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副武器腳本

發布時間: 2024-09-21 05:37:30

㈠ cs 1.6 數字1 2不能換至主副武器

bind "1" "exec scripts/config/go_shot1.rc"
bind "2" "exec scripts/config/go_shot2.rc"

你用的什麼腳本

bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
改成這樣就行了

㈡ cs1.6鑴氭湰鍝鏈変笅杞斤紵

鍋囧備綘鏄瑕佸脊閬撲慨鏀逛箣綾葷殑浣滃紛鑴氭湰 灝辯洿鎺ヤ笅浣滃紛鍣ㄥソ浜
鍋囧備綘鏄鎯充紭鍖栦綘鐨凜S鐨勮瘽 閭e氨鍏堜笅涓姣旇緝濂界殑鐗堟湰鐨凜S 鐒跺悗鑷宸變慨鏀 鏀瑰畬鍚庢妸浣犺劇疆config鐨勫囦喚涓 浠ュ悗鎹㈡満瀛愬氨鐩存帴鎷瘋礉config
config 璇︾粏瑙h達紝鑷宸辯湅銆

涓閿鎹㈡灙錛歨ud_fastswitch 1
宸︽墜鎸佹灙錛歝l_righthand 0
榧犳爣鐏墊晱搴︼細sensitivity 鍚庨潰鏄鏁板
鐑熼浘鐗規晥 錛歠astsprites 0閫肩湡錛1鍍忚秴浠伙紝2鍍廏ameBoy
鍔ㄦ佸噯鏄燂細cl_dynamiccrosshair 0鏄鍏抽棴鍗崇珯絝嬪拰韞蹭笅娌℃湁鍖哄埆錛1 鏄寮鍚
鍑嗘槦棰滆壊錛歛djust_crosshair 杈撳叆涓嬈″氨鎹涓涓棰滆壊錛岀洿鍒頒綘婊℃剰涓烘
鎺у埗鍙版枃瀛楅滆壊錛歝on_color "x x x"涓変釜x浠h〃涓夊師鑹茬殑鍒嗛厤錛屽枩嬈浠涔堟牱鐨勮嚜宸辮皟鑺傦紝璁板緱鑷沖皯絎涓涓鏁板瓧鍓嶈佹湁涓涓鈥"鈥
涔版灙妯″紡鏄鏂囧瓧榪樻槸鍥懼艦錛歴etinfo "vgui_menus" 0 鎴栬1
鐩存帴鍒囨崲涓繪﹀櫒涓庡惁錛歘cl_autowepswitch "0" 鎴栬"1" 錛屼互鍓嶈繖涓鍙傛暟鏈変漢鏈夊緢澶氫笉鍚岀殑瑙佽В錛岃繖涓鍙傛暟璁劇疆浠ュ悗鐨勬晥鏋滄槸錛屼拱鏋鏃訛紝濡傛灉璁1錛屼拱鐨勫ぇ鏋錛堥潪鎵嬫灙錛変細鐩存帴鍑虹幇鍦ㄦ墜涓婏紝0鍒欏弽涔嬨傛垨鑰呭湪璺涓婃崱鍒板ぇ鏋錛1鍒欑洿鎺ュ嚭鐜板湪鎵嬩笂錛0鍒欏弽涔嬨
淇鏀筰d錛歯ame 濡傛灉浣犵殑鍚嶅瓧閲岄潰鏈夌┖鏍礆紝閭d箞鍦╪ame鍚庨潰絀轟竴鏍煎姞涓",鍐嶉殢渚垮啓閮藉彲浠ユ樉紺猴紝鎴栬呭湪絀烘牸鐨勫湴鏂圭敤鈥%鈥濆彿浠f浛涔熶竴鏍楓傚湪鎺у埗鍙頒慨鏀瑰悕瀛楅噷涓嶈兘鏈夆渵鈥濓紝鍛碉紝閬撶悊鑷宸辨兂銆傦紙褰撶劧錛屼篃鏈変竴浜涗漢鏃犺亰鍒頒細淇鏀瑰懠鍑烘帶鍒跺彴鐨勭儹閿錛岄偅灝辨病鍔炴硶浜嗭紝鍒氬垰灝遍亣鍒頒竴涓鈥︹﹀傛灉淇鏀逛簡錛岄偅灝變笉褰卞搷~絎﹀彿鐨勮緭鍏ャ傦級
榧犳爣鎺у埗瑙嗛噹錛+mlook
鏄劇ずfps錛歝l_showfps 1
鐜╁秈d鐨勬樉紺轟綅緗錛歨ud_centerid 閫1錛宨d灝卞嚭鐜板湪灞忓箷涓闂達紝閫0id灝卞湪宸︿笅瑙掋
鏄劇ず姝﹀櫒錛歳_drawviewmodel 1錛屽傛灉閫0錛屽氨鐪嬩笉鍒版墜鍜屾﹀櫒錛屼篃鐪嬩笉鍒板姩浣滐紝浣嗘槸瑙嗛噹灝辨病鏈夐殰紕嶄簡~鎴戜互鍓嶆浘緇忕敤榪囦竴孌墊椂闂磣鍙鏄鍚庢潵涓嶄範鎯錛屽氨娌″啀鐢ㄤ簡銆

bind "TAB" "+showscores"
鐢╰ab閿鏉ョ湅鐜╁跺垎鏁板拰ping鍊

bind "ESCAPE" "cancelselect"
鐢‥SC閿鏉ラ鍑

bind "SPACE" "+jump"
絀烘牸閿=璺

bind "=" "podbotmenu"
鈥=鈥濊皟鍑烘満鍣ㄤ漢鑿滃崟

bind "," "buyammo1"
鈥,鈥濅拱涓繪﹀櫒寮硅嵂

bind "." "buyammo2"
鈥.鈥濅拱鍓姝﹀櫒寮硅嵂

bind "0" "slot10"
0=鐜╁墮夋嫨10

bind "1" "slot1"
1=鐜╁墮夋嫨1

浠ヤ笅綾繪帹錛
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"

bind "a" "+moveleft"
a=宸︾Щ

bind "b" "buy"
b=鈥滄墦寮璐涔拌彍鍗曗

bind "c" "radio3"
c=璇闊充俊鎮鑿滃崟3

bind "d" "+moveright"
d=鍙崇Щ

bind "e" "+use"
緇戝畾鈥渆鈥濅負浣跨敤閿(鎷嗙偢寮廣佹晳浜鴻川絳夌瓑)

bind "f" "+voicerecord"
f= 璇闊抽氳

bind "g" "drop"
g=涓㈠純姝﹀櫒

bind "m" "chooseteam"
m=閫夋嫨闃熶紞

bind "n" "nightvision"
n=澶滆嗕華

bind "o" "buyequip"
o=鎵撳紑璐涔拌呭囪彍鍗

bind "q" "lastinv"
q=鍒囨崲涓婁竴嬈$殑姝﹀櫒

bind "r" "+reload"
r=鎹㈠脊澶

bind "s" "+back"
s=鍚庨

bind "t" "impulse 201"
t=鍠穕ogo

bind "u" "messagemode2"
u=鍚岄槦鏂囧瓧淇℃伅

bind "v" "impulse 100"
v=鎴樻湳鎵嬬數

bind "w" "+forward"
w=寰鍓嶇Щ鍔

bind "x" "radio2"
x=璇闊充俊鎮鑿滃崟2

bind "y" "messagemode"
y=鍏鍏辨枃瀛椾俊鎮

bind "z" "radio1"
z=璇闊充俊鎮鑿滃崟1

bind "~" "toggleconsole"
~=鍛煎嚭鎺у埗鍙

bind "CTRL" "+ck"
CTRL=韞

bind "SHIFT" "+speed"
shift=琛岃蛋

bind "F5" "snapshot"
f5=鎴鍥

bind "F9" "adjust_crosshair"
f9鎹㈠噯鏄熼滆壊

bind "F10" "cname"
f10浠庢垜鐨剗d鐨刲ist閲岄夊悕瀛楋紙榪欎釜鍚庨潰璁詫級

bind "F11" "start"
f11鏄痳3鐨勮剼鏈鐨勭粦瀹氫篃鍦ㄥ悗闈㈣

bind "F12" "rcon sv_restart 1"
f12鏄涓縐掑悗鍒鋒柊鏈嶅姟鍣錛屽綋鐒跺墠鎻愭槸浣犲繀欏繪湁璇ユ湇鍔″櫒鐨剅con_password

bind "MOUSE1" "+attack"
榧犳爣宸﹂敭=寮鐏

bind "MOUSE2" "+attack2"
榧犳爣鍙抽敭=鐗規畩鏀誨嚮錛坅wp寮闀滐紝鍗曞嶆斁澶э級

bind "PAUSE" "pause"
pause閿鏆傚仠娓告垙

褰撲綘鍋氬畬涓涓鑴氭湰涔嬪悗錛屽彲浠ユ妸鍐呭瑰叏閮ㄧ矘璐村埌涓涓鏂囨湰鏂囨。錛屾帴鐫淇鏀規枃浠跺悕錛屾瘮濡俴k,鐒跺悗鍦ㄦ枃浠跺す閫夐」閲屾妸鏄劇ず鎵╁睍鍚嶆墦寮錛屾妸鏂囦歡鍚嶆敼鎴恔k.cfg(鎴栬呯洿鎺ュ氨鍙玞onfig.cfg錛岀劧鍚庤嗙洊浣犵殑鍘熷媍fg鏂囦歡錛屼笉榪囨垜寤鴻榪樻槸淇濈暀浣犵殑鍘熷嬬殑cfg姣旇緝濂斤紝鍥犱負鎬曚竾涓鑷宸辨湁浠涔堝湴鏂瑰紕閿欎簡錛屽彲浠ュ規瘮).鐒跺悗鎶妅k.cfg榪欎釜鏂囦歡鏀懼埌cstrike鏂囦歡澶逛笅闈錛岃繘鍏ユ父鎴忕殑鏃跺欙紝鎵撳紑鎺у埗鍙幫紝杈撳叆exec kk.cfg 錛屽氨鎶婁綘鐨勮剼鏈璇諱簡涓閬嶄簡銆
閮ㄥ垎config璁劇疆
config,鍗崇郴緇熼厤緗鏂囦歡.瀵逛簬cs,榪欎釜鏄淇濆瓨鍦╔:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(鍓嶉潰鏄鎸囨偍鐨勫叿浣撳畨瑁呯洰褰).
config鏈鍒濈殑浣滅敤,鏄鐢ㄦ潵淇濆瓨瀹氫箟鐨勯敭鍊煎拰涓浜涙父鎴忛粯璁ょ殑鍙傛暟,榪涘叆娓告垙鐨勬椂鍊,緋葷粺紼嬪簭灝嗚嚜鍔ㄥ皢鍏惰皟鐢.
褰揷s閫愭笎鎴愪負鐢靛瓙絝炴妧鐨勫疇鍎誇箣鍚,涓浜涙ф床鐨勯珮鎵嬪氨瀵筩onfig鏂囦歡浜х敓浜嗗叴瓚,鏈鏃╃殑鏄寰峰浗DKH鎴橀槦鐨凣ladiator(鏈夋病鏈夊嵃璞?灝辨槸鍜宮tw鐨刣ust2涓鍦烘瘮璧涚殑eco灞涓涓鎶妘sp騫叉帀4涓鐨勬鐗),浠栧湪緇忚繃璇︾粏鐨勭爺絀跺悗,鏈鍏堜嬌鐢ㄤ簡cfg鍙傛暟,闅忓悗cfg浣跨敤涔嬮庝粠寰峰浗鍥藉唴甯鍗鋒暣涓嬈ф床涔冭嚦涓栫晫.
鐢變簬浣跨敤浜哻onfig淇鏀逛互鍚庝細鏄庢樉鐨勬彁楂樼垎澶寸巼,闄嶄綆鍚庡潗鍔涚瓑絳,瀵逛簬姣旇禌鐨勫叕騫蟲ф湁鐫寰堝ぇ鐨勫獎鍝,鍥犳,涓鑸鍦ㄦh勬瘮璧(鐗瑰埆鏄痩an)涓鏄涓嶅厑璁鎬慨鏀歸粯璁config鍙傛暟鐨(闄や簡鏋佷釜鍒鍙傛暟),濡傛灉鍙戠幇浜哻onfig鐨勯潪娉曚嬌鐢,灝嗗彇娑堝叾姣旇禌璧勬牸.鍦ㄦh勬瘮璧涗腑,閫夋墜濡傛灉鏈夋鐤,鍙浠ヨ佹眰瑁佸垽涓姝㈡瘮璧,媯鏌ュ規墜鐨刢onfig鏂囦歡.姣斿傝村勾鍐呯殑涓夋槦鏉,CBI姣旇禌榪樻湁WCG姣旇禌,閮芥湁榪欐牱鐨勫厛渚.

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// cl_bob 榪欎簺bob緋誨垪鍙傛暟鐢ㄦ潵鎻忕粯鐜╁剁Щ鍔ㄦ椂鎵嬭噦鐨勫姩浣滐紝鎶婅繖浜涘弬鏁拌劇疆涓轟互涓嬬殑鍊礆紝閭d箞鍦ㄦ父鎴忎腑鐜╁剁殑鎵嬭噦鏄闈欐涓嶅姩鐨勶紝瀵笷PS鏈夊皬灝忓府鍔,鍚屾椂浼氶檷浣庡悗鍧愬姏,瀵規嘗姘村脊閬撳獎鍝嶅法澶.
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// 鏈浼樼敾璐錛堟渶浣嶧PS)渚濇″備笅錛
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// 鍙璁劇疆gl_nearest錛屽垹闄mipmap鏁堟灉鍙浠ュぇ騫呮彁楂楩PS(浣嗕細寰堟ā緋)錛屽傛灉璁炬垚gl_liner鍒欏彲浠ュ湪紼嶆崯FPS鍊肩殑鍩虹涓婃彁楂樼敾璐
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"

//gl_wateramp 鐢ㄦ潵璁劇疆姘寸汗鏁堟灉錛屾敼鎴0浠ュ悗姘撮潰灝嗘案榪滀繚鎸佸鉤闈欙紝浠庤岃禋鍙朏PS.
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// gl_ztrick 鎵╁睍娓叉煋鍙傛暟錛屽彧瑕侀拡瀵3DFX鏄懼崱鍙婂叾瀹冧竴浜涙樉鍗★紝鍙鑳戒細瀵艱嚧鏃ф樉鍗″嚭鐜伴敊璇銆備竴鑸鏉ヨ達紝璁劇疆鎴1.
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// 璋冩暣鎺у埗鍙板脊鍑虹殑閫熷害.
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//violence_hgibs 榪欎簺鍙傛暟鐢ㄤ互鎺у埗娓告垙涓鐨勫悇縐嶆毚鍔涜〃鐜版晥鏋滐紝渚嬪傝鑺卞洓婧呯瓑絳夛紝鍏抽棴瀹冧滑鍙浠ヨ禋鍙栦竴浜汧PS.
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//鍛戒護鍙傛暟涓嶈兘涔辮撅紝鍚﹀垯浼氬嚭鐜扮敾闈㈠崱鐨勭幇璞★紝鑷宸辨參鎱㈣瘯鍚~
//鍛戒護錛歟x_interp
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//鎻掑兼槸鐢ㄦ潵浣跨帺瀹朵粠涓鐐圭Щ鍔ㄥ埌鍙﹀栫殑鐐圭殑鏃跺欑Щ鍔ㄦ洿騫蟲粦錛孒L鐨勫紩鎿庝緷鎹涓涓鐜╁朵互鍓嶆墍澶勪綅緗浠ュ強鍦ㄤ竴瀹氭椂闂村悗鐨勪綅緗鏉ユ樉紺轟粬鍦ㄨ繖涓ょ偣涔嬮棿鐨勭Щ鍔錛岃岃繖涓鏃墮棿鏄鐢眅x_interp鏉ヨ繘琛岃劇疆錛岄粯璁ょ殑璁劇疆鏄0.1鍗100姣縐掞紝濡傛灉榪欎釜鏁板艱秺浣庯紝閭d箞鐜╁跺湪榪欎袱鐐逛箣闂寸殑縐誨姩涔熷氨鏇村鉤婊戙備笉榪囪繖涓鍙傛暟鍙浣滅敤鍦ㄤ慨鏀逛簡璇ュ弬鏁扮殑鏈哄櫒涓婏紝鍦ㄥ叾浠栨満鍣ㄤ笂騫朵笉浼氭湁浠諱綍褰卞搷.
ex_interp \"0.02\"

//鍛戒護錛歝l_nopred, ex_extrapmax
//榛樿ゅ礆細0, 1.2
//緗戠粶浠g爜鎺ㄦ祴鏄疕L鐨勫紩鎿庡湪鐜╁剁殑鐬闂寸姸鎬侊紝鍩轟簬鍏剁殑鍔ㄤ綔榪涜屼竴瀹氱殑棰勬祴錛屼粠鑰屾彁楂樹竴瀹氱殑娓告垙閫熷害銆備嬌鐢ㄨ繖涓や釜鍙傛暟寰楀綋鍙浠ュぇ騫呭害鐨勫噺灝戜簰鑱旂綉娓告垙涓鐨勮繜閽濈幇璞★紝灝變笉闇瑕佷緷闈犳劅瑙夋潵瀵瑰規墜鐨勪笅涓姝ヨ屽姩榪涜屼竴瀹氱殑棰勬祴浜嗐
//cl_nopred璁劇疆涓0鍗充負鎵撳紑棰勬祴錛宔x_extrapmax鍗充負璁劇疆棰勬祴鐨勬渶澶ф椂闂達紝璇ュ艱劇疆涓洪備腑姣旇緝鍚堥傘
cl_nopred \"1\"
ex_extrapmax \"1.2\"

//鍛戒護錛: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//榛樿ゅ礆細0, 0.1, 0.05
//榪欓儴鍒嗙殑棰勬祴涓哄睆騫曟樉紺烘柟闈㈢殑棰勬祴錛屼笌緗戠粶浠g爜鐨勪紭鍖栨棤鍏熾
cl_nosmooth \"1\"
cl_smoothtime \"0.1\"
cl_vsmoothing \"0.05\"
//鏈鍚庢彁閱掑ぇ瀹訛細浣跨敤 -console 鍙傛暟浼氶檷浣巉ps

㈢ 求助軍團要塞2火箭跳 榴彈跳腳本怎麼做

我一個個說
基礎火箭跳是w+左鍵+空格
按著前進鍵,然後視角朝向地面聊,跳起來,開火。就能飛起來,如果在跳時是蹲跳會飛的更高
那麼就是w+向下+空格+蹲+開火
基礎粘彈跳。因為粘彈跳簡單所以沒有太多人問,用你的副武器粘彈槍打一個在地上,接下來的操作是w+空格+右鍵,不要離自己粘彈太遠,不然不會炸到自己,粘彈用兩個粘彈進行跳躍已經是極限,三個或三個以上可能會炸死自己,如果想飛的更高同上使用蹲跳。

㈣ 關於SM的換武器的宏

宏命令完全手冊 (wowui.owan.com)

一:基礎教程

1.什麼是宏命令?
玩過EQ的都知道一點宏的知識,比如組隊時用來告訴隊友你的行動,告訴目標等。最簡單的比如puller 常用

的: /v %t過來了,大家集中火力。 法師常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 這些宏個性鮮明,是EQ的一

大樂趣之一。

然而EQ畢竟是N年前的游戲,宏也比較簡單,和它比起來。WOW的宏就復雜和強大的多了。它的函數就有上千種

,如果都掌握,能實現許多匪夷所思的功能。

一個宏可以完成一個相對比較復雜的命令.比如戰斗中發布命令,如果打字當然不算麻煩,但在戰斗中卻很要命.

浪費了時間和生命.一個簡單的宏便可以用一個鍵來完成這一切.

2.宏命令的設置流程:
首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令

)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便

選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上

面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete

。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用…

3.下面就是怎樣設置宏的內容了,簡單的設置大家可以看我們網站上"基礎"篇的宏介紹.

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯起來,比

如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作
我們現在用一個宏把他們串起來:

第一行內容:「/Kneel」
第二行內容:「/say 如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…」 」
這樣你的人物就會先下跪再說:"如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…"

宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定義過程中應用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰

士),然後使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起!

/Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用鼠

標點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想製作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast

Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行

上輸入幾個技能,那麼當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了



%t 這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫

下這么一句。(注意:後面要加一空格。) 「/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」
如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那麼當你按下這個宏時,你就會說:「笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我

一起上山采蘑菇…」

/Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那麼當你按下這個宏時,你將

自動選定這個叫xxx的目標。

/in 這是一個延時命令,時間以秒為單位.同時它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒後跳舞,如/in 3

dance,就是在3秒後跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:進階教程

一些有用的 Macro

1。允許你在窗口和全屏狀態之間切換

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart

2。對於法師,必須要有的:將「X」換為你目前的變形術等級(下同);用它替換掉變形術技能。當你在隊伍

之外時使用它會得到「你不在隊伍中。」的信息,但在隊伍中的時候其它同伴會了解到你將釋放的變形術目標。

/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)

3。作為一個術士,這是在隊伍中使用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物

向前攻擊,跟著一個虛弱詛咒。

/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。從背包和袋子里切換身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一個袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(從0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。這個宏治療隊伍里你指定的人,如果你不在隊伍中它會治療你自己。然後會自動將目標切換回你最後一個

敵人。它同時還會使用隊聊提醒隊友你會治療哪一個人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任務顯示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任務的時間

/script AcceptQuest()

8。這個宏可以在路上自動護送玩家做任務。

/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

9。切換主副武器,詳情看第四條

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在沒有目標或者目標是敵人的時候給自己加增益魔法或治療。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切換雙手武器與單手+盾或者雙手揮舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。設定「真實滑鼠視野」

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次輸入。

13。切換近程技能欄和遠程技能欄

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmon key (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧師對隊友的一鍵加血,比如一號鍵給第一隊友加血,二號鍵給第二隊友加血,免除了還要滑鼠確

定目標的操作。依次類推,從第一個人到最後一個

給隊友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

給隊友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

給隊友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一鍵解決喂養寵物:這個宏會從最左邊的袋子里的第一個位置拿出食物喂養寵物,如果所在的位置

沒有食物,它會自動打開袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。術士宏

1)如果目標生命大於20,釋放抽取生命法術,否則使用靈魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虛弱詛咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治療自己,然後自動選中上次的敵人
/target Pugar //選擇自己,假設自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次級治療rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新選擇剛剛選擇的敵人
/script AttackTarget(); //攻擊,等同於右鍵點擊敵人

18.對於一個術士很有用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊

,跟著一個虛弱詛咒。
/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治療完之後提醒別人注意下自己有可能被怪打,不加延時的話,就沒這個效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自動護送朋友做任務。

/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高級教程

WOW的宏函數庫可以去這兩個地方查:

http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

函數的使用比較簡單,學習過編程的都比較容易上手,基本的用法是在函數前加/script 來使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是將你的快捷欄翻到第X頁。

函數庫中有許多函數都是非常有用和方便的,比如一次打開所有包包:

/script OpenAllBags();

配合關閉包包的函數,一次關閉所有包的宏也可以實現:

/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);

怎麼樣,下次你賣東西的時候不會一個個開包關包了吧?

使用函數還不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用條件判斷的,看下面這兩個:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

據說這個包含if,then的宏可以讓盜賊實現自動根據combo點數來使用技能(未測試),其中還使用了角

色MANA值的調用,恐怖吧?還有這個查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end

裡面可以自己定義function,還使用了while,do這樣的循環,是不是讓你想到了N種應用的可能呢?

遺憾的是,目前官方似乎沒有提供延時的宏,所以在戰斗中使用多種有延時的技能是無法實現的(無延時的技

能可以實現同時使用),類似換其他武器-使用技能或法術-換回武器這樣的功能也無法實現,

(所謂用宏實現劍盾戰士換雙手武器MS再換回來是行不通的),不過使用COSMOS的朋友可以用/in 來實現非戰

斗指令的延時,比如
/in 3 say hi 就會在3秒後說句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就會在6秒後向前跑。

雖然法術和技能無法用/in指令來延時,但這樣已經很強大了,比如,你可以編出各種運動的宏,如兜後,轉

身等。PVP時估計是必不可少的。

下面是一個玩家寫的雙手武器戰士自動逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用這個宏的條件:在大包包第二格放了回復葯,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式。

使用這個宏後,角色自動喝回復葯,裝備上盾,使用Thunder Clap(這三個動作同時進行),向後轉180度後

開自動跑步鍵逃走。其中技能等可以根據需要自己改。怎麼樣,是不是很誇張啊,哈哈。

還有一些有用的宏:

切換裝備,

雙手切換單手並換第二個快捷欄,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
單手切換雙手並換回第一快捷欄,快捷欄12是一雙手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();

幾個簡單的宏

1. 對自己使用綳帶

/script TargetUnit("Player");
/use Mageweave Bandage
/script TargetLastEnemy();

* 這里用的時 Mageweave Bandage ,你可以改成適合你自己的綳帶名
* use 是 Cosmos 支持的命令,你必須安裝 Cosmos 才能使用這個宏,如果你沒有 Cosmos,使用下面的宏(綳帶必

須放在主背包第一格)

/script TargetUnit("Player");
/script UseContainerItem(0,1);
/script TargetLastEnemy();

2. 對敵人的 Pet 使用技能
/script TargetUnitsPet("target");
/cast Blind
/script TargetLastEnemy();

* Blind 是技能名,你可以用自己的技能,這里用了盜賊的 Blind (我是盜賊啦,呵呵)

** /script 是使用 腳本 的命令,可供使用的命令參考附件
** 可以用 Shift + 點擊 技能書里圖標的方式在宏中添加釋放技能的命令
** 可以用 Shift + 點擊 物品的方式在宏中添加物品名
3. 打開所有背包

/script OpenBag(0);
/script OpenBag(1);
/script OpenBag(2);
/script OpenBag(3);
/script OpenBag(4);

打開所有背包,可能
/script OpenAllBags()
一樣搞定:P

熱鍵Shift + B 也是可以的

4.戰士用,雙手武器切換單手武器+盾:
首先在快捷欄10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上雙手武器、單手武器、盾的快捷方式;
雙手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
單手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

以下命令全部中空格用下劃線_來表示
%後面的都是變數

=各種命令分類收集=

參數設置
%t

切換當前目標命令
/target_%name
/assist_%name
/script_TargetLastEnemy();

游戲動作
/cast_%skillname(rank_%d)
/f
/script_UseAction(n%d, %d);

設置延遲命令
/pause_%d

聊天常用命令
/s_
/p_
/g_
/raid_

=應用部分說明=
聊天部分命令我就省略了...重點說明游戲中實際關繫到游戲操作的命令

首先%t是指當前目標名稱,%t大多是用在聊天中...比如:

...

你好,%t
我開始攻擊%t,大家請注意...

Pull
/script TargetNearestEnemy();
/p Pulling %t
/script AttackTarget();
/v inc

Assist
/assist %t
/script AttackTarget();

UsePoison
/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);
UseContainerItem(bag,slot);
PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")

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