索羅一起長大,二人是一對青梅竹馬戀人,她們倆一起混黑道,走私,賭博。但琦拉是個令人捉摸不透的女人,她有許多身份,她最真實的一面只向她最信任的人展示,她用不同的面目示人,但本質上只是為了生存而打拚。
貝克特
一位有情有義走私犯,他不僅帶著漢·索羅偷盜走私、星際冒險的生涯,還用自己性命教會了他不要輕信任何人的道理。貝克特想策劃一起大膽的搶劫行動,希望以此名利雙收。
阿納金·天行者
塔圖因星球上的奴隸小孩,天賦異稟,擅長賽車,最大的夢想是成為一名漫遊銀河的絕地武士。
奎剛·金
絕地大師,歐比旺的師傅,堅信阿納金就是傳說中能夠平衡原力的「天選之子」。
帕德梅·阿米達拉
表面身份是納布星女王的侍女,實際上是納布星球的女王。
梅斯·溫杜
絕地委員會大師,劍法高超,在他心目中共和國是超越一切的最為神聖的事物
杜庫伯爵
神秘的前絕地大師,由於痛恨腐敗而發起了分離主義運動。
詹戈·費特
一位本領高強、行蹤不定的賞金獵人,接受了成為克隆人軍隊模板的任務。
帕爾帕廷
納布星球駐銀河議會的議員,在菲尼斯·瓦洛倫議長下台後成為新一任最高議長。
琴·厄索
從小與父親離散,常年孤身一人,憑著過硬的本領在銀河各地漂泊,堪稱叛逆激進的獨行俠。有著叛逆的性格,無法無天的她一心想反抗帝國。現在的琴找到了更崇高的目標,為義軍同盟完成一項破釜沉舟的任務。
卡西安·安多
是一位手段高超的義軍同盟情報人員,成熟穩重的個性,他經驗豐富,足智多謀,對起義運動忠心耿耿。也受過挺多傷害,身邊都是間諜和刺客,機器人K-2SO是他最好的朋友。
奇魯·英威
一位失明的原力敏感者,雖然是個盲俠,但他的能力卻非常之強,依靠自己的精神克服了失明,成為一名強大的戰士。他是一個相信原力的人,他還教導大家感受並使用原力,用原力來激勵其他人,他有著精神上的責任感。
貝茲·馬彪斯
是一名武器專家,擅長使用重型沖鋒炮,家園被帝國侵佔後,堅定了他反抗帝國的決心。他不相信原力,只相信自己手中的武器。與奇魯·英威是最好的忠實戰友。
奧森·克倫尼克
工薪階層出身,一步步被提拔上位,是一位野心勃勃的帝國軍官,管理著帝國尖端武器研發部門。阻止義軍盜取死星設計圖的主要負責人,同時也是一個殘酷的工頭。
蓋倫·厄索
琴·厄索的父親,是一名傑出的物理科學家,主要研究方向是結晶學與能量濃縮。死星超級激光炮就是根據他的理論開發的。他的創造發明和聰明才智讓他聲名遠揚,而帝國和義軍都想獲得他的才智。
索·格雷拉
是行星翁德倫的起義軍領導人,擅用游擊戰術打擊獨立星系邦聯的機器人軍隊。帝國時代,他用極端方式打擊統治者。他的組織與義軍同盟是盟友,但不屬於義軍同盟。
丘巴卡
千年隼號的伍基人大副,對漢·索羅忠心耿耿。
紐特·岡雷
貿易聯盟總督,受達斯·西迪厄斯的指使,以貿易糾紛為借口派遣機器人大軍入侵納布星球。
達斯·摩爾
西斯尊主達斯·西迪厄斯的徒弟,對師父極度忠誠。他的目標很簡單——為西斯組織遭受的以眾凌寡的屠殺而向絕地武士進行嚴厲報復。
加·加·賓克斯
笨拙而善良的岡根人,因為太笨而被放逐,陰差陽錯遇到了兩位絕地武士。
尤達大師
絕地武士團最高大師,已經授徒八百多年了。雖然身材矮小,原力造詣卻非常深厚
C-3PO
禮儀機器人,精通六百萬種溝通方式、懂得各地風俗,唯一的缺點是十分貧嘴。
R2-D2
一個機智、勇敢、而又魯莽的宇航技工機器人,不止一次在關鍵時刻扭轉乾坤。
K-2SO
原本是帝國的安保機器人,義軍同盟將它重新編程後,用作守衛義軍組織秘密基地的警報裝置。雖然貌似呆萌,身份卻是間諜特工。
達斯·維德
西斯黑暗尊主,曾是絕地武士,墮落後成為帝國最令人恐懼的象徵之一。
格里弗斯將軍
獨立星系邦聯的機器人將軍,冷血而殘酷,是導致多位絕地大師被殺的元兇,西斯的復仇的片頭率軍突襲科洛桑
凱洛·倫
一位強大的原力黑暗面使用者,脾氣暴躁,為第一秩序的最高領袖斯諾克效力。本名本·索洛,是漢·索洛和萊婭公主的兒子,原為絕地學徒。之所以改名「凱洛·倫」是因為後來背叛絕地加入了「倫武士」這個組織。
(1)編程星球大戰擴展閱讀
劇情簡介
幽靈的威脅
《星球大戰前傳一:幽靈的威脅(The Phantom Menace)》將帶領觀眾們來到《星球大戰》傳奇的最開始時候。
正傳三部曲(星球大戰正傳一:新的希望;星球大戰正傳二:帝國反擊戰;星球大戰正傳三:絕地歸來)告訴了我們盧克·天行者從一個年輕的農場男孩成長為一個對抗邪惡的銀河帝國的英雄,並不得不對抗帝國最具神秘色彩的軍事領袖,掌握他父親命運的黑面人達斯·維德(Darth Vader)。
而《星球大戰前傳一:幽靈的威脅(The Phantom Menace)》將告訴我們阿納金·天行者(Anakin Skywalker)的故事,他將從一個天真的男孩開始,不斷追尋他的夢想、對抗他的恐懼,在亂世中成長為銀河帝國邪惡的軍事領袖—達斯·維德(Darth Vader)。
克隆人的進攻
《幽靈的威脅(The Phantom Menace)》後的第10年,此時銀河系正處於一片混亂和動盪之中。在變節的杜庫伯爵策動下,有幾千個星系決定一起脫離銀河共和國(Galictic Republic)獨立,然而銀河共和國(Galictic Republic)還不具備足夠的軍事實力來鎮壓這些分離主義份子。
在武力不足的狀況下,銀河共和國(Galictic Republic)的銀河議會(Galictic Senate)決定組成臨時軍隊攻打分離主義份子,而其中的一名議員,也就是納布星球前任女王阿米達拉卻力排眾議,極力反對這種以暴力對抗暴力的策略。
因為這會引發銀河系內大規模的爭斗和屠戮,但並不是每個人都同意阿米達拉維護和平的決心,於是不斷有人密謀刺殺阿米達拉,以達到自己不可告人的目的。
此時已經升任為絕地大師的歐比旺派出他的徒弟阿納金(Anakin)·天行者,負責保護阿米達拉的安全。在《幽靈的威脅》里還是十來歲小男孩的阿納金(Anakin),此時已成長成英俊挺拔、身手不凡的少年。
在護送阿米達拉前往安全避難所的路途,一種青澀而微妙的感情開始在兩個年輕人心裡滋生,這種感情無疑將會動搖阿米達拉一向以天下為己任的處事態度,也將會挑戰阿納金(Anakin)作為絕地武士,而必須恪遵的「無怒、無憎、無情」的不二誓言。
西斯的復仇
克隆人戰爭已經進行了三年。銀河共和國的殲星艦和獨立星系邦聯(Confederacy of Independent Systems)的戰艦在首都上空,正進行著一場壯觀的太空大戰。
共和國取得了勝利,邦聯(Confederacy)的格里弗斯將軍和杜庫伯爵劫持了議會的帕爾帕廷(Palpatine)議長作為人質,正准備逃離科洛桑。
歐比旺和阿納金(Anakin)分別駕著共和國的戰機去營救議長,途中遭到邦聯(Confederacy)機器軍的攔截。最終,兩人降落在貿易聯盟的飛船上,與格里弗斯將軍的機器軍展開一場大戰。
大門打開,兩人看到帕爾帕廷(Palpatine)坐在椅子上,雙手被縛。正要解救議長,兩人忽然感覺到一股強大的黑暗原力――杜庫走了進來。歐比旺和阿納金(Anakin)亮出光劍,一紅兩藍三把光劍激烈地戰在了一起。歐比旺被杜庫的原力拋起撞到牆上,昏了過去。
阿納金面對(Anakin)這個讓他三年前失去右手的西斯,心底燃燒起憤怒的火焰。他砍掉了杜庫的雙手,奪取了杜庫的光劍。帕爾帕廷(Palpatine)命令阿納金(Anakin)幹掉了杜庫,但格里弗斯逃走了。
帕爾帕廷(Palpatine)來到議會發表演說,聲稱溫杜想刺殺他,絕地武士已經完全背叛共和國,宣稱將共和國改為帝制。銀河帝國誕生了!皇帝的第一個命令就是消滅所有的絕地武士!
阿納金(Anakin)和501軍團(501 Legion)闖進絕地聖殿(Jedi Temple),大開殺戒,將包括兒童在內的絕地武士全部殺害,絕大多數絕地是被501軍團的克隆人士兵所殺。
在帝國殲星艦上,從醫療室走出來的已經不再是阿納金(Anakin),而是黑暗尊主(Dark Lord)達斯·維德(Darth Vader)。維德(Vader)來到窗前,同帝國皇帝――達斯·西迪厄斯、以及高級星區總督塔金站在一起。三人望向窗外的蒼穹。太空中,死星已經開始建造。
外傳
故事設定在《星球大戰3:西斯的復仇》和《星球大戰4:新希望》之間,講述了義軍同盟集結並計劃在死星建成之前盜走設計圖,對抗不可一世的銀河帝國(Galictic Empire)的故事。
新希望
銀河共和國滅亡後,邪惡的銀河帝國控制了整個銀河系,銀河帝國的各星系居民飽受暴政之苦,義軍(Rebel)仍舊堅持不懈地與之對抗,萊婭(Liea)公主得到情報人員竊取的帝國秘密武器--死星中心結構資料。
獲得了死星設計圖的萊婭(Liea)公主在黑暗尊主(Dark Lord)達斯·維德(Darth Vader)窮追下被俘,但她已把數據輸入機器人R2-D2的計算機中,機器人R2-D2和C-3PO逃亡到一個遙遠的星球塔圖因。
這個星球的年輕人盧克發現了R2-D2中的求救信息,盧克找到在反抗帝國的戰斗中倖存的絕地歐比旺,歐比旺要求盧克和他一起去救公主,他們一行在漢·索洛(Han Solo)的幫助下,營救出了公主。
在帝國戰斗太空站死星上,時隔多年,歐比旺和其「弟子」黑暗尊主(Dark Lord)又一次交鋒了。為了讓盧克一行帶著公主逃跑,歐比旺大義獻身,自願死在黑暗尊主(Dark Lord)的劍下。
親眼目睹這一悲劇的盧克沒有意識到,黑暗尊主(Dark Lord)是他的親生父親。拿到了死星的設計圖,義軍(Rebel)針對弱點成功摧毀了它,獲得了階段性的勝利。
帝國反擊戰
死星雖然被摧毀,但是帝國的勢力仍舊無處不在。為了搜尋反叛者的蹤跡,帝國向銀河系各處派遣了數以千計的探測器,其中的一個落到了秘密基地霍斯(Hoth)星。
盧克在一次巡邏時出了意外。昏迷中,克諾比(Kenobi)的靈魂出現,給了他前往達戈巴星球尋找絕地大師尤達的啟示。
很快義軍(Rebel)的秘密基地被帝國艦隊發現,黑暗尊主(Dark Lord)派遣部隊對秘密基地實行毀滅式掃盪,義軍(Rebel)不得不撤退,索洛(Solo)帶著萊婭(Liea)公主為逃避帝國的追擊而躲進了小行星群。而盧克則和機器人R2飛往了達戈巴星球。
索洛(Solo)和公主躲進了小行星中的一個洞穴修理飛船,帝國軍窮追不舍。而此刻盧克也在達戈巴遇見了尤達大師,開始向他學習成為絕地武士的課程,尤達大師給了盧克許多教導,同時為了防止其重蹈父親的經歷,尤達大師刻意加強對年輕盧克情緒控制的訓練。
索洛(Solo)和公主等人意外發現洞穴實際上是一頭怪物的內腹。他們僥幸逃出,躲入了帝國的艦隊之中,又乘著空隙前往雲中之城尋找索洛(Solo)過去的朋友蘭多·卡瑞辛。但帝國的密探和塔圖因星球的賞金獵人也追蹤而至。
命運註定讓這對父子沙場相對——盧克陷入了與黑暗尊主(Dark Lord)的苦鬥之中,黑暗尊主(Dark Lord)維德(Vader)一邊和盧克打鬥,一邊引誘這位年輕的絕地武士倒向黑暗勢力。盧克卻始終不肯向黑暗原力低頭。失去耐心的黑暗尊主(Dark Lord)向盧克發動了猛烈攻擊。
奮力抵抗的盧克失去了握劍的手,黑暗尊主(Dark Lord)向他透露自己是他的父親,催他加入黑暗原力的一邊。盧克高喊一聲「不」,縱身跳入無底的深淵。
盧克預感到朋友有難,於是前往雲中之城。而索洛(Solo)和公主一行也由於蘭多·卡瑞辛的出賣落入了帝國手中。黑暗尊主(Dark Lord)冰凍了索洛(Solo),設下陷阱准備誘捕盧克。
而此刻,由於黑暗尊主(Dark Lord)撕毀了協議,蘭多·卡瑞辛投向了義軍(Rebels)。他救出了萊婭(Liea)等人,卻未能救下索洛(Solo)。蘭多等人擺脫帝國軍的追捕駕船離去。
盧克被掛在雲中之城下端的天線上,萊婭(Liea)公主感受到盧克的訊息,大家駕船返回,救回了奄奄一息的盧克,經過一場激烈的追逐,盧克和公主等人終於擺脫了帝國的追擊,回到了義軍同盟(Rebel Alliance)的船隊,並幫他裝上了機械手臂。 面對星空,他預感到一場嚴酷的斗爭又將來臨。
絕地歸來
銀河帝國為了徹底消滅義軍(Rebels),開始建造新的死星。當它建成時,軍事上本已處於劣勢的義軍(Rebel)將再也無法與帝國相抗衡。義軍(Rebels)開始策劃新的軍事行動。
為了救出被塔圖因上的賈巴抓走的索洛(Solo)船長,萊婭(Liea)公主和蘭多、C-3PO、R2-D2 等人潛入了傑巴的宮殿,但計劃卻遭到了失敗,萊婭(Liea)公主被俘。盧克以絕地武士的身份前來要求賈巴釋放他的朋友們,卻遭到了拒絕並落了陷阱。
盧克殺死了賈巴的怪物,殘暴的賈巴要將盧克等人扔入沙海中的怪物的嘴裡處死。在警告無效之後,盧克施展原力,消滅了賈巴一夥,帶著朋友們離開了塔圖因。眾人才成功逃出。盧克再次前往達戈巴尋找尤達大師。
此時尤達大師的生命力正逐漸消逝,尤達大師告訴盧克黑暗尊主確實是他的父親,同時,盧克還知曉了萊婭(Liea)公主是自己的親生妹妹,當他最終面對黑暗尊主(Dark Lord)的挑戰時,他才能真正成為絕地武士。
在給了盧克最後的教導後,尤達與世長辭,盧克作為最後的絕地武士獨自迎接挑戰,他變得更加堅強。
盧克重新加入義軍(Rebels)的行列。義軍(Rebels)開始了對死星2號的軍事行動。此時,帝國皇帝達斯·西迪厄斯也正在死星2號上。他設下了陷阱准備誘捕盧克。死星2號有一層由森林星發射形成的巨大能源屏障抵禦外來攻擊。
盧克、索洛(Solo)和萊婭(Liea)公主等人率領一支小分隊前往恩多星球破壞發射基地,但住在恩多上的伊沃克人並不友善,直到伊沃克族人誤將金光閃閃的C-3PO視為神明後,雙方才合作,在當地居民的幫助下,成功將死星防護罩破壞。
而蘭多則和義軍(Rebel)艦隊一起准備發起對死星2號的進攻並准備攻打帝國新建的太空站。
獨闖虎穴的盧克雖然擊退了他的父親達斯·維德(Darth Vader),卻無法抵擋皇帝達斯·西迪厄斯的原力閃電,陷入絕境。
身處一旁的黑暗尊主(Dark Lord)達斯·維德(Darth Vader)眼見兒子即將死去,終於覺醒,抱起皇帝扔進死星的核心,但自己也身負重傷。
臨死前,達斯·維德(Darth Vader)脫去維持自己生命的面罩,真誠地懺悔,曾經的阿納金(Anakin)·天行者終於恢復了善良的本性,在盧克呼喚聲中,他釋然地微笑著死去。
付出了巨大犧牲的義軍(Rebel)艦隊又一次摧毀了「死星」,短暫的銀河帝國分崩離析,追尋自由和民主的義軍(Rebel)終於獲得了勝利。
原力覺醒
賈庫戰役二十九年後,帝國殘余與新共和國集權派交織而成的」第一秩序「逐漸崛起,它由最高領袖斯諾克(安迪·瑟金斯飾)領導,他有著赫克斯(多姆納爾·格里森飾)、凱洛·倫(亞當·德利弗飾)等部下。但是,由曾經的萊婭公主(凱麗·費雪飾)任領導人的抵抗組織則積極對抗第一秩序。
雙方情報顯示一份地圖包含了盧克·天行者(馬克·哈米爾飾)的部分隱居地信息,雙方為了這份地圖而展開激烈大戰。
第一秩序沖鋒隊員芬恩(約翰·波耶加飾)拒絕屠殺無辜人民,並在荒漠星球賈庫上的一次突襲行動後逃離軍隊,並放走了被俘虜的抵抗組織(Resistance)飛行員波·達默龍,隨後,芬恩與孤兒蕾伊(黛茜·雷德利飾)相遇。
在逃離第一秩序(First Order)的追殺途中救下了掌握著重要情報的球形機器人BB-8。兩人偶遇了已經老去但依舊勇猛的走私者漢·索洛(哈里森·福特飾),在漢·索洛的指引下,芬恩與蕾伊心中的責任感和宿命感漸漸燃起。
最後的絕地
承接《星戰7:原力覺醒》最後的場景,女主在一座景色優美的海島上,找到了垂垂老矣的盧克天行者,已經新電影的各個閃回片段,凱洛倫的碎片,最後還出現了千年隼號,戰艦空戰和陸戰等等精彩鏡頭。盧克告訴女主蕾伊「是時候讓絕地來終結了(it s time for the Jedi to end.)」
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❸ 現在還有沒有人用python編程
面對珍珠(Perl)奪目之光、靈蛇(Python)更具有上天入地之能。它可以在 MS-DOS,Amiga,BeOS, OS/2,VMS,QNX等多種OS上運行;比 Perl 和 VB更快更好,比 C 和 C++ 語言更具擴充性;不僅在「星球大戰」、 「星球之旅(Star Trek)」等超級大片中當綱特技和動畫製作,還闖入了美國航天航空局控制室。真相如何,請看報道。
對 Perl (珍珠) 語言,互聯網開發人員可以說是無人不知、無人不曉;它運行迅捷、操作簡單,而且可以讓用戶在使用時感到其樂無窮。但它也有不竟如人意的時候:它的開放性同時帶來了它的復雜性,用它處理大項目時尤其會使人無從下手。
盡管如此,大部分互聯網項目仍得靠著 Perl 這員「功臣」來搭建。
但也並非別無選擇。最新推薦的軟體叫 Python (靈蛇),它的歷史僅有 Perl 的1/4,有著許多相似的特徵。
Python 的名字源於著名的滑稽團 Monty Python,它擁有許多廣為人知的演員,並塑造了許多婦孺皆知的銀屏形象。
那麼,互聯網世界中的 Python 又是怎樣的一個形象呢?
更快更好的 Python
與 Perl 一樣, Python 也是一種解釋語言,它完全採用面向對象的方式,語言結構介於 C 語言和 Perl 語言之間。雖然它被視作一種高極語言,但它的內置解釋器的功能卻非常基本,僅有幾種功能、操作符和關鍵詞便構成了整個程序語言。它的優勢可不僅如此,它還能通過一系列的模塊進行擴充。它既比 Perl 和 VB 語句更快更好,又比 C 和 C++ 語言更有擴充性。
同樣,Python 對程序語句的處理首先通過一個解釋和編譯系統轉換成為一系列的位元組代碼,然後再由 Python 的虛擬機進行處理。Python 設計得非常有效,主要歸功於它龐大的功能庫,因此用戶不用進入系統環境或是操作系統,也不用引用模塊。用 Python 編程,小程序還是小程序,不必勞費太多的成本和時間。
除了它的 Core 平台外, Python 還能在 MS-DOS,Amiga,BeOS, OS/2,VMS,QNX 以及其它許多操作系統上運行。甚至還可以在掌上電腦上運行 Python 程序。
面對珍珠(Perl)奪目之光、靈蛇(Python)更具有上天入地之能。
除了它的 Core 平台外, Python 還能在 MS-DOS,Amiga,BeOS, OS/2,VMS,QNX 以及其它許多操作系統上運行。甚至還可以在掌上電腦上運行 Python 程序。
Python 還有以下顯著的特徵:
超強的適應性
Python 可以由一系列的平台支持。它編譯完備的格式可以在 Windows 和 MacOS 及其自身 Tk 擴充平台上運行,並可用於開發對用戶友好的界面。在 UNIX 和其它平台上, Python 可以作為源代碼由程序員自行編譯,或者與其它預編的二進制編碼共同使用。它超強的適應性更能讓它有跨平台適用的能力:用它在 UNIX 平台上書寫的程序段95%的情況下無須作任何修改就可用於 Mac 和 PC 機。擴充 Tk 平台對它的支持,甚至可以讓基於GUI 格式的應用程序不用大動筋骨就可在上述三種平台上做自由切換,還保持著統一的界面。
正因為這種天然生就的跨平台運行能力,Python 還能支持一些平台的擴充平台,從而簡化和免除了對其它語言和環境的適應過程。與 SunOS / Solaris 工具帶有 Sun 音頻設備及 SGI版本帶有視音頻介面(包括 OpenGL)一樣,Windows Pytyon 解釋器也同樣帶有 Visual C++ 類庫和 Windows 音頻驅動介面。此外還有與 COM 對象進行通訊的功能。
超大的功能性
Python 幾乎無所不能。它的內核很小,但卻擁有足夠的基本程序塊用於設計大部分應用軟體。而且在某些情況下該程序語言還可以擴充與 C,C++ 和 Java 語言並用,因此沒有它編不了的程序。 Python 解釋器還帶有極為強大的補充模塊庫,用於擴充語言能力,進行網路通訊、文本處理和規則表達式匹配。
雖然 Python 的主要特點是隱去程序員的許多低級復雜工作,它還能支持鉤、擴充程序以及其它功能對某些操作系統進行低級接入。正因為這種高低兼行的特點,Python 可以視作和 C,Visual Basic 同等級別的語言,或是介於二者間的其它級別的語言。
超凡的擴容性
因為 Python 本身用 C 語言寫成(某些擴充平台採用C++語言編寫),而且它採用開放式的源代碼,這樣可以對程序本身進行主動擴充。另外該程序語言的許多模塊由 C 和 C++ 界面支持,包括一些諸如網路和DBM資料庫接入等基本構件,以及其它如 Tk 等許多先進工具。
此外,Python 還能融入 C 或 C++ 語言,從而可以使用 Python 語言為應用程序提供編程界面。也正基於它的跨語言開發的支持能力,還可以使用 Python 設計應用程序後再輸送到為 C 語言環境而無須將程序用 C 語言重寫,因為兩種語言均可同時使用。
JPython 是一個完全採用 Java 語言編寫的 Python 解釋器,這就意味著任何 Python 程序都可與一個 Java 對象或是使用 Python 對象的應用程序相聯結。
超常的簡易性
了解了 Python 以上幾個基本特點後,再對程序語言它內容進行了解就相對容易了。該語言內核很小,而且格式和文體簡明。由於所有其它的組件和擴充部分都使用完全一樣的句法結構,利用 Python 編程會很快讓人速成。
但這並不意味著 Python 語言就沒有復雜的地方。對其許多擴充部分和內庫都必需經過深思熟慮後方可進行有效的利用。
超強的功能性
擁有如此廣泛的支持和博採眾長的特徵,Python 在處理一系列問題上都顯得特別有效。以下為它的功能簡介:
計算器:
由 Python 支持的一個擴充程序叫 NumPy,它可以提供與許多標准數學庫相連的介面。Python 語言還擁有無限精確的特性,可以單獨處理100位數字的算術。
文字處理器:
Python 能夠對任何數據進行分割、累加和總結。它的模塊可以對日誌文件行中的元素進行分割,並根據內置的數據種類對其信息進行記錄和總結,最後才進行輸出。它的規則表達式庫使程序員可以使用 emacs,Perl 等等。 這再次證明 Python 的無所不能,曾經有程序員還利用 Python 編製成非常復雜的 SGML 處理工具。
便捷的應用開發:
Python對程序員而言一目瞭然,用它編程迅速有效。它博大的模塊庫可以提供針對不同協議、工具和庫的介面。免除重新開發之苦。
由於Python 還支持 Tk 工具,所以可以在幾個小時內完成一個應用軟體,而用 Perl 語言可能會需要2到3天,用 C 語言甚至要幾個星期。
跨平台開發:
Python 以中立方式支持不同的一系列平台,如果用戶使用的系統包含不同的平台,使用 Python 開發應用程序則再好不過;它這種適應性也可以為系統預留使用其它工具的可能。對於頻繁更換平台用戶,Python 是個理想的選擇。
為最終用戶提供軟體服務時,Python 也是個備選方案,可以避免同時用不同應用軟體編程的時間和費用。
系統設備
Python旨在避免操作系統中低級部分的滋擾,但如若需要主動進入這些低級部分時也完全可以通過相應的工具和擴充件來實現。與操作系統一樣, Python 可以進入相同的的功能,並予以備份和擴充,而且備份和擴充後的功能會增加 Python 的所有的適應性和介面能力。
互聯網程序設計
Python 帶有的標准模塊可以對網路插槽進行初級和協議級別的通訊,比如,如果要從 POP 伺服器上讀取電子郵件,Python 隨帶的庫模塊可以做到。另外, Python 還支持 XML、HTML和 CGI 庫文件,所以利用它可以解析用戶輸入的需求,並通過網路伺服器產生最佳質量的成果。
程序員還可為擁有 Python 內置解釋器的 Apache、Unix 和 Windows 網路伺服器編譯模塊。基於 CGI 程序的功效,可以很方便地執行 Python 語句而不用單獨裝載。
資料庫編程
Python 中有無數的擴充模塊可以連接如 Orcle、Informix 、mySOL和PostgreSql等通用的資料庫系統;還有稱作 Gadfly 的工具可以獨立Python 提供完全的SQL環境。Python 有強大的文本和數據處理能力,可以用它作為不同資料庫間的連接,比起那些資料庫附帶的總結和匯報工具顯得更有優勢。同時,由於它支持不同系統,用同樣的介面也可以連接任何資料庫。可以用 Tk 在支持平台上建立前端,馬上就可獲得高速跨平台、獨立資料庫的查詢工具。
其它
Python 應用范圍廣泛,幾乎沒有它不適配的語言;憑籍它的微小內核、豐富功能、多樣數據,Python 提供了一個良好的程序構建基礎。綜合了C 和 C++二者的優點,只要採用合適的結構和方式,便可對 Python 程序進行無限的擴充。除了一大堆顯著的優點,Python 也有缺點。
要列出 Python 的缺點確實不太容易。Python 在其擴充模塊中提供了大部分的功能,並充分顯示了對其增加功能有多容易,一旦用它還不能解決問題,那麼也僅需要利用 C 或 C++ 語言重新編寫一個擴充程序便可。
批評 Python 的人往往不是說Python 缺乏某種功能,而是對這種功能並不了解。通常還有一種抱怨說 Python 缺少規則表達式的支持-但實際上有兩個模塊可以用來處理規則表達式,其中之一還可以完全用來支持 Perl 語言的句式句法。對規則表達式的處理並沒有編進該語言中,但並不等於它作不到。
針對 Perl、Rebol 和 Java 語句而言, Python 的優勢在於它的內核很小。這減少了執行的時間,因為在運行時需要裝載的代碼較少,而且這個特點也使它有著更廣的適應性。
一旦熟悉了 Python 語句的簡明風格,它的強大優勢頓時便會凸現出來。用它編就的程序歷久不衰。
Python 的理想用戶群
它適合不同類型的用戶以解決不同類型的問題。大部分時候這些問題一般不為人所知,因為它們有著較高的保密性。也有大型公司用它進行商用開發,並展示開發所獲的成果。
紅帽 (Red Hat )曾用 Python 和 Tk 一起成功開發配置和管理操作系統的可視界面。整個系統可以全面控制 linux 操作系統,並根據用戶選擇對配置文件作自動更新。
Infoseek 在其公用搜索引擎使用了Python。該公司還用 Python 對其軟體進行定製,使最終用戶能對該網站內容進行方便下栽。
美國航空航天局也在不少領域中用到 Python 程序語言,最出名的莫過於在任務控制中心將 Python 用於任務計劃;對 Python 在其它方面的使用例如用其計算天體方位和設計衛星的路徑等等都充分體現了 Python 的超強計算能力。
以在「星球大站」、「阿貝斯 (Abyss)」、 「星球之旅 (Star Trek)」、 「印地安那瓊斯 (Indiana Jones)」超級大片中當綱特技和動畫製作的工業光魔公司 (Instrial Light)也採用 Python 製作商業動畫。
什麼是Python?
Python是一種即譯式的,互動的,面向對象的編程語言,它包含了模組式的操作,異常處理,動態資料形態,十分高層次的動態資料結構,以及類別的使用。Python揉合了簡單的語法和強大的功能。它的語法表達優美易讀。它具有很多優秀的腳本語言的特點:解釋的,面向對象的,內建的高級數據結構,支持模塊和包,支持多種平台,可擴展。而且它還支持互動式方式運行,圖形方式運行。它擁有眾多的編程界面支持各種操作系統平台以及眾多的各類函數庫。利用C和C++可以對它進行擴充。個別的應用軟體如果需要有一個可程序化界面也可以利用它來做為擴展語言用。最後,Python的可移植度非常高:它可以在許多的Unix類平台上運行,在Mac,MS-DOS,視窗Windows,Windows NT,OS/2,BeOS,以至RISCOS上都有相關的Python版本。
簡單的說它具有以下一些特徵:
l 是一種解釋性的,面向對象的,具有動態語義的程序設計語言。
l 適合快速開發。
l 能集成到其他流行的伺服器,也自帶伺服器。
l 提供清晰的數據/邏輯/表示的分離。
l 帶有可擴展的內置對象和強大的集成安全模塊。
Python的歷史
Python的創始人為Guido van Rossum。1989年聖誕節期間,在阿姆斯特丹,Guido為了打發聖誕節的無趣,決心開發一個新的腳本解釋程序,做為ABC語言的一種繼承。之所以選中Python(大蟒蛇的意思)作為程序的名字,是因為他是一個Monty 大蟒蛇飛行馬戲團的愛好者。
ABC是由Guido參加設計的一種教學語言(沒聽說過)。就Guido本人看來,ABC這種語言非常優美和強大,是專門為非專業程序員設計的。但是ABC語言並沒有成功,究其原因,Guido認為是非開放造成的。Guido決心在Python中避免這一錯誤(的確如此,Python與其它的語言如C,C++和Java結合的非常好)。同時,他還想實現在ABC中閃現過但未曾實現的東西。
就這樣,Python在Guido手中誕生了(真要感謝他)。實際上,第一個實現是在Mac機上。可以說,Python是從ABC發展起來,主要受到了Mola-3(另一種相當優美且強大的語言,為小型團體所設計的)的影響。並且結合了Unix Shell和C的習慣。
Python可用在哪些地方?
Python可以用在許多場合。當你需要大量的動態調整,要容易使用,功能強大並且富有彈性的情況,Python可以發揮很好的功效。
在處理文字方面,Python的核心功能(不需要任何擴充庫的情況下)比別的編程語言更為易用而且速度相當。這使Python在需要處理字元串的工作(包括系統管理,CGI編程)上成為高效的語言。
當Python加上它的標准擴充庫(如PIL,COM,Numeric,Oracledb,kjbuckets,tkinter,win32api,等等)或是特別擴充庫(你自己寫的,或是用SWING做的,或是利用ILU/COBRA/com的)後,它可以變成一個很好的「膠合語言」或者叫「指導語言」。就是指把不同的編程環境和互不相關的軟體功能整合的工具。例如把Numeric和Oracledb透過Python結合起來你就可以替你的資料庫數據做系統分析。Python的簡單、易用以及方便而強大的c/c++擴展方面使它成為一種十分優秀的「膠合語言」。
許多開發人員也在寫圖形用戶界面時廣泛的採用了Python。如果在Windows下,如果想做一個圖形界面程序,那麼Python可以勝任。可以去wxPython.org看一下,它是一個Python的擴展庫,可以用來實現跨平台的圖形編程,它支持windows和unix/linux。在那個網站上有一些演示,可以學習一下。Python可以做CGI。有些主頁提供了對Python的CGI支持。現在還有一些用Python做的游戲。如果想了解更多的Python可以做什麼,可以去SourceForge上查找有關Python的項目,上面有很多東西。
運行方式
Python可以以命令行方式運行,也可以互動式方式運行,還具有圖形集成環境,這樣開發Python就相當方便。現在已經出現了許多用Python編寫的可視化編程軟體,用於實現象Delphi一樣的功能。
面向對象
Python是一個真正的面向對象語言。它甚至支持異常的處理。如果學過Java,應該對這個不陌生。但其它的腳本語言,如PHP,好象就沒有。這使得程序的編寫更加清晰,而不需要許多的錯誤檢查了。
模塊和包
這一點更象是Java。對於Java的支持,大家可以了解JPython。JPython是用Java寫的Python,它完全支持Java,在這個環境下使用Python可以隨意地使用Java的類庫。語言擴展可以用C、C++或Java為Python編寫新的新言模塊,如函數。或者與Python直接編譯在一起,或者採用動態庫裝入方式實現。也專門有人編寫了一個工具,可以實現為Python自動實現函數介面封裝,這就是SWIG(Simplified Wrapper and Interface Generator),或稱做簡單封裝和介面生成器(可以在http://sourceforge.net/projects/swig/)。
有趣的語法
Guido認為Python的語法是非常優美的。其中一點就是,塊語句的表示不是C語言常用的{}對,或其它符號對,而是採用縮近表示法!有趣吧。就這一點來說,Guido的解釋是:首先,使用縮近表示法減少了視覺上的混亂,並且使程序變短,這樣就減少了需要對基本代碼單元注意的范圍;其次,它減少了程序員的自由度,更有利於統一風格,使得閱讀別人的程序更容易。感覺還是不錯的,就C語言來說,在if語句後面大括弧的寫法就好幾種,不同的人喜歡不同的樣子,還不如統一起來,都不會看得別扭。
在每個類或函數的定義後面,第一行可以是說明語句,根本不需要注釋符標記。對於後面跟塊語句的語句,後面應跟上一個冒號。一行語句不能太長,因為沒有行結束符,如果超長則要使用續行符(\\)。還有一些有趣的比如說,象下面的一個比較處理,用C語言為:
if (2
用Python可以表示為
if (2
什麼是Zope?
Zope是一個開放源代碼的Web應用伺服器,採用Python語言開發,使用它您可以方便的構建內容管理、內部網、門戶網站、和其他的定製應用。
l 高度面向對象的Web開發平台,採用Python語言開發。
l 可以運行在幾乎所有流行的操作系統上,支持多語言。
l 能集成到其他流行的伺服器,也自帶伺服器。
l 提供清晰的數據/邏輯/表示的分離 。
l 帶有可擴展的內置對象和強大的集成安全模塊。
什麼是Plone?
Pone是一個Zope上的一個用戶友好、功能強大的開放源代碼內容管理系統。Plone適合用作內部網/外部網的伺服器、文檔發布系統、門戶伺服器和異地協同群件工具,到目前,Plone其實已經發展成為了一個應用開發平台。
l 是一種功能強大的開放源碼(Open Source)內容管理系統(CMS) 。
l 通過Web瀏覽器來訪問、編輯內容和管理,易於更新內容 。
l 無需編程,即可創建新的內容類型 。
l 協同的編輯和發布機制 。
❹ 學習python可以有什麼應用嗎
1、資料庫:Python在資料庫方面很優秀,可以和多種資料庫進行連接,進行數據處理,從商業型的資料庫到開放源碼的資料庫都提供支持。例如:Oracle, My SQL Server等等。有多種介面可以與資料庫進行連接,至少包括ODBC。有許多公司採用著Python+MySQL的架構。因此,掌握了Python使你可以充分利用面向對象的特點,在資料庫處理方面如虎添翼。
2、多媒體:利用PIL、Piddle、ReportLab 等模塊,你可以處理圖象、聲音、視頻、動畫等,從而為你的程序添加亮麗的光彩。動態圖表的生成、統計分析圖表都可以通過Python來完成。
3、web開發框架:django是流行的web開發框架,使用優雅的python語言寫成。採用MVC的軟體設計模式,主要目標是使得開發復雜的、資料庫驅動的網站變得簡單。
4、科學計算說起科學計算,首先會被提到的可能是MATLAB。然而除了MATLAB的一些專業性很強的工具箱還無法替代之外,MATLAB的大部分常用功能都可以在Python世界中找到相應的擴展庫。
5、網路編程: Python可以非常方便的完成網路編程的工作,提供了眾多的解決方案和模塊,可以非常方便的定製出自己的伺服器軟體,無論是c/s,還是b/s模式,都有很好的解決方法。
6、游戲編程:Python在很早的時候就是一種游戲編程的輔助工具。在《星球大戰》中扮演了重要的角色。目前,通過Python完全可以編寫出非常棒的游戲程序。
❺ 游戲編程的射擊類游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
縱版:最為常見,如街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經典之作。
橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》
主觀視角:模擬,模擬戰機就屬此類。
一般指的是卷軸式射擊游戲,出現的相當的游戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,IREM的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆戰機》系列。
❻ 游戲核心演算法編程內幕的作品目錄
全書由三部分組成。其中第一部分主要介紹游戲編程的基本概念;第二部分詳細介紹游戲編程中的各種技術和演算法;第三部分是附錄,介紹游戲編程中相關技術和知識以及其他相關讀物。
第1章 游戲編程時間表
1.1 第一階段:「星球大戰」之前
1.2 第二階段:從「星球大戰」到Atari
1.3 第三階段:游戲控制台與個人計算機
1.3.1 游戲控制台與游戲開發人員
1.3.2 個人計算機
1.4 第四階段:調整與匯總
1.5 第五階段:游戲引擎的出現
1.6 第六階段:手指式革命
1.7 第七階段:移動現象
1.8 第八階段:多方游戲
1.9 結束語
第2章 游戲體系結構
2.1 實時軟體
2.2 游戲邏輯段
2.2.1 玩家更新
2.2.2 世界更新
2.3 顯示段
2.3.1 世界繪制
2.3.2 NPC繪制
2.3.3 玩家
2.3.4 問題:網路游戲
2.4 編程過程關卡
2.5 結束語
第3章 數據結構與演算法
3.1 類型、結構和類
3.2 數據結構
3.2.1 靜態數組
3.2.2 鏈表
3.2.3 雙向鏈表
3.2.4 隊列
3.2.5 堆棧
3.2.6 雙頭隊列
3.2.7 表
3.2.8 樹
3.2.9 優先隊列
3.2.10 圖
3.3 標准模板庫
3.3.1 容器
3.3.2 迭代器
3.4 結束語
第四章到第六章
第4章 設計模式
4.1 設計模式定義
4.2 一些重要編程模式
4.2.1 單體模式
4.2.2 策略模式
4.2.3 工廠模式
4.2.4 空間索引
4.2.5 復合模式
4.2.6 輕量級模式
4.3 可用性模式
4.3.1 屏蔽模式
4.3.2 狀態模式
4.3.3 自動方式取消
4.3.4 磁化
4.3.5 焦點模式
4.3.6 進程模式
4.4 結束語
第5章 用戶輸入
5.1 鍵盤
5.2 滑鼠
5.3 游戲桿
5.4 硬體抽象
5.5 力量反饋
5.6 結束語
第6章 基本人工智慧技術
6.1 情境
6.2 人工智慧系統結構
6.2.1 感知世界
6.2.2 記憶
6.2.3 分析/推理核心
6.2.4 動作/輸出系統
6.3 特定技術
6.3.1 有限狀態機
6.3.2 規則系統
6.3.3 規劃與解題
6.3.4 生物靈感人工智慧
6.4 結束語
第七章到第九章
第7章 面向動作的人工智慧
7.1 動作游戲
7.2 動作設計人工智慧
7.3 對象跟蹤
7.3.1 眼睛接觸:二維半平面測試
7.3.2 三維版本:半球
7.4 追趕
7.4.1 二維追趕:固定速度
7.4.2 預測性追趕
7.5 逃避
7.6 巡邏
7.7 隱藏與遮蓋
7.8 射擊
7.8.1 無限速度瞄準
7.8.2 實際瞄準
7.8.3 機關槍
7.9 綜合起來
7.9.1 並行自動化
7.9.2 AI同步
7.10 結束語
7.10.1 平台游戲
7.10.2 射擊游戲
7.10.3 格鬥游戲
7.10.4 賽車游戲
第8章 戰術性人工智慧
8.1 戰術性思維
8.1.1 路徑尋找
8.1.2 團隊活動
8.2 軍事分析:影響圖
8.2.1 數據結構
8.2.2 一些重要測試
8.3 表示戰術
8.4 結束語
第9章 腳本
9.1 建立腳本語言
9.1.1 簡單分析語言
9.1.2 分析結構化語言
9.2 嵌入語言
9.2.1 學習Lua
9.2.2 Java腳本
9.3 基於套接的腳本
9.4 結束語
第十章
第10章 網路編程
10.1 Internet的實際工作
10.2 從編程人員角度看套接
10.3 客戶機
10.3.1 簡單TCP客戶機
10.3.2 簡單UDP客戶機
10.4 簡單TCP伺服器
10.5 多客戶機伺服器
10.5.1 並發的面向連接伺服器
10.5.2 迭代的面向連接伺服器
10.6 UDP伺服器
10.7 防止套接受阻
10.8 設計客戶機/伺服器游戲
10.9 大量用戶的多方游戲
10.9.1 數據外推
10.9.2 層次消息
10.9.3 空間分割
10.9.4 只發送狀態改變
10.9.5 使用伺服器群集
10.9.6 動態伺服器與勇士綜合症
10.10 結束語
第二部分 引擎編程
第11章 二維游戲編程
11.1 舊式硬體
11.2 二維游戲的數據結構
11.3 貼圖矩陣地磚表
11.4 二維游戲演算法
11.4.1 屏幕游戲
11.4.2 雙向與四向卷軸
11.4.3 多方引擎
11.4.4 視差卷軸
11.4.5 各向異性引擎
11.4.6 翻頁卷軸
11.5 特殊效果
11.5.1 調色板效果
11.5.2 點刻效果
11.5.3 灰貼
11.5.4 火
11.6 結束語
第12章 三維管道概述
12.1 簡介
12.2 基本數據類型
12.2.1 頂點
12.2.2 索引圖元
12.2.3 顏色
12.2.4 紋理貼圖
12.3 幾何格式
12.4 一般性圖形管道
12.4.1 剪取
12.4.2 挑選
12.4.3 閉合測試
12.4.4 確定解析度
12.4.5 變換與燈光
12.4.6 光柵化
12.5 結束語
第13章 室內繪制
13.1 一般分析
13.2 基於閉合的演算法
13.3 二叉空間劃分演算法
13.3.1 構造
13.3.2 視圖相關排序
13.3.3 層次式剪取
13.3.4 閉合探測
13.3.5 繪制
13.4 門戶繪制
13.5 層次式閉合圖
13.6 混合方法
13.6.1 門戶/八叉樹混合
13.6.2 四叉樹/BSP混合
13.7 硬體輔助閉合測試
13.8 結束語
第14章 戶外演算法
14.1 概述
14.2 戶外繪制的數據結構
14.2.1 高度域
14.2.2 四叉樹
14.2.3 二叉三角形樹
14.3 幾何貼圖
14.4 ROAM
14.4.1 第一遍:構造變差樹
14.4.2 第二遍:網格重構
14.4.3 優化
14.5 塊LOD
14.6 以GPU為中心的方法
14.7 戶外視景圖
14.8 結束語
第15章 角色動畫
15.1 分析
15.2 顯式與隱式方法
15.3 顯式動畫技術
15.3.1 幀動畫
15.3.2 關鍵幀動畫
15.3.3 標記插值
15.4 隱式動畫概述
15.4.1 正向動力學
15.4.2 框架動畫的數學
15.4.3 硬體輔助框架動畫
15.5 道具處理
15.6 關於機車
15.7 四肢分解
15.8 面部動畫
15.9 逆向動力學
15.9.1 分析逆向動力學
15.9.2 循環坐標派生
15.10 混合正向與逆向動力學
15.11 結束語
第16章 製片術
16.1 第一人稱視角射擊游戲
16.2 處理慣性
16.3 飛行模擬器與四元數
16.4 第三人稱視角鏡頭
16.5 製片鏡頭:鏡頭樣式
16.6 製片鏡頭:位置演算法
16.6.1 選擇鏡頭目標
16.6.2 選擇相關信息
16.6.3 選擇視圖角度
16.7 基於agent的方法
16.8 結束語
第17章 色檔
17.1 實際照明
17.1.1 簡單繪制方程
17.1.2 按頂點與按像素照明
17.2 燈光貼圖
17.2.1 擴散貼圖
17.2.2 鏡面貼圖
17.2.3 使用燈光圖的全局照明
17.2.4 實現光貼圖:DirectX
17.2.5 用DirectX實現燈光貼圖
17.2.6 生成燈光貼圖
17.3 BRDF
17.3.1 平均向量
17.3.2 陰影
17.4 非照片真實繪制
17.4.1 鉛筆繪制
17.4.2 外形線繪制
17.4.3 劃線外形
17.4.4 單幀色檔
17.4.5 油畫繪制
17.5 結束語
第18章 紋理貼圖
18.1 紋理類型
18.1.1 紋理貼圖
18.1.2 XYZ貼圖
18.1.3 圓柱貼圖
18.1.4 球形貼圖
18.1.5 三角形紋理貼圖
18.2 平鋪與貼花
18.3 過濾
18.4 Mip貼圖
18.5 紋理優化
18.5.1 紋理壓縮
18.5.2 紋理緩存與分頁
18.6 多遍方法
18.7 多紋理
18.8 紋理運算與組合
18.9 細節紋理
18.10 環境貼圖
18.11 鼓包貼圖
18.11.1 浮雕鼓包貼圖
18.11.2 Dot3鼓包貼圖
18.12 上光貼圖
18.13 結束語
第19章 微粒系統
19.1 微粒系統剖析
19.2 微粒數據結束
19.2.1 一般性微粒系統
19.2.2 派生微粒
19.2.3 微粒行為
19.2.4 微粒消除
19.2.5 繪制微粒
19.3 關於體系結構
19.4 加速技術
19.4.1 避免內存分配與釋放
19.4.2 空間索引
19.4.3 LOD微粒系統
19.4.4 基於色檔的微粒系統
19.5 結束語
第20章 有機構繪制
20.1 自然與細節
20.2 樹
20.2.1 告示牌
20.2.2 基於圖像方法
20.2.3 平行IBR方法
20.2.4 正交IBR方法
20.3 草
20.3.1 分層草
20.3.2 統計分布演算法
20.4 雲
20.4.1 天框與園頂
20.4.2 招貼板雲
20.4.3 容積雲
20.5 海洋
20.5.1 逼真海洋幾何
20.5.2 海洋外觀
20.5.3 焦散性
20.6 結束語
第21章 過程性技術
21.1 過程性列表
21.2 Renderman
21.3 實時色檔語言
21.3.1 當前語言
21.3.2 Cg
21.3.3 HLSL
21.3.4 GL2色檔語言
21.4 色檔程序類型
21.4.1 色檔程序集合
21.4.2 幾何效果
21.4.3 燈光
21.5 紋理貼圖
21.6 微粒系統
21.7 動畫
21.8 特殊效果
21.9 結束語
第22章 幾何演算法
22.1 點包括測試
22.1.1 球上的點
22.1.2 AABB中的點
22.1.3 凸多邊形的點
22.1.4 多邊形的點(凹與凸):約當法
22.1.5 曲線定理
22.1.6 凸實體的點
22.1.7 實體的點(約當曲線定理)
22.2 光束相交測試
22.2.1 光束平面
22.2.2 光三角形
22.2.3 光AABB測試
22.2.4 光球測試
22.2.5 光凸形外殼
22.2.6 光一般實體(三維DDA)
22.3 運動測試
22.4 點與三角形集合碰撞(基於BSP)
22.5 網格與網格(清掃與修剪方法)
22.6 計算凸形外殼
22.6.1 二維方案
22.6.2 三維方案
22.7 三角形簡化
22.7.1 頂點重合
22.7.2 邊重合
22.7.3 遞進網格
22.7.4 非保守式三角形簡化
22.8 結束語
第三部分 附錄
附錄A 性能調整
附錄B OpenGL
附錄C Direct3D
附錄D 數學知識
附錄E 更多讀物
❼ 編玩邊學的課程體系怎麼樣教學水平高嗎
這個少兒編程教育平台的教學水平是很好的,他們的課程體系,是按由易到難,按基礎及年齡分班,針對性培訓,培訓完了還有動手的作業,例如做星球大戰、跳一跳那些比較流行的游戲都不是問題,所以孩子學了也比較有成就感。
❽ 全息投影如何編程 用的是什麼軟體 跪求
南京投石科技公司的虛擬翻書它是利用動作感應技術以及計算機多媒體技術實現的一種虛擬翻書的視覺效果。全息投影 幻影成像 內投球 電子沙盤 數字沙盤 全息成像 你先用關鍵字做工作
我們經常可以在科幻電影中見到一種三維的全息通訊技術,可以把遠處的人或物以三維的形式投影在空氣之中,就像電影《星球大戰》中的場面。另外隨著現在科學的發展,所有的設備都採用小型化和精密化,而現在的顯示設備卻無法與之相匹配,人類越來越需求一種新的顯示技術來解決問題。現在的全系投影技術一共分為以下三種:1.在美國麻省一位叫Chad Dyne的29歲理工研究生發明了一種空氣投影和交互技術,這是顯示技術上的一個里程碑,它可以在氣流形成的牆上投影出具有交互功能的圖像。此技術來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由於分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。2.日本公司Science and Technology發明了一種可以用激光束來投射實體的3D影像,這種技術是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並在空氣中形成一個短暫的3D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現的3.南加利福尼亞大學創新科技研究院的研究人員目前宣布他們成功研製一種360度全息顯示屏,這種技術是將圖像投影在一種高速旋轉的鏡子上從而實現三維圖像,只不過好像有點危險可以說這些技術很多國家都在研製,毫不誇張的說這項技術它包含了未來,誰最先使用這項技術,誰就最先走入未來的先進技術行列。
❾ 星球大戰里那個拿著兩頭都有紫色激光的槍的機器人叫什麼它在星戰3歐比旺和格里弗斯打的那段出現過,在
IG-100型警衛機器人,另外那個不是激光那是電杖
Size:
1.95 meters
身高:
1.95米
Weapon:
electrostaff, guided missiles (variant models)
武器:
電杖、導彈(各類型號)
Affiliation:
Confederacy of Independent Systems; InterGalactic Banking Clan
隸屬:
獨立星系邦聯;星際銀河業集團
Type:
bodyguard / battle droid
類型:
警衛/戰斗機器人
Manufacturer:
Holowan Mechanicals
製造者:
霍洛萬機械公司
General Grievous, the supreme commander of the Separatist droid armies, kept with him silent protectors known as bodyguard droids. The agile warriors carried impenetrable electrostaffs that scintillated with coursing energy, capable of blocking even a lightsaber attack. These near-mindless humanoid droids faithfully carried out their attacks for the General, tenaciously engaging their foe regardless of personal damage. A bodyguard droid would continue fighting even if it had its head severed.
格里弗斯將軍——分離勢力機器人軍隊的最高指揮官——總是和被稱為警衛機器人的沉默保鏢形影不離。這些戰士身手敏捷,它們的武器是一種難以穿透的電杖,這種閃爍著流動能量的電杖甚至能擋住光劍的進攻。這些幾乎沒有思維的人形機器人忠實地為格里弗斯將軍作戰,頑強地打擊敵人,不顧個人損傷。即使失去頭部,一個警衛機器人也會堅持戰斗。
When Jedi Knight Anakin Skywalker and Jedi Master Obi-Wan Kenobi led the mission to rescue Chancellor Palpatine from General Grievous, they faced his personal droid bodyguards on an escaping Trade Federation cruiser.
絕地武士阿納金·天行者和絕地大師歐比-旺·克諾比在執行從格里弗斯將軍手中救出帕爾帕廷議長的任務時,在一艘逃跑的貿易聯盟巡洋艦上遭遇了格里弗斯的私人機器人警衛。
衍生宇宙
http://www.starwarsfans.cn/misc/databank/bodyguarddroid_movie_bg.jpg
http://www.starwarsfans.cn/misc/databank/bodyguarddroid_eu_bg.jpg
Though General Grievous made do with the limitations of battle droid programming and technology for his limitless soldiers, for the guards tasked with protecting his person, he was more demanding. Count Dooku authorized Holowan Mechanicals, a company indebted to the InterGalactic Banking Clan, to develop a cutting edge warrior droid that would meet Grievous' standards.
盡管戰斗機器人在程序和技術上有局限,但格里弗斯將軍還是湊合著把它們當作用之不竭的士兵,然而,對於奉命保護他個人的警衛,他的要求就比較高了。杜庫伯爵授權霍洛萬機械——一家欠星際銀河業集團錢的公司——開發一種能滿足格里弗斯要求的先進戰士機器人。
The end result was the prototype Self-Motivating Heuristically Programmed Combat Droid, or the IG-series 100 MagnaGuards. When developing the droids, Holowan programmed into them all manner of combat forms, but prior to delivery, Grievous requested that their memories and combat libraries be wiped clean. Grievous wanted to train these guards, not program them. He wanted them to learn the combat techniques and improve from their mistakes.
其成果就是自激發啟發式程序格鬥機器人原型,即IG系列100磁衛機器人。開發這種機器人時,霍洛萬為它們編程輸入了各種格鬥招式,但在交貨前,格里弗斯要求把它們的記憶和格鬥資料庫清空。格里弗斯想訓練這些機器人,而不是編程設定它們。他希望它們學習格鬥技巧,在改正錯誤的過程中升級。
Holowan Mechanicals delivered several MagnaGuard models, distinguished by their shell colors. Not all are schooled in the same forms of combat -- some are strictly close-quarters melee combatants, while others are trained to handle explosives and ranged weaponry. Some models come with twin guided missiles launched from internal magazines in their back plating. Continuing a tradition that stemmed from his days as a Kaleesh warrior, Grievous gave the droids headwrap and cape bearing the mumuu markings from Kalee.
霍洛萬機械交付了一些磁衛型號,它們以外殼顏色區分。並非所有機器人都學習相同的格鬥招式——有的是嚴格的近身格鬥者,而有的被訓練使用爆炸物和遠程武器。有的型號能從背板的內置彈倉里發射雙發導彈。格里弗斯延襲了他作為卡利人武士時的傳統,給這些機器人穿上包頭巾和披風——上面有來自卡利星球的穆穆獸標志。
Grievous employed dozens of the IG-100 MagnaGuards ring the abction of Supreme Chancellor Palpatine near the end of the Clone Wars.
在克隆人戰爭末期綁架最高議長帕爾帕廷時,格里弗斯運用了數十個IG-100磁衛機器人。
❿ 電影 星球大戰 系列一共拍攝了多少部每一部票房各是多少
你好,星球大戰一共六部。1977:星球大戰:新希望 全球票房:7.754億美元 1980:星球大戰Ⅱ:帝國反擊戰 全球票房:5.4億美元
1983:星球大戰Ⅲ:絕地歸來 全球票房:4.75億美元
1999:星戰前傳Ⅰ:魅影危機 全球票房:9.43億美元
2002:星戰前傳Ⅱ:克隆人的進攻 全球票房:6.5億美元
2005:星戰前傳Ⅲ:西斯的復仇 全球票房:8.5億美元