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編譯原理上升的箭頭

發布時間: 2024-09-27 05:25:24

Ⅰ 原理圖設計基礎簡介

原理圖設計基礎簡介

《EDA技術》主要介紹EDA技術中最常用的兩個工具軟體——Protel 2004和Multisim 7。下面是我整理的關於原理圖設計基礎,歡迎大家參考!

一、 達成目標

l 熟練製作元件庫(元件原理圖庫、元件封裝庫、元件集成庫,包括元件在不同元件庫、原理圖、PCB板之間的復制)、原理圖、PCB板

l 熟練使用各種快捷鍵

l 熟悉各種設置

二、 重點

l 原理圖設計:

Ø 設置圖紙

Ø 設置原理圖優先設置

Ø 層次電路設計

Ø 元器件自動標注

Ø 編譯原理圖/項目

Ø 電氣檢查(電氣檢查規則、電氣連接矩陣)

Ø 添加封裝

Ø 檢查封裝

Ø 生成網表(網表文件)

l 元器件庫設計:

Ø 創建元器件庫

Ø 創建封裝庫

Ø 生成集成庫

l PCB設計:

Ø 圖紙設置

Ø 設置電路板外形尺寸

Ø 層疊管理

Ø 布線規則

Ø 電源劃分

Ø 地劃分

Ø 走線(等長線、差分線、曲線)

Ø 敷銅

三、 設計流程

l 原理圖設計流程

設置圖紙——》設置原理圖優先設置——》設置電器檢查規則(電氣檢查規則、電氣連接矩陣)——》添加元器件——》元器件電氣連接——》元器件自動標注——》編譯原理圖——》查看編譯結果,修改錯誤——》添加元器件封裝——》檢查元器件封裝——》生成網表文件

l 元器件庫設計流程

創建元器件庫——》編輯元器件——》創建封裝庫——》編輯元器件封裝——》元器件庫追加封裝——》編譯生成元器件集成庫

l PCB設計流程

設置PCB設計環境——》PCB布局——》布線規則設置——》自動布線——》手動調整布線——》敷銅——》添加過孔以連接各層的敷銅——》保存

四、 常用快捷鍵

l 原理圖和PCB通用快捷鍵:

Shift 當自動平移時,快速平移

Y 放置元件時,上下翻轉

X 放置元件時,左右翻轉

Shift+↑↓←→ 箭頭方向以十個網格為增量,移動游標

↑↓←→ 箭頭方向以一個網格為增量,移動游標

SpaceBar 放棄屏幕刷新

Esc 退出當前命令

End 屏幕刷新

Home 以游標為中心刷新屏幕

Ctrl+Home 將偏離圖紙的元件自動調整到工作原點

PageDown,Ctrl+滑鼠滾輪 以游標為中心縮小畫面

PageUp,Ctrl+滑鼠滾輪 以游標為中心防大畫面

滑鼠滾輪 上下移動畫面

Shift+滑鼠滾輪 左右移動畫面

V+D 顯示整個文檔

V+F 顯示所有對象

X+A 取消所有選中的對象

單擊並按住滑鼠右鍵 顯示滑動小手並移動畫面

點擊滑鼠左鍵 選擇對象

點擊滑鼠右鍵 顯示彈出菜單,或取消當前命令

右擊滑鼠並選擇Find Similar 選擇相同對象

點擊滑鼠左鍵並按住拖動 選擇區域內部對象

點擊並按住滑鼠左鍵 選擇游標所在的對象並移動

雙擊滑鼠左鍵 編輯對象

Shift+點擊滑鼠左鍵 選擇或取消選擇

TAB 編輯正在放置對象的屬性

Shift+C 清除當前過濾的對象

Shift+F 可選擇與之相同的對象

Y 彈出快速查詢菜單

F11 打開或關閉Inspector面板

F12 打開或關閉List面板

Ctrl+Shift+L 左對齊

Ctrl+Shift+R 右對齊

Ctrl+Shift+H 中對齊

Ctrl+T 頂部對齊

Ctrl+B 地步對齊

l 原理圖快捷鍵:

Alt 在水平和垂直線上限制對象移動

G 循環切換捕捉網格設置

SpaceBar 放置對象時旋轉90度

SpaceBar 放置電線、匯流排、多邊形線時激活開始/結束模式

Shift+SpaceBar 放置電線、匯流排、多邊形線時切換放置模式

BackSpace 放置電線、匯流排、多邊形線時刪除最後一個拐角

點擊並按住滑鼠左鍵+Delete 刪除所選中線的拐角

點擊並按住滑鼠左鍵+Insert 在選中的線處增加拐角

Ctrl+點擊並拖動滑鼠左鍵 拖動選中的對象

l PCB快捷鍵:

Shift+R 切換三種布線模式

Shift+E 打開或關閉電氣網格

Ctrl+G 彈出捕獲網格對話框

G 彈出捕獲網格菜單

N 移動元件時隱藏網狀線

L 鏡像元件到另一布局層(拖動元件時)

BackSpace 在布銅線時刪除最後一個拐角

Shift+SpaceBar 在布銅線時切換拐角模式

SpaceBar 布銅線時改變開始/結束模式

Shift+S 切換打開/關閉單層顯示模式

O+D+D+Enter 選擇草圖顯示模式

O+D+F+Enter 選擇正常顯示模式

O+D 顯示/隱藏Prefences對話框

L 顯示Board Layers對話框

Ctrl+H 選擇連接銅線

Ctrl+Shift+Left-Click 打斷線

+ 切換到下一層(數字鍵盤)

- 切換到上一層(數字鍵盤)

* 下一布線層(數字鍵盤)

M+V 移動分割平面層頂點

Alt 避開障礙物和忽略障礙物之間切換

Ctrl 布線時臨時不顯示電氣網格

Ctrl+M 測量距離

Shift+ SpaceBar 順時針旋轉移動的對象

SpaceBar 逆時針旋轉移動的對象

Q 米制和英制之間的單位切

l 高頻率使用的快捷鍵

TAB 選中元件後,可以顯示該元件的屬性

PAGEUP 以滑鼠所在點為中心,放大視圖

PAGEDOWN 以滑鼠所在點為中心,縮小視圖

HOME 居中,可以從原來游標下的圖紙位置,移位到工作區中心位置顯示

END 更新繪圖區的圖形

四個方向鍵 用於逐步往各個方向移動

F+U 列印設置

F+P 打開列印機

F+N 新建文件

F+O 打開文件

F+S 保存文件

F+V 列印預覽

E+U 取消上一步操作

E+F 查找

E+S 選擇

E+D 刪除

E+G 對齊

E+G+L 左對齊

V+D 顯示整個圖形區域

V+F 顯示所有元件

V+A 區域放大

V+E 放大選中的元件

V+P 以滑鼠單擊點為中心進行放大

V+O 縮小

V+5,1,2,4 放在50%,10%,200%,400%

V+N 將滑鼠所在點移動到中心

V+R 更新視圖

V+T 工具欄選擇

V+W 工作區面板選擇

V+G 網格選項

C 在視圖區打開工程快捷菜單

P+B 放置匯流排

P+U 放置匯流排介面

P+P 放置元件

P+J 放置接點

P+O 放置電源

P+W 連線

P+N 放置網路編號

P+R 放置IO口

P+T 放置文字

P+D 繪圖工具欄

D+B 瀏覽庫

D+L 增加/刪除庫

D+M 製作庫

T 打開工具菜單

R 打開報告菜單

W 打開窗口菜單

五、 其他

l 對象整體編輯

選元件——》查找相似對象——》編輯選項(如current footprint(same)選取了所有相同的封裝,取消“運行檢查器”選項)——》按住shift滑鼠單擊選中收索結果元件——》按住f11彈出inspector對話框,在current footprint選中封裝修改之——》保存退出

l 製作元器件庫時順便載入封裝

製作原理圖元器件時順便將pcb對應的庫文件載入,保證引腳一一對應(pin maps),然後對元件進行規則檢查

l 更改已存在的原理圖元件庫

以工程文件形式打開元件庫——》ctrl+a——》ctrl+c——》新建原理庫文件ctrl+v——》修改引腳——》修改元件屬性——》重命名——》建在footprint pcb庫封裝——》編輯引腳圖——》保存退出

隊列粘貼可用在復制大量屬性一致的.引腳上

l 從已有的pcb項目中把原件庫還原出來

打開pcb——》執行design——》make pcb library

l 從已有的sch原理圖項目中把原件庫還原出來

打開.sch文件——》執行design——》make project library

六、 繪制PCB的幾個要點

l 布線順序

先信號線,後電源地線

l 走線

Ø 蛇形線

P——》T: 布線

Shift+A: 切換成蛇形走線

`: 顯示當前可用操作

1、2、3、4: 改變蛇形走線弧度

,。: 改變蛇形走線振幅

Tab: 設置走線類型(曲線、折線)

Ø 曲線

Ctrl+Shift+Space

Ø 等長線(走線完成後設置等長)

新建類:Design——》Classes,右鍵Net Class——》Add Class,右鍵重命名

添加網路:向內裡面添加需要等長的網路

設置線路等長:T+R——》點擊某條需要修改的線路——》Tab設置等長線參數——》點擊“確定”,滑鼠沿線路移動,直到長度達到要求

Ø 差分線

原理圖中添加差分線(添加差分線標志,差分線組網路標簽結尾為_p、_N),將差分線規則導入PCB板(直接update即可)——》PCB文件中打開PCB面板,在PCB面板選擇Differential Pairs,在下面的框中選擇All Differential Pairs,這樣所有的差分對就在Designer框中出現了——》選中一對差分對,點擊Rule Wizard,進入Differential Pairs Wizard界面,設置差分對規則——》Place——》Differential Paris Routing開始布線,差分線布線時,兩根差分線會同時布線

Ø 等長蛇形差分線

Tool——》Interactive Diff Pair Length Tunning,調整方法與等長線一樣

l 敷銅

Ø 矩形填充

Ø 多邊形敷銅

Ø 多邊形填充挖空

Ø 切斷多邊形填充區

;

Ⅱ VC++ Dll文件可以反編譯嗎

可以的。
1、Dll文件和EXE文件一樣,都屬於Windows可執行文件,都遵守PE文件格式。
2、靜態反匯編可以通過IDA等軟體來進行,動態反編譯可以通過Windbg、Ollydbg來進行。以OllyDbg為例,把要反編譯的DLL文件拖到其界面中即可看到其反匯編代碼。

Ⅲ C語言中的指針到底有什麼用

所有變數值保存在內存中,而每個內存都有一個地址,所謂地址就是一個整數編號,如同門牌號碼用於定位(專業術語叫定址),一個地址對應一個位元組(8bit)的內存單元。

如今的編譯器,一個整數int類型的值佔用32位bit,也就是4位元組,編譯器將第一個位元組的編號定義為該整數的地址,由於保存地址的變數就像一個箭頭指向某地址,而稱為指針變數。

int a =10; //定義一個整數變數a,對其賦值10
int *p =&a;//定義一個指針變數p,對其賦值a的內存地址,&符號意思為引用跟隨其後的變數地址。

cont <<a<<end; //輸出 a的值:10
cont << p << end ;// 輸出p的值:XXXXX 其實為a的地址,該地址由編譯器和運行時確定。
cont << *p <<end; //輸出p指向的地址中的值:10,也就是a的值,*星號放在變數前面意思就是取該變數中的地址所指內存中的值。
讀取過程為:p的值(a的地址)->定址->取值

由於指針是一個變數的首個位元組的地址,所以要告訴編譯器被指地址包含連續多少個位元組,因此指針也有類型。比如上面例子中聲明了p指針是個整數指針,這樣編譯器知道p指向一個4位元組的內存塊。

你可以將指針變數看做一般的整數變數來理解,用來保存一個整數(地址是個整數),只是,該整數代表著某地址,在這里是a的地址。

在C/C++中很靈活,但是也很危險,也很難學,如果指針指向錯誤的地址會引起程序崩潰,因此在C#中已經被微軟封裝了,但內部還是有指針的。

如果有必要,C#中也可以使用指針,使用非安全代碼,在項目生成選項卡中勾選「允許非安全代碼」,然後就可以使用指針了,不過不建議這么做。
unsafe
{
int a = 10;
int* p=&a;
}

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