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編譯器判斷時間超時

發布時間: 2024-08-18 15:33:52

A. c語言貪吃蛇源代碼怎麼用

C語言貪吃蛇源代碼必須經過相應的C/C++編譯器編譯成EXE文件後才能運行。

由於我們通常使用的操作系統是Windows系統,而在該系統下最長用的C/C++編譯器是VC++編譯器,目前在大專院校常用的版本還是VC++6.0

下面就以VC++6.0來說明編譯過程:

1.在VC++6.0中通過「File」菜單下的 「Open」子菜單打開貪吃蛇代碼

/*
C/C++貪吃蛇游戲,zjlj,2015.3.16
*/
#defineDEBUG0//當程序在調試階段時DEBUG為1
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
usingnamespacestd;
voidreadini(FILE**fphead,int*score,char*argv[])//創建或打開一個和運行文件對應的ini文件,讀取最高紀錄
{
charfilename[200],*pfilename;
intflag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='';i++)
{
if('.'==filename[i])flag=1;
}

if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='';
}
for(;filename[i]!='\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if((*fphead=fopen(pfilename,"rb+"))==NULL)
{
if((*fphead=fopen(pfilename,"wb+"))==NULL)
{
printf("無法創建或打開"%s"文件 ",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
}
else
{
fread(score,sizeof(int),1,*fphead);
}
}
voidwriteini(FILE**fphead,int*score,char*argv[])//打開一個和運行文件對應的ini文件,寫入最高紀錄
{
charfilename[200],*pfilename;
intflag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='';i++)
{
if('.'==filename[i])flag=1;
}

if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='';
}
for(;filename[i]!='\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if((*fphead=fopen(pfilename,"wb+"))==NULL)
{
printf("無法寫入"%s"文件,磁碟防寫! ",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
else
{
rewind(*fphead);
fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);
fclose(*fphead);
}
}
voidgotoxy(intx,inty)//游標定位,游標定位函數SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然後向左向下延伸
{
COORDpos;
pos.X=2*y;
pos.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
voidcolor(inta)//顏色函數
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}

voidRefresh(intq[][22],intgrade,intgamespeed,intlength,intscore)//輸出貪吃蛇棋盤
{
inti,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
for(j=0;j<22;j++)
{
if(q[i][j]==0)//輸出棋盤空白
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"■";
}
if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//輸出棋盤牆壁
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"□";
}
if(q[i][j]==3)//輸出蛇頭
{
gotoxy(i,j);
color(14);
cout<<"★";
}
if(q[i][j]==4)//輸出蛇身
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"◆";
}
if(q[i][j]==5)//輸出果子
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"●";
}
}
if(i==0)cout<<" ***********************";
if(i==1)cout<<" 等級為:"<<grade;//顯示等級
if(i==3)cout<<" 自動前進時間";
if(i==4)cout<<" 間隔為:"<<gamespeed<<"ms";//顯示時間
if(i==6)cout<<" 歷史最高分為:"<<score<<"分";
if(i==7)cout<<" 你現在得分為:"<<(length+(grade-1)*8)*10<<"分";
if(i==8)cout<<" **********************";
if(i==9)cout<<" 游戲說明:";
if(i==10)cout<<" (1)用小鍵盤方向鍵控制";
if(i==11)cout<<" 蛇頭運動方向;";
if(i==12)cout<<" (2)蛇每吃一個果子蛇身";
if(i==13)cout<<" 增加一節;";
if(i==14)cout<<" (3)蛇咬到自己或碰到牆";
if(i==15)cout<<" 壁游戲結束。";
if(i==18)cout<<" **********************";
if(i==19)cout<<" C/C++語言作業:";
if(i==20)cout<<" zjlj,2015.03.16";
}
}

intmain(intargc,char*argv[]){
inttcsQipan[22][22];//貪吃蛇棋盤是一個二維數組(如22*22,包括牆壁)
inti,j,score,directiontemp;
FILE*fpini;//*fpini信息文件
readini(&fpini,&score,argv);//讀取ini文件的最高紀錄
if(score<0)//最高成績小於零設置為零,初建文件會是負數
score=0;
while(1)
{
for(i=1;i<=20;i++)
for(j=1;j<=20;j++)
tcsQipan[i][j]=0;//貪吃蛇棋盤相應坐標標上中間空白部分的標志0
for(i=0;i<=21;i++)
tcsQipan[0][i]=tcsQipan[21][i]=1;//貪吃蛇棋盤相應坐標標上上下牆壁的標志1
for(i=1;i<=20;i++)
tcsQipan[i][0]=tcsQipan[i][21]=2;//貪吃蛇棋盤相應坐標標上左右牆壁的標志2
inttcsZuobiao[2][500];//蛇的坐標數組
for(i=0;i<4;i++)
{
tcsZuobiao[0][i]=1;//蛇身和蛇頭的x坐標
tcsZuobiao[1][i]=i+1;//蛇身和蛇頭的y坐標
}
inthead=3,tail=0;//標示蛇頭和蛇尾的數組偏移量
for(i=1;i<=3;i++)
tcsQipan[1][i]=4;//蛇身
tcsQipan[1][4]=3;//蛇頭
intx1,y1;//隨機出果子
srand(time(0));//設置隨機種子
do
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白處重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//貪吃蛇棋盤相應坐標標上果子的標志5
color(12);
cout<<" 貪吃蛇游戲即將開始!"<<endl;//准備開始
longstart,starttemp;
intgrade=1,length=4;//設置初始等級和蛇的初始長度
intgamespeed=500;//設置初始前進時間間隔
for(i=3;i>=0;i--)
{
start=clock();
while(clock()-start<=1000);
system("cls");
if(i>0)
cout<<" 進入倒計時:"<<i<<endl;//倒計時顯示
else
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);//初始棋盤顯示
}
inttimeover=1,otherkey=1;//初始化超時時間和按鍵判斷參數
chardirection=77;//設置初始情況下,向右運動
intx=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇頭坐標到x,y變數
while(1)//運行一局游戲
{
start=clock();
while((timeover=((starttemp=clock())-start<=gamespeed))&&!kbhit());//如果有鍵按下或時間超過自動前進時間間隔則終止循環
if(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77)
directiontemp=direction;//保留上一次方向按鍵
//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留時間
if(timeover)
{
#if(DEBUG==1)
direction=getch();//調試代碼
#else
if((direction=getch())==-32)
direction=getch();
#endif
}
#if(DEBUG==1)//調試代碼
start=clock();
while(clock()-start<=2000);
gotoxy(24,4);
cout<<" 按鍵ASCII代碼"<<(int)direction<<""<<endl;
#endif
if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))
{
otherkey=0;//按鍵非方向鍵,otherkey設置為0
}
else
{
otherkey=1;//按鍵為方向鍵,otherkey設置為1
}
if(direction==72&&directiontemp==80)//忽略反方向按鍵
{
direction=32;
otherkey=0;
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
elseif(direction==80&&directiontemp==72)
{
direction=32;//設置按鍵為非方向鍵
otherkey=0;//按鍵為非方向鍵,otherkey設置為0
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);//補償等待時間
}
elseif(direction==75&&directiontemp==77)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
elseif(direction==77&&directiontemp==75)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}


switch(direction)//判斷方向鍵
{
case72:x=tcsZuobiao[0][head]-1;y=tcsZuobiao[1][head];break;//向上
case80:x=tcsZuobiao[0][head]+1;y=tcsZuobiao[1][head];break;//向下
case75:x=tcsZuobiao[0][head];y=tcsZuobiao[1][head]-1;break;//向左
case77:x=tcsZuobiao[0][head];y=tcsZuobiao[1][head]+1;break;//向右
default:break;
}


if(x==0||x==21||y==0||y==21)//蛇頭碰到牆壁,結束本局游戲
{
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戲已結束!"<<endl;
if(score>=(length+(grade-1)*8)*10)//判斷是否破記錄
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"闖關失敗加油耶!"<<endl;
fclose(fpini);//關閉ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"恭喜您打破記錄"<<endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(&fpini,&score,argv);//寫入ini文件的最高紀錄
}
gotoxy(23,12);
cout<<"按回車鍵重新開始,按ESC退出遊戲"<<endl;//顯示的提示
break;//退出該局游戲
}
if(tcsQipan[x][y]!=0&&!(x==x1&&y==y1)&&tcsQipan[x][y]!=3)//蛇頭碰到蛇身,結束本局游戲
{
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戲已結束!"<<endl;
if(score>=(length+(grade-1)*8)*10)//判斷是否破記錄
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"闖關失敗加油耶!"<<endl;
fclose(fpini);//關閉ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"恭喜您打破記錄"<<endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(&fpini,&score,argv);//寫入ini文件的最高紀錄
}
gotoxy(23,12);
cout<<"按回車鍵重新開始,按ESC退出遊戲"<<endl;//顯示的提示
break;//退出該局游戲
}
/*
游戲運行時的核心演算法開始
*/
if(x==x1&&y==y1)//吃果子,長度加1
{
length++;
if(length>=8)//長度大於等於8重新計算長度,等級加1
{
length-=8;//重新計算長度
grade++;//等級加1
if(gamespeed>50)//控制最快速度為50
gamespeed=550-grade*50;//改變自動前進時間間隔
}
tcsQipan[x][y]=3;//貪吃蛇棋盤相應坐標現在蛇頭標志改為蛇頭標志3
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;//貪吃蛇棋盤相應坐標原來蛇頭標志改為蛇身標志4
head=(head+1)%400;//防止數組越界
tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇頭的x坐標
tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇頭的y坐標
do//隨機出果子
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白處重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//貪吃蛇棋盤相應坐標標上果子的標志5
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戲進行中!"<<endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else//不吃果子
{
if(otherkey)
{
tcsQipan[tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;
tail=(tail+1)%400;//防止數組越界
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;
head=(head+1)%400;//防止數組越界
tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇頭的x坐標
tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇頭的y坐標
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戲進行中!"<<endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else
{
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戲暫停中!"<<endl;
}
}
/*
游戲運行時的核心演算法結束
*/
}
while(1)
{
while(!kbhit());
if((direction=getch())==13)//按回車鍵開始下一局
break;
if(direction==27)//按ESC退出遊戲
exit(0);
}
system("cls");//清除屏幕重新開始
}
return0;
}

B. 為什麼我做c++題老是錯,明明運行對了,但是老是超時,是循環用的不對嗎

  1. 建議學習數據結構與演算法,從時間復雜度和空間復雜度來考慮。舉個例子:如果是兩層循環嵌套,而時間復雜度就是O(n*n)。
  2. 如果是超時建議換題目的演算法
  3. 最好使用vs的編譯器,有助於提高你學習語言的質量。
  4. 推薦書籍,數據結構(c語言版);編譯原理,演算法導論。

C. jdk1.8能跑1.7寫的代碼嗎

可以跑,需要把編譯格式改成1.7,就可以跑1.7的代碼了。

Error:(422, 132) java: -source 1.7 中不支持 lambda 表達式,Java -version 查看了自己的版本之後 ,確認是1.8,pom 裡面也全是1.8,最後排查maven的setting.xml 中有java的編譯版本,改成1.7就可以了。

先看我框起來的這一行代碼,aysncResult 的裡面有有個 CompletableFuture ,它調用的是帶超時時間的 get() 方法,超時時間是 Integer.MAX_VALUE,理論上來說效果也就等同於 get() 方法了。

從我直觀上來說,這里用 get() 方法也應該是沒有任何毛病的,甚至更好理解一點。

jdk編譯格式的用法:

詞法分析的任務是對由字元組成的單詞進行處理,從左至右逐個字元地對源程序進行掃描,產生一個個的單詞符號,把作為字元串的源程序改造成為單詞符號串的中間程序。執行詞法分析的程序稱為詞法分析程序或掃描器。

源程序中的單詞符號經掃描器分析,一般產生二元式:單詞種別;單詞自身的值。單詞種別通常用整數編碼,如果一個種別只含一個單詞符號,那麼對這個單詞符號,種別編碼就完全代表它自身的值了。若一個種別含有許多個單詞符號,那麼,對於它的每個單詞符號,除了給出種別編碼以外,還應給出自身的值。

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