腳本櫻井光
⑴ fate系列總共有多少部
《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)
講述的是第五次冬木聖杯戰爭的故事
由TYPE-MOON於2004年1月30日發售的PC平台文字冒險(AVG)游戲——PC版無語音,PS2版發行後非和諧部分有了語音,PC版的語音是移植的。
Fate/stay night[Realta Nua]為其在PSV上的版本,OP動畫右UFOTABLE製作
2006年1月播放動畫版(FSN線)(DEEN製作)
2010年1月劇場版UBW線上映(DEEN製作)
2014年10月播放動畫版(UBW線)(UFOTABLE製作)
XXXX年XX月劇場版HF線上映(UFOTABLE製作)
2.《Fate/hollow ataraxia》(フェイト/ホロウアタラクシア)
講述的是第五次冬木聖杯戰爭結束,半年之後的故事
2005年10月28日由TYPE-MOON發售的PC平台的十圓敏八禁文字冒險(AVG)游戲。
PC版無語音,即將發行的PSV版本會有和諧部分語音,PSV版OP製作為UFOTABLE
3.《Fate/Zero》(フェイト/ゼロ)
講述的是第四仿腔培次冬木聖杯戰爭的故事
是虛淵玄所著的同人小說
UFO製作的動畫在2011年10月和2012年4月分兩季播放
4.《Fate/unlimited codes》(フェイト/アンリミテッドコード)
每個可操控角色都有奈須蘑菇寫的劇情
中文譯名為無限代碼,是以《Fate/stay night》為基礎的對戰格鬥游戲。由CAMCOM和cavia製作,奈須蘑菇擔任故事劇情。
PSP版有PS2版沒有的服飾,saberlily為其招牌(拿石中劍的白裝saber)
5.《Fate/EXTRA》( フェイト/エクストラ)
這次圍繞著Moon Cell(聖杯)的聖杯戰爭,是模仿過去的魔術師(Magus)所進行的,以Master和Servant的身份圍繞聖杯互相殘殺的儀式。雖然形式類似於《Fate/stay night》中的聖杯戰爭,但並非由規則到構造都完全一樣。例如這個聖杯戰爭是以月球內部所創造出的七個海作為舞台,以128名Master的淘汰賽形式進行的,每一回合都有一半Master死亡,只有一名優勝者能夠得到聖杯。
對戰型迷宮RPG類型的游戲。該作由IMAGEEPOCH製作,奈須蘑菇擔任本作的腳本,武內擔任人設監修。備唯
可選servant為saber(尼祿),archer(無銘),caster(玉藻前)
6.《Fate/EXTRA CCC》( フェイト/エクストラ CCC)
《Fate/EXTRA》的續作,RPG類型的游戲。由IMAGEEPOCH製作,奈須蘑菇擔任本作的腳本,武內擔任人設原案。故事講述前作中的聖杯戰爭在途中發生了致命錯誤,登場角色們被困於虛數空間「月之背側」。
可選servant新增英雄王吉爾伽美什
另有漫畫Fate/EXTRA CCC FOX Tail
7.《Fate/Prototype》(フェイト/プロトタイプ)
《Fate/Prototype》正是《Fate/stay night》的原型
但是世界觀與fsn有很大差別,
Fate/Prototype 蒼銀的碎片小說由櫻井光執筆
8.《Fate/Apocrypha》(フェイト/アポクリファ)
講述的是平行世界的第四次聖杯戰爭,由紅方7名servant對戰黑方7名servant
《Fate/Apocrypha》原為網路游戲企劃,邀請了多位創作者製作設定與角色設計,但是企劃最終作廢。其後,當時的創作者之一東出佑一郎受到邀請,以當時各人製作的設定為藍本進行小說創作。
小說共五卷
9.Carnival Phantasm 幻想嘉年華 カーニバル ファンタズム
是TYPE-MOON的10周年紀念動畫,部分改編自武梨繪里創作的二次同人漫畫集《TAKE MOON》
走的路線是輕松搞笑
共有12話,3集SP和1集特典
10.Fate Grand Order
情報尚不明確,運營模式是即時運營,據說有超過100名的servant而且都是以能當主角的標准認真設計的。
劇情是東出佑一郎和櫻井光負責,奈須蘑菇參與
fate的手機游戲,配置要求較高
11.Fate/Strange Fake
原本是成田良悟的愚人節小說企劃,內容為Fate/Stay Night後,發生在美國雪原市,以冬木聖杯的殘渣構建出來的偽聖杯戰爭
現文庫化中
12.Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅
以《Fate/stay night》中的登場角色以及以魔法少女為題材的外傳漫畫作品
世界觀基本上按照原作為基準,而角色的設定與原作有所差異,性格方面與原作相同
07年在《月刊Comp-Ace》上開始連載,而後09年在同刊上連載續篇《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei》,2012年6月號第三部《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei》繼續連載中。作畫都為廣山弘
動畫已出兩季(共20集+2集OAD)監督為大沼心,第三季製作中
13.Fate/school life
主角為冰室鍾的四格外傳漫畫
14.Fate/Tiger Colosseum 老虎聖杯
以《Fate/stay night》為基礎的3D對戰動作游戲。
PSP平台的FTS游戲
15.琥珀ACE
經驗值所作漫畫
16.各種同人
較為出名的有BMW銀(PC端RPG)和致命偽裝1 2(PC端格鬥)
上文摘自fate吧
⑵ fgo第三特異點有多少章
有14章。
第1節:パイレーツ・オブ・カルデア。第2節:星を開拓する海賊女王。第3節:幽霊船と新たな島。第4節:雷光と女神。第5節:黒髭慘狀。第6節:三つ星の狩人。第7節:アン女王への復讐。第8節:激戦。第9節:伊達男を追跡せよ。
第10節:世界最古の海賊船。第11節:失われた聖櫃。第12節:ヘラクレスを打倒せよ。第13節:全額勝負。第14節:星の開拓者。
《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON發行的角色扮演類手機游戲,為Fate系列的續作,於2015年7月30日在日本Android版上線, 並於2016年9月29日在中國大鄭搏陸正式上線iOS版,其衍生游戲有《Fate/Grand Order Arcade》。
游戲的背景是「聖杯戰爭」,故事圍繞著七個不同的時代和七個聖杯展開。玩家需要參與各個章節的故事,進行對戰。
(2)腳本櫻井光擴展閱讀:
FGO為什麼會在國內火起來。
在 AppAnnie 公布的 2018 年第一季度全球手游下載與收入排行中,FGO季度收入全球第一,甚至超過了鵝廠的王者榮耀。龐大的收入源於龐大的玩家群體。但是FGO作為一款玩家體量相對不大的卡牌游戲,FGO為什麼能在中國乃至世界如此火爆,在業內是一個十分有趣的現象。
FGO,全稱《Fate/Grand Order》,是日本galgame公司TYPE-MOON的重量級IP——Fate系列的衍生作品。與其他手機游戲不同,FGO沒有絢爛的畫質和爽快的打擊感。無論是界面UI還是系統優化,都並沒有多少亮點。
很多玩家甚至都會覺得這個手游是抱著割一波韭菜就走的目的。那麼,究竟為什麼FGO會火起來呢。甚至兩年之後依舊保持著良好的人氣和討論度,是哪些因素促成了它的成功。根據整理分析,總結出如下幾點內容:
一、 Fate這一IP本身的巨大魅力。
2004年,TYPE-MOON發布《Fate/Stay Night》後,Fate這喊芹祥一名字就伴隨著一名藍衣金發少女逐漸走入了二次元愛好者的視野之中。
通過對西方著名傳說中亞瑟王形象大膽而成功改編,Saber阿爾托莉雅成功贏得了宅男們喜愛,並作為看板娘繼續活躍在衍生作品之中,為Fate這一IP開疆擴土。
到了2012年,由虛淵玄原著的《Fate/Zero》動畫化,在ufotable一貫的高品質保證下,FZ播出之後反響熱烈,狠狠圈了一波路人粉。
隨後2014年,《Fate/Stay Night ubw》播出,趁熱打鐵,Fate聲勢節節攀高。FGO在2015年發布,一年之後登陸中國,立即吸引了FSN與FZ的粉絲下載。
天時地利人和,FGO背靠Fate這顆大樹,擁有了龐大的潛在玩家群體,為日後的火爆奠定了基礎。
這就是著名的月球名畫。當時恐怕沒有人能想到,Fate系列日後會發展得如此壯大。
二、 巧妙的設定與成功的腳本。
Fate系列的核心設定是聖杯戰爭。而聖杯戰爭的核心設定,就是通過召喚人類史上的著名人物,進行彼此的攻伐。
這樣的設定非常巧妙。因為它很輕松地就將整個人類歷史拿在手裡,作為自己的素材使用。不管是神話傳說還是稗官野史,只要稍作考據,就可以形成一個二次創作的人物。不僅方首衫便了人物設定,還可以占歷史傳說的便宜,使人物的背景故事十分豐滿。
而這些人物一旦在聖杯戰爭中碰面,就會帶來強烈的戲劇沖突。「關公戰秦瓊」,永遠是大家喜聞樂見的情景。作為一個抽卡游戲,人設的成功就是成功的大半。玩家們往往會為了喜愛的角色豪擲千金。而在奇妙的概率面前,一切皆有可能。
而FGO的主要賣點是它的腳本,這也是它經常被戲稱為「視覺小說閱讀器」的原因。主要的執筆者東出佑一郎、櫻井光、水瀨葉月、星空流星均是型月的骨幹寫手。
其中,東出和櫻井分別是《Fate/Apocrypha》和《蒼銀的碎片》的作者,具有Fate系列的一定寫作經驗,在腳本寫作上狀態穩定。
而劇情的關鍵章節,則會由TYPE-MOON靈魂奈須蘑菇親自操刀。由他(她?)執筆的主線第六、七章,口碑爆棚,吸粉無數,並直接成為了TYPE-MOON後期動畫化製作的目標。
三、 公平的系統、「一站式」的氪金、以及不錯的運營。
相比其他卡牌游戲,FGO最友好的地方就是系統的公平。由於游戲的主要賣點是廚力,所以游戲中即使是低星英靈,也有不弱的實力。能提高等級上限的聖杯系統,也使得低星英靈也能頻繁出現在日常的游戲中,而不只是放在倉庫里吃灰。
由於沒有PVP和任何社交系統,加好友的目的只在於互相使用對方助戰,玩家之間只有合作沒有對抗,使得新手的成長環境十分舒適。
⑶ 請問這是什麼游戲啊
《Fate/stay night》
《Fate/stay night》是由TYPE-MOON於2004年1月30日發售的PC平台文字冒險游戲,也是TYPE-MOON商業化後初次亮相的作品。2006年1月播放動畫版。劇場版 Fate/stay night - Unlimited Blade Works於2010年1月23日在日本本土上映,BD-DVD於2010年9月30日正式發行。TV版Fate/stay night - Unlimited Blade Works於2014年10月上映。劇場版Fate/stay night-Heavens Feel製作中。未公布何時上映。
奈須蘑菇擔任故事劇情。
《Fate/hollow ataraxia》
2005年10月28日由TYPE-MOON發售的PC平台的十八禁文字冒險游戲。由於其是有許多個凌亂故事組成的,因此無法像Fate/Stay Night一樣動畫化,這是的Fate/Stay Night的Fan Disc。『Fate/hollow ataraxia』是前作『Fate/stay night』的半年後、在同樣的舞台,由同樣的人物所帶來的各種新的故事。
奈須蘑菇擔任故事劇情。
《Fate/Zero》
《Fate/Zero》是《Fate/stay night》前傳小說,講述第四次聖杯戰爭的故事。早在2004年的時候,原著游戲外傳Fate/hollow ataraxia製作時,就已經同步製作的官方外傳小說。根據奈須蘑菇的對第四次聖杯戰爭的設定而誕生的同人作品。
同名動畫第一季於2011年10月1日深夜起在TOKYO MX等日本多家電視台陸續開播。TV版第二季也於2012年4月7日深夜播出。
原作者為虛淵玄,代表作品魔法少女小圓。
《Fate/EXTRA》
對戰型迷宮RPG類型的游戲。該作由IMAGEEPOCH製作,奈須蘑菇擔任本作的腳本,武內擔任人設監修。《Fate/Extra》既不是Fate/stay night的續篇也不是外傳,而是以對戰型迷宮角色扮演形態全新登場的完全新作。人物名與原作部分相同,但設定卻與原作迥然相異,請不要把他們當作同一人。故事的舞台是月海原學園。
《Fate/EXTRA CCC》
《Fate/EXTRA》的續作,RPG類型的游戲。由IMAGEEPOCH製作,奈須蘑菇擔任本作的腳本,武內擔任人設原案。故事講述前作中的聖杯戰爭在途中發生了致命錯誤,登場角色們被困於虛數空間「月之背側」。
《Fate/EXTRA CCC》描寫了一個在與聖杯戰爭擁有完全不同的規則的世界裡,失憶的前作主人公與其Servant的新故事,故事的主題是「少女的思念」和「愛情」。
《Fate/Prototype》
《Fate/Prototype》正是《Fate/stay night》的原型,是作者奈須蘑菇在中學時期構思出來作品中的原作,這部作品深深影響了其他Fate作品的創作。只有一個PV,收錄於《幻想嘉年華》不會動畫化,請死心。
雖然是《Fate/stay night》的原型作品,但在設定上還是有不少的不同,Prototype中主角是一名叫沙條綾香的女生,而Saber則是一名男性名為亞瑟·潘多拉貢的王,其他的從者與主人也大多和《Fate/Stay night》中的人物設定有一些差別。
《Fate/Apocrypha》
《Fate/Apocrypha》原為網路游戲企劃,邀請了多位創作者製作設定與角色設計,但是企劃最終作廢。其後,當時的創作者之一東出佑一郎受到邀請,以當時各人製作的設定為藍本進行小說創作。在2012年12月31日發售第一卷。
故事講述的是特殊的聖杯戰爭,其和冬木市的聖杯戰爭不同,能成為御主(Master)的魔術師有14人,同樣從者(Servant)也有14名,更被分為了紅黑兩大陣營。《Fate/Zero》中提及的聖女貞德也以從者的身份登場。
由小說家東出佑一郎執筆、近衛乙嗣繪制插圖。
《Fate/Prototype 蒼銀的碎片》
《Fate/Prototype 蒼銀的碎片》小說正是《Fate/Prototype》的前傳作品。由日本女性小說家、游戲劇本家櫻井光執筆,中原擔當插畫繪制的奇幻小說作品。以《Fate/Prototype》中與saber結下契約的沙條綾香的姐姐——沙條愛歌為主角,講述了本篇上一次的聖杯戰爭的故事。
《Fate/strange fake》
恩奇都(左)吉爾伽美什(右)
《Fate/strange fake》是由成田良悟執筆,森井しづき負責插畫的,奈須蘑菇筆下的型月世界為背景舞台的小說作品。原本是在2008年愚人節以《Fate/states night》為標題所發表的游戲企劃,後來在TYPE-MOON的雜志《TYPE-MOON Ace Vol.2》的附錄中刊載了當中的序章小說。於2015年1月文庫化、漫畫化。
成田良悟代表作品無頭騎士異聞錄。
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》是TYPE-MOON以《Fate/stay night》中的登場角色以及以魔法少女為題材的外傳漫畫作品,世界觀基本上按照原作為基準,而角色的設定與原作有所差異,性格方面與原作相同。07年在《月刊Comp-Ace》上開始連載,而後09年在同刊上連載續篇《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei》,2012年6月號第三部《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei》繼續連載中。作畫都為廣山弘。已動畫化。
《Fate/Labyrinth》
《Fate/Labyrinth》講述沙條愛歌與阿爾托利亞·潘德拉貢一同參與亞種聖杯戰爭突破迷宮的故事。連載中。
由日本小說家櫻井光執筆,中原擔當插畫繪制的奇幻小說作品。
《Fate/Grand Order》
2014年7月27日舉辦的「Fate Project 最新情報發布會」上,除了新TV動畫為UBW線、HF將推出劇場版外,還公布了將推出由奈須蘑菇親自負責劇本的RPG手游《Fate/Grand Order》。
《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手機專用的角色扮演游戲,為紀念游戲作品《Fate/stay night》十周年,官方進行了此項游戲企劃。
這款游戲將交由DELiGHTWorks製作,武內崇等超過40名插畫師將共同參與游戲的製作,而故事腳本則由奈須蘑菇等人擔當。
游戲將於2015年夏季正式上線,同時登陸iOS與安卓雙平台。絕贊跳票中。
⑷ Fate / stay night Unlimited Blade Works小說在哪裡可以買
首先澄清一點:Fate/Stay Night是2004年型月(Type-Moon)開發的R18文字冒險游戲,由奈須蘑菇創作腳本、武內崇繪制角色,FSN是不存在小說版的。
擁有小說版的Fate系列正作為Fate/Zero,也就是FSN的前傳作品(第四次聖杯戰爭),FZ小說版於態首廳2006年開始刊出,於2010年推出動畫版(ufotable製作),該小說的作者不是奈須蘑菇,而是虛淵玄(沒錯就是那個專門寫杯具的老虛,這直接導致FZ全篇都比FSN沉重很多)。
其次還有4個fate系列的小說,即《Fate/Apocraphy》、《Fate/strange fake》、《Fate/Prototype》和《Fate/Prototype蒼銀的碎片》:
1、FA並不是fate系列正作,算是旁系作品,作者帆隱為東出佑一郎
2、FSF的作者是成田良悟(就是寫永生之酒和無頭騎士異聞錄的那位),也不是fate系列正作
3、蒼銀碎片作者櫻井光芹瞎,是基於奈須蘑菇的fate舊案《Fate/Prototype》創作的小說,相當於是FP的前傳
4、FP是奈須蘑菇高中時期創作的小說,也是整個fate系列的舊案(比如亞瑟王是個男人什麼的……),後期跟武內崇商量覺得用FP做不出R18游戲之後就推翻舊案製作了FSN。
⑸ Fate系列動漫到底是什麼順序啊
fate系列有三部分組成,分別是TV動畫、劇場版動畫、OVA/web動畫、觀看順序如下:
一、OVA/web動畫
2011年8月幻想嘉年華
2012年8月Fate/Prototype
2016年12月Fate/Grand Order -First Order-
2017年12月Fate/Grand Order -MOONLIGHT/LOSTROOM-
2017年12月Fate/Grand Order ×冰室的天地~7人的最強偉人篇
2018年1月衛宮家今天的飯
2018年12月從漫畫了解!Fate/Grand Order
二、劇場版動畫
2010年1月Fate/stay night Unlimited Blade Works
2017年10月Fate/stay night [Heaven's Feel]I. presage flower
2017年8月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅:雪下的誓言
2019年1月Fate/stay night [Heaven's Feel] II.lost butterfly
2019年Fate/Grand Order -神聖圓桌領域卡美洛-
2020年Fate/stay night [Heaven』s Feel] III.spring song
三、TV動畫
2006年1月Fate/staynight
2011年10月Fate/Zero第一季(1~12)
2012年4月Fate/Zero第二季(13~25)
2013年7月Fate/kaleid liner魔法少女☆伊莉雅
2014年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!
2014年10月Fate/staynight [Unlimited Blade Works]第一季(0~12)
2015年4月Fate/staynight [Unlimited Blade Works]第二季(13~25)
2015年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei Herz!
2016年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei!!
2017年7月Fate/Apocrypha
2018年1月Fate/EXTRA Last Encore
2019年7月君主·埃爾梅羅二世事件簿
2019年10月Fate/Grand Order -絕對魔獸戰線巴比倫尼亞-
(5)腳本櫻井光擴展閱讀:
以fate為題材的小說作品:
2006年《Fate/Zero》(Fate/stay night前傳)
作者:虛淵玄
2009年《Fate/strange Fake》(愚人節版)
作者:成田良悟
2011年《Fate/Zero》(文庫版)
作者:虛淵玄
2012年 《Fate/Apocrypha》空信
作者:東出佑一郎
2014年 《Fate/Prototype 蒼銀的碎片》(Fate/Prototype前傳)
作者:櫻井光
2015年 《Fate/strange Fake》( 文庫版)
作者:成田良悟
2015年《君主·埃爾梅羅Ⅱ世事件簿》
作者:三田誠
2015年《Garden of Avalon》 (Fate/stay night [Unlimited Blade Works]特典州虧襲小說冊兄)
作者:奈須蘑菇
2015年《Fate/Labyrinth》
作者:櫻井光
⑹ 手機玩fgo的詳細流程是什麼
首先要求安卓4.1、2G內存以上的終端(就不說蘋果機了)。不需要root
這游戲不封ip,wifi和流量都能正常游戲,但不排除個別地區非vpn上不去的情況。
先安谷歌三件套。這個有很多種方法裝,網上可以搜,最簡單的直接搜隨便一個三件套安裝器app一鍵裝完
然後去下fate/go裝好,進去等下載完了就能玩了。
⑺ fgoIOS端的兌換碼有哪些
我知道的就一個fy2euqnc。《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手機專用的角色扮演游戲。目搏蘆前bilibili已對外宣磨迅布獲得《Fate/Grand Order》國服獨家代理權,公布中文定名為《命運-冠位指定》,並邀請陳坤作為游戲代言人。2016年9月29日《Fate/Grand Order》國服iOS版本正式上線,10月13日全平台公測。
拓展:
1、在2014年7月27日舉辦的 情報發布會,發表了為紀念游戲作品《Fate/stay night》十周年,除了新TV動畫為UBW線、HF將推出劇場版外,由奈須蘑基游帶菇親自負責劇本的RPG手游《Fate/Grand Order》推出的消息。游戲由DELiGHTWorks製作,並由武內崇等超過40名插畫師共同參與製作,而故事腳本則由奈須蘑菇等人擔當。游戲於2015年夏季正式上線,同時登陸iOS與安卓雙平台 。
2、《Fate/Grand Order》[1]是由TYPE-MOON推出智能手機專用的角色扮演游戲,目前bilibili已對外宣布獲得《Fate/Grand Order》國服獨家代理權,並公布中文定名為《命運-冠位指定》。游戲國服版本已於2016年正式上市。
⑻ fate系列正確觀看順序
fate系列有三部分組成,分別是TV動畫、劇場版動畫、OVA/web動畫、觀看順序如下:
一、TV動畫
2006年1月Fate/stay night
2011年10月Fate/Zero第一季(1~12)
2012年4月Fate/Zero第二季(13~25)
2013年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅
2014年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!
2014年10月Fate/stay night [Unlimited Blade Works]第一季(0~12)
2015年4月Fate/stay night [Unlimited Blade Works]第二季(13~25)
2015年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei Herz!
2016年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei!!
2017年7月Fate/Apocrypha
2018年1月Fate/EXTRA Last Encore
2019年7月君主·埃爾梅羅二世事件簿
2019年10月Fate/Grand Order -絕對魔獸戰線巴比伏羨鉛倫尼亞-
二、劇場版動畫
2010年1月Fate/stay night Unlimited Blade Works
2017年10月Fate/stay night [Heaven's Feel]I. presage flower
2017年8月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅:雪下的誓言
2019年1月Fate/stay night [Heaven's Feel] II.lost butterfly
2019年Fate/Grand Order -神聖圓桌領域卡美洛-
2020年Fate/stay night [Heaven』s Feel] III.spring song
三、OVA/web動畫
2011年8月幻想嘉年華
2012年8月Fate/Prototype
2016年12月Fate/Grand Order -First Order-
2017年12月Fate/Grand Order -MOONLIGHT/LOSTROOM-
2017年12月Fate/Grand Order ×冰室的天地~7人的最強偉人篇
2018年1月衛宮家今天的飯
2018年12月從漫畫了解!Fate/Grand Order
(8)腳本櫻井光擴展閱讀:
以fate為題材的小說派好作品:
2006年 《Fate/Zero》(Fate/stay night前傳)
作者:虛淵玄
2009年 《Fate/strange Fake》(愚人節版)
作者:成田良悟
2011年《Fate/Zero》(文庫版)
作者:虛淵玄
2012年 《Fate/Apocrypha》
作者:東出佑一郎
2014年 《Fate/Prototype 蒼銀的碎片》(Fate/Prototype前傳)
作者:櫻井光
2015年 《Fate/strange Fake》( 文庫版)
作者:成田良悟缺好
2015年《君主·埃爾梅羅Ⅱ世事件簿》
作者:三田誠
2015年《Garden of Avalon》 (Fate/stay night [Unlimited Blade Works]特典小說)
作者:奈須蘑菇
2015年《Fate/Labyrinth》
作者:櫻井光
⑼ fgo第三特異點有多少章
有14章。
第1節:パイレーツ・オブ・カルデア。第2節:星を開拓する海賊女王。第3節:幽霊船と新たな島。第4節:雷光と女神。第5節:黒髭慘狀。第6節:三つ星の狩人。第7節:アン女王への復讐。第8節:激戦。第9節:伊達男を追跡せよ。
第10節:世界最古の海賊船。第11節:失われた聖櫃。第12節:ヘラクレスを打倒せよ。第13節:全額勝負。第14節:星の開拓者。
《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON發行的角色扮演類手機游戲,為Fate系列的續作,於2015年7月30日在日本Android版上線, 並於2016年9月29日在中國大陸正式上線iOS版,其衍生游戲有《Fate/Grand Order Arcade》。
游戲的背景是「聖杯戰爭」,故事圍繞著七個不同的時代和七個聖杯展開。玩家需要參與各個章節的故事,進行對戰。
(9)腳本櫻井光擴展閱讀:
FGO為什麼會在國內火起來。
在 AppAnnie 公布的 2018 年第一季度全球手游下載與收入排行中,FGO季度收入全球第一,甚至超過了鵝廠的王者榮耀。龐大的收入源於龐大的玩家群體。但是FGO作為一款玩家體量相對不大的卡牌游戲,FGO為什麼能在中國乃至世界如此火爆,在業內是一個十分有趣的現象。
FGO,全稱《Fate/Grand Order》,是日本galgame公司TYPE-MOON的重量級IP——Fate系列的衍生作品。與其他手機游戲不同,FGO沒有絢爛的畫質和爽快的打擊感。無論是界面UI還是系統優化,都並沒有多少亮點。
很多玩家甚至都會覺得這個手游是抱著割一波韭菜就走的目的。那麼,究竟為什麼FGO會火起來呢。甚至兩年之後依舊保持著良好的人氣和討論度,是哪些因素促成了它的成功。根據整理分析,總結出如下幾點內容:
一、 Fate這一IP本身的巨大魅力。
2004年,TYPE-MOON發布《Fate/Stay Night》後,Fate這一名字就伴隨著一名藍衣金發少女逐漸走入了二次元愛好者的視野之中。
通過對西方著名傳說中亞瑟王形象大膽而成功改編,Saber阿爾托莉雅成功贏得了宅男們喜愛,並作為看板娘繼續活躍在衍生作品之中,為Fate這一IP開疆擴土。
到了2012年,由虛淵玄原著的《Fate/Zero》動畫化,在ufotable一貫的高品質保證下,FZ播出之後反響熱烈,狠狠圈了一波路人粉。
隨後2014年,《Fate/Stay Night ubw》播出,趁熱打鐵,Fate聲勢節節攀高。FGO在2015年發布,一年之後登陸中國,立即吸引了FSN與FZ的粉絲下載。
天時地利人和,FGO背靠Fate這顆大樹,擁有了龐大的潛在玩家群體,為日後的火爆奠定了基礎。
這就是著名的月球名畫。當時恐怕沒有人能想到,Fate系列日後會發展得如此壯大。
二、 巧妙的設定與成功的腳本。
Fate系列的核心設定是聖杯戰爭。而聖杯戰爭的核心設定,就是通過召喚人類史上的著名人物,進行彼此的攻伐。
這樣的設定非常巧妙。因為它很輕松地就將整個人類歷史拿在手裡,作為自己的素材使用。不管是神話傳說還是稗官野史,只要稍作考據,就可以形成一個二次創作的人物。不僅方便了人物設定,還可以占歷史傳說的便宜,使人物的背景故事十分豐滿。
而這些人物一旦在聖杯戰爭中碰面,就會帶來強烈的戲劇沖突。「關公戰秦瓊」,永遠是大家喜聞樂見的情景。作為一個抽卡游戲,人設的成功就是成功的大半。玩家們往往會為了喜愛的角色豪擲千金。而在奇妙的概率面前,一切皆有可能。
而FGO的主要賣點是它的腳本,這也是它經常被戲稱為「視覺小說閱讀器」的原因。主要的執筆者東出佑一郎、櫻井光、水瀨葉月、星空流星均是型月的骨幹寫手。
其中,東出和櫻井分別是《Fate/Apocrypha》和《蒼銀的碎片》的作者,具有Fate系列的一定寫作經驗,在腳本寫作上狀態穩定。
而劇情的關鍵章節,則會由TYPE-MOON靈魂奈須蘑菇親自操刀。由他(她?)執筆的主線第六、七章,口碑爆棚,吸粉無數,並直接成為了TYPE-MOON後期動畫化製作的目標。
三、 公平的系統、「一站式」的氪金、以及不錯的運營。
相比其他卡牌游戲,FGO最友好的地方就是系統的公平。由於游戲的主要賣點是廚力,所以游戲中即使是低星英靈,也有不弱的實力。能提高等級上限的聖杯系統,也使得低星英靈也能頻繁出現在日常的游戲中,而不只是放在倉庫里吃灰。
由於沒有PVP和任何社交系統,加好友的目的只在於互相使用對方助戰,玩家之間只有合作沒有對抗,使得新手的成長環境十分舒適。