pis腳本
㈠ 如果UZI去打DOTA會不會很強
馬上TI9了至今從來沒有看到過任何LOL職業選手轉過dota2獲得成績的,我想說沒有一個。
兩個 游戲 看似相同去,實則天壤之別,好比carry,你是進攻性carry還是功能性carry或者是大核,carry英雄中又分很多種,比如說斯文和德魯伊,對於斯文來說,bkb,跳刀你要出,對於德魯伊來說,輝耀你也要出,還要控熊。
強如do1神話burning,也沒有在dota2的最高舞台上進過決賽,難度可想而知。
對於你說的這個選手,我想,讓他拿了S賽冠軍再說其它的吧。
我們dota2玩家,除了冠軍會給予幾天呼吸權,沒有冠軍,狗屁都不是,newbee和也好LGD
也罷,沒有冠軍就是失敗。
我覺得成為不了頂尖,因為澡子哥擅長的領域在操作和反應方面,1秒a四下地板,極限反應,腳本式的躲技能,脆皮adc切入戰場力挽狂瀾這一系列拿手操作在dota里毫無任何卵用,完全比不上一波意識決定的合理支援來的收益高,dota單從高操作上收到的收益完全比不了lol,這就是為啥dota的操作型代表選手pis maybe那麼多年也沒有多少成績,反而是操作非常中庸無趣的酒神成就了自己的十冠王,今年ti8 lgd全隊操作爆og,但是就是打輸了,ig全隊操作爆掉kt和fnc,就是可以奪冠,lol操作型的代表faker uzi the shy也獲得了很多成就
這樣的如果我個人感覺沒什麼友衫納實際意義,如果真要我說,其實玩電競的,像小狗這樣的人,強行去換一個 游戲 也許也能玩得很好,但是並不一定能比現在玩LOL所出來的成績更好。決定一個人在一個領域內走的遠不遠,除了天分,還有熱愛。
Uzi去打Dota強不強只有真正打過了才知道,但是Uzi的打法非常契合Dota。由於其出眾的個人實力,Uzi所在的戰隊常常會以下路為核心來制定戰術,RNG的四保一打法也取得了不錯的效果。
Dota中的剛三
對線激進,並且為了使Uzi能夠在線上打開局面,RNG經常會採用犧牲上路或者打野頻繁照顧下路的決策,以此讓Uzi拿到優勢,正是這種打法,觀眾也調侃RNG的下路是3打2,但這種打法很大程度會影響到隊友的發育。而與LOL不同,Dota中剛三是正常的戰術思路,兩個醬油前期在線上保住大哥發育,對於RNG下路「3打2」圍繞Uzi來打的戰術來說,很明顯Dota的剛三非常契合Uzi。
資源隨便吃
一人我吃三路,有數據表明,Uzi是所以ADC選手中經濟佔比最高的,當然作為重要的「一」吃資源也無可厚非,但是一旦吃了最多的資源卻打不出效果,而隊友因為經濟落後,裝備與對方差距過大極易使局面陷入劣勢。
反觀Dota,大哥要做的就是穩住自己發育,瘋狂吃經濟,裝備成型接管比賽,帶領隊友走向勝利,醬油則不需要吃經濟,只要能夠保住大哥發育,穩住節奏就足夠。這樣的局面對於Uzi來說肯定是喜聞樂見的。
能抗能打
LOL中的C位在裝備成型後雖然有了高額的輸出,但身板太脆,一個不注好沒意就會被對方集火秒殺,往往無緣隊友保住才能將傷害最大化,但是Dota中大哥發育到後期,不僅是輸出高,自身體質也特別硬,能抗能打,貼臉瘋狂輸出,完全不虛。
綜上,Dota中的一些元素與澡子哥的風格非常契合,但是至於能不能贏還是個未知數,畢竟無論是LOL還是Dota都是5個人的團隊 游戲 。當然了,如果澡子哥去玩Dota,由於轉身率等原因澡子哥高效走A的優勢怕是發揮不出來。
首先,dota2的比賽中四保一非常塌枯常見,當前的頂尖carry大多都是屬於「一人吃三路」的類型,棗子哥的打法完全沒問題。
其次,隨著年齡的增加,棗子哥的反應速度已經下降了,而dota2對於純粹的快遞反應要求並不如lol職業比賽那麼高,相當多的carry都是22歲以上,考驗的是切入的時機,往往是等隊友把技能吃完自己去收割,這也是棗子哥絕活。
再次,dota2的的確確存在三人路這種東西,想讓兩個輔助保你沒有問題,還可以讓輔助幫你屯野怪給你刷,發育是很有保障的。
剩下還有很多bkb 買活這些小東西可以有效防止carry暴斃,只能說棗子哥lol的成就估計也到頭了,去轉戰刀塔說不定真能崛起。
首先dota分為dota1和dota2,那麼實際上,看起來dota2是1的進化版,dota1卻比dota2更難玩也更好玩,唯一的不足就是畫面不夠漂亮。
現階段我們說到dota一般指的都是dota2,那麼無論是那一代,我們都會對lol選手錶示一定的不屑,玩lol這么久也才一個s賽冠軍,當然對於首次拿冠軍的lol玩家是值得開心。
那麼背景其實可想而知了,本身 游戲 機制上dota2比lol難,結果整體的成績來看,lol又比dota2差好多個檔次。那從這里我們就可以推斷一下lol的隊員素質想轉型dota2是不夠的,當然事實證明,也從來沒有人能夠轉型成功過。
那我們看 游戲 機制區別在哪,補兵更難,同時影響經濟和對方經濟。dota2的補兵不光要正補還要反補,這會很有壓力,如果對面的能力明顯優與你,可能一波兵全被對面收走,那這個經濟差距就大了,而lol沒有這個壓力。
技能構成以及道具技能釋放,dota2有各種各樣的相互影響的道具,可能釋放不準確就會被帶走,比如推推推了隊友進去,跳刀躲梅肯,蓮花林肯bkb,吹風紫苑阿托斯。這是個lol玩家很難適應的點。
復雜的地形,其實dota2在地形上做了簡化,如果換成1代,更容易繞丟,無處不在的陰影,高地打低地,可能的眼位,無論是追人還是被人遊走都需要考慮,而LOL其實只要考慮草叢就可以了。
當然當然lol玩家可以來玩當然當然lol玩家可以來玩dota2,但是想取得成功的話,目前一個也沒有過。
最近有個快速模式挺適合新手的。
同樣作為即時戰略 游戲 ,DOTA和LOL的 游戲 機制、地圖設計、思維模式大體相同。UZI作為LOL超一線的AD實力是毋容置疑(此處不具體討論UZI實力),那麼UZI在DOTA中是否也能達到超一線的水平呢?
這就要細談DOTA與LOL的細節的差異。首先,兩款 游戲 側重不同,LOL更側重的是即時的對線、操作、反應速度,在對線期通過每一個細節的博弈對拼獲取優勢,基本全程都是對線期,推塔換線或者為了拿龍或者峽谷進行換線,最後五人通過前期積累優勢,拿龍逼團,抱團推進(41分推很少了)。而DOTA則更講究宏觀的把控, 游戲 節奏較LOL更復雜,前期對線並不是雙方一號位對線,而可能是和對方的三號位對線,或者剛三,優單等等。對線期基本維持在十多分鍾後,核心位置(定義ad為一號位)可以選擇隨隊伍打架、打野刷錢、單獨帶線等。由於地圖較大,視野體系較LOL更難做,還有詭計之霧的存在,對於一號位的要求就不僅僅是對線期的操作要求,更多的是對於局勢的判斷,高效率刷錢,防gank,甚至卡高低坡、饒樹林等等方面都需要判斷。還有就是,DOTA中一號位基本就定義了你們隊伍的體系,像狼人就是前期英雄,前期速推,恐怖利刃就是後期大核,需要刷錢,閃電幽魂就是對線強勢,配合隊伍打架。而LOL中,如果是ad的版本,就是4保1,大嘴,小炮之流,如果不是ad的版本,ad可能就是開團的工具,或者更注重功能性像維魯斯,輪子媽等等。還有好多,想起來再說。
那麼對於UZI,他的優勢在哪?就是對線期的兇悍,可以打出壓制力。年輕,反應快。那麼這些優勢放在DOTA里其實就不那麼明顯了,因為與你對線的往往是敵方3號位,對面可能本身就是作為抗壓位,也可能會和你剛3,這樣往往就發揮不出UZI在LOL中的優勢,或者不是那麼明顯。後續如果UZI了解DOTA機制,閱讀大量陣容,發展成一線的實力應該問題不大。但終歸只是假設,將一個更注重反應的 游戲 中,放入更注重策略的 游戲 里,會展現出他的優勢,但是DOTA更看重的是他的心態,對 游戲 、英雄的理解等等,對於 游戲 的《理解》了。
UZI如果再年輕一點的話,進去DOTA里打 游戲 的話,我想應該還是挺不錯的。
哈哈哈哈哈,結果若風也曾經是打dota的呢~
就一句話,彌賽亞的若風一指忘了?
可以到一流,到不了頂尖。
Dota2和英雄聯盟最大的區別在於,對操作的要求並不是第一位的,最重要的是意識,團隊配合,團戰拉扯,很明顯,uzi的操作拉滿了,但是意識並不是頂尖。