位元組碼腳本
Ⅰ .py文件是什麼
Python在執行時,首先會將.py文件中的源代碼編譯成Python的byte code(位元組碼),然後再由Python Virtual Machine(Python虛擬機)來執行這些編譯好的byte code。這種機制的基本思想跟java,.NET是一致的。
然而,Python Virtual Machine與Java或.NET的Virtual Machine不同的是,Python的Virtual Machine是一種更高級的Virtual Machine。
這里的高級並不是通常意義上的高級,不是說Python的Virtual Machine比Java或.NET的功能更強大,而是說和Java 或.NET相比,Python的Virtual Machine距離真實機器的距離更遠。
或者可以這么說,Python的Virtual Machine是一種抽象層次更高的Virtual Machine。基於C的Python編譯出的位元組碼文件,通常是.pyc格式。
(1)位元組碼腳本擴展閱讀:
python的優點:
1、簡單:Python是一種代表簡單主義思想的語言。閱讀一個良好的Python程序就感覺像是在讀英語一樣。它使你能夠專注於解決問題而不是去搞明白語言本身。
2、易學:Python極其容易上手,因為Python有極其簡單的說明文檔。
3、速度快:Python 的底層是用 C 語言寫的,很多標准庫和第三方庫也都是用 C 寫的,運行速度非常快。
4、免費、開源:Python是FLOSS(自由/開放源碼軟體)之一。使用者可以自由地發布這個軟體的拷貝、閱讀它的源代碼、對它做改動、把它的一部分用於新的自由軟體中。FLOSS是基於一個團體分享知識的概念。
5、高層語言:用Python語言編寫程序的時候無需考慮諸如如何管理你的程序使用的內存一類的底層細節。
6、可移植性:由於它的開源本質,Python已經被移植在許多平台上(經過改動使它能夠工作在不同平台上)。
7、解釋性:一個用編譯性語言比如C或C++寫的程序可以從源文件(即C或C++語言)轉換到一個你的計算機使用的語言(二進制代碼,即0和1)。這個過程通過編譯器和不同的標記、選項完成。
運行程序的時候,連接/轉載器軟體把你的程序從硬碟復制到內存中並且運行。而Python語言寫的程序不需要編譯成二進制代碼。你可以直接從源代碼運行 程序。
在計算機內部,Python解釋器把源代碼轉換成稱為位元組碼的中間形式,然後再把它翻譯成計算機使用的機器語言並運行。這使得使用Python更加簡單。也使得Python程序更加易於移植。
8、面向對象:Python既支持面向過程的編程也支持面向對象的編程。在「面向過程」的語言中,程序是由過程或僅僅是可重用代碼的函數構建起來的。在「面向對象」的語言中,程序是由數據和功能組合而成的對象構建起來的。
9、可擴展性:如果需要一段關鍵代碼運行得更快或者希望某些演算法不公開,可以部分程序用C或C++編寫,然後在Python程序中使用它們。
10、可嵌入性:可以把Python嵌入C/C++程序,從而向程序用戶提供腳本功能。
11、豐富的庫:Python標准庫確實很龐大。它可以幫助處理各種工作,包括正則表達式、文檔生成、單元測試、線程、資料庫、網頁瀏覽器、CGI、FTP、電子郵件、XML、XML-RPC、HTML、WAV文件、密碼系統、GUI(圖形用戶界面)、Tk和其他與系統有關的操作。
12、規范的代碼:Python採用強制縮進的方式使得代碼具有較好可讀性。而Python語言寫的程序不需要編譯成二進制代碼。
Ⅱ java的『編譯器』與『即時編譯器』有什麼區別
你好!編譯器(在windows下,javac.exe)將源代碼(java文件)編譯為位元組碼(bytecode),存放在class文件中。
位元組碼不能直接在機器上執行,而是通過虛擬機(windows下是java.exe)執行。具體的執行方式有兩種:
1. 一般情況下解釋執行。解釋執行並不是「解釋為用c++語言寫成的程序」,而是jvm把位元組碼看成腳本,根據位元組碼中的指令,由JVM去調用實際的本地方法。
2. 在打開了JIT參數的前提下,jvm會把執行過程中發現的熱點位置,由jvm內部的即時編譯器編譯為本地機器碼直接執行。
編譯器將java文件編譯為class文件,解釋器將class文件變為機器語言
Ⅲ 為什麼用 lua 替換 luajit
1、新建一個名為1.lua的文件春笑或,裡面只有一句話print("Hello Lua"),新建一個空的out.lua腳本文件
2、開始--運行--cmd
3、luac -o out.lua 1.lua
註: luac -o [編譯後腳本名] [腳本名],必要時帶上腳本路徑,如:回車之後,再打開out.lua就可以看到編譯好的位元組碼瞭然後實驗一下,執行這個位元組碼腳本,可以看到lua原生的解釋器可以直接解析luac編譯出來的bytecode腳本,很方便!重點:
做完了以上的一系列之後,我照著這個方法編譯項目中的腳本,然後在cocos2dx環境下使用,發現不行!於是又查了一下資料,發現2dx使用的是luajit,lua原生編譯出來的bytecode和luajit是不兼容的,所以照著上面方法編譯出來的bytecode腳本無法在2dx中使用。
解決這個問題其實很簡單,就是用2dx自帶的luajit編譯lua腳本,下面附上luajit編譯bytecode的方法:
1、在cocos2d-x-2.2.3\scripting\扒伍lua\luajit\LuaJIT-2.0.1\src目錄下有個msvcbuild.bat批處理文件,需要先把luajit.exe這個東西給編譯出來。
2、打開visual studio的命令行工具,這個只要裝了vs都會有,在安裝目錄裡面可以找到。
3、用vs的命令行工具cd到luajit的src目錄
4、執行msvcbuild.bat批處理文件,編譯出luajit.exe編譯完成之後,會在src目錄下生成一系列文件,其中有一個luajit.exe接下來就可以使用luajit.exe編譯lua腳本的bytecode了:luajit -b [腳本名] [編譯後的腳本名],執行完後會在src目錄下生成一個已經編譯成bytecode的jit.lua文件
下面把編譯之後的jit.lua放在2dx中試一下,以HelloLua工程為基礎,把jit.lua放到\samples\Lua\HelloLua\Resources下升早,修改AppDelegate.cpp中的lua調用為std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("jit.lua");