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編譯器是浮點運算還是邏輯運算

發布時間: 2024-09-16 03:42:48

㈠ 浮點數在計算機中是如何表示的

浮點數浮點數是屬於有理數中某特定子集的數的數字表示,在計算機中用以近似表示任意某個實數。具體的說,這個實數由一個整數或定點數(即尾數)乘以某個基數(計算機中通常是2)的整數次冪得到,這種表示方法類似於基數為10的科學記數法。
浮點計算是指浮點數參與的運算,這種運算通常伴隨著因為無法精確表示而進行的近似或舍入。
一個浮點數a由兩個數m和e來表示:a = m × b^e。在任意一個這樣的系統中,我們選擇一個基數b(記數系統的基)和精度p(即使用多少位來存儲)。m(即尾數)是形如±d.ddd...ddd的p位數(每一位是一個介於0到b-1之間的整數,包括0和b-1)。如果m的第一位是非0整數,m稱作規格化的。有一些描述使用一個單獨的符號位(s 代表+或者-)來表示正負,這樣m必須是正的。e是指數。
由此可以看出,在計算機中表示一個浮點數,其結構如下:
尾數部分(定點小數) 階碼部分(定點整數)數符±尾數m階符±階碼e
這種設計可以在某個固定長度的存儲空間內表示定點數無法表示的更大范圍的數。
例如,一個指數范圍為±4的4位十進制浮點數可以用來表示43210,4.321或0.0004321,但是沒有足夠的精度來表示432.123和43212.3(必須近似為432.1和43210)。當然,實際使用的位數通常遠大於4。
此外,浮點數表示法通常還包括一些特別的數值:+∞和�6�1∞(正負無窮大)以及NaN('Not a Number')。無窮大用於數太大而無法表示的時候,NaN則指示非法操作或者無法定義的結果。
眾所周知,計算機中的所有數據都是以二進製表示的,浮點數也不例外。然而浮點數的二進製表示法卻不像定點數那麼簡單了。
先澄清一個概念,浮點數並不一定等於小數,定點數也並不一定就是整數。所謂浮點數就是小數點在邏輯上是不固定的,而定點數只能表示小數點固定的數值,具用浮點數或定點數表示某哪一種數要看用戶賦予了這個數的意義是什麼。
C++中的浮點數有6種,分別是:
float:單精度,32位
unsigned float:單精度無符號,32位
double:雙精度,64位
unsigned double:雙精度無符號,64位
long double:高雙精度,80位
unsigned long double:高雙精度無符號,80位(嚯,應該是C++中最長的內置類型了吧!)
然而不同的編譯器對它們的支持也略有不同,據我所知,很多編譯器都沒有按照IEEE規定的標准80位支持後兩種浮點數的,大多數編譯器將它們視為double,或許還有極個別的編譯器將它們視為128位?!對於128位的long double我也僅是聽說過,沒有求證,哪位高人知道這一細節煩勞告知。
下面我僅以float(帶符號,單精度,32位)類型的浮點數說明C++中的浮點數是如何在內存中表示的。先講一下基礎知識,純小數的二進製表示。(純小數就是沒有整數部分的小數,講給小學沒好好學的人)
純小數要想用二進製表示,必須先進行規格化,即化為 1.xxxxx * ( 2 ^ n ) 的形式(「^」代表乘方,2 ^ n表示2的n次方)。對於一個純小數D,求n的公式如下:
n = 1 + log2(D); // 純小數求得的n必為負數
再用 D / ( 2 ^ n ) 就可以得到規格化後的小數了。接下來就是十進制到二進制的轉化問題,為了更好的理解,先來看一下10進制的純小數是怎麼表示的,假設有純小數D,它小數點後的每一位數字按順序形成一個數列:
{k1, k2, k3, ... , kn}
那麼D又可以這樣表示:
D = k1 / (10 ^ 1 ) + k2 / (10 ^ 2 ) + k3 / (10 ^ 3 ) + ... + kn / (10 ^ n )
推廣到二進制中,純小數的表示法即為:
D = b1 / (2 ^ 1 ) + b2 / (2 ^ 2 ) + b3 / (2 ^ 3 ) + ... + bn / (2 ^ n )
現在問題就是怎樣求得b1, b2, b3,……,bn。演算法描述起來比較復雜,還是用數字來說話吧。聲明一下,1 / ( 2 ^ n )這個數比較特殊,我稱之為位階值。
例如0.456,第1位,0.456小於位階值0.5故為0;第2位,0.456大於位階值0.25,該位為1,並將0.45減去0.25得0.206進下一位;第3位,0.206大於位階值0.125,該位為1,並將0.206減去0.125得0.081進下一位;第4位,0.081大於0.0625,為1,並將0.081減去0.0625得0.0185進下一位;第5位0.0185小於0.03125……
最後把計算得到的足夠多的1和0按位順序組合起來,就得到了一個比較精確的用二進製表示的純小數了,同時精度問題也就由此產生,許多數都是無法在有限的n內完全精確的表示出來的,我們只能利用更大的n值來更精確的表示這個數,這就是為什麼在許多領域,程序員都更喜歡用double而不是float。
float的內存結構,我用一個帶位域的結構體描述如下:
struct MYFLOAT
{
bool bSign : 1; // 符號,表示正負,1位
char cExponent : 8; // 指數,8位
unsigned long ulMantissa : 23; // 尾數,23位
};
符號就不用多說了,1表示負,0表示正
指數是以2為底的,范圍是 -128 到 127,實際數據中的指數是原始指數加上127得到的,如果超過了127,則從-128開始計,其行為和X86架構的CPU處理加減法的溢出是一樣的。
比如:127 + 2 = -127;-127 - 2 = 127
尾數都省去了第1位的1,所以在還原時要先在第一位加上1。它可能包含整數和純小數兩部分,也可能只包含其中一部分,視數字大小而定。對於帶有整數部分的浮點數,其整數的表示法有兩種,當整數大於十進制的16777215時使用的是科學計數法,如果小於或等於則直接採用一般的二進製表示法。科學計數法和小數的表示法是一樣的。
小數部分則是直接使用科學計數法,但形式不是X * ( 10 ^ n ),而是X * ( 2 ^ n )。拆開來看。
0 00000000 0000000000000000000000
符號位 指數位 尾數位

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