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c設置按鈕自動編譯

發布時間: 2024-08-08 02:51:59

c語言 define 怎麼用的

C語言中define的用法(2009-08-17 19:21:11)轉載標簽: 雜談
define是C語言中的預處理命令,它用於宏定義,可以提高源代碼的可讀性,為編程提供方便。

預處理命令以「#」號開頭,如包含命令#include,宏定義命令#define等。一般都放在源文件的前面,它們稱為預處理部分。

所謂預處理是指在進行編譯之前所作的工作。預處理是C語言的一個重要功能,它由預處理程序負責完成。當對一個源文件進行編譯時,系統將自動引用預處理程序對源程序中的預處理部分作處理,處理完畢自動進入對源程序的編譯。

宏的定義

在C或C++語言源程序中允許用一個標識符來表示一個字元串,稱為「宏」。被定義為「宏」的標識符稱為「宏名」。在編譯預處理時,對程序中所有出現的「宏名」,都用宏定義中的字元串去代換,這稱為「宏代換」或「宏展開」。宏定義是由源程序中的宏定義命令完成的。宏代換是由預處理程序自動完成的。

在C或C++語言中,「宏」分為有參數和無參數兩種。

無參數宏定義

無參數宏就是不帶參數,其定義的一般形式為:

#define 標識符 字元串

「標識符」為所定義的宏名。「字元串」可以是常數、表達式、格式串等。

例如:

#define PI 3.14

它的作用是指定標識符PI來代替常數3.14。在編寫源程序時,所有用到3.14的地方都可用PI代替,而對源程序作編譯時,將先由預處理程序進行宏代換,即用3.14去置換所有的宏名PI,然後再進行編譯。

宏定義是用宏名來表示一個字元串,在宏展開時又以該字元串取代宏名,這只是一種簡單的代換,字元串可以是常數,也可以是表達式,預處理程序對它不作任何檢查。如有錯誤,只能在編譯已被宏展開後的源程序時發現。

宏定義不是說明或語句(它是預處理指令),在行末不必加分號,如加上分號則連分號也一起置換。

下面舉一個無參數宏替代常數的例子:

#define PI 3.14
#include <stdio.h>

int main()
{
float r = 1.0;
float area = PI*r*r;
printf("The area of the circle is %f",area);
return 0;
}

再舉一個使用無參數宏替代字元串的例子:

#define M (y*y+3*y)

#include <stdio.h>

int main()
{
int s,y;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&y);
s = 3*M + 4*M + 5*M;
printf("s=%d\n",s);
return 0;
}

# define M (y*y+3*y) 定義M表達式(y*y+3*y)。在編寫源程序時,所有的(y*y+3*y)都可由M代替,而對源程序作編譯時,將先由預處理程序進行宏代換,即用 (y*y+3*y)表達式去置換所有的宏名M,然後再進行編譯。

上常式序中首先進行宏定義,定義M表達式(y*y+3*y),在s= 3*M+4*M+5* M中作了宏調用。在預處理時經宏展開後該語句變為:s=3*(y*y+3*y)+4* (y*y+3*y)+5* (y*y+3*y);但要注意的是,在宏定義中表達式(y*y+3*y)兩邊的括弧不能少。否則會發生錯誤。

帶參數宏定義

C語言允許宏帶有參數。在宏定義中的參數稱為形式參數,在宏調用中的參數稱為實際參數。對帶參數的宏,在調用中,不僅要宏展開,而且要用實參去代換形參。

帶參數宏定義的一般形式為:

#define 宏名(形參表) 字元串

在字元串中含有各個形參。

帶參數宏調用的一般形式為:

宏名(實參表)

例如:

#define M(y) y*y+3*y

....

k=M(5);

....

在宏調用時,用實參5去代替形參y,經預處理宏展開後的語句為:

k=5*5+3*5

舉一個具體例子:

#define MAX(a,b) (a>b)?a:b

#include <stdio.h>

int main()
{
int x,y,max;
printf("input two numbers: ");
scanf("%d%d",&x,&y);
max = MAX(x,y);
printf("max=%d\n",max);
return 0;

}

上常式序的第一行進行帶參數宏定義,用宏名MAX表示條件表達式(a>b)?a:b,形參a,b均出現在條件表達式中。程序第七行max = MAX(x, y)為宏調用,實參x,y,將代換形參a,b。宏展開後該語句為: max = (x>y)?x:y;用於計算x,y中的大數。

對於帶參的宏定義有以下問題需要說明:

1. 帶參宏定義中,宏名和形參表之間不能有空格出現。

例如把: #define MAX(a,b) (a>b)?a:b寫為: #define MAX (a,b) (a>b)?a:b 將被認為是無參宏定義,宏名MAX代表字元串 (a,b)(a>b)?a:b。

宏展開時,宏調用語句: max = MAX(x,y);將變為: max = (a,b)(a>b)?a:b(x,y);這顯然是錯誤的。

2. 在宏定義中的形參是標識符,而宏調用中的實參可以是表達式。

#define SQ(y) (y)*(y)
#include <stdio.h>

int main()
{
int a,sq;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&a);
sq=SQ(a+1);
printf("sq=%d\n",sq);
return 0;

}

上例中第一行為宏定義,形參為y。程序第七行宏調用中實參為a+1,是一個表達式,在宏展開時,用a+1代換y,再用(y)*(y) 代換SQ,得到如下語句: sq=(a+1)*(a+1); 這與函數的調用是不同的,函數調用時要把實參表達式的值求出來再賦予形參。而宏代換中對實參表達式不作計算直接地照原樣代換。

3. 在宏定義中,字元串內的形參通常要用括弧括起來以避免出錯。在上例中的宏定義中(y)*(y)表達式的y都用括弧括起來,結果是正確的。如果去掉括弧,把程序改為以下形式:

#define SQ(y) y*y
#include <stdio.h>

int main()
{
int a,sq;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&a);
sq=SQ(a+1);
printf("sq=%d\n",sq);
return 0;
}

運行結果為:input a number:3

sq=7 (我們期望的結果卻是16)。

問題在哪裡呢? 這是由於代換只作符號代換而不作其它處理而造成的。 宏代換後將得到以下語句: sq=a+1*a+1; 由於a為3故sq的值為7。這顯然與題意相違,因此參數兩邊的括弧是不能少的。有時候,即使在參數兩邊加括弧還是不夠的,請看下面程序:

#define SQ(y) (y)*(y)
#include <stdio.h>

int main()
{
int a,sq;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&a);
sq=160/SQ(a+1);
printf("sq=%d\n",sq);
return 0;

}

本程序與前例相比,只把宏調用語句改為: sq=160/SQ(a+1); 運行本程序如輸入值仍為3時,希望結果為10。但實際運行的結果如下:input a number:3sq=160。

為什麼會得這樣的結果呢?分析宏調用語句,在宏代換之後變為: sq=160/(a+1)*(a+1);a為3時,由於「/」和「*」運算符優先順序和結合性相同,則先作160/(3+1)得40,再作40*(3+1)最後得160。為了得到正確答案應在宏定義中的整個字元串外加括弧,程序修改如下:

#define SQ(y) ((y)*(y))
#include <stdio.h>

int main()
{
int a,sq;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&a);
sq=160/SQ(a+1);
printf("sq=%d\n",sq);
return 0;
}

以上討論說明,對於宏定義,保險的做法是不僅應在參數兩側加括弧,也應在整個字元串外加括弧。

4. 帶參數的宏和帶參函數很相似,但有本質上的不同,把同一表達式用函數處理與用宏處理兩者的結果有可能是不同的。

下面舉一個例子進行對比:

使用函數:

#include <stdio.h>

int SQ(int);

int main()
{
int i=1;
while(i<=5)
printf("%d\n",SQ(i++));
return 0;
}

int SQ(int y)
{
return((y)*(y));
}

使用宏:

#define SQ(y) ((y)*(y))

#include <stdio.h>

int main()
{
int i=1;
while(i<=5)
printf("%d\n",SQ(i++));
return 0;
}

在使用函數的例子中函數名為SQ,形參為Y,函數體表達式為((y)*(y))。在使用宏的例子中宏名為SQ,形參也為y,字元串表達式為(y)*(y))。兩例表面是相同的,函數調用為SQ(i++),宏調用為SQ(i++),實參也是相同的。但輸出結果卻大不相同,分析如下:

在使用函數的例子中,函數調用是把實參i值傳給形參y後自增1。然後輸出函數值。因而要循環5次。輸出1~5的平方值。而在使用宏的例子中,宏調用時,只作代換。SQ(i++)被代換為((i++)*(i++))。在第一次循環時,由於i等於1,其計算過程為:表達式中前一個i初值為1,然後i自增1變為2,因此表達式中第2個i初值為2,兩相乘的結果也為2,然後i值再自增1,得3。在第二次循環時,i值已有初值為3,因此表達式中前一個i為3,後一個i為4,乘積為12,然後i再自增1變為5。進入第三次循環,由於i 值已為5,所以這將是最後一次循環。計算表達式的值為5*6等於30。i值再自增1變為6,不再滿足循環條件,停止循環。從以上分析可以看出函數調用和宏調用二者在形式上相似,在本質上是完全不同的。

"\","#","#@"和"##"

在用#define 定義時 , 斜杠("\")是用來續行的,"#"用來把參數轉換成字元串,是給參數加上雙引號。"##"則用來連接前後兩個參數,把它們變成一個字元串,"#@"是給參數加上單引號。下面的例子會使您很容易理解。

#define Conn(x,y) x##y

#define ToChar(a) #@a

#define ToString(x) #x

int n = Conn(123,456); 結果就是n=123456;

char* str = Conn("asdf", "adf")結果就是 str = "asdfadf";

char a = ToChar(1);結果就是a='1';

char* str = ToString(123132);就成了str="123132";

為什麼需要」#」,」 #@」和」##」這三個操作符呢?原因如下:

宏名在源程序中若用引號括起來,則預處理程序不對其作宏代換。如下:

#define OK 100

#include <stdio.h>

int main()

{
printf("OK");
printf("\n");
return 0;
}

上例中定義宏名OK表示100,但在printf語句中OK被引號括起來,因此不作宏代換。程序的運行結果為:OK,這表示把「OK」當字元串處理。

同樣,宏名在源程序中若用單引號括起來,則預處理程序也不對其作宏代換。

宏定義的嵌套

宏定義允許嵌套,在宏定義的字元串中可以使用已經定義的宏名。在宏展開時由預處理程序層層代換。例如:

#define PI 3.1415926

#define S PI*y*y

對語句: printf("%f",s);

在宏代換後變為: printf("%f",3.1415926*y*y);

結束語

使用宏代替一個在程序中經常使用的常量,這樣該常量改變時,不用對整個程序進行修改,只修改宏定義的字元串即可,而且當常量比較長時,我們可以用較短的有意義的標識符來寫程序,這樣更方便一些。舉一個大家比較熟悉的例子,圓周率π是在數學上常用的一個值,有時我們會用3.14來表示,有時也會用3.1415926等,這要看計算所需要的精度,如果我們編制的一個程序中要多次使用它,那麼需要確定一個數值,在本次運行中不改變,但也許後來發現程序所表現的精度有變化,需要改變它的值,這就需要修改程序中所有的相關數值,這會給我們帶來一定的不便,但如果使用宏定義,使用一個標識符來代替,則在修改時只修改宏定義即可,還可以減少輸入 3.1415926這樣長的數值多次的情況,我們可以如此定義 #define pi 3.1415926,既減少了輸入又便於修改,何樂而不為呢?

另外,使用帶參數的宏定義可完成函數調用的功能,又能減少系統開銷,提高運行效率。正如C語言中所講,函數的使用可以使程序更加模塊化,便於組織,而且可重復利用,但在發生函數調用時,需要保留調用函數的現場,以便子函數執行結束後能返回繼續執行,同樣在子函數執行完後要恢復調用函數的現場,這都需要一定的時間,如果子函數執行的操作比較多,這種轉換時間開銷可以忽略,但如果子函數完成的功能比較少,甚至於只完成一點操作,如一個乘法語句的操作,則這部分轉換開銷就相對較大了,但使用帶參數的宏定義就不會出現這個問題,因為它是在預處理階段即進行了宏展開,在執行時不需要轉換,即在當地執行。宏定義可完成簡單的操作,但復雜的操作還是要由函數調用來完成,而且宏定義所佔用的目標代碼空間相對較大。所以在使用時要依據具體情況來決定是否使用宏定義。

❷ 如何用c語言進行編輯運行和保存用那幾個命令

TC2.0
(1)、File(文件)菜單
按Alt+F可進入File菜單, 該菜單包括以下內容:
.Load(載入)
裝入一個文件, 可用類似DOS的通配符(如*.C)來進行列表選擇。也可裝入其它
擴展名的文件, 只要給出文件名(或只給路徑)即可。該項的熱鍵為F3, 即只要在主
菜單中按F3即可進入該項, 而不需要先進入File菜單再選此項。
.Pick(選擇)
將最近裝入編輯窗口的8個文件列成一個表讓用戶選擇, 選擇後將該程序裝入
編輯區, 並將游標置在上次修改過的地方。其熱健為Alt-F3。
.New(新文件)
說明文件是新的, 預設文件名為NONAME.C, 存檔時可改名。
.Save(存檔)
將編輯區中的文件存檔, 若文件名是NONAME.C時, 將詢問是否更改文件名, 其
熱鍵為F2。

(2)、Edit(編輯)菜單
按Alt+E可進入編輯菜單, 若再回車, 則游標出現在編輯窗口, 此時用戶可以
進行文本編輯。

(3)Run(運行)菜單
按Alt+R可進入Run菜單, 該菜單有以下各項:
.Run(運行程序)
運行由Project/Project name項指定的文件名或當前編輯區的文件。如果對上
次編譯後的源代碼未做過修改, 則直接運行到下一個斷點(沒有斷點則運行到結束)。
否則先進行編譯、連接後才運行, 其熱鍵為Ctrl+F9。

(4)、Compile(編譯)菜單
按Alt+C可進入Compile菜單, 該菜單有以下幾個內容:
.Compile to OBJ(編譯生成目標碼)
將一個C源文件編譯生成.OBJ目標文件, 同時顯示生成的文件名。其熱鍵為
Alt+F9。

具體見這篇文章
http://www.cnblogs.com/lyss/archive/2006/06/22/432613.html
Turbo C 2.0集成開發環境的使用

進入Turbo C 2.0集成開發環境中後, 屏幕上顯示:
——————————————————————————————
File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch
┌————————————Edit——————————————┐
│ Line 1 Col 1 Insert Indent Tab File Unindent c:NONAME.C│
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│—————————Message——————————————— │
│ │
│ │
└————————————————————————————┘
F1-Help F5-Zoom F6-Switch F7-Trace F8-Step F9-Make F10-Menu
———————————————————————————————
其中頂上一行為Turbo C 2.0 主菜單, 中間窗口為編輯區, 接下來是信息窗
口, 最底下一行為參考行。這四個窗口構成了Turbo C 2.0的主屏幕, 以後的編程、
編譯、調試以及運行都將在這個主屏幕中進行。下面詳細介紹主菜單的內容。

1 主菜單

主菜單 在Turbo C 2.0主屏幕頂上一行, 顯示下列內容:
File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch
除Edit外, 其它各項均有子菜單, 只要用Alt加上某項中第一個字母(即大寫字
母), 就可進入該項的子菜單中。
(1)、File(文件)菜單
按Alt+F可進入File菜單, 該菜單包括以下內容:
.Load(載入)
裝入一個文件, 可用類似DOS的通配符(如*.C)來進行列表選擇。也可裝入其它
擴展名的文件, 只要給出文件名(或只給路徑)即可。該項的熱鍵為F3, 即只要在主
菜單中按F3即可進入該項, 而不需要先進入File菜單再選此項。
.Pick(選擇)
將最近裝入編輯窗口的8個文件列成一個表讓用戶選擇, 選擇後將該程序裝入
編輯區, 並將游標置在上次修改過的地方。其熱健為Alt-F3。
.New(新文件)
說明文件是新的, 預設文件名為NONAME.C, 存檔時可改名。
.Save(存檔)
將編輯區中的文件存檔, 若文件名是NONAME.C時, 將詢問是否更改文件名, 其
熱鍵為F2。
.Write to(存檔)
可由用戶給出文件名將編輯區中的文件存檔, 若該文件已存在, 則詢問要不要
覆蓋。
.Directory(目錄)
顯示目錄及目錄中的文件, 並可由用戶選擇。
.Change dir(改變目錄)
顯示當前目錄, 用戶可以改變顯示的目錄。
.Os shell(暫時退出)
暫時退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此時可以運行DOS 命令, 若想回到
Turbo C 2.0中, 只要在DOS狀態下鍵入EXIT即可。
.Quit(退出)
退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系統中, 其熱鍵為Alt+X。

說明:
以上各項可用游標鍵移動色棒進行選擇, 回車則執行。也可用每一項的第一個
大寫字母直接選擇。若要退到主菜單或從它的下一級菜單列表框退回均可用Esc鍵,
Turbo C 2.0所有菜單均採用這種方法進行操作, 以下不再說明。
(2)、Edit(編輯)菜單
按Alt+E可進入編輯菜單, 若再回車, 則游標出現在編輯窗口, 此時用戶可以
進行文本編輯。
編輯方法基本與wordstar相同, 可用F1鍵獲得有關編輯方法的幫助信息。
與編輯有關的功能鍵如下:
F1 獲得Turbo C 2.0編輯命令的幫助信息
F5 擴大編輯窗口到整個屏幕
F6 在編輯窗口與信息窗口之間進行切換
F10 從編輯窗口轉到主菜單
編輯命令簡介:
PageUp 向前翻頁
PageDn 向後翻頁
Home 將游標移到所在行的開始
End 將游標移到所在行的結尾
Ctrl+Y 刪除游標所在的一行
Ctrl+T 刪除游標所在處的一個詞
Ctrl+KB 設置塊開始
Ctrl+KK 設置塊結尾
Ctrl+KV 塊移動
Ctrl+KC 塊拷貝
Ctrl+KY 塊刪除
Ctrl+KR 讀文件
Ctrl+KW 存文件
Ctrl+KP 塊文件列印
Ctrl+F1 如果游標所在處為Turbo C 2.0庫函數, 則獲得有關該函數的幫助
信息
Ctrl+Q[ 查找Turbo C 2.0雙界符的後匹配符
Ctrl+Q] 查找Turbo C 2.0雙界符的前匹配符

說明:
a. Turbo C 2.0的雙界符包括以下幾種符號:
花括符 {和}
尖括符 <和>
圓括符 (和)
方括符 [和]
注釋符 /*和*/
雙引號 "
單引號 '
b. Turbo C 2.0在編輯文件時還有一種功能, 就是能夠自動縮進, 即游標定位
和上一個非空字元對齊。在編輯窗口中, Ctrl+OL為自動縮進開關的控制鍵。
(3)Run(運行)菜單
按Alt+R可進入Run菜單, 該菜單有以下各項:
.Run(運行程序)
運行由Project/Project name項指定的文件名或當前編輯區的文件。如果對上
次編譯後的源代碼未做過修改, 則直接運行到下一個斷點(沒有斷點則運行到結束)。
否則先進行編譯、連接後才運行, 其熱鍵為Ctrl+F9。
.Program reset(程序重啟)
中止當前的調試, 釋放分給程序的空間, 其熱鍵為Ctrl+F2。
.Go to cursor(運行到游標處)
調試程序時使用, 選擇該項可使程序運行到游標所在行。游標所在行必須為一
條可執行語句, 否則提示錯誤。其熱鍵為F4。
.Trace into(跟蹤進入)
在執行一條調用其它用戶定義的子函數時, 若用Trace into項, 則執行長條將
跟蹤到該子函數內部去執行, 其熱鍵為F7。
.Step over(單步執行)
執行當前函數的下一條語句, 即使用戶函數調用, 執行長條也不會跟蹤進函數
內部, 其熱鍵為F8。
.User screen(用戶屏幕)
顯示程序運行時在屏幕上顯示的結果。其熱鍵為Alt+F5。

(4)、Compile(編譯)菜單
按Alt+C可進入Compile菜單, 該菜單有以下幾個內容:
.Compile to OBJ(編譯生成目標碼)
將一個C源文件編譯生成.OBJ目標文件, 同時顯示生成的文件名。其熱鍵為
Alt+F9。
.Make EXE file(生成執行文件)
此命令生成一個.EXE的文件, 並顯示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下
面幾項之一。
a. 由Project/Project name說明的項目文件名。
b. 若沒有項目文件名, 則由Primary C file說明的源文件。
c. 若以上兩項都沒有文件名, 則為當前窗口的文件名。
.Link EXE file(連接生成執行文件)
把當前.OBJ文件及庫文件連接在一起生成.EXE文件。
.Build all(建立所有文件)
重新編譯項目里的所有文件, 並進行裝配生成.EXE文件。該命令不作過時檢查
(上面的幾條命令要作過時檢查, 即如果目前項目里源文件的日期和時間與目標文
件相同或更早, 則拒絕對源文件進行編譯)。
.Primary C file(主C文件)
當在該項中指定了主文件後, 在以後的編譯中, 如沒有項目文件名則編譯此項
中規定的主C文件, 如果編譯中有錯誤, 則將此文件調入編輯窗口, 不管目前窗口
中是不是主C文件。
.Get info(獲得有關當前路徑、源文件名、源文件位元組大小、編譯中的錯誤數
目、可用空間等信息。
(5)、Project(項目)菜單
按Alt+P可進入Project菜單, 該菜單包括以下內容:
.Project name(項目名)
項目名具有.PRJ的擴展名, 其中包括將要編譯、連接的文件名。例如有一個程
序由file1.c, file2.c, file3.c組成, 要將這3個文件編譯裝配成一個file.exe的
執行文件, 可以先建立一個file.prj的項目文件, 其內容如下:
file1.c
file2.c
file3.c
此時將file.prj放入Project name項中, 以後進行編譯時將自動對項目文件中
規定的三個源文件分別進行編譯。然後連接成file.exe文件。
如果其中有些文件已經編譯成.OBJ文件, 而又沒有修改過, 可直接寫上.OBJ擴
展名。此時將不再編譯而只進行連接。
例如: file1.obj
file2.c
file3.c
將不對file1.c進行編譯, 而直接連接。
說明:

當項目文件中的每個文件無擴展名時, 均按源文件對待, 另外, 其中的文件也
可以是庫文件, 但必須寫上擴展名.LIB。
.Break make on(中止編譯)
由用戶選擇是否在有Warining(警告)、Errors(錯誤)、Fatal Errors( 致命錯
誤)時或Link(連接)之前退出Make編譯。
.Auto dependencies(自動依賴)
當開關置為on, 編譯時將檢查源文件與對應的.OBJ文件日期和時間, 否則不進
行檢查。
.Clear project(清除項目文件)
清除Project/Project name中的項目文件名。
.Remove messages(刪除信息)
把錯誤信息從信息窗口中清除掉。
(6)、Options(選擇菜單)
按Alt+O可進入Options菜單, 該菜單對初學者來說要謹慎使用。
.Compiler(編譯器)
本項選擇又有許多子菜單, 可以讓用戶選擇硬體配置、存儲模型、調試技術、
代碼優化、對話信息控制和宏定義。這些子菜單如下:
Model
共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六種不同模式可由同戶選
擇。
Define
打開一個宏定義框, 同戶可輸入宏定義。多重定義可同分號, 賦值可用等號。
Code generation
它又有許多任選項, 這些任選項告訴編譯器產生什麼樣的目標代碼。
Calling convention 可選擇C或Pascal方式傳遞參數。
Instruction set 可選擇8088/8086或80186/80286指令系列。
Floating point 可選擇模擬浮點、數學協處理器浮點或無浮點運算。
Default char type 規定char的類型。
Alignonent 規定地址對准原則。
Merge plicate strings 作優化用, 將重復的字元串合並在一起。
Standard stack frame 產生一個標準的棧結構。
Test stack overflow 產生一段程序運行時檢測堆棧溢出的代碼。
Line number 在.OBJ文件中放進行號以供調試時用。
OBJ debug information 在.OBJ文件中產生調試信息。
Optimization
Optimize for 選擇是對程序小型化還是對程序速度進行優
化處理。
Use register variable 用來選擇是否允許使用寄存器變數。
Register optimization 盡可能使用寄存器變數以減少過多的取數操
作。
Jump optimization 通過去除多餘的跳轉和調整循環與開關語句
的辦法, 壓縮代碼。
Source
Indentifier length 說明標識符有效字元的個數, 默認為32個。
Nested comments 是否允許嵌套注釋。
ANSI keywords only 是只允許ANSI關鍵字還是也允許Turbo C
2.0關鍵字
Error
Error stop after 多少個錯誤時停止編譯, 默認為25個。
Warning stop after 多少個警告錯誤時停止編譯, 默認為100個。
Display warning
Portability warning 移植性警告錯誤。
ANSI Violations 侵犯了ANSI關鍵字的警告錯誤。
Common error 常見的警告錯誤。
Less common error 少見的警告錯誤。
Names 用於改變段(segment)、 組( group) 和類
(class)的名字, 默認值為CODE,DATA,BSS。

.Linker(連接器)
本菜單設置有關連接的選擇項, 它有以下內容:
Map file menu 選擇是否產生.MAP文件。
Initialize segments 是否在連接時初始化沒有初始化的段。
Devault libraries 是否在連接其它編譯程序產生的目標文件時去尋
找其預設庫。
Graphics library 是否連接graphics庫中的函數。
Warn plicate symbols 當有重復符號時產生警告信息。
Stack warinig 是否讓連接程序產生No stack的警告信息。
Case-sensitive link 是否區分大、小寫字。

.Environment(環境)
本菜單規定是否對某些文件自動存檔及製表鍵和屏幕大小的設置
Message tracking
Current file 跟蹤在編輯窗口中的文件錯誤。
All files 跟蹤所有文件錯誤。
Off 不跟蹤。
Keep message 編譯前是否清除Message窗口中的信息。
Config auto save 選on時, 在Run, Shell或退出集成開發環境之前,
如果Turbo C 2.0的配置被改過, 則所做的改動
將存入配置文件中。選off時不存。
Edit auto save 是否在Run或Shell之前, 自動存儲編輯的源文件。
Backup file 是否在源文件存檔時產生後備文件(.BAK文件)。
Tab size 設置製表鍵大小, 默認為8。
Zoomed windows 將現行活動窗口放大到整個屏幕, 其熱鍵為F5。
Screen size 設置屏幕文本大小。

.Directories(路徑)
規定編譯、連接所需文件的路徑, 有下列各項:
Include directories 包含文件的路徑, 多個子目錄用";"分開。
Library directories 庫文件路徑, 多個子目錄用";"分開。
Output directoried 輸出文件(.OBJ, .EXE, .MAP文件)的目錄。
Turbo C directoried Turbo C 所在的目錄。
Pick file name 定義載入的pick文件名, 如不定義則從current
pick file中取。

.Arguments(命令行參數)
允許用戶使用命令行參數。

.Save options(存儲配置)
保存所有選擇的編譯、連接、調試和項目到配置文件中, 預設的配置文件為
TCCONFIG.TC。

.Retrive options
裝入一個配置文件到TC中, TC將使用該文件的選擇項。
(7)、Debug(調試)菜單
按Alt+D可選擇Debug菜單, 該菜單主要用於查錯, 它包括以下內容:
Evaluate
Expression 要計算結果的表達式。
Result 顯示表達式的計算結果。
New value 賦給新值。
Call stack 該項不可接觸。而在Turbo C debuger 時用於檢
查堆棧情況。
Find function 在運行Turbo C debugger時用於顯示規定的函數。
Refresh display 如果編輯窗口偶然被用戶窗口重寫了可用此恢復
編輯窗口的內容。

(8)、Break/watch(斷點及監視表達式)
按Alt+B可進入Break/watch菜單, 該菜單有以下內容:
Add watch 向監視窗口插入一監視表達式。
Delete watch 從監視窗口中刪除當前的監視表達式。
Edit watch 在監視窗口中編輯一個監視表達式。
Remove all watches 從監視窗口中刪除所有的監視表達式。
Toggle breakpoint 對游標所在的行設置或清除斷點。
Clear all breakpoints 清除所有斷點。
View next breakpoint 將游標移動到下一個斷點處。

VC之類的IDE就簡單多了。

VC compiler ctrl + F7
build F7
buildexecute ctrl + F5

❸ c語言怎麼編寫

打開C-Free5.0,然後點擊「新建空白文件」按鈕,新建一個空白頁面。

在新建的空白頁第一行輸入:"#include<stdio.h>".這個的目的是調入C語言系統提供的標准函數庫中的輸入輸出函數。這句話很重要,必須導入。

第二行輸入:「main(){}」.mian函數在C語言中,稱之為主函數,是所有程
序運行的入口。我們一般把我們要寫的語句都放入其中。當然我們為了程序的美觀要注意我們輸入的格式。

關鍵地方來了,我們要在main函數裡面寫入我們需要的語句就是「Hello world」。我們這里用"printf" 來做這個輸出。注意printf的輸出格式,要輸出的語句必須在雙引號之內。

備註:printf()函數是格式化輸出函數, 一般用於向標准輸出設備按規定格式輸出信息。

以c語言的格式保存我們寫的文件,當然這個工作我建議是一開始就完成,這樣可以在實際操作中一步一步把我們寫的程序都保持好。

保存完成之後,我們點擊「構建運行」按鈕自動編譯C語言程序,讓它自動生成一個可用的exe文件。

注意這里如果我們的程序有錯誤的話是沒辦法通過編譯調試的,如果有錯誤我們就要去修改我們的程序。

編譯完成後,程序正常,我們的第一個C語言也就完成了,如下圖所示。我們也可以在我們存放程序的地方自動生成了一個exe文件。

❹ 如何在VS2010中運行編譯C和C++

VS2010需要先新建工程項目,接著在源文件中添加cpp文件,然後再編寫代碼,最後編譯運行就可以,下面是創建執行C++程序的步驟:

1、首先新建項目(文件-->新建-->項目)

❺ C語言編寫好代碼後,怎麼編譯,最後生成可執行文件

材料/工具:vc6.0

1、打開c語言編輯工具,在工具中寫入程序的源代碼。

❻ 怎樣使用VC軟體編譯並運行C語言程序

大致步驟如下:

1、打開軟體,界面為

10、至此一次編寫執行結束了

希望可以幫到你,如果滿意請採納!

❼ c語言裡面的編譯和鏈接是怎麼回事啊

編譯是把你輸入的源代碼生成目標代碼(即:以.obj為後綴名的文件),連接是把.obj文件和系統庫相連接(如:#include 中所聲明的文件)。如果直接按run,如果源代碼正確則是系統自動編譯連接,要是源代碼有錯誤則無法運行,並顯示錯誤信息。

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