編程演奏
㈠ 請問電子琴的「編程」功能有什麼用
自行設置電子琴演奏時的配音的,用編程可自己設置背景音樂,條件是,你的電子琴上有樂器模範音樂鍵鈕,才可以使用編程。(請勿抄襲,謝謝)。
㈡ 讓孩子們愛上編程的機器人!
你知道貓哥不怎麼寫評測的,因為評測又要拍照,又是要鼓搗,本身我創業就比較忙沒什麼時間去研究,不過今天算破個例哇,來一篇簡單的分享評測。
Xylo這個就更簡單了,連接上「Dot」以後,直接選擇新建一個「鍵盤面板」然後按照7條音階譜創作一首歌出來,然後選擇播放就OK了。我在這里沒法拍照,實際在演奏的時候「dot」是可以根據演奏不斷變化身上LED的顏色的,很酷炫。
Blockly這個最復雜但又是最有價值的一款app,小孩只要了解了它的基本邏輯就可以很快速的上手了,因為是完全可視化的編程,所以你只需要把想要的指令拖動到空白區,多條指令可以拼接成一個完整的動作,就像玩拼圖一樣。文字提示會讓你先完成幾個簡單的指令編程操作,然後剩下的就看孩子們自己開腦洞發揮了,它還有些高級指令比如程序上常見的 if & Else之類的,配合上兩個小機器人,可以完全給它們編輯一套動作,再復雜點甚至是一個故事劇情出來。
雖然我只拿到了「Dot」,但感覺還是不錯。教育類機器人能做到這個程度我覺得已經很棒了,很實用。我以前也體驗過很多那種類人型的教育機器人,然而做工粗糙,幾乎都是只能說話不能動,也不能編程,沒什麼意思。Wonder Workshop把一靜一動分開處理這個想法感覺很有創意。它們的價格也不是很貴(比那些神馬XXX點讀機要便宜),至少對於未來我們教育孩子時所付出的那個成本來說,這種能短時間鍛煉邏輯能力和智力的東西我覺得是有價值的。
關注貓哥(maoyanTC)就是關注了未來
㈢ midi電子編程鼓使用教程
談談MIDI鼓軌的製作
在MIDI製作中,無論樂曲是流行音樂,搖滾樂,爵士樂,還是芬克等等,鼓軌的製作都很重要,因為,鼓軌是整個樂曲的節奏框架,是主要節奏樂器,作這樣的樂曲,最先做的軌應該是鼓軌。
鼓軌又分套鼓軌和其它打擊樂器軌。製作鼓軌的分軌要視MIDI系統的情況而定,能做鼓軌的音源越多,鼓軌的平衡和混音就越好做,音色的選擇就越多。但是今天我就講講最難做的只有一個音源一個通道的鼓軌作法,這個會做了,多通道的鼓軌作法就更容易了。
假定你的音效卡音源是在埠一(PORT 1),你的鼓軌在音效卡的第十通道(channel 10),我們先在音序器軟體(如CAKEWALK)中打開若干軌,都設定為PORT 1的CHANNEL 10,這樣我們就獲得了在同一埠下的同一MIDI通道中的若干個邏輯軌,做的越細,開的邏輯軌就要越多,甚至每一個打擊樂器都要開一軌。不過,一般用以下的分軌方式就可以得到較平衡的邏輯軌了。
1.BASS DRUM(腳大鼓),2.snare drum(軍鼓),3.HI-HAT(小立釵),4.SYM(各種吊釵),5.TOM-TOM(通通鼓),6.CONGA(康加),7.TAMB-CLAV-COWBELL-TRIA(鈴鼓,響棒,牛鈴,三角鐵),8.其它。這樣的分邏輯鼓軌的方法,八軌就可以了。
第一步做BASS DRUM和SNARE DRUM,這兩個鼓最好同時做,因為這是構成基本節奏的兩個樂器,以錯開為主,不能奏同一節奏點,這是一個原則,除非你有特別的設計(如TANGO節奏,進行曲等),四四拍一般兩個小節為一個循環,少用一個小節不斷反復,同一節奏型也可在第二小節比第一小節做一些小的改動,比如在最後一拍加一記腳鼓或軍鼓的小碎點,還有一些方法比如,第二小節的第一正拍不做腳鼓等,總之兩個小節的不同之處要明顯而有創意;
第二步做小立釵,要考慮到真實演奏的效果,在軍鼓通鼓點密集處要錯開使用或不用,如果腳鼓軍鼓構成的基本節奏型較工整,小釵可節奏碎一點,比如出現一些前後十六分音符和小切分,如果基本節奏型切分較多或不太方整,小釵要均勻等值些,比如持續八分音符或十六分音符;還有小釵力度要有不同,不要一直是一種力度,比如可以做一記強一記弱。
第三步做吊釵,大釵使用一般性原則一是在通鼓後的強拍,二是強化旋律中的強音,三連音等,三是在有的節奏型中強化腳鼓或軍鼓,釵頂的音色有時可代替小立釵用,有時可根據需要選用中國釵的音色,碎釵選用一種延時較長的釵聲,用分步錄音的方式,再修改力度,吊釵的音色可多選用幾種,尤其在較大密度使用時,不要給人感覺你只有一面大釵,
第四步做通鼓,一般用於FILL IN,有時低通可用來當民族大鼓打,高通可以當康加打,
第五步做打擊樂器,鈴鼓的用法有幾種,一可用於強化軍鼓點,二可單獨用於代替軍鼓的節奏,三可用於強化立釵點,用法同立釵,四可用滾奏的方式,康加的用法原則是弱奏用來打節奏,強奏用來錯開基本節奏型,也就是說強音不要與軍鼓和腳鼓重復,三角鐵的用法同立釵,還可強化節奏的音頭。
由於所有邏輯軌都使用同一MIDI通道,所以音量值(VOLUME)和聲像值(PAN)是一樣的,動一軌就是動所有軌,所以音量平衡就使用力度值(VEL)來調,今天就說這么多,請大家來補充,特別是鼓方面的高手,畢竟我不會打鼓。
一種方法是實錄(REAL),也就是用鍵盤彈,可以打開若干軌,但都使用同一音源的同一通道,比如都用第十通道(一般都是這個通道),這樣你可以在不同的軌里錄不同的樂器,比如先開一軌錄底鼓(BASS DRUM)和小鼓(SNARE DRUM),再錄一軌小釵(HI HAT),再錄一軌通通鼓(TOM),再是大釵(SYM),後是小打(PERCUSSION),小打要是復雜的話再分幾軌錄。還有一種方法是步錄(STEP),也就是點有小腳印的那個鈕,這個方法比較適合用來做快速且等長的音符,如連續十六分音符的小釵,還適合用來做滾奏,如小鼓,大釵的滾奏,選擇時值密一點的值,如三十二分音符,三十二分音符三連音等。在五線譜上點也是一個方法,如果你對鍵盤演奏沒有信心的話,這種方法最大的好處就是可以邊聽邊改,如果你不太會編鼓,可以先用BAND IN A BOX等自動編曲軟體生成一個文件後,再編其它聲部。
從下到上分別是Bass Drum 地鼓,Snare軍鼓,和Close Hi-hat 閉的踩鑔,往上是手鼓及一些打擊樂器。