編譯器按變數
❶ c語言中,變數到底是個什麼概念
C語言中的變數是指在程序運行時其值可以改變的量,變數的功能就是存儲數據。每個變數都有特定的類型,類型決定了變數存儲的大小和布局,該范圍內的值都可以存儲在內存中,運算符可應用於變數上。
變數來源於數學,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。變數可以通過變數名訪問。在指令式語言中,變數通常是可變的;但在純函數式語言(如Haskell)中,變數可能是不可變(immutable)的。
(1)編譯器按變數擴展閱讀
常量與變數
常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。
變數是以某標識符為名字,其值可以改變的量。標識符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第一個字元必須為字母或下劃線,否則為不合法的變數名。變數在編譯時為其分配相應存儲單元。
變數的聲明有兩種情況:
1、一種是需要建立存儲空間的。例如:int a 在聲明的時候就已經建立了存儲空間。
2、另一種是不需要建立存儲空間的,通過使用extern關鍵字聲明變數名而不定義它。 例如:extern int a 其中變數 a 可以在別的文件中定義的。
❷ c語言什麼是變數變數的定義
c語言中常常用到變數,c語言中什麼是變數呢?那麼下面是我整理的c語言變數的定義,歡迎閱讀。
c語言什麼是變數
變數來源於數學,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。變數可以通過變數名訪問。在指令式語言中,變數通常是可變的;但在純函數式語言(如Haskell)中,變數可能是不可變(immutable)的。在一些語言中,變數可能被明確為是能表示可變狀態、具有存儲空間的抽象(如在java和Visual Basic中);但另外一些語言可能使用其它概念(如C的對象)來指稱這種抽象,而不嚴格地定義“變數”的准確外延。
變數介紹
由於變數讓你能夠把程序中准備使用的每一段數據都賦給一個簡短、易於記憶的名字,因此它們十分有用。變數可以保存程序運行時用戶輸入的數據(如使用InputBox函數在屏幕上顯示一個對話框,然後把用戶鍵入的文本保存到變數中)、特定運算的結果以及要在窗體上顯示的一段數據等。簡而言之,變數是用於跟蹤幾乎所有類型信息的簡單工具。
變數聲明後沒有賦值的話 編譯器會自動提示並賦予默認值
變數是一種使用方便的佔位符,用於引用計算機內存地址,該地址可以存儲Script運行時可更改的程序信息。例如,可以創建一個名為Click Count的變數來存儲用戶單擊Web頁面上某個對象的次數。使用變數並不需要了解變數在計算機內存中的地址,只要通過變數名引用變數就可以查看或更改變數的值。在VB Script中只有一個基本數據類型,即Variant,因此所有變數的數據類型都是Variant。
聲明變數
聲明變數的一種方式是使用Dim語句、Public語句和Private語句在Script中顯式聲明變數。例如:
Dim Degrees Fahrenheit
聲明多個變數時,使用逗號分隔變數。例如:
Dim Top, Bottom, Left, Right
另一種方式是通過直接在Script中使用變數名這一簡單方式隱式聲明變數。這通常不是一個好習慣,因為這樣有時會由於變數名被拼錯而導致在運行Script時出現意外的結果。因此,最好使用Option Explicit語句顯式聲明所有變數,並將其作為Script的第一條語句。
命名規則
首先,我們必須給變數取一個合適的名字,就好像每個人都有自己的名字一樣,否則就難以區分了。在VB6中,變數的命名必須遵循以下規則:
(1)變數名必須以字母或下劃線打頭,名字中間只能由字母、數字和下劃線“_”組成;最後一個字元可以是類型說明符;
(2)變數名的長度不得超過255個字元;
(3)變數名在有效的范圍內必須是唯一的。有效的范圍就是引用變數可以被程序識別、使用的作用范圍——例如一個過程、一個窗體等等。有關引用變數作用范圍的內容,將在以後介紹。
(4)變數名不能是VB中的保留字(關鍵字),也不能是末尾帶類型說明符的保留字,但可以把保留字嵌入變數名,關鍵字是指VB6語言中的屬性、事件、方法、過程、函數等系統內部的標識符。如已經定義的詞(if、endif、while、loop等)、函數名(len、format、msgbox等)。像Print、Print$是非法的,而Myprint是合法的。例如:strName1,intMax_Length,intLesson,strNo3等是合法的變數名,而A&B,all right,3M,_Number等是非法的變數名。
注意:
(1)變數名在VB中是不區分大小寫的(如ABC、aBc、abc等都是一樣的)。C語言中區分大小寫。不同的語言有不同的規則。
(2)定義和使用變數時,通常要把變數名定義為容易使用閱讀和能夠描述所含數據用處的名稱,而不要使用一些難懂的縮寫如A或B2等。例如:假定正在為水果鋪編一個銷售蘋果的軟體。我們需要兩個變數來存儲蘋果的價格和銷量。此時,可以定義兩個名為Apple_Price和Apple_Sold的變數。每次運行程序時,用戶就這兩個變數提供具體值,這樣看起來就非常直觀。具體方法是:通過用一個或多個單片語成有意義的變數名來使變數意義明確。例如,變數名SalesTaxRate就比Tax或Rate的意義明確得多。
(3)根據需要混合使用大小寫字母和數字。一個合理協議是,變數中每個單詞的第一個字母大寫,例如:DateOfBirth。
(4)另一個合理協議是,每個變數名以兩個或三個字元縮寫開始,這些字元縮寫對應於變數要存儲數據的數據類型。例如,使用strName來說明Name變數保存字元串型數據。這種命名方法叫匈牙利命名法
格式 變數類型 + 變數名字
比如剛才說的strname "str" 是"string"的縮寫 "Name" 則是變數名字
注意 變數類型都是小寫 而且變數名字是開頭大寫
C# 命名方法
1
stringstrName
VB 命名方法
1
DimstrNameasString
雖然無須過多地關注字元縮寫的細節,但以後還是需要看一下這方面的約定。在Visual Basic聯機幫助和許多Visual Basic高級編程的書籍中都可以找到這一約定的細節。
存活期
變數存在的時間稱為存活期。Script級變數的存活期從被聲明的一刻起,直到Script運行結束。對於過程級變數,其存活期僅是該過程運行的時間,該過程結束後,變數隨之消失。在執行過程時,局部變數是理想的臨時存儲空間。可以在不同過程中使用同名的局部變數,這是因為每個局部變數只被聲明它的過程識別。
作用域
變數的作用域由聲明它的位置決定。如果在過程中聲明變數,則只有該過程中的代碼可以訪問或更改變數值,此時變數具有局部作用域並被稱為過程級變數。如果在過程之外聲明變數,則該變數可以被Script中所有過程所識別,稱為Script級變數,具有Script級作用域。
生存期
是指變數的分配與回收的全過程,
類型
屬性變數和用戶自己建立的變數。
當我們在窗體中設計用戶界面時,vb6會自動為產生的對象(包括窗體本身)創建一組變數,即屬性變數,並為每個變數設置其預設值。這類變數可供我們直接使用,比如引用它或給它賦新值。
用戶也可以創建自己的變數,以便存放程序執行過程中的臨時數據或結果數據等等。在程序中,這樣的變數是非常需要的。下面就介紹這類變數的創建和使用方法。
聲明變數
變數在使用前,必須在代碼中進行聲明,即創建該變數。
在使用變數之前,大多數語言通常首先需要聲明變數。就是說,必須事先告訴編譯器在程序中使用了哪些變數,及這些變數的數據類型以及變數的長度。這是因為在編譯程序執行代碼之前編譯器需要知道如何給語句變數開辟存儲區,這樣可以優化程序的執行。
聲明變數有兩種方式分別是隱式聲明、顯式聲明。
隱式聲明:
變數可以不經聲明直接使用,此時VB給該變數賦予預設的類型和值。這種方式比較簡單方便,在程序代碼中可以隨時命名並使用變數,但不易檢查。
顯式聲明:
用聲明語句創建變數。
強制顯式聲明變數:
為了避免寫錯變數名引起的麻煩,用戶可以規定,只要遇到一個未經明確聲明就當成變數的名字,VB都發出錯誤警告。方法是----強制顯式聲明變數。要強制顯式聲明變數,只須在類模塊、窗體模塊或標准模塊的聲明段中加入這條語句:
Option Explicit
這條語句是用來規定在本模塊中所有變數必須先聲明再使用,即不能通過隱式聲明來創建變數。在添加Option Explicit語句後,VB將自動檢查程序中是否有未定義的變數,發現後將顯示錯誤信息。
如果要自動插入Option Explicit語句,用戶只要在“工具”菜單中選取“選項”命令,然後單擊“選項”對話框中的“編輯器”選項卡,再選中“要求變數聲明”選項
這樣VB就會在任何新模塊中自動插入Option Explicit語句,但只會在新建立的模塊中自動插入。所以對於已經建立的模塊,只能用手工方法向現有模塊添加Option Explicit語句(只有再重新啟動VB,這項功能才有效)。
理變數范圍
變數的范圍確定了能夠知曉該變數存在的那部分代碼。在一個過程內部聲明變數時,只有過程內部的代碼才能訪問或改變那個變數的值;它有一個范圍,對該過程來說是局部的。但是,有時需要使用具有更大范圍的變數,例如這樣一個變數,其值對於同一模塊內的所有過程都有效,甚至對於整個應用程序的所有過程都有效。Visual Basic 允許在聲明變數時指定它的范圍。
存儲類型
我們在程序中會經常定義一些變數來保存和處理數據。從本質上看,變數代表了一段可操作的內存,也可以認為變數是內存的符號化表示。當程序中需要使用內存時,可以定義某種類型的變數。此時編譯器根據變數的數據類型分配一定大小的內存空間。程序就可以通過變數名來訪問對應的內存了。
如果說變數的數據類型決定了對應內存的大小,那麼存儲類型則影響著對應內存的使用方式。所謂使用方式,具體說就是在什麼時間、程序的什麼地方可以使用變數,即變數的生命周期和作用域。
先了解一些基本常識。一、在程序運行時內存中有三個區域可以保存變數:靜態存儲區、棧(stack)和堆(heap)。二、根據變數定義的位置可分為全局變數(定義在函數體外的變數)和局部變數(定義在函數體內的變數,包括形參)。
所有的全局變數和靜態局部變數(定義時使用關鍵字static)都保存在靜態存儲區,其特點是:在編譯時分配內存空間並進行初始化。在程序運行期間,變數一直存在,直到程序結束,變數對應的內存空間才被釋放。
而所有的非靜態局部變數(又稱為自動變數)保存在棧(stack)中,其特點是:在變數所在的函數或模塊被執行時動態創建,函數或模塊執行完時,變數對應的內存空間被釋放。換句話說,函數或模塊每被執行一次,局部變數就會重新被分配空間。如果變數定義時沒有初始化,那麼變數中的值是隨機數。
所有用malloc分配的內存(又稱為動態內存)都在堆(heap)中,其特點是:一般通過指針來訪問動態分配的內存。即可以通過free來手動釋放動態內存,也可以在程序結束時由系統自動釋放。
以上討論的是變數的生命周期,下面來看作用域。作用域指的是變數的可見范圍,即在變數的生命周期內,程序的哪些部分可以使用該變數。
全局變數的作用域從定義點開始一直到源文件的結束。如果要在定義點之前使用全局變數的話就需要使用關鍵字extern對作用域進行擴展。全局變數預設是可以被其他文件引用的。如果希望僅限於本文件使用的話,需要在定義時使用關鍵字static。
對於局部變數來說,無論是靜態局部變數還是自動變數,作用域都僅限於定義該變數的函數或模塊。
動態內存只要沒有被釋放就可以在程序的任何地方使用,前提是要知道動態內存的地址。
註:static加在全局變數前影響的是作用域,加在局部變數前影響的是生命周期。
變數類型
C語言中,變數分為全局變數和局部變數;也可以這樣分:自動變數,靜態變數.前者是按變數作用范圍來分的,而後者是按變數存儲方式來分的.
如果按存儲佔用空間來分,可以是整型變數,字元型變數,浮點型變數等.當然還有數組,結構體變數等.
C語言還有一個重要變數:指針變數.它存放的值是一個內存地址.
操作系統變數
操作系統變數
C語言中變數名是有大小寫之分的,如SUN與sun就是兩個不同的變數名。
另一點,聲明變數時,可以不用聲明就直接賦值來決定變數類型的語言如(javascript,flash cs3.0以前,等),這類語言變數的聲明通常被稱為弱類型,而如(c++等)必須先聲明,後使用,而且聲明時必須確定變數類型,這種就是嚴格的數據類型.
變數有兩種類型:屬性變數和用戶自己建立的變數。
JavaScript
變數
正如代數一樣,JavaScript 變數用於保存值或表達式。
可以給變數起一個簡短名稱,比如 x,或者更有描述性的名稱,比如 length。
JavaScript 變數也可以保存文本值,比如 carname="Volvo"。
變數名稱的規則
變數對大小寫敏感(y 和 Y 是兩個不同的變數)
變數必須以字母或下劃線開始
注釋:由於 JavaScript 對大小寫敏感,變數名也對大小寫敏感。
實例
在腳本執行的過程中,可以改變變數的值。可以通過其名稱來引用一個變數,以此顯示或改變它的值。
本例為您展示原理。
聲明(創建) JavaScript 變數
在 JavaScript 中創建變數經常被稱為“聲明”變數。
您可以通過 var 語句來聲明 JavaScript 變數:
var x; var carname;
var x; var carname;
在以上聲明之後,變數並沒有值,不過您可以在聲明它們時向變數賦值:
var x = 5; var carname = "Volvo";
var x = 5; var carname = "Volvo";
注釋:在為變數賦文本值時,請為該值加引號。
向 JavaScript 變數賦值
通過賦值語句向 JavaScript 變數賦值:
x = 5; carname = "Volvo";
x = 5; carname = "Volvo";
變數名在 = 符號的左邊,而需要向變數賦的值在 = 的右側。
在以上語句執行後,變數 x 中保存的值是 5,而 carname 的值是 Volvo。
向未聲明的 JavaScript變數賦值
如果您所賦值的變數還未進行過聲明,該變數會自動聲明。
這些語句:
x = 5; carname = "Volvo";
x = 5; carname = "Volvo";
與這些語句的效果相同:
var x = 5; var carname = "Volvo";
var x = 5; var carname = "Volvo";
重新聲明 JavaScript變數
如果您再次聲明了 JavaScript 變數,該變數也不會丟失其原始值。
var x = 5; var x;
var x = 5; var x;
在以上語句執行後,變數 x 的值仍然是 5。在重新聲明該變數時,x 的值不會被重置或清除。
JavaScript算術
正如代數一樣,您可以使用 JavaScript 變數來做算術:
y = x - 5; z = y + 5;
y = x - 5; z = y + 5
php中的變數類型
PHP 中的變數:變數用於存儲值,比如數字、文本字元串或數組。
一旦設置了某個變數,我們就可以在腳本中重復地使用它。
PHP 中的所有變數都是以 $ 符號開始的。
在 PHP 中設置變數的正確方法是:
$var_name = value;PHP 的入門者會忘記在變數的前面的 $ 符號。如果那樣做的話,變數將是無效的。
我們創建一個存有字元串的變數,和一個存有數值的變數:
不必向 PHP 聲明該變數的數據類型。
根據變數被設置的方式,PHP 會自動地把變數轉換為正確的數據類型。
在強類型的編程語言中,您必須在使用前聲明變數的類型和名稱。
在 PHP 中,變數會在使用時被自動聲明。
php 中的變數用一個美元符號後面跟變數名來表示。變數名是區分大小寫的。
變數名與 php 中其它的標簽一樣遵循相同的規則。一個有效的變數名由字母或者下劃線開頭,後面跟上任意數量的字母,數字,或者下劃線。按照正常的正則表達式,它將被表述為:'[a-zA-Z_/x7f-/xff][a-zA-Z0-9_/x7f-/xff]*'。
注: 在此所說的字母是 a-z,A-Z,以及 ASCII 字元從 127 到 255(0x7f-0xff)。
php 3 中,變數總是傳值賦值。那也就是說,當將一個表達式的值賦予一個變數時,整個原始表達式的值被賦值到目標變數。這意味著,例如,當一個變數的值賦予另外一個變數時,改變其中一個變數的值,將不會影響到另外一個變數。有關這種類型的賦值操作,請參閱表達式一章。
php 4 提供了另外一種方式給變數賦值:引用賦值。這意味著新的變數簡單的引用(換言之,“成為其別名” 或者 “指向”)了原始變數。改動新的變數將影響到原始變數,反之亦然。這同樣意味著其中沒有執行復制操作;因而,這種賦值操作更加快速。不過只有在密集的循環中或者對很大的數組或對象賦值時才有可能注意到速度的提升。
使用引用賦值,簡單地將一個 & 符號加到將要賦值的變數前(源變數)。例如,下列代碼片斷將輸出“My name is Bob”兩次:
有一點重要事項必須指出,那就是只有有名字的變數才可以引用賦值。
變數的命名規則:
變數名必須以字母或下劃線 "_" 開頭。
變數名只能包含字母數字字元以及下劃線。
❸ Java語法介紹(三):變數
為了在Java中存儲一個數據,必須將它容納在一個變數之中。而數據類型決定了一個變數可以賦給什麼值以及對變數進行什麼樣的操作。定義一個變數的兩個基本要素是:類型和標識符,通常你可以用如下語法去說明變數:
type identifer[,identifer]; 該語句告訴編譯器用「type」的類型和以「identifer」為名字建立一個變數,這里的分號將告訴編譯器這是一個說明語句的結束;方格中的逗號和標識符表示你可以把幾個類型相同的變數放在同一語句進行說明,變數名中間用逗號分隔。
在你創建了一個變數以後,你可以給它賦值,或者用運算符對它進行一些運算。類型將決定變數所代表的不同種類的數據,在Java語言中有兩種變數。最基本的是簡單類型變數,他們不建立在任何其他類型上,整數、浮點、布爾和字元類型都是這類型(注意和其他編程語言不太一樣一點是,字元串在這里是作為一個類的實例出現);另外Java可以定義構造另一種變數類型:類,這些類型建立在簡單類型之上,它包括數值、變數和方法,是一種數據與代碼相結合的復合結構。
1: 整型變數的說明
整型變數按所佔內存大小的不同可分為四種不同的類型,最短的整型是byte,它只有八位長,然後是短整型short,它有16位,int類型有32位,長整型long是64位,下面是這些整型變數的說明示例。
byte bCount; (內存中佔用: 8 Bits)
short sCount; (內存中佔用:16 Bits)
int nCount; (內存中佔用:32 Bits)
long LCount; (內存中佔用:64 Bits)
int nx,ny,nz; (內存中佔用:32 Bits)
2:浮點變數的說明
浮點類型可用關鍵字float或double來說明,float型的浮點變數用來表示一個32位的單精度浮點數,而double型的浮點變數用來表示一個64位的雙精度浮點數。double型所表示的浮點數比float型更精確
float areas;
double weihgt;
3:字元變數說明
Java使用16位的Unicode字元集。因此Java字元是一個16位的無符號整數,字元變數用來存放單個字元。例如:
char a;
a=´c´;
4:布爾變數說明
布爾型有真和假兩個邏輯值,另外,邏輯運算符也將返回布爾類型的值,例如:
boolean onClick;
mouseOn=true;
布爾型是一個獨立的類型,Java中的布爾類型不代表0和1兩個整數,不能轉換成數字。
5:變數的使用范圍
當你說明了一個變數後,它將被引入到一個范圍當中,也就是說,該名字只能在程序的特定范圍內使用。變數的使用范圍是從它被說明的地方到它所在那個塊的結束處,塊是由兩個大括弧所定義的,例如:
class Example
public static void main(String args[])
int i;
......
public void function()
char c;
......
整型變數i在方法main中說明,因為main的塊不包括function塊,所以任何在function塊中對i的引用都是錯誤的。對字元型變數c也同樣如此。
在某一個特定情形中,變數能被別的變數所隱藏,如:在一個塊中說明一個變數,而在這個塊中建立一個新塊並且在其中定義相同名字的變數,這樣在第二個塊中,程序對該變數的使用均是指第二次定義的那個變數。這樣我們說,第一個變數被隱藏了,作者並不建議採用這種定義變數的方法。變數隱藏的示例如下:
class Example
public static void main(String args[])
int i; // * * *
boolean try=true;
while(try)
int i; //以下對變數i的引用均指這里定義的i
......
//以下對變數i的引用均指* * *處定義的i
......
當你定義一個變數時,首先必須明確它的活動范圍,並根據它的實際功能來命名,此外還應盡量使用詳細的注釋,這些辦法可以使你能夠清晰地區分變數,變數被隱藏的問題也會大大減少。
6:類型轉換
系統方法System.in.read返回一個整型數值,但你卻常常想要把它當作一個字元來使用。現在的問題是,當有一個整數而你需要把變成一個字元時應當去做些什麼呢?你需要去做一個類型轉換為一個字元。從一種類型轉換到另一種類型可以使用下面的語句:
int a;
char b;
a=(int)b;
加括弧的int告訴編譯器你想把字元變成整型並把它放在a里,另一方面,如果你想做相反的轉換,你可以使用:
b=(char)a;
記住整型和字元型變數位長不同是非常重要的,整型是32位長,字元型是16長,所以當你從整型轉換到字元型可能會丟失信息。同樣,當你把64位的長整型數轉換為整型時,由於長整型可能有比32位更多的信息,你也很可能會丟失信息。即使兩個量具有相同的位數,比如整和浮點型(都是32位),你在轉換小數時也會丟失信息,Java不允許自動類型轉換,當你進行類型轉換要注意使目標類型能夠容納原類型的所有信息,不會丟失信息的類型轉換有:
原始類型 目標類型
byte -〉short -〉char -〉int -〉long -〉float -〉double
short -〉int -〉long -〉float -〉double
char -〉int -〉long -〉float -〉double
int -〉long -〉float -〉double
long -〉float -〉double
float -〉double
需要說明的是,當你執行一個這里並未列出的類型轉換時可能並不總會丟失信息,不過進行這樣一個理論上並不安全的轉換是很危險的。
❹ 單片機C語言Keil C51編譯器把^認為是異或還是某位元組的第幾位
當然是「異或」的意思,KEIL中,變數的第幾位表示方式為:Var.n
❺ 關於c語言中規定變數必須先定義後使用的問題
並未要求一次性將所有的變數聲明或者定義,只要求在使用某個變數之前先定義。變數的定義風格利弊如下:
1、變數在函數開頭定義:便於修改。
2、變數就近定義:便於閱讀。
3、變數在塊語句的開頭定義:有的臨時變數放在語句塊開頭,可以不用在函數開頭定義,並且在使用完畢後釋放空間,可以這么做,但不要無故添加花括弧來提高代碼的結構。
一般的,為了要達到最大的兼容跨平台性,還是放在函數開頭定義。因為C89規定,在任何執行語句之前,在塊的開頭聲明所有局部變數。
如以下代碼:
(5)編譯器按變數擴展閱讀:
c語言變數定義和保存格式的關系:
1、源文件保存為.c格式的話變數只能定義在最前,若保存為.cpp格式的話,變數定義較為靈活,不用在最前。
2、在C語言里,變數只能在函數的開頭處聲明和定義。在函數里要用到的變數必須要在開頭處聲明定義。聲明定義的前面不能有任何其他非聲明定義的語句。全局變數在函數體的外部聲明定義。
而C++里(.CPP文件是按C++標准編譯的),只要在用到變數前對該變數進行聲明定義就行了,位置不做特別要求。而C語言的就定了在一個模塊里(函數、循環體等)先聲明一切所需變數後才能進行相關操作的規定。