關公腳本
『壹』 fgo第三特異點有多少章
有14章。
第1節:パイレーツ・オブ・カルデア。第2節:星を開拓する海賊女王。第3節:幽霊船と新たな島。第4節:雷光と女神。第5節:黒髭慘狀。第6節:三つ星の狩人。第7節:アン女王への復讐。第8節:激戦。第9節:伊達男を追跡せよ。
第10節:世界最古の海賊船。第11節:失われた聖櫃。第12節:ヘラクレスを打倒せよ。第13節:全額勝負。第14節:星の開拓者。
《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON發行的角色扮演類手機游戲,為Fate系列的續作,於2015年7月30日在日本Android版上線, 並於2016年9月29日在中國大鄭搏陸正式上線iOS版,其衍生游戲有《Fate/Grand Order Arcade》。
游戲的背景是「聖杯戰爭」,故事圍繞著七個不同的時代和七個聖杯展開。玩家需要參與各個章節的故事,進行對戰。
(1)關公腳本擴展閱讀:
FGO為什麼會在國內火起來。
在 AppAnnie 公布的 2018 年第一季度全球手游下載與收入排行中,FGO季度收入全球第一,甚至超過了鵝廠的王者榮耀。龐大的收入源於龐大的玩家群體。但是FGO作為一款玩家體量相對不大的卡牌游戲,FGO為什麼能在中國乃至世界如此火爆,在業內是一個十分有趣的現象。
FGO,全稱《Fate/Grand Order》,是日本galgame公司TYPE-MOON的重量級IP——Fate系列的衍生作品。與其他手機游戲不同,FGO沒有絢爛的畫質和爽快的打擊感。無論是界面UI還是系統優化,都並沒有多少亮點。
很多玩家甚至都會覺得這個手游是抱著割一波韭菜就走的目的。那麼,究竟為什麼FGO會火起來呢。甚至兩年之後依舊保持著良好的人氣和討論度,是哪些因素促成了它的成功。根據整理分析,總結出如下幾點內容:
一、 Fate這一IP本身的巨大魅力。
2004年,TYPE-MOON發布《Fate/Stay Night》後,Fate這喊芹祥一名字就伴隨著一名藍衣金發少女逐漸走入了二次元愛好者的視野之中。
通過對西方著名傳說中亞瑟王形象大膽而成功改編,Saber阿爾托莉雅成功贏得了宅男們喜愛,並作為看板娘繼續活躍在衍生作品之中,為Fate這一IP開疆擴土。
到了2012年,由虛淵玄原著的《Fate/Zero》動畫化,在ufotable一貫的高品質保證下,FZ播出之後反響熱烈,狠狠圈了一波路人粉。
隨後2014年,《Fate/Stay Night ubw》播出,趁熱打鐵,Fate聲勢節節攀高。FGO在2015年發布,一年之後登陸中國,立即吸引了FSN與FZ的粉絲下載。
天時地利人和,FGO背靠Fate這顆大樹,擁有了龐大的潛在玩家群體,為日後的火爆奠定了基礎。
這就是著名的月球名畫。當時恐怕沒有人能想到,Fate系列日後會發展得如此壯大。
二、 巧妙的設定與成功的腳本。
Fate系列的核心設定是聖杯戰爭。而聖杯戰爭的核心設定,就是通過召喚人類史上的著名人物,進行彼此的攻伐。
這樣的設定非常巧妙。因為它很輕松地就將整個人類歷史拿在手裡,作為自己的素材使用。不管是神話傳說還是稗官野史,只要稍作考據,就可以形成一個二次創作的人物。不僅方首衫便了人物設定,還可以占歷史傳說的便宜,使人物的背景故事十分豐滿。
而這些人物一旦在聖杯戰爭中碰面,就會帶來強烈的戲劇沖突。「關公戰秦瓊」,永遠是大家喜聞樂見的情景。作為一個抽卡游戲,人設的成功就是成功的大半。玩家們往往會為了喜愛的角色豪擲千金。而在奇妙的概率面前,一切皆有可能。
而FGO的主要賣點是它的腳本,這也是它經常被戲稱為「視覺小說閱讀器」的原因。主要的執筆者東出佑一郎、櫻井光、水瀨葉月、星空流星均是型月的骨幹寫手。
其中,東出和櫻井分別是《Fate/Apocrypha》和《蒼銀的碎片》的作者,具有Fate系列的一定寫作經驗,在腳本寫作上狀態穩定。
而劇情的關鍵章節,則會由TYPE-MOON靈魂奈須蘑菇親自操刀。由他(她?)執筆的主線第六、七章,口碑爆棚,吸粉無數,並直接成為了TYPE-MOON後期動畫化製作的目標。
三、 公平的系統、「一站式」的氪金、以及不錯的運營。
相比其他卡牌游戲,FGO最友好的地方就是系統的公平。由於游戲的主要賣點是廚力,所以游戲中即使是低星英靈,也有不弱的實力。能提高等級上限的聖杯系統,也使得低星英靈也能頻繁出現在日常的游戲中,而不只是放在倉庫里吃灰。
由於沒有PVP和任何社交系統,加好友的目的只在於互相使用對方助戰,玩家之間只有合作沒有對抗,使得新手的成長環境十分舒適。