匯站編程
1. 編程都有哪些語言
使用較普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、PROLOG、Ada、LISP、SNOBOL、Pascal、C、C++、VC、VB、Delphi、JAVA等。
1、編程語言(programminglanguage),是用來定義計算機程序的形式語言。它是一種被標准化的交流技巧,用來向計算機發出指令。一種計算機語言讓程序員能夠准確地定義計算機所需要使用的數據,並精確地定義在不同情況下所應當採取的行動。最早的編程語言是在電腦發明之後產生的。
2、編程語言的描述一般可以分為語法及語義。語法是說明編程語言中,哪些符號或文字的組合方式是正確的,語義則是對於編程的解釋。有些語言是用規格文件定義,例如C語言的規格文件也是ISO標准中一部分,2011年後的版本為ISO/IEC9899:2011,而其他語言(像Perl)有一份主要的編程語言實現文件,視為是參考實現。
3、編程語言俗稱"計算機語言",種類非常的多,總的來說可以分成機器語言、匯編語言、高級語言三大類。電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
2. 編程好學嗎,以後發展怎麼樣
編程因人而異,建議學習編程還是從小開始學起,學編程未來發展十分不錯,在國內編程教學質量比較高的童程童美少兒編程的課程值得去試聽一下。
編程是依靠計算機進行運算,並最終得到相應結果的過程。需要將解決的問題思路、方法和手段讓計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。想學習編程,最好從小開始學起,人工智慧發展越來越深入,AI將與日常生活的所有方面都交織在一起。在國家政策引導和少兒編程製作規模擴大的背景下,我國少兒編程教育在短時間內也呈現爆發式增長,2019年將繼續保持火熱態勢。教育工作者、投資者和家長越來越重視少兒編程,越來越多的兒童進入少兒編程課堂。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】
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3. 什麼叫編程
編程即編定程序,就是讓計算機解決某個問題。
編程是編定程序的中文簡稱,是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程的本質。
(3)匯站編程擴展閱讀
學習編程有很多好處:
1、學習編程, 不僅可以提升個人的未來的社會競爭力, 也可以為當下的升學競爭添加籌碼。
2、編程不僅可以提升外在的競爭力, 也可以增強人們內在的邏輯思維能力和自信心。
3、編程是鍛煉邏輯思維能力的重要"載體",學習編程可以讓思維變得嚴謹和縝密。
4、學習編程可以增強對現實問題進行抽象、對復雜問題進行分解、對解決方案進行推演、對程序進行測試的能力。
4. 寄存器:我想了解多一些有關寄存器的知識,匯編編程時用的
寄存器(Register)是CPU內部的元件,所以在寄存器之間的數據傳送非常快。用途:1.可將寄存器內的數據執行算術及邏輯運算。2.存於寄存器內的地址可用來指向內存的某個位置,即定址。3.可以用來讀寫數據到電腦的周邊設備。8086 有8個8位數據寄存器,這些8位寄存器可分別組成16位寄存器:AH&AL=AX:累加寄存器,常用於運算;BH&BL=BX:基址寄存器,常用於地址索引;CH&CL=CX:計數寄存器,常用於計數;DH&DL=DX:數據寄存器,常用於數據傳遞。為了運用所有的內存空間,8086設定了四個段寄存器,專門用來保存段地址:CS(Code Segment):代碼段寄存器;DS(Data Segment):數據段寄存器;SS(Stack Segment):堆棧段寄存器;ES(Extra Segment):附加段寄存器。當一個程序要執行時,就要決定程序代碼、數據和堆棧各要用到內存的哪些位置,通過設定段寄存器 CS,DS,SS 來指向這些起始位置。通常是將DS固定,而根據需要修改CS。所以,程序可以在可定址空間小於64K的情況下被寫成任意大小。 所以,程序和其數據組合起來的大小,限制在DS 所指的64K內,這就是COM文件不得大於64K的原因。8086以內存做為戰場,用寄存器做為軍事基地,以加速工作。除了前面所提的寄存器外,還有一些特殊功能的寄存器:IP(Intruction Pointer):指令指針寄存器,與CS配合使用,可跟蹤程序的執行過程;SP(Stack Pointer):堆棧指針,與SS配合使用,可指向目前的堆棧位置。BP(Base Pointer):基址指針寄存器,可用作SS的一個相對基址位置;SI(Source Index):源變址寄存器可用來存放相對於DS段之源變址指針;DI(Destination Index):目的變址寄存器,可用來存放相對於 ES 段之目的變址指針。還有一個標志寄存器FR(Flag Register),有九個有意義的標志(
OF: 溢出標志位OF用於反映有符號數加減運算所得結果是否溢出。如果運算結果超過當前運算位數所能表示的范圍,則稱為溢出,OF的值被置為1,否則,OF的值被清為0.
DF: 方向標志DF位用來決定在串操作指令執行時有關指針寄存器發生調整的方向。
IF: 中斷允許標志IF位用來決定CPU是否響應CPU外部的可屏蔽中斷發出的中斷請求。但不管該標志為何值,CPU都必須響應CPU外部的不可屏蔽中斷所發出的中斷請求,以及CPU內部產生的中斷請求。具體規定如下:
(1)、當IF=1時,CPU可以響應CPU外部的可屏蔽中斷發出的中斷請求;
(2)、當IF=0時,CPU不響應CPU外部的可屏蔽中斷發出的中斷請求。
TF: 狀態控制標志位是用來控制CPU操作的,它們要通過專門的指令才能使之發生改變
SF: 符號標志SF用來反映運算結果的符號位,它與運算結果的最高位相同。在微機系統中,有符號數採用補碼表示法,所以,SF也就反映運算結果的正負號。運算結果為正數時,SF的值為0,否則其值為1。
ZF: 零標志ZF用來反映運算結果是否為0。如果運算結果為0,則其值為1,否則其值為0。在判斷運算結果是否為0時,可使用此標志位。
AF: 下列情況下,輔助進位標志AF的值被置為1,否則其值為0:
(1)、在字操作時,發生低位元組向高位元組進位或借位時;
(2)、在位元組操作時,發生低4位向高4位進位或借位時。
PF: 奇偶標志PF用於反映運算結果中「1」的個數的奇偶性。如果「1」的個數為偶數,則PF的值為1,否則其值為0。
CF: 進位標志CF主要用來反映運算是否產生進位或借位。如果運算結果的最高位產生了一個進位或借位,那麼,其值為1,否則其值為0。)
以上是8086寄存器的整體概況, 自80386開始,PC進入
32bit時代,其定址方式,寄存器大小, 功能等都發生了變化, 要想學習這方面知識請參考相應資料.
關於寄存器就寫這么多了,學習匯編和學習別的語言一樣
要多想,多練,多看, 這樣才會有提高.
下面是一些匯編書籍和網站, 對你學習會有幫助的.
網站:
http://www.x86asm.com/ x86匯編小站
http://www.aogosoft.com/ Aogo匯編小站
http://211.90.225.98:22366/ 羅雲彬的編程樂園
http://cn.codeof.com/articles/programming/masm/
裡面有匯編學習資料.
書籍:
1. IBM-PC 匯編語言程序設計(2th)
2. <<80x86 IBM PC及兼容計算機(卷I和II) — 匯編語言、設計與介面技術>>; 這本書很牛, 建議入手;
中文的匯編好書比較少,如果你英語不錯的話,可以看看
下面這些(都很經典!!!):
01. <<Mastering Turbo Assembler>>
02. <<Using Assembly Language>>
04. <<Assembly Language Primer for the IBM PC/XT>>
05. <<Assembly Language from Square One>>
06. <<Assembly Language for the IBM PC>>
07. <<Assembly Language and Systems Programming for the IBM PC and Compatables>>
08. <<Assembler Inside & Out>>
09. <<The Zen of Assembly>>
10. <<IBM Microcomputers: A Programmer's Handbook>>
11. <<Programmer's Problem Solver for the IBM PC, XT, and AT>>
12. <<IBM PC ASSEMBLER LANGUAGE AND PROGRAMMING>>
13. <<80386: A Programming and Design Handbook>>, 2nd Ed
14. <<80486 Programming>>
15. <<Master Class Assembly Language>>
16. <<Programmer's Guide to PC & PS/2 Video Systems>>
17. <<Power Graphics Programming>>
18. <<Programmers Guide to the EGA and VGA cards>>, 3rd Ed.
19. <<AdvancEd Programmers Guide to the EGA/VGA>>
20. <<UndocumentEd DOS>>
21. <<DOS Programmer's Reference>>
22. <<386SX Microprocessor Programmer's Reference Manual>>
23. <<i486 Microprocessor Programmer's Reference Manual>>
24. <<The Programmer's PC Sourcebook>>
25. <<System BIOS for IBM PCs, Compatables, and EISA Computers>>, 2nd Ed.
26. <<PC Magazine Programmers Technical Reference: The Processor and Coprocessor>>
27. <<Mastering Serial Communications>>
28. <<DOS Programmer's Reference>>, 2nd Ed.
29. <<MS-DOS Programmer's Reference>>
最後祝你學習愉快
5. 新手如何學習編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。