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Java的腳本語言有哪些

發布時間: 2024-10-07 09:27:43

① 計算機有哪些編程語言

工業編程語言: A+ | Ada | 匯編語言稿薯敗| B | Brainfuck | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | Ironpython | java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | sql | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET
腳鍵顫本編程手肆語言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua
學術編程語言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC
其他編程語言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Mola-2/Mola-3 | MUMPS | PL/I | Simula

② java的腳本語言是指什麼

java的腳本語言就是jsp(Java Server Page)伺服器動態頁面語言
jsp語言是嵌入在Html文檔中的java代碼
jsp語言語法格式如下:
<% Java代碼 %>
<%

//1 定義變數 2 編寫語句
%>
<%!

//2 定義全局變數 2 方法 3 類
%>
<% =輸出變數或字元串常量 %>

你明白了嗎?

③ javascript是什麼

javascript
一種由Netscape的LiveScript發展而來的腳本語言,它提高與Java的兼容性。JavaScript採用HTML頁作為其介面

為了使網頁能夠具有交互性,能夠包含更多活躍的元素,就有必要在網頁中嵌入其它的技術。如:Javascript、VBScript、 Document Object Model(文件目標模塊)、Layers和 Cascading Style Sheets(CSS),這里主要講Javascript。那麼Javascript是什麼東東?Javascript就是適應動態網頁製作的需要而誕生的一種新的編程語言,如今越來越廣泛地使用於Internet網頁製作上。 Javascript是由 Netscape公司開發的一種腳本語言(scripting language),或者稱為描述語言。在HTML基礎上,使用Javascript可以開發互動式Web網頁。Javascript的出現使得網頁和用戶之間實現了一種實時性的、動態的、交互性的關系,使網頁包含更多活躍的元素和更加精彩的內容。運行用Javascript編寫的程序需要能支持 Javascript語言的瀏覽器。Netscape公司 Navigator 3.0以上版本的瀏覽器都能支持 Javascript程序,微軟公司 Internet Explorer 3.0以上版本的瀏覽器基本上支持Javascript。微軟公司還有自己開發的Javascript,稱為JScript。 Javascript和Jscript基本上是相同的,只是在一些細節上有出入。 Javascript短小精悍,又是在客戶機上執行的,大大提高了網頁的瀏覽速度和交互能力。同時它又是專門為製作Web網頁而量身定做的一種簡單的編程語言。

雖然,在Dreamweaver的Behaviors 可以為我們方便地使用Javascript程序而不用編寫代碼,但我們自己了解了Javascript的編程方法後,將能更加方便靈活地應用,也使 Javascript的代碼更簡練。本專題通過對一系列典型程序的剖析,使你快速地掌握Javascript的編程技巧,設計出質量上乘的動態網頁打下堅實的基礎。在此之前,我們先了解一些Javascript 的基本概念。

JavaScript 有什麼特點
JavaScript 使網頁增加互動性。JavaScript 使有規律地重復的HTML文段簡化,減少下載時間。JavaScript 能及時響應用戶的操作,對提交表單做即時的檢查,無需浪費時間交由 CGI 驗證。JavaScript 的特點是無窮無盡的,只要你有創意。

Java 與 JavaScript 有什麼不同
很多人看到 Java 和 JavaScript 都有「Java」四個字,就以為它們是同一樣東西,連我自己當初也是這樣。其實它們是完完全全不同的兩種東西。Java,全稱應該是 Java Applet,是嵌在網頁中,而又有自己獨立的運行窗口的小程序。Java Applet 是預先編譯好的,一個 Applet 文件(.class)用 Notepad 打開閱讀,根本不能理解。Java Applet 的功能很強大,可以訪問 http、ftp等協議,甚至可以在電腦上種病毒(已有先例了)。相比之下,JavaScript 的能力就比較小了。JavaScript 是一種「腳本」(「Script」),它直接把代碼寫到 HTML 文檔中,瀏覽器讀取它們的時候才進行編譯、執行,所以能查看 HTML 源文件就能查看JavaScript 源代碼。JavaScript 沒有獨立的運行窗口,瀏覽器當前窗口就是它的運行窗口。它們的相同點,我想只有同是以 Java 作編程語言一點了。

開發 JavaScript 該用什麼軟體
一個 JavaScript 程序其實是一個文檔,一個文本文件。它是嵌入到 HTML 文檔中的。所以,任何可以編寫 HTML 文檔的軟體都可以用來開發 JavaScript。在此我推薦大家用 FrontPage 2000 附帶的 Microsoft 腳本編輯器(在 FrontPage 菜單 | 工具 | 宏 | Microsoft 腳本編輯器)。它是個像 Visual Basic / C++ 一樣的程序開發器,能對正在輸入的語句作出簡要提示。配合 FrontPage 2000,使工作量大大減少。

一、Javascript在網頁的用法

Javascript加入網頁有兩種方法:

1、直接加入HTML文檔

這是最常用的方法,大部分含有Javascript的網頁都採用這種方法,如:

<script language="Javascript">

<!--

document.writeln("這是Javascript!採用直接插入的方法!");

//-Javascript結束-->

</script>

在這個例子中,我們可看到一個新的標簽: <script>……</script>,而<script language="Javascript」> 用來告訴瀏覽器這是用Javascript編寫的程序,需要調動相應的解釋程序進行解釋。

HTML的注釋標簽<!--和-->:用來去掉瀏覽器所不能識別的Javascript源代碼的,這對不支持 Javascript 語言的瀏覽器來說是很有用的。

//-Javascript結束:雙斜杠表示 Javascript的注釋部分,即從//開始到行尾的字元都被忽略。至於程序中所用到的document.write()函數則表示將括弧中的文字輸出到窗口中去,這在後面將會詳細介紹。另外一點需要注意的是,<script>……</script>的位置並不是固定的,可以包含在< head>......</head> 或<body>.....</body>中的任何地方。

2、引用方式 如果已經存在一個Javascript源文件(以js為擴展名),則可以採用這種引用的方式,以提高程序代碼的利用率。其基本格式如下:

<script src=url language="Javascript"></script>

其中的Url就是程序文件的地址。同樣的,這樣的語句可以放在HTML文檔頭部或主體的任何部分。 如果要實現「直接插入方式」中所舉例子的效果,可以首先創建一個Javascript源代碼文件「Script.js」,其內容如下:

document.writeln("這是Javascript!採用直接插入的方法!");

在網頁中可以這樣調用程序:<script src="Script.js" language="Javascript"></script> 。

二、Javascript基本概念

在這里只作簡單介紹,在以後的例子中結程序再作具體解釋其作用。

1、運算符

運算符就是完成操和的一系列符號,它有七類:

賦值運算符、算術運算符、比較運算符、邏輯運算符、條件運算、位操作運算符和字元串運算符。

2、表達式

運算符和操作數的組合稱為表達式,通常分為四類:賦值表達式、算術表達式、布爾表達式和字元串表達式。

3、語句

Javascript程序是由若干語句組成的,語句是編寫程序的指令。Javascript提供了完整的基本編程語句,它們是:

賦值語句、switch選擇語句、while循環語句、for循環語句、do while循環語句、break循環中止語句和continue循環中斷語句。

4、函數

函數是命名的語句段,這個語句段可以被當作一個整體來引用不著和執行。使用函數要注意以下幾點:

1)函數由關鍵字function定義;

2)函數必須先定義後使用,否則將出錯;

3)函數名是調用函數時引用的名稱,它對大小寫是敏感的,調用函數時不可寫錯函數名;

4)參數表示傳遞給函數使用或操作的值,它可以是常量,也可以是變數;

5)return語句用於返回表達式的值,也可以沒有。

5、對象

Javascript的一個重要功能就是基於對象的功能,通過基於對象的程序設計,可以用更直觀、模塊化和可重復使用的方式進行程序開發。

一組包含數據的屬性和對屬性中包含數據進行操作的方法,稱為對象。比如要設定網頁的背景顏色,所針對的對象就是document,所用的屬性名是bgcolor,如document.bgcolor="blue",就是表示使背景的顏色為藍色。

6、事件

用戶與網頁交互時產生的操作,稱為事件。絕大部分事都由用戶的動作所引發,如:用戶按滑鼠的按鈕,就產生onclick事件,若滑鼠的指針的鏈接上移動,就產生onmouseover事件等等。在Javascript中,事件往往與事件處理程序配套使用。

學習Javascript比較快速有效的方法是先熟悉一些基本概念,然後找幾個別人設計好的程序認真仔細地分析一遍,再稍作改動,再看看能否達到預期目的,不斷地舉一反三,既可以加深對一些參數、設計方法的理解,又可以快速地提高自己的水平。另外,再提醒一下:Javascript對大小寫是敏感的,特別是一些對象、方法、屬性的大小寫一定要一致,要養成一種良好的習慣,否則在調試程序時可要累死你了。

7、變數

如 var myVariable = "some value";
參考資料:http://www.mophisoft.com

④ java開發需要掌握哪些技術

第一階段,Java SE基礎:

Java環境搭建、Java流程式控制制語句-for循環、switch選擇判斷、循環嵌套、數組拷貝、多維數組、final關鍵字、構造函數的調用、類的訪問許可權和路徑、面向對象高級特性、Java異常處理、Set,Map,List介面及介面實現類、Java線程、同步阻塞、Java IO流、文件的操作,復制,讀寫,刪除等。

第二階段,JavaWeb:

MySQL安裝、管理、創建資料庫、MySQL UPDATE 查詢、Mysql高級操作、JDBC、JDBC資料庫連接操作,JDBC動態Sql處理、Servlet3.0 網頁重定向、Servlet3.0 新增的註解支持、AJAX、responseText屬性詳解等。

第三階段,Java高級框架-SSH:

Struts2 異常處理、Struts2+Log4j集成、Struts2和JSON實例、Hibernate5、Hibernate集合映射、Hibernate組件映射、Spring4.0、Spring AOP + AspectJ框架、Spring 與其它Web框架集成、Spring Hibernate支持等。

第四階段,Java高級框架-SSM:

SpringMVC、Spring MVC生成JSON數據、MyBatis、MyBatis 環境配置及入門、Mybatis set標簽、Mybatis trim標簽、Shiro、Shiro快速入門教程、Shiro Web應用等。

第五階段,SpringBoot+VUE全棧框架:

SpringBoot、全局異常處理、過濾器監聽器、EHCache緩存、SpringBoot Quartz定時任務、Vue、Vue.js 安裝、模板語法、計算屬性、事件處理器、Vue.js 自定義指令、Vue.js 路由等

第六階段,特色課程:

ActiveM環境搭建、生產者和消費者、消息持久化操作、RSA數字加密演算法、Codebar條形碼生成器、zxing二維碼生成器、HighCharts統計圖、Echarts統計圖、網路播放器ckplayer、嵌入式網路播放器,可以瀏覽器和移動端隨意使用

第七階段,互聯網框架的高級應用1:

分布式服務框架的理解,Dubbo架構設計詳解及其核心要點,框架運行原理分析、SpringData數據訪問、Lucene搜索引擎、Lucene的全文搜索伺服器介紹、索引建立方式、Solr海量數據搜索引擎、Socket網路通信、實現RMI遠程對象通訊、使用JMS消息服務、Kafka分布式消息系統、Web Service與Restful WS等

第八階段,互聯網框架的高級應用2:

Spring Security安全框架、實現Web應用安全控制、緩存應用與EhCache框架、OSCache與JBossCache框架、MyBatis與Hibernate緩存機制、NoSQL應用與SQL調優、MongoDB NoSQL資料庫、Redis內存資料庫、實現Redis Session共享、SQL語句的優化、實現資料庫讀寫分離、WEB應用集群及性能優化、Maven項目管理工具、Web伺服器負載均衡、實現Nginx與Tomcat集群、使用LoadRunner測試工具、性能優化之內存調優、代碼優化與重構的方法等。

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⑤ 腳本有哪些

腳本語言有哪些?
腳本語言有很多種,像是我們常見的Cmd命令也可以算是一種腳本,你說的腳本語言應該是Web應用程序的腳本。

這類的常見的有JavaScript、VBScript、Perl、PHP、Python、Ruby。

腳本語言的特點是語法簡單,一般以文本形式保存,並且不需要編譯成目標程序,在調用的時候直接解釋。這可以當做是腳本語言的判斷標准,比如說JavaScript,你只需要用記事本新建一個Html文件,在裡面加上一段腳本就可以了,在瀏覽器打開Html文件時自然會調用JS腳本。

總之你能用記事本寫出程序,不需要編譯環境生成目標程序的基本上就是腳本語言。

腳本語言是什麼
腳本語言,腳本語言或擴建的語言,是一種編程語言控制軟體應用程序。 「腳本」往往被視為有別於「程序」 ,執行獨立於任何其他的應用。在同一時間,他們是有別於核心代碼的應用,這是通常的書面在不同的語言,和現正接觸到最終用戶,使他們的行為的應用,以適應用戶的需要。腳本往往是,但並非總是解釋,從源代碼或「半匯編」 ,以位元組這是解釋,不同的應用,他們的相關,這是傳統的編制本土機器碼為系統上運行他們。腳本語言幾乎總是在嵌入式應用與它們相關的。

命名為「常本」是來自書面腳本的表演藝術,在這種對話是訂下要發言,由人類行為者。早期的腳本語言通常被稱為一批語言或工作控制語言。例如早期的腳本語言的建立是冊陪隱為了縮短傳統的編輯-編譯-鏈接-運行的過程。

1.腳本語言(JavaScript,VBscript等)介於HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間。

HTML通常用於格式化和鏈結文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。

2.腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相象一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些.

3.與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。

註:腳本語言一般都有相應的腳本引擎來解釋執行。 他們一般需要解釋器才能運行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是腳本語言。C/C++編譯、鏈接後,可形成獨立執行的exe文件。

4.腳本語言是一種解釋性的語言,例如vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在.

腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。

5.腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令.

舉個例子說,如果你建立了一個程序,叫aaa.exe,可以打開.aa為擴展名的文件.

你為.aa文件的編寫指定了一套規則(語法),當別人編寫了.aa文件後,你的程序用這種規則來理解編寫人的意圖,並作出回應.那麼,這一套規則就是腳本語言.
腳本語言有哪些
腳本語言有很多種,像是我們常見的Cmd命令也可以算是一種腳本,你說的腳本語言應該是Web應用程序的腳本。

這類的常見的有JavaScript、VBScript、Perl、PHP、Python、Ruby。

腳本語言的特點是語法簡單,一般以文本形式保存,並且不需要編譯成目標亂蠢程州廳序,在調用的時候直接解釋。這可以當做是腳本語言的判斷標准,比如說JavaScript,你只需要用記事本新建一個Html文件,在裡面加上一段腳本就可以了,在瀏覽器打開Html文件時自然會調用JS腳本。

總之你能用記事本寫出程序,不需要編譯環境生成目標程序的基本上就是腳本語言。
腳本分幾種,用途都是什麼?
腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。 腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。 腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當點擊網頁上的Email地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵箱軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用 這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。 計算機語言是為了各種目的和任務而開發的,一個常見任務就是把各種不同的已有組件連接起來以完成相關任務。大多腳本語言共性是:良好的快速開發,高效率的執行,解釋而非編譯執行,和其它語言編寫的程序組件之間通信功能很強大。 許多腳本語言用來執行一次性任務,尤其是系統管理方面。它可以把服務組件粘合起來,因此被廣泛用於GUI創建或者命令行,操作系統通常提供一些默認的腳本語言,即通常所謂shell腳本語言。 腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。 有些腳本是為了特定領域設計的,但通常腳本都可以寫更通用的腳本。在大型項目中經常把腳本和其它低級編程語言一起使用,各自發揮優勢解決特定問題。腳本經常用於設計互動通信,它有許多可以單獨執行的命令,可以做很高級的操作,(如在傳統的Unix shell (sh)中,大多操作就是程序本身。) 這些高級命令簡化了代碼編寫過程。諸如內存自動管理和溢出檢查等性能問題可以不用考慮。在更低級或非腳本語言中,內存及變數管理和數據結構等耗費人工,為解決一個給定問題需要大量代碼,當然這樣能夠獲得更為細致的控制和優化。腳本缺少優化程序以提速或者降低內存的伸縮性。 綜上所述,腳本編程速度更快,且腳本文件明顯小於如同類C程序文件。這種靈活性是以執行效率為代價的。腳本通常是解釋執行的,速度可能很慢,且運行時更耗內存。在很多案例中,如編寫一些數十行的小腳本,它所帶來的編寫優勢就遠遠超過了運行時的劣勢,尤其是在當前程序員工資趨高和硬體成本趨低時。 然而,在腳本和傳統編程語言之間的界限越來越模糊,尤其是在一系列新語言及其集成暢出現時。在一些腳本語言中,有經驗的程序員可以進行大量優化工作。在大多現代系統中通常有多種合適的腳本語言可以選擇,所以推薦使用多種語言(包括C或匯編語言)編寫一種腳本。 常見的腳本語言:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。 [編輯本段]與......
腳本文件是什麼意思
腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。

解釋二

動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。

二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。

腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現

動畫術語名詞解釋

腳本:寫劇本的人,也叫故事構成。

腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(JavaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:

1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;

2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;

3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。

腳本,英文名為Script,簡單地說,腳本就是指通過記事本程序或其它文本編輯器(如Windows Script Editor,EditPlus等)創建,並保存為特定擴展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,對於注冊表腳本文件就是利用特定的格式編輯的.reg文件;對於VBScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.vbs;對於JScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定義的一種腳本文件格式,即Window Script File.

具體地說,腳本通過利用應用程序或工具的規則和語法來表達指令,以控制應用程序(包括注冊表程序)中各種元素的反應,也可以由簡單的控制結構(例如循環語句和If/Then語句)組成,這些應用程序或工具包括網頁瀏覽器(支持VBScript,Jscript),多媒體製作工具,應用程序的宏(比如Office的宏)以及我們熟悉的注冊表工具(regedit.exe)等.操作系統中的批處理也可以歸入腳本之列,批處理程序也經常由Windows環境中的"腳本"替換,所以又稱腳本是"Windows時代的批處理".

腳本的作用在每一種應用程序中起的作用都是不一樣的,比如在網頁中可以實現各種動態效果,各種特效處理,......
腳本是什麼意思?
腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件

腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合龔在其中可以實現一定的邏輯分支等。 腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。 腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當點擊網頁上的Email地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵箱軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用

這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
什麼是JS腳本??
當時服務端需要對數據進行驗證,由於網路速度相當緩慢,只有28.8kbps,驗證步驟浪費的時間太多。於是Netscape的瀏覽器Navigator加入了Javascript,提供了數據驗證的基本功能。

JavaScript 的正式名稱是 "ECMAScript"。這個標准由 ECMA 組織發展和維護。ECMA-262 是正式的 JavaScript 標准。這個標准基於 JavaScript (Netscape) 和 JScript (Microsoft)。Netscape (Navigator 2.0) 的 Brendan Eich 發明了這門語言,從 1996 年開始,已經出現在所有的 Netscape 和 Microsoft 瀏覽器中。ECMA-262 的開發始於 1996 年,在 1997 年 7 月,ECMA 會員大會採納了它的首個版本。

在1998 年,該標准成為了國際 ISO 標准 (ISO/IEC 16262)。這個標准仍然處於發展之中。

腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。

現在的腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的 *** ,你可以把這個 *** 存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec(腳本文件名).cfg即可。比如將一個腳本存為 buys.cfg文件,則在控制台中輸入:execbuys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。
腳本有什麼用?
腳本scr撫pt是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。

簡單地說,腳本就是指通過記事本程序或其它文本編輯器(如Windows Script Editor,EditPlus等)創建,並保存為特定擴展(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,對於注冊表腳本文件就是利用特定的格式編輯的.reg文件;對於VBScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.vbs;對於JScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定義的一種腳本文件格式,即Window Script File.

腳本的作用在每一種應用程序中起的作用都是不一樣的,比如在網頁中可以實現各種動態效果,各種特效處理,實現各種HTML不能實現的功能.而在Office組件中,我們會經常看到"宏"這個工具,它其實就是一系列命令和指令可以實現任務執行的自動化.
web中的腳本語言都有哪些?
javascript JavaScript,VB,CGI , vbscriJSP,VB pt, html ,xml ,aspx
腳本語言是什麼意思?
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(JavaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:

1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;

2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;

3、腳本一般不具備通用性,所能處理的矗題范圍有限。

4、腳本多為解釋執行。

⑥ 如何在Java中使用Lua腳本語言

如何在Java中使用Lua腳本語言是本文要介紹的內容,主要是來學習LUA腳本語言在JAVA中如何來使用,Lua就不說了, 現在比較熱門, 語法也很簡單. 為了在Java中調用, 折騰了比較長的時間, 就把一些東西記在下面.來看詳細內容講解。
Lua是支持內嵌在C程序中的, 但是官方不支持Java. 在網上查了下, 有LuaJava開源庫, 拿來試用了一下, 發現這個庫還算比較完善的.

這個LuaJava實際上就是按照Lua官方文檔, 把Lua的C介面通過JNI包裝成Java的庫. 下載, 裡面是一個.dll, 一個.jar. 把.dll放到java.library.path下, 再把.lib放到classpath中, helloworld運行OK.
但是, 測試的時候, 很快發現了第一個問題: 在調用LuaJava中提供的LuaState.pushInteger 方法的時候, 出現了錯誤 : Unsatisfied Link Error. 其他的LuaState.pushNumber方法倒是沒有問題. 用Depends工具看了下, 這個.dll居然沒有導出pushInteger這個函數. 暈....
下載LuaJava的源代碼, 查看了下Luajava.c 和 Luajava.h, 發現果然裡面有點問題, 在.h裡面定義了JNI中對應Java函數的C函數
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger
但是.c中沒有實現這個函數. 無語, 看來大馬虎哪都有啊. 幸虧有源代碼, 照貓畫虎在Luajava.c中加上這個函數的實現,
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger (JNIEnv * env, jobject jobj, jobject cptr, jint i) { lua_State * L = getStateFromCPtr( env , cptr ); lua_pushinteger(L, i); }

然後編譯. 編譯也出現了問題了, 官方文檔中說可以用VC++來Build, 但是沒有說官方用的是什麼版本. 我用VC2005就不行. 好在Luajava比較小, 就一個.h 一個 .c , 在VC中新建一個.dll項目, 把文件加進去, 修改一下build參數 (Include 需要加上lua的頭文件, lib中需要加上lua的.lib文件, 另外要選上 Compile as C Code (/TC) ) Build, 通過了.
這時再在Java中調用pushInteger方法就沒有問題了.
在測試中, 發現Luajava提供的文檔中, 對於Lua腳本怎麼調用Java對象/方法很詳細, 但是在Java中怎麼調用Lua函數/取得返回值 就沒有. 參考了http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#lua_CFunction 的Lua C文檔, 實現了傳遞對象到Lua中並取得返回值的代碼:
Test1: 測試傳遞簡單類型, 並取得返回值:
Lua 腳本(test.lua):
function test(a,b) return a+b end

Java代碼:
static { //載入Lua5.1.dll, 因為LuaJava最後還是要調用Lua的東西 System.loadLibrary("lua5.1"); } public static void main(String[] argu) throws LuaException { LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState(); L.openLibs(); //讀入Lua腳本 int error = L.LdoFile("test.lua"); if (error != 0) { System.out.println("Read/Parse lua file error. Exit."); return; } //找到函數test L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test"); //參數1壓棧 L.pushInteger(1); //參數2壓棧 L.pushInteger(2); //調用!! 一共兩個參數, 1個返回值 L.call(2, 1); //保存返回值, 到a中 L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "a"); //讀入a LuaObject l = L.getLuaObject("a"); //列印結果. System.out.println("Result is " + l.getString()); L.close(); }

測試2: 傳遞Java對象
class Value { public int i; public void inc() { i++; } public int get() { return i; } public String toString() { return "Value is " + i; } }

Lua腳本: (該腳本中調用兩次對象的inc方法, 並調用get方法輸出結果)
function test1(v) v:inc(); v:inc(); print("In lua: " .. v:get()); return v end

Java 代碼: (前面都一樣, 略)
//找到函數test1 L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test1"); //生成新的對象供測試 Value v = new Value(); //對象壓棧 L.pushObjectValue(v); //調用函數test1, 此時1個參數, 1個返回值 L.call(1, 1); //結果放在b中. L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "b"); LuaObject l = L.getLuaObject("b"); System.out.println("Result is " + l.getObject());

運行結果:
Result is Value is 2 In lua: 2

和預期的一致.
實現一個怪物的創建,把lua里的設定當作初始狀態傳給monstor,名字為sample monstor,防禦10,攻擊10,生命100
1.先導入lib--luajava-1.1.jar
import org.keplerproject.luajava.LuaState; import org.keplerproject.luajava.LuaStateFactory; public class Load{ LuaState luaState; /** * Constructor * @param fileName File name with Lua . */ Load(final String fileName) { this.luaState = LuaStateFactory.newLuaState(); this.luaState.openLibs(); this.luaState.LdoFile(fileName); } /** * Ends the use of Lua environment. */ void close() { this.luaState.close(); } /** * Call a Lua inside the Lua to insert * data into a Java object passed as parameter * @param Name Name of Lua . * @param obj A Java object. */ void run(String Name, Object obj) { this.luaState.getGlobal(Name); this.luaState.pushJavaObject(obj); this.luaState.call(1,0); } } public class Monster{ /* Info */ protected String race; protected int defense; protected int attack; protected int life; /* */ private Load ; public Monster(String race) { /* Loads Lua for this race.*/ this. = new Load(race+".lua"); /*Call Lua create .*/ .run("create", this); } public void setRace(String race) { this.race = race; } public String getRace() { return race; } public int getDefense() { return this.defense; } public void setDefense(int defense) { this.defense = defense; } public int getLife() { return this.life; } public void setLife(int life) { this.life = life; } public void setAttack(int attack) { this.attack = attack; } public int getAttack() { return this.attack; } } monstor.lua--- create(monster) monster:setRace("Sample Monster") monster:setDefense(10) monster:setAttack(10) monster:setLife(100) end

但總是拋出這個錯誤:
PANIC: unprotected error in call to Lua API (Invalid method call. No such method.)

不知為何,以後用到的時候再research.
已經查出來,原來在Monster類中少了個方法:
public void setRace(String race) { this.race = race; }

怪不得會找不到,
要在一lua文件a.lua里導入其他的lua文件b.lua,用require "b"
如果要從lua中運算後得到返回參數,則需要做一下修改:在lua文件中改成:
create(monster) monster:setRace("Sample Monster") monster:setDefense(10) monster:setAttack(10) monster:setLife(100) return monster end

在Load.java中的run改成如下:
void run(String Name, Object obj) { this.luaState.getGlobal(Name); this.luaState.pushJavaObject(obj); this.luaState.call(1, 1);// 一個參數,0個返回 try { Object object =luaState.getObjectFromUserdata(1); } catch (LuaException e) { e.printStackTrace(); } }

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