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gradle編譯c部分

發布時間: 2024-09-09 10:43:10

A. Android反編譯(三)— 手動編譯

PS: 最近沒工作,沒工作就沒需求,沒需求就沒什麼技術總結的靈感,那就沒更新什麼。但是兩個月不更新了,要是三個月不更新就會出大事,所以這次打算做一件有意思又不難的事。
之前有發文章寫過反編譯,今天就來試試反編譯之正編譯,開玩笑的,就是試試手動編譯的過程, 平時我們在項目中編譯出包都是使用Gradle直接執行assemble任務就能解決,我打算試試手動模擬整個過程。當然我也是第一次這樣搞,所以如果有寫得不對的地方,還望指出。

眾所周知,apk實質上就是一個壓縮包。復習一下,我們寫個最簡單的Demo,然後打包,然解壓,注意是解壓,不是反編譯,意義是不同的。

注意我這個Demo很簡單,什麼都不引入

然後我們看看整個出包的過程,隨便從網上拿張圖

然後這里我們用Android SDK給我們提供的工具來完成整個流程,工具在sdk文件夾下的build-tools文件夾下,有什麼aapt.exe、dx.bat,用的就是這些

這步應該是整個流程最簡單的吧,我感覺,所以從最簡單的開始。
我們先看看生成的dex有什麼

對比項目,我是一開始最基本的項目,什麼都沒動,所以只有一個MainActivity.clas,所以這里肯定是要先想辦法得到BuildConfig.class和R.class。

輸入命令:
aapt p -f -m -J <輸出路徑> -S <res路徑> -I <android.jar路徑> -M <Manifest路徑>

下一步,我們需要BuildConfig.class
這個BuildConfig.java是由gradle在我們配置好gradle之後自己幫我們生成的,所以我們直接拿來用,然後再javac就得到class文件了

然後我們再編譯我們的MainActivity.java並將它們放到同一個文件夾下, MainActivity因為引用了Android.jar和R文件,所以編譯時注意點,我為此被動好好的復習了一遍javac,都是淚

最後一步,我們用dx工具就能打出dex文件了

然後執行命令就得到一個Dex文件,看看這個文件裡面和上面直接打出的apk中的Dex文件有什麼不同:

看圖,我們上一步已經生成.dex了,那麼我們需要和compiled Resource 還有 Other Resource 一起生成APK。

我們先來生成compiled Resource,也就是resources.arsc
發現之前使用aapt生成R文件的時候沒寫完整,當時可以加一個-F參數直接生成arsc和Manifest

導出的abc.zip裡面就有resources.arsc和AndroidManifest.xml。
因為之前寫漏了,所以肯定要重新編一次MainActivity.java和Dex

我們把剛才的dex文件和aapt生成的resources.arsc、AndroidManifest.xml和res放到一個文件夾裡面。
PS:res文件夾也是上面aapt的命令生成的
然後我們對比這個文件夾和之前apk解壓的文件夾

最後運行

看來是成功了。

再說說遇到的還有兩個問題,並說下我解決問題的思路
(1)我把它們都放到一個文件夾之後,我壓縮成壓縮包,然後改後綴成.apk,然後發現安裝不了,我就直接反編譯,發現發編譯失敗,提示包有問題,以我多點玩包的經驗,我感覺就是壓縮工具出了問題,然後我去下個「好壓」(這不是廣告啊),然後就能正常反編譯了。
(2)但是還是安裝不了,再根據我多年的玩包經驗,我感覺是簽名問題,然後我隨便給這個包上一個簽名,就能正常安裝得到上圖的結果了。

總體來說,還真挺好玩的,這整個過程,就是翻車了幾次。做完之後感覺非常牛逼,為什麼這樣說,因為我知道這整個過程,我就可以做到,我不經過gradle來打包,我自己寫個python腳本來調用aapt和dx來打包也是能做到的。
當然上面純屬異想天開,因為這是個什麼都沒有的Demo所以覺得簡單,要是一個真實的項目,我感覺肯定要有很多坑,別的先不說,一個項目那麼多依賴關系,我這javac要搞死人。
最後如果有不對的地方,希望有大佬能夠指出,畢竟能運行也不能證明完全沒問題。然後我使用的build-tools是28的,不敢保證其它版本包括以後版本的玩法都一樣。

B. 如何提高android studio編譯速度

可以參考我的csdn博客:

從eclipse轉到Android studio,總覺得編譯速度或者安裝到手機上的速度會變很快,現實是仍然很慢,所以就搜如何提高build速度,安裝真機上apk能快一點,步驟如下:
1.修改android studio的使用堆內存,根據自己電腦的內存,盡量設置的大一點,點擊help->如下圖:
2.接下來設置使用離線gradle構建,一開始就是使用了內置的默認路徑gradle,勾選offline這個選項,編譯的速度快的不止一點點,在.gradle的離線位置,建立一個gradle.properties的文件,設置精靈後台一直編譯,這樣提高了很多的速度,如下圖:

這樣設置了之後,原來需要10秒的編譯安裝apk到真機上,現在只需要大概3-5秒左右,用著很爽,有更好的額辦法請告知我,謝謝各位.以上的資料都是總結而來,可以參考原來的連接:http://blog.csdn.net/metababy/article/details/49755227,http://www.open-open.com/lib/view/open1433465962666.html

C. java,gradle編譯spring源碼出錯

同學,這個問題的原因找到了,因為3.2的版本比較久遠,很多類庫已經更新變化了,修改的方法就是到gradle 倉庫下的C:\Users\Administrator\.gradle\caches\artifacts-24\mole-metadata\com.lowagie\itext\4.2.2\ 找到ivy.xml 修改

將dependency org="com.itextpdf" name="itextpdf" rev="4.2.2" 修改為dependency dependency org="com.itextpdf" name="itextpdf" rev="5.2.0",
然後將使用了該類的AbstractPdfStamperView、AbstractPdfView的import com.itext 修改為 com.itextpdf。。。

具體原因及說明可以看 去http://www.bdtool.net/blog_356.html 查看。

D. Android Studio編譯慢,卡死和狂佔內存怎麼破

已經使用AndroidStudio進行開發超過一年,隨著項目的增大,依賴庫的增多,構建速度越來越慢,現在最慢要6分鍾才能build一個release的安裝包,在網上查找資料,發現可以通過一些配置可以加快速度,這里跟大家分享一下。開啟gradle單獨的守護進程在下面的目錄下面創建gradle.properties文件:/home//.gradle/(Linux)/Users//.gradle/(Mac)C:\Users\\.gradle(Windows)並在文件中增加:org.gradle.daemon=true同時修改項目下的gradle.properties文件也可以優化:#Project-wideGradlesettings.#IDE(e.g.AndroidStudio)users:##configuredthroughtheIDE.###sec:configuration_on_demandorg.gradle.configureondemand=true同時上面的這些參數也可以配置到前面的用戶目錄下的gradle.properties文件里,那樣就不是針對一個項目生效,而是針對所有項目生效。上面的配置文件主要就是做,增大gradle運行的java虛擬機的大小,讓gradle在編譯的時候使用獨立進程,讓gradle可以平行的運行。修改androidstudio配置在androidstudio的配置中,開啟offline模式,以及修改配置。實際上的配置和上面的一大段一樣,主要是在這個地方配置的只會在ide構建的時候生效,命令行構建不會生效。命令行構建基於上面的配置,命令行構建時在命令後面加上這個參數即可--daemon--parallel--offline。引入依賴庫時使用aar使用網上第三方的依賴庫時盡量使用aar,可以在maven/android/2015/03/01/android-reference-local-aar/。

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