當前位置:首頁 » 編程軟體 » 如何編譯一個游戲

如何編譯一個游戲

發布時間: 2024-08-22 04:41:46

❶ Linux 上如何編譯打包可分發的 C/C++ 游戲

對於Linux用戶來說,將C/C++游戲編譯成可分發的可執行文件並非易事。盡管個人情懷驅動,但也出於方便玩家在Linux設備如Steam Deck或Switch上運行游戲的需求。然而,與Windows和macOS相比,這個過程存在顯著的挑戰。

首要問題是依賴庫的兼容性問題。C/C++游戲可能會在玩家機器上由於庫不存在或版本不匹配而崩潰,例如《飢荒聯機版》在Linux上的64位版本問題。為確保游戲的通用性,開發者需要理解並遵循開發游戲時的基本原則,這包括手動編譯和管理依賴庫版本,以確保在各種發行版上的一致性。

Linux用戶常用的軟體分發方式,如apt、dnf、pacman和容器技術(如AppImage、Flathub和Snap),通過不同的機制降低了問題。但是,付費游戲的分發通常更為復雜,因為游戲平台不限定發行版。依賴庫版本的差異、操作系統提供的資源不一致,以及跨發行版的兼容問題,都使得開發和分發過程變得棘手。

盡管AppImage理論上可以作為一種解決方案,但並非所有場景都適用。有些游戲依賴Steam提供的功能,如DRM或雲存檔,而AppImage的封裝可能導致這些功能受限。此外,AppImage的分發依賴於特定的平台,增加了額外的復雜性。

為了確保Linux游戲的分發成功,最佳實踐包括:自行編譯並管理依賴庫,使用Nvidia的libglvnd解決OpenGL的發行版依賴,選擇OpenAL的兜底方案,對C++標准庫進行靜態鏈接,以及設置RPATH為$ORIGIN以確保可執行文件查找動態庫的正確路徑。最後,優先使用靜態庫而非動態庫,以減少代碼膨脹。

雖然這些技術實踐能夠提高兼容性,但未來可能需要更完善的技術解決方案,如AppImage的改進,或者一個跨平台的開源引擎,以簡化游戲開發者的分發流程。目前,這個領域的進展還不盡如人意,但未來的發展方向值得期待。

❷ 自己如何製作小游戲

製作小游戲需要學相關的編程知識。不同的游戲需要不同的編程代碼。

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

執行原理:

計算機對除機器語言以外的源程序不能直接識別、理解和執行,都必須通過某種方式轉換為計算機能夠直接執行的。

這種將高級程序設計語言編寫的源程序轉換到機器目標程序的方式有兩種:解釋方式和編譯方式。

解釋方式下,計算機對高級語言書寫的源程序一邊解釋一邊執行,不能形成目標文件和執行文件。

編譯方式下,首先通過一個對應於所用程序設計語言的編譯程序對源程序進行處理,經過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優化等階段將所處理的源程序轉換為用二進制代碼表示的目標程序。

然後通過連接程序處理將程序中所用的函數調用、系統功能調用等嵌入到目標程序中,構成一個可以連續執行的二進制執行文件。

❸ 如何編程製作一款游戲

一、游戲開發製作的概念

游戲開發是一個過程,為了激發玩家玩游戲熱情,通過遵循設計製作規則,來設計人物、場景等游戲要素。主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。游戲程序開發歸根到底就是軟體工程,是游戲製造環節中不行短少的重要部分。游液隱清戲程序開發是技術含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業高許多,目前游戲職業中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。

二、游戲開發需要具備的知識

游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe軟體應用、造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。簡單分類的話就是:

1、扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧

2、相關圖形處理知識。比如:DirectX編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。

3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和java。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。

三、游戲開發需要學哪些

游戲開發需要學哪些,課程是什麼樣的呢看學游戲程序開發主要有最通用的C及Windows程序設計課程,演算法設計、數據結構、軟體工程、游戲技術,游戲設計方法及流程等課程。所有課程以行業最實用技術為參考,綜合初學者的接受能力精心設計。

1、基礎公共課:游戲概述Photoshop平面軟體及像素美術3dsmax軟體基礎及效果圖製作游戲程序設計基礎及游戲製作原理游戲策劃、製作、測試及運營實踐游戲行業規劃及職業素質。

2、專業技能課:手機2D游戲開發2D游戲開發技術實戰C語言及演算法基礎WIN32程序開發及MFC基礎2D游戲開發實踐行業規劃及職業素質。2D網路游戲開發主要學習內容有網路游戲程序設計、網路游戲演算法設計、2D網路游戲平台設計以及商業實戰項目訓練,包含C、數據結構、演算法基礎、WindowsAPI使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。

3、游戲程序方向:Direct3D程序開發基礎3D游戲開發技術實戰游戲引擎的修改與使用網路通訊、資料庫及游戲伺服器、行業規劃及職業素質、游戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。

四、游戲開發常用軟體

1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。

2、Delphi:直接編譯生成可執行攜悶代碼,編譯速度快。由於Delphi編譯器採用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取伺服器方面,Delphi的性能遠遠高於其他同類產品。

3、Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟體,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定,MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。

5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟體開發工具,比如:C,C,VC,Delphi,CBuilder等。由於Windows操作系統的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支鬧前持Windows操作系統。

五、學習游戲開發需要了解的常識

1、圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統,自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外還有圖形數據轉換工具開發,這些工具主要用於把美工用DCC軟體(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)軟體製作的模型和動作數據以及用Photoshop或painter等工具製作的貼圖,轉化成flash游戲開發程序中用的資源文件。

2、物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞後的力學模擬,以及發生碰撞後的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,還有opensource的ODE—OpenDynamicsEngine)。

3、游戲開發工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟體的插件工具等開發。

4、支持區域網對戰的網路引擎開發,主要解決區域網網路發包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和非同步通訊兩種做法,非同步通訊用於那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對非同步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對非同步通訊來得簡單一些。

5、游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲製作一個游戲系統,其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用於編輯角色的屬性和檢查動作數據的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數調整都在游戲中通過調試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對於程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數據換一下,還有做下一代產品也沒有問題,只要根據式樣增加調試菜單的功能就可以了。

想成為一個游戲開發人員,就得先成為一個很好的程序開發人員。當你成為一個很好的程序開發人員時,就可以考慮學習游戲開發了。成為游戲的測試人員,游戲的藝術人員,或者是游戲設計人員,或者游戲的管理人員都是成為游戲開發人員的前期步驟之一。

❹ 寮鍙戜竴嬈炬父鎴忛渶瑕佷粈涔堣蔣浠訛紵

娓告垙寮鍙戞寚鍒╃敤璁$畻鏈虹紪紼嬭璦錛屽侰緙栫▼璇璦銆丆++銆乯ava絳夛紝緙栧啓璁$畻鏈恆佹墜鏈烘垨娓告垙鏈轟笂鐨勬父鎴忋傜洰鍓嶆祦琛岀殑娓告垙寮鍙戣璦涓篊++緙栫▼璇璦錛岀洰鍓嶆祦琛岀殑娓告垙寮鍙戞帴鍙d負DirectX9.0錛岃繕鏈塐penGL銆丼DL(SimpleDirectMediaLayer)絳夈傜幇鍦ㄦ墜鏈轟笂鐜╃殑娓告垙鍒嗕負Android涓嶪OS涓ょ嶄笉鍚屽鉤鍙幫紝鍒嗗埆鏄鐢╡clipse/MyEclipse鍜寈code銆傜幇鍦ㄤ篃嫻佽屼竴浜涜法騫沖彴鐨勭紪紼嬪紩鎿庯紝渚嬪俢ocos2d-x銆乽nity3D絳夈

鎺ヤ笅鏉ワ紝鍐嶇湅鐪嬫父鎴忓紑鍙戠殑璇劇▼錛屾父鎴忓紑鍙戠殑璇劇▼闄や簡鐞嗚虹煡璇嗚繕鍖呮嫭杞浠剁殑鎿嶄綔銆

C++紼嬪簭鍩虹錛氶氳繃瀛︿範C++璇璦錛屽犲畾緙栫▼鍩虹銆備嬌鐢╒S.net2005緙栬瘧宸ュ叿錛岄珮鏁堟瀯寤轟唬鐮併

綆楁硶涓庢暟鎹緇撴瀯錛氶氳繃瀛︿範綆楁硶涓庢暟鎹緇撴瀯鐨勫熀鏈姒傚康錛屼簡瑙e父鐢ㄧ殑鏁版嵁緇撴瀯鍙婄浉鍏崇殑鎶借薄鏁版嵁瀹氫箟錛岃よ瘑璁$畻鏈烘眰瑙g殑鍩烘湰鎬濊礬涓庢柟娉曘

Win32紼嬪簭鍏ラ棬錛氶氳繃API鍜孧FC鐨勫︿範錛岀啛鎮塛indows鐜澧冧笅紼嬪簭璁捐″熀鏈鏂規硶銆傞氳繃浣跨敤DirectX緇樺埗2D鍥懼艦銆

娓告垙鏁板﹀拰鏅鴻兘搴旂敤錛氭父鎴忎腑鐨勫潗鏍囩郴錛岀煝閲忋佺煩闃碉紝鍑犱綍紕版挒錛岀墿鐞嗘ā鎷燂紝浜哄伐鏅鴻兘涓庡昏礬綆楁硶銆

2D娓告垙鎶鏈涓庡簲鐢錛2D娓告垙鎶鏈姒傝猴紝娓告垙鍦板浘緋葷粺錛孏UI緋葷粺錛屾垬鏂楃郴緇熻捐★紝浠誨姟緋葷粺浼樼鐨勫0闊沖紩鎿嶣ASS錛孋ocos2D-X寮曟搸錛孊ox2D鐗╃悊寮曟搸銆

娓告垙寮鍙戠殑甯哥敤杞浠舵湁C++銆丏irectX銆丅ox2D銆丆ocos2d-x銆乁nity錛屼笉鑳借村摢嬈炬渶濂界敤錛屽洜涓鴻繖鏄娓告垙寮鍙戣繃紼嬩腑閮借佺敤鍒扮殑杞浠訛紝蹇呴』閮界簿閫氥

C++鏄鍦–璇璦鐨勫熀紜涓婂紑鍙戠殑涓縐嶉氱敤緙栫▼璇璦錛屽簲鐢ㄥ箍娉涖

DirectX錛岋紙DirecteXtension錛岀畝縐癉X錛夋槸鐢卞井杞鍏鍙稿壋寤虹殑澶氬獟浣撶紪紼嬫帴鍙c

Box2D鏄涓涓鐢ㄤ簬妯℃嫙2D鍒氫綋鐗╀綋鐨凜++寮曟搸銆倆lib璁稿彲鏄涓涓鑷鐢辮蔣浠舵巿鏉冨崗璁錛屼絾騫墮潪left銆

Cocos2d-x鏄涓涓寮婧愮殑縐誨姩2D娓告垙妗嗘灦錛孧IT璁稿彲璇佷笅鍙戝竷鐨勩傝繖鏄涓涓狢++Cocos2d-iPhone欏圭洰鐨勭増鏈銆

Unity鏄鐢盪nityTechnologies寮鍙戠殑涓涓璁╃帺瀹惰交鏉懼壋寤鴻稿備笁緇磋嗛戞父鎴忋佸緩絳戝彲瑙嗗寲銆佸疄鏃朵笁緇村姩鐢葷瓑綾誨瀷浜掑姩鍐呭圭殑澶氬鉤鍙扮殑緇煎悎鍨嬫父鎴忓紑鍙戝伐鍏鳳紝鏄涓涓鍏ㄩ潰鏁村悎鐨勪笓涓氭父鎴忓紩鎿

棣栧厛浣犳湁緙栫▼鍩虹鏄鍐嶅ソ涓嶈繃鐨勪簡銆

鎵嬫満娓告垙寮鍙戠殑騫沖彴鏄疛ME錛屼竴鑸涓嶄細鐢ㄥ埌C++銆傚綋鐒跺﹁繃C++鐨勬洿濂姐

浣犲︾殑鍙鑳芥槸JEE錛屾墍浠ヤ綘涓瀹氳佹妸JME濂藉ソ瀛︿竴涓嬶紝閲嶇偣鏄疢IDlet錛孋ANVAS錛孯ecordStore銆傛ゅ朚IDP1.0鍜2.0鐨勭壒鎬ц佹悶娓呮氾紝濡傛灉鍋氬拰緗戠粶鏈夊叧鐨勮繕瑕佸︿範MIDP緗戠粶緙栫▼銆傛帉鎻¤繖浜涘氨鍩烘湰涓婇棬浠涔堥棶棰樹簡錛屽︾殑涓嶅氾紝瀵逛簬涓涓浼欳++/JEE鐨勪漢鏉ヨ達紝搴旇ュ彲浠ュ湪1涓鏈堝乏鍙沖﹀畬銆

鍜屽叾浠栬璦涓鏍鳳紝JME鍏抽敭鏄瑕佸氱粌錛岃嚜宸辮瘯鐫寮鍙戝嚑涓灝忔父鎴忓嚭鏉ユ槸涓嶉敊鐨勭粌涔犲姙娉曪紝鍙浠ユ壘鍑轟綘瀛︿範涓婄殑涓嶈凍鐐廣傛湁鏉′歡鐨勮瘽錛屽仛鍑烘潵鐨勬父鎴忓簲璇ユ嬁鍒扮湡鏈轟笂榪愯岋紝鍥犱負鍦ㄦā鎷熷櫒涓婅繍琛屽拰鐪熸満鏈夊尯鍒銆

濡傛灉鏄鐙絝嬪紑鍙戞墜娓革紝閭d箞榪樿佹帉鎻′竴浜涘熀鏈鐨勮蔣浠訛紝濡侾hotoShop錛孧appy錛屽拰綆鍗曠殑澹版晥澶勭悊銆

鍙﹀栨湁闇奼傜殑璇濆彲浠ュ﹀JTWI錛岀壒鍒鏄疢obile3DGraphics錛圡3G錛夋妧鏈錛岃繖鏄浠ュ悗鍙戝睍鐨勮秼鍔匡紙鐢變簬鏈浜哄硅繖鍧楀緢鍚勫急錛屾墍浠ヤ笉鑳借瀵間綘錛屽氨涓嶅氳翠簡錛夈

鎬諱箣錛屼綘灝卞啀闇瑕佸JME鍜屽氱粌涔狅紝灝卞熶簡銆侾S.涓鑸鏉ヨ碕ME宸ョ▼甯堟瘮JSE鍜孞EE鐨勫緟閬囪佸ソ涓浜涖傝屼笖浠庝簨娓告垙琛屼笟鐨勪笂鐝鐜╂父鎴忎笉浼氳楠傘傚傛灉鍝澶╀綘闂茬潃鏃犺亰鍜屽悓浜嬭亰澶╄亰鐨勫お鍤e紶琚獴OSS鐪嬭佷簡錛屼粬絎涓鍙ュ簲璇ユ槸璇粹滄湁闂插姛澶澶氱帺鐜╂父鎴忥紝闂茶亰浠涔堝ぉ錛併傗

鎵嬫満娓告垙鍒朵綔

鍏ㄧ悆鎵嬫満欏跺皷娓告垙3dmotoracer鍒朵綔鍏ㄦ彮瀵

鍥炬枃_鍚村垰鍖椾含鏁頒綅綰㈣蔣浠跺簲鐢ㄦ妧鏈鏈夐檺鍏鍙告墽琛岃懀浜

鏋楀織寮烘暟浣嶇孩nightmareii棣栧腑涓夌淮緹庢湳璁捐″笀

鐜嬬戞暟浣嶇孩motoracer3d棣栧腑涓夌淮緹庢湳璁捐″笀

3dmotoracer鏄鏁頒綅綰㈠叕鍙稿紑鍙戠殑涓嬈鵑拡瀵筺okias60璁懼囧強sonyericssonp800(uiq)鐨3d娓告垙錛岃ユ父鎴忎笂甯傚嚑涓鏈堟潵錛屽凡緇忔垚涓哄叏鐞冩渶鐣呴攢鐨刵okias60銆乸800娓告垙搴旂敤鍓嶄笁鍚嶄箣涓銆傛湰鏂囧氨鏄瀵3dmotoracer鐨勫紑鍙戣繃紼嬭繘琛屽ぇ鑷寸殑浠嬬粛銆

i.娓告垙寮曟搸鐨勫噯澶

鍦ㄥ埗浣滄父鎴忎箣鍓嶏紝蹇呴』鏈変竴濂楃粡榪囬暱鏈熸祴璇曞苟涓旈傜敤鐨勬父鎴忓紩鎿庛

鏁頒綅綰㈢敤浜嗕袱騫寸殑鏃墮棿鎬葷粨寮鍙戝嚭涓濂楀熀浜庣Щ鍔ㄨ懼囩殑娓告垙寮曟搸錛歞錛堥緳楠錛夛紝浠栧彲浠ユ敮鎸佺洰鍓嶅ぇ閮ㄥ垎鐨勯珮絝縐誨姩璁懼囷紝瀹冧笉浠呭彲浠ヤ嬌紼嬪簭寮鍙戜漢鍛樺強娓告垙欏圭洰鑺傜渷浜嗗ぇ閲忕殑鏃墮棿錛屽彟澶栬繕鍙浠ヨ╃編鏈浜哄憳鏈鐩磋傜殑鐪嬪埌鍏惰捐℃晥鏋溿傚畠鏈澶х殑浠峰煎氨鏄鍙浠ヤ嬌寮鍙戜漢鍛樼殑涓濂椾唬鐮佸湪涓嶉渶瑕佹敼鍔ㄧ▼搴忕殑鎯呭喌涓嬬紪璇戣繍琛屽湪涓嶅悓璁懼囧鉤鍙頒笂錛堟敼鍔ㄤ笉瓚呰繃20%錛夈傜洰鍓嶆暟浣嶇孩鍙婂叾浠栧叕鍙稿凡緇忎嬌鐢ㄥ畠寮鍙戞父鎴忚秴榪囦簡30嬈俱

寮曟搸鎻愪緵浜嗛潪甯稿畬鍠勭殑9涓妯″潡涓3涓澧炲己妯″潡錛屽彲浠ュ畬鍏ㄦ弧瓚沖悇綾繪父鎴忓紑鍙戠殑闇瑕併傛父鎴忓紩鎿庡彲浠ョ洿鎺ュ祵鍏ュ埌寮鍙戣呯殑紼嬪簭涓錛屼笉闇瑕侀濆栫殑鏀鎸佺▼搴忓嵆鍙浣挎墍寮鍙戠殑娓告垙鐙絝嬭繍琛屻傛父鎴忓紩鎿庣畝鍗曘佹槗鐢錛岀紪璇戝悗浣撶Н寰堝皬錛屽崰鐢ㄥ唴瀛樹篃寰堝皬錛屽彲浠ヨ妭鐪佺帺瀹剁殑鍐呭瓨絀洪棿鍙婃棤綰誇笅杞借垂鐢ㄣ傚熀鏈寮曟搸鍖呭惈9涓妯″潡錛屽紩鎿庡嚱鏁扮晫闈㈡彁渚涗簡綾諱技windows鐨勪嬌鐢ㄦā寮忥細

1銆佹枃浠舵搷浣滄ā鍧楋細鎻愪緵綾諱技鏍囧噯c鐨刦open,fclose絳夊嚱鏁般

2銆佸唴瀛樼$悊妯″潡

3銆2d鍥懼艦鍥捐薄妯″潡

4銆佸硅瘽妗嗘ā鍧

5銆乻ms鎿嶄綔妯″潡錛氬彲浠ュ湪紼嬪簭鍐呴儴瀵箂ms鐨勬敹鍙戣繘琛屾埅鑾峰勭悊銆

6銆佸姞瀵嗘ā鍧楋細鎻愪緵璇嗗埆浣跨敤璁懼囩殑imei鍔熻兘錛岀敤浜庤蔣浠剁殑鍔犲瘑鐩鐨勩

7銆佸0闊蟲ā鍧

8銆佽祫婧愭墦鍖呭強鍘嬬緝妯″潡錛氬彲鏄浣挎渶鍚庡彂鍞鐨勮蔣浠跺寘浣撶Н鍙樺皬錛屽敖閲忓皯鐨勫崰鐢ㄧ敤鎴風殑鍐呭瓨絀洪棿銆

9銆佸父鐢ㄥ嚱鏁幫細濡傚瓧絎︿覆鎿嶄綔絳夊嚱鏁般

10銆佷緥瀛愶細鎻愪緵涓濂楀畬鏁存父鎴弇agicline鐨勬簮紼嬪簭銆

寮曟搸澧炲己妯″潡鏋勬垚

鍏跺炲己閮ㄥ垎錛屽寘鍚涓変釜妯″潡錛

1銆佸疄鏃3d澧炲己妯″潡

2銆佸0闊沖炲己妯″潡

3銆佸浘褰㈡枃浠跺炲己妯″潡

ii.姝e紡寮鍙戠殑鍓嶆湡宸ヤ綔

a.寮鍙戝伐鍏風殑鍑嗗

鍦ㄥ緢澶氫漢鐪嬫潵錛屾墜鏈烘父鎴忚繕鏄涓縐嶅緢鏂伴矞鏃跺皻鐨勭帺鎰忓効錛屾墍浠ワ紝璋堣搗鎵嬫満娓告垙鐨勬椂鍊欓毦鍏嶆湁縐嶈帿嫻嬮珮娣辯殑鎰熻夈傚叾瀹烇紝鎵嬫満娓告垙鐨勬暣涓鍒朵綔榪囩▼鍗佸垎綆鍗曘備粠鏌愮嶈掑害鑰岃█錛屽畠鏄涓縐嶄紶緇熺殑鍥炲綊錛屽悓鏃朵篃鏄鏂版棫鎶鏈鐨勭浉浜掕瀺鍚堛傛渶甯哥敤鐨勫紑鍙戝伐鍏鋒湁vc++錛宩builder鍙奵odewarrior錛屽湪璁捐″伐鍏蜂笂鍒欐洿鏄鍜屾櫘閫氱殑pc娓告垙鍒朵綔杞浠舵病鏈夊ぇ鐨勫尯鍒銆傛湁鐨勮捐′漢鍛樻洿鎰挎剰浣跨敤鈥滈ㄧ伆綰р濈殑浜岀淮璁捐″伐鍏穌p錛屼篃鏈変漢鎰挎剰鐢3dmax銆乵aya寤烘ā涔嬪悗鍐嶈繘琛屼簩緇翠慨鏀癸紝褰撶劧鎵鏈夎繖浜涙柟娉曢兘瑕佹牴鎹娓告垙鐨勬渶緇堣懼畾鏉ュ喅瀹氥傛垜浠鍦ㄥ仛java娓告垙鐨勬椂錛屼竴鑸閮芥槸閲囩敤鍍忕礌綰х殑浜岀淮緇樺埗瀹屾垚鍥劇墖錛屽嵆閫愪釜鍍忕礌鐐圭殑瀹屾垚銆備絾鍦ㄥ埗浣減da絳夌被浼艱懼囩殑娓告垙鏃訛紝灝變細閲囩敤3dmax鎴栬卪aya寤虹珛妯″瀷錛屾覆鏌撳悗鍐嶄慨鏁淬傚湪璁捐¤繃紼嬩腑錛屾垜浠涔熶笌澶у氭暟娓告垙鍏鍙鎬竴鏍蜂嬌鐢ㄤ簡maya銆3dmax銆乸hotoshop銆乸ainter絳夊伐鍏楓

b.紜瀹氭父鎴忕殑鍚勯」鍙傛暟鍙婄洰鏍囪懼

榪欒佹眰紼嬪簭浜哄憳鑳界粰鍑哄噯紜鐨勫浘鐗囬檺鍒跺ぇ灝忥紝鍗蟲墍鏈夊浘鐗囧厑璁哥編宸ュ崰鐢ㄥ氬皯絀洪棿銆傜敱浜庢墜鏈烘父鎴忕殑鍒朵綔鍙楁暟鎹閲忕殑闄愬埗寰堝ぇ錛屾墍浠ユ垜浠鍦ㄨ捐℃父鎴忔椂錛岀粡甯鎬負鍑忓皯1k絀洪棿澶у皬鑰屽ぇ浼よ剳絳嬨傚彟澶栵紝灝辨槸闇瑕佸噯紜浜嗚В璇ユ墜鏈哄厑璁哥殑鑹插僵鏁般佸垎杈ㄧ巼銆佹暣灞忓埛鏂扮巼錛屽叾瀹炶繖涔熸槸瀵規父鎴忓紩鎿庣殑涓縐嶆祴璇曘

浠motoracer3d涓轟緥錛屾垜浠璁炬兂浣垮叾榪愯屽湪nokia9210銆乶okia7650/3650銆乻onyericssonp800銆乸ocketpc騫沖彴涓娿傚湪鏁頒綅綰錛岀敱浜庢垜浠鎷ユ湁浜嗚嚜涓誨紑鍙戝紩鎿巇錛屾父鎴忓紩鎿庢槸璺ㄥ鉤鍙扮殑錛屾墍浠ヨ繖涓姝ラゆ垜浠灝辯渷鍘諱簡涓嶅皯鏃墮棿銆傛垜浠浠nokia7650/3650涓烘渶鍒濊皟璇曡摑鏈錛屽師鍥犳槸鍦ㄨ繖浜涜懼囦腑錛宯okia7650/3650鐨勯熷害鐩稿硅緝鎱錛屽睆騫曞昂瀵鎬篃鐩稿瑰叾浠栬懼囧皬錛屽洜姝や互瀹冧負鍩虹璁懼囨渶涓哄悎閫傘

濡備笅琛錛屾垜浠璁捐′簡motoracer3d鐨勫熀鏈鎶鏈鍙傛暟銆

鎶鏈鍙傛暟杈炬垚鐩鏍囧強瑕佹眰

鍥懼儚鍒鋒柊閫熷害>18/fps

鏂囦歡瀹夎呭畬鎴愬ぇ灝<1000k

鏂囦歡鏈瀹夎呭ぇ灝<400k

鍗犵敤鍐呭瓨宄板<700k

浣跨敤榪囩▼涓娓告垙鍗犵敤鍐呭瓨<700k

娓告垙涓庢搷浣滅郴緇熷吋瀹規nokia9210銆乶okia7650/3650銆乻onyericssonp800銆乸ocketpc

娓告垙鍥懼艦鐗規晥娓呭崟鏃燼lpha

鍥懼艦鏂囦歡

澹伴煶鏂囦歡.wav

鏁版嵁鑷瀹氫箟

鐩褰曠粨鏋/鍙樺姩鏂囦歡娓呭崟

浣跨敤鐨勫姩鎬侀摼鎺ュ簱鏈鐭

涓嬮潰鏄緇忚繃鍒濇ヤ及璁$殑鍩烘湰鍥劇墖娓呭崟錛

璺戦亾澶栭潰鐨勬矙鍦拌崏鍦板厓緔

璺戦亾鐨勮竟涓婄殑鎸囩ず鏂瑰悜鐨勭墝銆傦紙宸﹀彸錛

璺戦亾鍦伴潰鍏冪礌

鑳屾櫙鐨勫ぉ絀哄浘銆

璧瘋窇綰褲

閫夋嫨鐨勬椂鍊欏緱杞﹀浘錛4寮狅級

姣旇禌寮濮嬪墠絝欑珛鐨勮儗闈㈠浘錛4寮狅級銆

姣旇禌鏃跺欏緱杞﹀姞浜鴻儗闈㈠浘錛4濂楋紝姣忓9寮狅紝鍒嗗埆9涓瑙掑害錛屼粠鐩寸珛寮濮嬶紝姣15搴︿竴寮犮傦級

鎾炶濺鍚庣殑鍥撅紙3妗錛

姣旇禌瀹屾瘯鍚嶆$敾闈銆

閫熷害浠琛ㄥ浘銆

鏁板瓧錛0鑷9絳夊芥í鎺掞紝鍒嗗埆鏈4濂楋紝閫熷害鏁板瓧錛屾。浣嶆暟瀛楋紝鎺掍綅鏁板瓧錛

鑿滃崟鑳屾櫙

topten

鎸夐挳

宸″洖璧涙帓鍚嶇殑鑳屾櫙

c.鍑嗗囨父鎴忕瓥鍒

寰堝氬紑鍙戣呰や負錛屾墜鏈烘父鎴忕殑絳栧垝涓嶉噸瑕侊紝榪欎釜瑙傜偣鏄涓ラ噸閿欒鐨勶紝鎵嬫満娓告垙鐨勭編鏈涓庣▼搴忓紑鍙戝伐浣滈噺閮介潪甯告湁闄愶紝鍏惰〃鐜板姏涔熷彈闈炲父澶х殑鍒剁害錛屽洜姝や竴嬈炬墜鏈烘父鎴忕殑鍙瀹屾у備綍鍦ㄦ煇縐嶆剰涔変笂瀹屽叏鍙栧喅浜庢父鎴忕瓥鍒掓湰韜銆

鍦ㄦよ繃紼嬩腑錛屾墜鏈烘父鎴忕瓥鍒掑熀鏈鍚屼紶緇熸父鎴忕瓥鍒掓棤寮傘備絾娓告垙絳栧垝蹇呴』瑕佸規父鎴忕殑鎿嶄綔鍋氬嚭鍑嗙『鐨勮捐★紝姣忎釜鎵嬫満鐨勯敭鐩橀兘涓嶅お鐩稿悓錛屾瘯絝焢c涓婄殑閿鐩樺熀鏈閮芥槸101閿銆

鍐嶅氨鏄鏍規嵁涓婇潰絎涓姝ョ粰瀹氱殑緹庡伐絀洪棿闄愬埗錛岀編宸ヨ佸悓絳栧垝鍏卞悓鍟嗚錛屼弗鏍艱$畻姣忓紶鍥劇墖鍗犵敤鐨勭┖闂達紝鐢氳嚦鏄涓涓灝忓浘鏍囬兘鏄涓嶅彲浠ユ紡鎺夌殑銆

浠motoracer3d涓轟緥錛屾垜浠鐨勬父鎴忕瓥鍒掑仛浜嗗ぇ閲忔湁鍏崇墿鐞嗗姏瀛︽柟闈㈢殑鍏寮忥紝浣垮叾緹庡伐鍦ㄨ捐″浘鐗囨椂鏇寸﹀悎鐪熷疄鐨勬晥鏋溿

濡備笅琛錛氭垜浠灝嗘瘡縐嶈禌杞︾殑閫熷害鐗規у潎浣撶幇鍑烘潵銆

gear1gear2gear3gear4gear5grip棰滆壊

杞1鏈澶ч熷害錛坢ph錛971071351561760錛45緇塊粍

鍔犻熷害錛坢ph/縐掞級211816128

杞2鏈澶ч熷害錛坢ph錛901021271481680錛25緔榛

鍔犻熷害錛坢ph/縐掞級2320181410

杞3鏈澶ч熷害錛坢ph錛1021121401601800錛65钃濋粍

鍔犻熷害錛坢ph/縐掞級201613107

杞4鏈澶ч熷害錛坢ph錛941051331521720錛35榛勮摑

鍔犻熷害錛坢ph/縐掞級221917139

杞5鏈澶ч熷害錛坢ph錛1041151451661820錛75榛戠孩

鍔犻熷害錛坢ph/縐掞級191714107

杞6鏈澶ч熷害錛坢ph錛921051331521780錛5綰㈤粍

鍔犻熷害錛坢ph/縐掞級211815118

d.緹庢湳鍙婄▼搴忓紑鍙戝伐浣

motoracer鐨勮創鍥捐捐

寤虹珛鎽╂墭杞︾殑妯″瀷涓庤禌鎵

璋冩暣榪愯屾椂鐨勫姩浣

鍙﹀栨渶閲嶈佺殑灝辨槸濡傛灉鎯沖仛涓嬈緈otoracer榪欐牱鐨勬父鎴忥紝棣栧厛鑷宸卞氨搴旇ユ槸鎽╂墭杞︾殑琛屽訛紝鎴戜滑motoracer3d鐨勯栧腑緹庢湳璁捐″笀鐜嬬戱紝灝辨槸涓涓鐤鐙傜殑鎽╂墭杞﹀彂鐑у弸錛屼粬鍙浠ヤ負浜嗘敀閽變拱鏈鴻濺錛屽晝涓騫寸殑棣掑ご銆傚懙

e.demo嫻嬭瘯

嫻嬭瘯宸ヤ綔浠motoracer3d涓轟緥錛屾垜浠寮鍙戝懆鏈6涓鏈堬紝鍥犱負鏈変簡寮曟搸鐨勭紭鏁咃紝浣誇富浠g爜寮鍙戝懆鏈熺緝鐭鑷3涓鏈堬紝涓轟簡淇濊瘉榪欐句駭鍝佸叿澶囧浗闄呮按鍑嗭紝鍓╀綑鐨3涓鏈堟垜浠鍩烘湰閮藉湪鎵鵑棶棰樸侀浮錏嬮噷鎸戦ㄥご銆備簬鏄涓嬈句綅鍒楀叏鐞冩墜鏈烘父鎴忛攢鍞鍓嶄笁鍚嶇殑motoracer3d緇堜簬鍑虹倝浜嗐

褰撶劧錛屽湪鏁頒綅綰㈠儚motoracer3d鐨勫垢榪愪駭鍝佸苟涓嶅氾紝鏁頒綅綰㈡湁30%鐨勪駭鍝佸湪demo鏈熼棿灝卞洜涓哄彲瀹屾с佹搷浣滄劅絳夐棶棰樻渶緇堟病鏈夐潰涓栥傛瘯絝熸兂瑕佹墦閫犱竴涓浼樼鐨勫搧鐗屾槸瑕佸仛鍑哄緢澶х壓鐗茬殑銆

iii.鎵嬫満娓告垙鍒朵綔瀹濆吀

鐢變簬鎵嬫満紜浠惰懼囨柟闈㈢殑璇稿氶檺鍒跺拰鎬ц兘宸寮傦紝鎴戜滑鍦ㄦ父鎴忕殑寮鍙戝拰鍒朵綔榪囩▼涓鏃犳硶澶╅┈琛岀┖鑸鐨勮繘琛屽壋浣滐紝鑰屼笉寰椾笉緇煎悎鑰冭檻鍒板氭柟鍥犵礌鐨勫鉤琛°備笅闈㈠垪鍑虹殑鏄涓浜涘叧閿鐨勬ц兘鍙傛暟錛岃繖浜涘弬鏁伴兘鐩存帴褰卞搷娓告垙鐨勬晥鏋溿

鍒嗚鯨鐜

鎵嬫満鐨勫睆騫曞ぇ灝忓悇鏈変笉鍚岋紝浠80*30鍒320*240錛屽氨濂芥瘮鍦╬c鍙戝睍榪囩▼涓鐨刢ga銆乪ga涔冭嚦vga錛屽垎杈ㄧ巼鐨勯珮浣庣洿鎺ュ艱嚧浜嗛犲瀷鐨勫ぇ灝忓強琛ㄧ幇鍔涳紝榪欑偣鐩鎬俊姣忎釜璁捐′漢鍛橀兘鏈夋墍浣撲細銆傚彟澶栵紝鐢變簬鎵嬫満鍨嬪彿鍙婃搷浣滅郴緇熺殑澶氭牱鎬э紝瀵艱嚧浜嗕竴嬈炬父鎴忓苟涓嶈兘涓嶅姞鏀瑰姩鐨勫湪涓嶅悓鐨勬墜鏈轟笂榪愯屻傚逛簬緹庢湳璁捐′漢鍛樿岃█錛屽氨瑕佸湪璁捐′箣鍒濊冭檻灞忓箷鐨勮嚜閫傚簲闂棰樸傛瘮濡傚湪128脳128鍒嗚鯨鐜囦笅涓200脳200鐨勫垎杈ㄧ巼涓嬶紝濡備綍鍙浠ヤ笉閲嶆柊鏇存崲鍥劇墖錛屼絾鍙堣揪鍒板悓鏍風殑鏁堟灉錛

鑹插僵鏁伴噺

鐩鍓嶆墜鏈鴻兘杈懼埌鐨勮壊褰╂暟閲忎篃鏄闄愬埗緹庢湳浜哄憳鍙戞尌鐨勪竴涓閲嶈佺摱棰堛備粠榪囧幓鍑犲勾鐨勯粦鐧藉睆騫曟墜鏈哄埌鐜頒粖256鑹層4096鑹插強鐪熷僵鑹層俤igital-red鍦ㄥ紑鍙戞父鎴忔椂鎺ヨЕ榪囬潪甯稿氱殑鎵嬫満錛屽叾涓鏈夌殑鎵嬫満鍙風О鑳芥樉紺4096鑹詫紝浣嗘垜浠灝嗕竴寮4096鑹茬殑鑹查樁鍥捐繘琛屾樉紺猴紝渚垮彂鐜版湁鐨勯滆壊鏍規湰鏃犳硶鍖哄垎錛屾洿璁╀漢鍚冩儕鐨勬槸錛屼釜鍒鎵嬫満榪樿壊鍋忎弗閲嶃傛墍浠ワ紝璁捐′漢鍛樻槸涓瀹氳佹牴鎹瀹為檯鎵嬫満榪涜屽浘鐗囩粯鍒訛紝鍦ㄦわ紝digital-red鏈夎繃闈炲父澶氱殑鏁欒銆

鏄庝寒搴

娑叉櫠灞忓箷鐢變簬鍏剁嫭鐗圭殑鍙戝厜鍘熺悊錛屽苟涓嶈兘杈懼埌浼犵粺鏄劇ず鍣ㄧ殑浜搴︼紝鍚屾椂涔熷氨瀵艱嚧浜嗗緢澶氳壊褰╀赴瀵岀殑鍥炬堝湪寮哄厜涓嬶紝涓嶈兘鏄劇ず鍑哄師鏈夌殑鏁堟灉錛岃繖鐐瑰湪鎵嬫満鎴峰栨樉紺烘椂灝ゅ叾鏄庢樉銆傚洜姝よ捐′漢鍛樺湪璁捐℃墜鏈烘父鎴忓浘鐗囨椂涓瀹氳佽冭檻榪欑偣錛屼笉鑳藉皢鑹插僵瀵規瘮搴﹁劇疆鐨勮繃浜庢帴榪戙佸浘鐗囪捐′竴瀹氳佺畝媧佹槑蹇錛岄伩鍏嶈繃灝忕殑鍥劇墖銆

鏄劇ず閫熷害

鍦ㄦ垜浠鎺ヨЕ鐨勬墜鏈洪噷錛屽緢澶氱敱浜庤繍綆楅熷害鐨勯棶棰橈紝瀵艱嚧鍔ㄧ敾甯ф暟騫朵笉鑳芥祦鐣咃紝鐢氳嚦杈懼埌涓嶄簡10甯/縐掞紝榪欏逛簬娓告垙鍔ㄧ敾鑰岃█鏄鑷村懡鐨勶紝鎴戜滑涓鑸閲囧彇灞閮ㄥ埛甯ф垨鑰呭敖閲忛伩鍏嶅叏灞忓箷鍔ㄧ敾鏉ュ敖閲忚揪鍒伴勬湡鏁堟灉銆傝屼笖娑叉櫠灞忓箷鏈韜涔熸湁鏄劇ず閫熷害闂棰橈紝鎴戜滑灝卞彂鐜拌繃寰堝氭墜鏈洪兘鏈夊獎鍍忊滄嫋灝鋸濇儏鍐點傝繖縐嶆儏鍐碉紝鍦ㄥ疄闄呮父鎴忎腑寰堝規槗閫犳垚鐜╁剁殑瑙嗚夌柌鍔籌紝灝ゅ叾鍦ㄩ犵案鐨勮濺涓婃垨鑰呮槸琛屽姩涓錛屾父鎴忔椂闂磋繃闀匡紝灝辨湁澶存檿鐩鐪╃殑鎰熻夈傚傛わ紝鍗充嬌鏄涓嬈句紭縐鐨勬父鎴忎篃鏃犳硶鐣欎綇鐜╁朵簡銆

鐢靛姏

鐢變簬鎵嬫満鏄娑叉櫠灞忓箷錛屽ぇ澶氭暟璁懼囧湪楂樹寒搴︾殑鍍忕礌鏄劇ず涓庝竴鑸鍍忕礌鏄劇ず涓婏紝涓よ呰楃數閲忔槸鏈夋墍鍖哄埆鐨勶紝渚嬪傜櫧鑹茶儗鏅灝辮佹瘮榛戣壊鑳屾櫙娑堣楁洿澶氱殑鐢墊睜鑳介噺銆傚洜姝わ紝瀵逛簬鎵嬫満娓告垙鑰岃█錛岃佸敖鍙鑳借妭鐪佺帺瀹剁殑鐢墊睜錛屼篃綆楁槸瀵圭帺瀹剁殑涓縐嶄綋璐村惂銆

鎵嬫満娓告垙寮鍙戣繃紼嬩腑鐨勪竴浜涢敊璇瑙傚康

寰堝氭兂寮鍙戞墜鏈烘父鎴忕殑鏈嬪弸浠瀵逛簬鎵嬫満娓告垙閮藉厖婊′簡騫繪兂錛宒igital-red涔熸浘涓庤繖浜涙湅鍙嬩滑涓鏍鳳紝鍦ㄨ剳嫻蜂腑鏈夐潪甯稿氱殑鎯蟲硶絳夊緟瀹炵幇錛屼絾涓鏃︾湡姝e紑鍙戞父鎴忕殑鏃跺欐垜浠灝卞彂鐜板緢涓嶇幇瀹烇紝榪欓噷灝嗗嚑涓甯歌佺殑閿欒璁よ瘑涓庤鎬綅鍒嗕韓錛

縐繪峱c娓告垙鍒版墜鏈轟笂

pc涓婄殑娓告垙宸茬粡浠ョ櫨鍏嗘潵璁$畻鍏跺崰鐢ㄧ┖闂翠簡錛岃屽緢澶氭墜鏈烘父鎴忔槸浠k鏉ヨ$畻錛屽ぇ澶氭暟鐨勬墜鏈烘父鎴忚兘瀹夎60k鐨勬父鎴忓氨綆椾笉閿欎簡銆

j2me娓告垙涓嶇敤鏀瑰姩鍙浠ヨ繍琛屽湪鍚勭嶆墜鏈轟笂

j2me鍦ㄧЩ鍔ㄨ懼囦笂鏈変竴涓猰idp1.0鏍囧噯錛屼絾鍚勪釜鎵嬫満鍘傚晢鍦ㄦ帹鍑烘敮鎸乯2me鐨勬墜鏈轟笂閮藉瑰叾榪涜屼簡鎵╁厖鐢氳嚦鏀瑰姩錛屼竴涓紼嬪簭鎯寵佽揪鍒版渶鐞嗘兂鐨勬晥鏋滃氨涓瀹氳侀拡瀵逛笉鍚屽瀷鍙風殑鎵嬫満銆

鐢╦ava寮鍙戞墜鏈烘父鎴忚佹瘮鐢╟++濂

浣跨敤java寮鍙戞墜鏈烘父鎴忕殑紜闈炲父鏂逛究錛屼絾鍦ㄦ晥鏋滀笌鎬ц兘涓婂緢闅句笌c++浠g爜瀹炵幇鏁堟灉姣旀嫙銆傚傚湪symbianos/wince璁懼囦笂鎴戜滑榪樻槸鎺ㄨ崘灝介噺浣跨敤c++鏉ュ紑鍙戜負濂姐

java寮鍙戝嚭鐨勫簲鐢ㄧ▼搴忓崰鐢ㄧ殑絀洪棿灝

鍦ㄥ紑鍙戝皬鍨嬪簲鐢ㄦ椂錛宩ava紼嬪簭鐨勭『絀洪棿鍗犵敤杈冨皬錛屼絾濡傛灉娓告垙欏圭洰榪囧ぇ錛宩ava娓告垙鐨勫皬宸т紭鍔垮氨寰堥毦浣撶幇浜嗐

鎵嬫満娓告垙絳栧垝涓庝紶緇熸父鎴忕瓥鍒掓棤寮

鎵嬫満娓告垙鐨勭瓥鍒掔佸繉闈炲父澶氾紝瑕佹眰絳栧垝浜哄憳蹇呴』鍏ㄩ潰浜嗚В鎵嬫満鐨勬妧鏈鎬ц兘鎵嶈兘鍋氬嚭閽堝規х殑浼樼娓告垙銆

緹庢湳鍙浠ョ敾澶у浘錛岀劧鍚庡啀緙╁皬

涓寮犲ぇ鍥懼傛灉緙╂垚12*12澶у皬錛屾晥鏋滃氨鍙鎯寵岀煡浜嗐


1.Construct3

閫傚悎灝忕櫧鐨勪竴嬈炬父鎴忓紑鍙戣蔣浠訛紝涓嶉渶瑕佽嚜宸辯紪紼嬶紝娓告垙寮鍙戝伐鍏峰畬鍏ㄧ敱GUI椹卞姩錛屾父鎴忛昏緫鍜屽彉閲忎嬌鐢ㄥ簲鐢ㄧ▼搴忔湰韜鎻愪緵鐨勮捐″姛鑳藉疄鐜般

2.GameMakerStudio2

涓嶤onstruct3涓鏍鳳紝GameMakerStudio2鍏佽告偍浣跨敤鍏跺彉閲忓拰娓告垙閫昏緫鐨勬嫋鏀劇晫闈㈠壋寤烘暣涓娓告垙銆備絾涓嶤onstruct3涓嶅悓錛孏ameMakerStudio2閫氳繃鍏禛ameMaker璇璦璧嬩簣鏇村氬姛鑳斤紝鐩鍓嶅畠鏄鏈嫻佽屽拰鏈媧昏穬鐨勫厤璐規父鎴忓紑鍙戝紩鎿庝箣涓銆

3.Unity

Unity鏈鍒濇槸涓涓3D寮曟搸錛屼絾鏈緇堝湪2013騫村炲姞浜嗗畼鏂圭殑2D鏀鎸併傚敖綆″畠瀹屽叏鑳藉熷壋寤2D娓告垙錛屼絾鏄浣犲彲鑳介亣鍒板伓鐒剁殑閿欒鎴栨晠闅滐紝鍥犱負Unity鐨2D緋葷粺瀹為檯涓婂凡緇忓姞鍏ュ叾鏍稿績3D緋葷粺銆傝繖涔熸剰鍛崇潃Unity緇2D娓告垙澧炲姞浜嗚稿氫笉蹇呰佺殑楹葷儲錛岃繖鍙鑳戒細褰卞搷鎬ц兘銆

4.鎴堝氬紩鎿

Godot鏀鎸佸壋寤2D鍜3D娓告垙銆傜劧鑰岋紝涓嶶nity涓嶅悓錛屾垐澶氱殑鏀鎸佽佸ソ寰楀氥傚紩鎿庣殑2D鏂歸潰浠庝竴寮濮嬪氨緇忚繃綺懼績璁捐★紝榪欐剰鍛崇潃鏇村ソ鐨勬ц兘錛屾洿灝戠殑閿欒浠ュ強鏇存暣媧佺殑鏁翠綋宸ヤ綔嫻佺▼銆

5.鉶氬夠寮曟搸4

鍦ㄦゅ垪琛ㄤ腑鐨勬墍鏈夊伐鍏蜂腑錛孶E4鏄鏈涓撲笟鐨勩傚畠鏄鐢盪nreal鐗硅哥粡钀ヨ儗鍚庣殑澶╂墠鍒涘緩鐨勶紝浠栦滑鐭ラ亾欏剁駭寮曟搸闇瑕佷粈涔堬紝浠ュ強鎻愪緵涓嬩竴浠e姛鑳介渶瑕佷粈涔堛備粬浠紜鍒囧湴鐭ラ亾浠栦滑鍦ㄥ仛浠涔堛

❺ 如何用C++編寫一個小游戲

一個用C++編程的小游戲,可以實現的功能如下:

1、隨機生成數字;

2、數字消除合並;

3、判定游戲結束;

一、游戲主體:

因為用C++寫的,所以用了類,棋盤用了一個二維數組,m是棋盤規格,取了4。

class game

{

public:

int i, j;

game() {

count1 = 0;

for (i = 0; i < m; i++)

for (j = 0; j < m; j++)

chessboard[i][j] = 0;

srand((unsigned)time(NULL));

x = rand() % m;

y = rand() % m;

if (count1 == 1 || count1 == 0)

chessboard[x][y] = 2;

else

chessboard[x][y] = 4;

showchessboard();

}//構造初始棋盤

void add(int count1);//新增數字

void showchessboard();//顯示棋盤

void up();

void down();

void left();

void right();

bool gameover();//游戲失敗

private:

int chessboard[m][m];

int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-連消,c2-空位標記,t1-判連消,t2,k-臨時變數

bool flag;//判消

};

二、隨機生成數字

void game::add(int count1)

{

for (i = 0; i < m; i++)

for (j = 0; j < m; j++)

{

if (chessboard[i][j] == 0)

goto loop;

}

showchessboard();

return;

loop:srand((unsigned)time(NULL));

do {

x = rand() % m;

y = rand() % m;

} while (chessboard[x][y] != 0);

if (count1 < 2)

chessboard[x][y] = 2;

else

chessboard[x][y] = 4;

showchessboard();

}

三、數字消除合並

void game::up()

{

temp1 = count1;

flag = false;

for (j = 0; j < m; j++)

for (i = 0; i < m;)

{

for (; i < 4 && chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值

if (i == 4)

break;

else

{

for (k = i + 1; k < 4 && chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一個非零值

if (k == 4)

break;

else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配

{

chessboard[i][j] *= 2;

chessboard[k][j] = 0;

i = k + 1;

flag = true;

}

else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] && k < 4)//不匹配

{

i = k;

}

}

}

for (j = 0; j < m; j++)//排列棋盤

for (i = 0, count2 = 0; i < m; i++)

{

if (chessboard[i][j] != 0)

{

temp2 = chessboard[i][j];

chessboard[i][j] = 0;

chessboard[count2][j] = temp2;

count2++;

}

}

}

四、判斷游戲結束

bool game::gameover()

{

if (flag)

count1++;//判連消

if (temp1 == count1)

count1 = 0;//未消除,連消歸零

add(count1);

for (i = m - 1, j = 0; j < m; j++)//最後一行

{

if (j == m - 1)//右下角

{

if (chessboard[i][j] == 0)

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

else

{

if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

}

for (i = 0, j = m - 1; i < m; i++)//最後一列

{

if (i == m - 1)//右下角

{

if (chessboard[i][j] == 0)

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

else

{

if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

}

for (i = 0; i < m - 1; i++)

for (j = 0; j < m - 1; j++)

{

if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win! ";

return true;

}

else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)

return false;

}

cout << "Game over. ";

return true;

}

(5)如何編譯一個游戲擴展閱讀:

C++語言的程序因為要體現高性能,所以都是編譯型的。但其開發環境,為了方便測試,將調試環境做成解釋型的。

生成程序是指將源碼(C++語句)轉換成一個可以運行的應用程序的過程。如果程序的編寫是正確的,那麼通常只需按一個功能鍵,即可搞定這個過程。但是該過程實際上分成兩個步驟。

第一步是對程序進行編譯,這需要用到編譯器(compiler)。編譯器將C++語句轉換成機器碼(也稱為目標碼);

第二步就是對程序進行鏈接,這需要用到鏈接器(linker)。鏈接器將編譯獲得機器碼與C++庫中的代碼進行合並。C++庫包含了執行某些常見任務的函數(「函數」是子程序的另一種稱呼)。

參考資料來源:

網路-C++

❻ 怎麼編寫游戲代碼

首先請先學一門語言,c類,java,python其中三選一,當你學會基礎之後,就可以採用各種網上有的庫來編寫一款游戲了。

還有一種辦法就是下載一款圖形編程軟體,類似processing等,這些都需要用到上述其中一種語言,好處就是不用跟各種五花八門的庫打交道,壞處是寫出來的游戲只能用這些軟體運行。

(6)如何編譯一個游戲擴展閱讀:

代碼設計的原則包括唯一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。

現代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現,但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。

❼ 怎麼編程一個最簡單游戲代碼

利用隨機數猜大小,如下:

1、代碼的第一行,是一個include語句。沒有它我們的程序會編譯不過。有了它就是告訴編譯器在對代碼進行編譯之前,必須要包含程序需要的文件。這里的stdio.h就是我們需要的頭文件。

2、代碼第二行是一個main函數,這個main函數的返回值是一個int整型數據。剛開始學習編程的時候我們可以認為程序運行的時候是從main函數開始的。後續會專門給大家做一個介紹向大家說明在main函數之前還做了哪些事情。

3、每個函數都用一對「{}」進行包含,表示著函數體的開始和結束,當然後面說到控制語句的時候它還表示一段控制語句的開始和結束。

4、main函數中調用了一個printf函數。它是用來向控制台輸出我們想要的內容。printf的函數定位格式為:int printf(constchar*format,...)。format中定義了輸出內容和格式。

5、return函數執行完後。在退出函數體之前,會將函數進行返回。return後的內容根據函數返回值定義而定。在本段程序中返回的是整型數據0。

熱點內容
如何將安卓機設置為蘋果機 發布:2024-11-25 09:41:24 瀏覽:969
伺服器屏蔽一段ip 發布:2024-11-25 08:52:06 瀏覽:100
售茶源碼 發布:2024-11-25 08:37:29 瀏覽:463
壓縮包改直鏈 發布:2024-11-25 08:34:33 瀏覽:611
安卓機的照片如何傳送到蘋果機上 發布:2024-11-25 08:32:48 瀏覽:917
手游伺服器怎麼找ip 發布:2024-11-25 08:23:10 瀏覽:752
c語言名次 發布:2024-11-25 08:04:22 瀏覽:56
新浪雲伺服器登錄 發布:2024-11-25 08:04:21 瀏覽:854
工控機伺服器電腦的區別 發布:2024-11-25 08:04:21 瀏覽:514
Python對比matlab 發布:2024-11-25 07:45:58 瀏覽:307