tc腳本製作新手教程
❶ 腳本製作教程
按鍵精靈就是一個動作錄像器,它能夠把你的電腦動作給記錄下來,然後進行重放,而錄制下來的動作就是腳本,今天要講的教程非常簡單,只需點點滑鼠就能製作完成。
製作按鍵精靈腳本
按鍵精靈腳本製作,支持多種腳本功能語句,包括鍵盤按鍵動作、滑鼠點擊動作、滑鼠移動動作、控制動作、輸入字元串動作、延遲動作等動作循環:每個動作都可以進行循環,你可以定義熱鍵中止動作的循環,也可以自己定義循環的次數或者循環的時間其他特性:所有的熱鍵都可以對指定的窗口有效,這樣就不會出現切換了窗口還自動執行動作的情況;每個動作都生成一個腳本文件,高手可以自己編輯這個文件,實現功能強大的宏鍵。
會用腳本之後,您一定希望知道這個腳本是如何製作出來的吧?下面我們就一步步介紹滑鼠連點腳本的製作方法。
第一步:新建腳本,進入腳本編輯器
點擊上方工具欄的新建按鈕,就可以新建一個腳本。
第二步:插入命令,實現滑鼠左鍵點擊
在編輯器左側的基本命令面板找到「滑鼠命令」,展開這個面板之後,我們會看到滑鼠動作的命令,我們選擇「左鍵單擊」,執行次數1次,然後按下「插入」按鈕,就可以在右邊的腳本編輯界面里看到「左鍵單擊」這條命令!
第三步:設置腳本,反復點擊
我們希望這個腳本能夠反復的自動操作,也就是反復執行「左鍵單擊」這個動作,這就需要在腳本屬性里進行設置了,如圖9所示,將腳本循環設置為「循環到按中止鍵為止」
第四步:保存腳本,盡情享用
腳本製作成功以後就可以保存腳本使用了!我們先把腳本描述改為「我的左鍵連點器」,然後點擊「保存退出」,這樣腳本就製作成功了。
調試按鍵精靈腳本
腳本調試熱鍵:
執行熱鍵:
腳本的啟動熱鍵
暫停/繼續熱鍵:Pause
停止熱鍵:腳本的中止熱鍵
單步調試:ScrollLock
斷點功能:
說明:腳本運行到設置斷點的位置會自動暫停,利用斷點功能可以有效的查看當前腳本執行的狀況。
設置斷點:選中某行腳本,單擊滑鼠右鍵,即可插入斷點,在設置了斷點的位置單擊右鍵,再次選擇「設置斷點」即可取消斷點。
變數查看:
說明:可以查看變數當前的值,一般是配合斷點功能使用。
使用方法:在變數查看窗口輸入變數名,腳本調試過程中利用斷點暫停腳本後即可看到變數的值。
調試信息:
說明:使用TracePrint命令即可輸出調試信息。
舉例:TracePrint
x
即可輸出變數x的值。
使用按鍵精靈腳本
按鍵精靈的主界面分別由「工具欄」、「腳本顯示區」、「腳本屬性區」三個部分組成。
按鍵精靈主界面清爽簡潔,一目瞭然。最值得稱道的是他內置了35個常用的腳本,本文既然是為了幫助網遊玩家學會製作腳本,那我們就先進入「網路游戲」腳本分類吧!
在網路游戲分類里我們能看到10個腳本,其中最簡單也最有用的應該屬「滑鼠左鍵連點」,就讓我們看看這個腳本到底是如何工作的。
第一步:選中腳本
選中「滑鼠左鍵連點」這個腳本後,在腳本屬性里列出了這個腳本的一些基本信息。
第二步:啟動腳本
在腳本屬性中,我們看到啟動熱鍵是F10,也就是說按下F10熱鍵,就可以啟動當前的腳本。
只要兩步,您就會發現自己的滑鼠自動開始點擊左鍵,是不是非常神奇?只要您按下中止熱鍵,腳本就會停止,按鍵精靈就是這么忠實的一個好幫手。
任務易為自由職業工作者尋找和分析任務項目,並構建以任務為主題的社交平台。
❷ 求TC找圖 並雙擊打開腳本 新手 學習一下
空間 無名
整型 線程句柄
功能 整型 坐標點取色()
//這里添加你要執行的代碼
整型 圖像值
圖像值=圖像.坐標點取色(33,89)
輔助.消息框(轉換.整型轉字元型(圖像值))
返回 0
//函數返回語句
功能結束
//功能 整型 區域找色()
////這里添加你要執行的代碼
//整型 X坐標
//整型 Y坐標
//邏輯型 是否找到
//是否找到=圖像.區域找色(10,10,500,600,#FFD77C,0,X坐標,Y坐標)
//
//如果(是否找到)
//滑鼠.移動(X坐標,Y坐標)
//輔助.等待(1000)
//滑鼠.左鍵雙擊(1)
//如果結束
//返回 0
////函數返回語句
//功能結束
//
//
//功能 整型 模糊找色()
////這里添加你要執行的代碼
//整型 X坐標
//整型 Y坐標
////相似度的值規定范圍(0.5-1.0),推薦使用0.8
//邏輯型 是否找到
//是否找到=圖像.模糊找色(10,10,500,600,#FFC152,0.8,0,X坐標,Y坐標)
//
//如果(是否找到)
//滑鼠.移動(X坐標,Y坐標)
//輔助.等待(1000)
//滑鼠.左鍵雙擊(1)
//如果結束
//返回 0
////函數返回語句
//功能結束
//
//
//功能 整型 找圖()
////這里添加你要執行的代碼
//整型 X坐標
//整型 Y坐標
////
//整型 是否找到
//是否找到=圖像.找圖(0,0,1440,900,"E:\\653.bmp",#FFD77C,0.8,0,X坐標,Y坐標)
//
//輔助.等待(1000)
////
//如果(是否找到==-1)
// 輔助.消息框("這是消息框")
//否則
//輔助.等待(100)
//滑鼠.移動(X坐標,Y坐標)
//輔助.等待(1000)
//滑鼠.左鍵雙擊(2)
//如果結束
//返回 0
////函數返回語句
//功能結束
功能 邏輯型 開始_點擊()
//在開始_點擊函數中調用開始執行函數
線程句柄=線程.開啟("無名.坐標點取色")
//線程句柄=線程.開啟("無名.區域找色")
//線程句柄=線程.開啟("無名.模糊找色")
//線程句柄=線程.開啟("無名.找圖")
返回 真
//函數返回語句
功能結束
功能 邏輯型 退出_點擊()
線程.關閉(線程句柄)
返回 真
//空間結束語句
功能結束
空間結束
//空間結束語句
❸ 怎麼用TC製作工具製作一個可以自動打怪的輔助器啊!
自動打怪是比較簡單的,TC的自動打怪腳本主要是一下幾天,然後自己去整合就可以了。
1.會TC的找圖找色
2.會TC的模擬滑鼠鍵盤
3.會TC的基本語法
思路
1.根據快捷鍵取怪物(模擬TC按鍵)
2.判斷是否取到怪物,通過怪物固定坐標出現的顏色值(TC找色)
3.如果取到怪物,模擬滑鼠鍵盤,進行自動打怪操作。(模擬TC按鍵)
4. 打怪過程中,判斷自己的人物血量,如果低於某個血量,自動按鍵回血。(TC按鍵,TC找色)
5.判斷怪物是否死亡,如果怪物死亡繼續第一步操作,從下取怪,如果沒有死亡,繼續第三步,繼續自動打怪。(TC找色,TC語法)
❹ 怎麼樣用TC製作可後台運行的腳本
你的問題問和我不太明白
首先肯定的說TC是可以制幫後台運行的腳本的!
其實前台和後台只是針對的對像不一樣!
打個比方說:
前台,我們是針對電腦屏幕操作的!
後台,我們是針對你所要操作的窗口!
所以後台我們就用到了一個叫"窗口句柄"的名詞
在我們寫腳本時,窗口句柄也就是為你寫的腳本規定了操作的窗口,
我們也可以這樣認為,前台的窗口句柄就是電腦屏幕,後台的窗口句柄就是你所要操作的窗口!
不知道這樣回答能不能讓你滿意!