如何取腳本
㈠ 怎麼取掉CS里的腳本
在你的x:\Cs1.6中文版\Cs1.6中文版\cstrikeZ中
把config這個文件刪除
那麼你的CS中所有的設置都會恢復到默認設置了
在網吧玩CS的同志
這樣可以最快的刪掉所有曾經使用過的腳本
㈡ 如何從按鍵小精靈中提取腳本
這個是做不到的。小精靈已經是編譯過的,都變成機器碼了,所以只能全部重新寫,說白了你只得自己做一個。
㈢ 如何取消腳本
這個是優化過的Config可以刪除腳本
cstrike_schinese裡面的config
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max "75"
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_nopred "1"
ex_interp "0.02"
ex_extrapmax "1.2"
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
PS: r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍.
r_drawviewmodel "0"去除槍械
㈣ 怎樣在按鍵精靈中提取腳本
基本是不可能提取的 做好的小精靈就相當與一個計算結果 通過計算結果去猜測計算過程是不現實的
㈤ 什麼是腳本怎樣獲得
ASP編程入門進階(三):接觸腳本程序
有了前面的html中關於form的強化知識,是不是在想,下面就可以開始ASP之旅呢?未必。
一般系統學過ASP的編程人員都會切身體會到:在系統學習ASP的內置對象和內置組件之前,學會腳本語言永遠是至關重要的。
為什麼這么說呢?為什麼要學腳本語言呢?ASP和腳本語言又有什麼關系呢?
首先說說ASP是貴為何物吧。ASP是Microsoft Active Server Pages的簡稱,它是一種伺服器端腳本環境,可用來創建互動式 Web 頁並建立強大的 Web 應用程序。可以表明ASP是一種基於伺服器端的腳本環境,那就明白ASP為什麼需要IIS支持了,因為IIS即為常用的一類web伺服器;那也就明白為什麼要學腳本語言了,因為ASP提供的是一種腳本環境。
再次需要說明的是,ASP只是一種環境,而非一種語言。如果真要形象化地說是ASP是網路編程語言的話,那也是屬於一個html+腳本+asp提供的內置對象及組件的功能強大的混合語言。
所以,學點腳本非常重要!其實無論是學腳本語言,還是其它語言,我認為首先需要了解的是該語言涵蓋的各類特性,包括:數據類型、事件、方法、 對象、屬性、語法等當然這都是些空談,正如在大學課堂上的某計算機語言課一樣,搞純研究性的就是覺得有些索而無味。還是實用些的好,能解決問題的程序才是好程序(印證能逮到老鼠的貓就是好貓的經典聖語,呵呵)。
當然,語言這東西還是要你去好好鑽研的,比如你寫求絕對值的程序,其實一個abs()函數就搞定了。再比如你會vb腳本,但把同樣程序替換成java腳本就會出錯,它們的數據類型不同,語句語法也不一樣啊。正如說中文和外文一樣,要會發音標(數據類型),會如何發音(方法),如何說成一句話(語法)……呵呵,有點讓你難受吧。行!直接了當。你以後需要注意的是語言的函數、語法。當然也不是讓你全看,按照教程中的遇到一個掌握一個。教程學完,差不多也結束了。呵呵,你要相信我。
目前有兩種主要的腳本語言:VbScript和javascript。因為VbScript作為IIS默認的伺服器腳本,所以我們所談所學的基本是圍繞VbScript為腳本的ASP的,當然也不排除有的時候使用javascript.
舉一個很簡單的例子:
<script language="vbscript">
<!--
sub button1_onclick
msgbox (" 歡迎使用vbscript! " )
end sub
-->
</script>
<script language="javascript">
<!--
function b213()
{
alert("歡迎使用javascript!")
}
-->
</script>
<form>
<input type="button" name="button1" value="vbs"><br>
<input type="button" name="button2" value="js" onclick="b213()">
</form>
vbscript中的Sub 就是一個事件過程。過程名包含兩部分:一部分為按鈕名,即 Button1(從 < INPUT > 標記中的 NAME 屬性獲取);另一部分為事件名,即 OnClick。兩部分由下劃線 (_) 連接。單擊按鈕時,Internet Explorer 查找並運行相應的事件過程,即 Button1_OnClick,而MsgBox 就是一個函數,對於它更具體的參數,你就好好看下了。
一時來勁,可能大家都看到網上有種狂惡心的對話框組,原理是什麼呢?請看:
<script language="vbscript">
msgbox"你知道你會點確定的。。。。。。。"
msgbox"不點也要點。。。。。。。。"
msgbox"沒辦法是吧。。。。。。。。。。?"
msgbox"要不網頁打不開啊。。。。。。"
msgbox"這招損人吧。。。。。。。。。"
msgbox"真想揍揍站長。。。。。。。。。"
</script>
其實站長用這些玩弄別人的時候,先玩弄了自己:因為這都是他想出來的啊:)
呵呵,我沒有損大家的意思,只是為了學習。
在來個開頁和退頁彈出對話框的原理吧!
<script language="vbscript">
<!--
sub window_onload()
msgbox"welcome you!"
end sub
sub window_onunload()
msgbox"see you late!"
end sub
-->
</script>
開頁顯示「welcome you!」,關頁顯示「see you late!」
以上只是一個顯示對話框msgbox,當然還有書寫對話框inputbox也順便看下吧。
<script language="vbscript">
<!--
dim strname
strname=inputbox("enter your name please:","enter your name","cnbruce")
document.write(strname&",welcome you!<p>")
-->
</script>
有關inputbox的想關參數也去看看吧。
再來看看幾個實用的函數:
len():返回字元串長度或者變數的位元組長度。
lef():截取一個字元串的前部分內容。
right():截取一個字元串的後部分內容。
text="1234567890abcdefgh"
i=10
lentext=len(text)
lefttext=left(text,i)
righttext=right(text,i)
alert ("文本長度是:"&lentext)
alert ("文本左取"&i&" 得的是:"&lefttext)
alert ("文本右取"&i&" 得的是:"&righttext)
</script>
根據這幾個,經常看到的長文章後面加「......」的情況就是如下:
<script language=vbs>
text="123 4567 8fds90 abcde fghxcfv"
i=10
if len(text)>i then '如果文本長度大於給定的值
text=left(text,i) '則提取前段的i位的字元串
alert (text&"...")
else
alert (text)
end if
</script>
還有個比較重要的函數replace()
在字元串中查找,替代指定的字元串。
replace(strtobesearched,strsearchfor,strreplacewith)
strtobesearched是字元串; strsearchfor是被查找的子字元串;strreplacewith 是用來替代的子字元串。
下面的一個就是很有用的文字轉換程序。
<script language=vbs>
text="媽的,我靠"
text=replace(text,"媽的","MD")
text=replace(text,"靠","KAO")
alert (text&"...")
</script>
這些都是比較現實較好玩的些,玩中學習也不錯:)但畢竟我們是要編程的,說到編寫程序,我知道程序結構可以分:
1、順序結構:就是最普通的,從上往下,從左往右執行的程序。
2、選擇結構:給你兩個條件,要不這樣(if ... then),要不那樣(else),任君選擇:)
3、循環結構:給你一個最大發揮的空間,在不超出這個范圍內進行活動(循環),否則自動退出(跳出循環)。
再復雜的程序也無非是由這三種結構綜合嵌套運用過來的,你說是吧。
順序結構沒多少要說,因為程序執行基本都是這方向。
來看看選擇結構,當然選擇結構也可以嵌套。
<body>
hello,
<script language="vbscript">
<!--
dim thishour
thishour=hour(time)
if thishour<=12 then
document.bgcolor="red"
document.fgcolor="black"
document.write("上午好!")
else
if thishour<=18 then
document.bgcolor="blue"
document.fgcolor="white"
document.write("下午好!")
else
document.bgcolor="green"
document.fgcolor="yellow"
document.write("晚上好!")
end if
end if
-->
</script>
本頁的作用是根據不同時間顯示不同顏色和歡迎信息。
</body>
以上程序很簡單吧,只要能認識英文就會懂程序(我是這么理解的:)
先把現在的小時提交出來:hour(time);
然後和12比較判斷,如果<=12,肯定是上午了,否則就是下午和晚上;
否則裡面繼續條件判斷,如果時間再<=18的話,那肯定就是下午了;
最後,不用說,瞎子猜猜也知道是晚上了:)
有關上一程序中的document.bgcolor就是文檔的背景色,document.fgcolor就是文檔的前景色(文字色),下一程序是動態改變背景顏色的。
<script language="vbscript">
<!--
sub setbgcolor(bcolor)
document.bgcolor=bcolor
end sub
-->
</script>
<form>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("red")>red<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("green")>green<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("blue")>blue<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("yellow")>yellow<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("gray")>gray<br>
</form>
有關條件選擇結構的嵌套再show出一個表單檢測的程序。
<html><head><title>abc</title>
<script language="vbscript">
<!--
sub btnsubmit_onclick
if form1.name.value<>"" then
if form1.addr.value<>"" then
if form1.email.value<>"" then
if instr(form1.email.value,"@")<>0 and instr(form1.email.value,".")<>0 then
form1.submit
else
alert"email error!"
end if
else
alert "enter your email!"
form1.elements("email").focus
end if
else
alert "enter your address!"
form1.elements("addr").focus
end if
else
msgbox "enter your name please!"
form1.elements("name").focus
end if
end sub
-->
</script>
</head>
<body>
<form name="form1" method=post action="bug.html">
your name:<input type="text" name="name"><br>
your addr:<input type="text" name="addr"><br>
your email:<input type="text" name="email"><br>
<input type="button" name="btnsubmit" value="submit">
</form>
</body>
</html>
程序是給出來了,但看起來比較難懂,有時程序執行時間也比較重要,所以得精簡程序代碼。
正所謂:寫程序容易,寫經典程序難啊,那上面的程序還可以換種思維方式。改用javascript(註:學的是編程思想,不要太過計較腳本類型)。
<html><head><title>abc</title>
<script language="javascript">
<!--
function form1_onsubmit()
{
if (document.form1.name.value=="")
{
alert("請設定您的登陸名。")
document.form1.name.focus()
return false
}
else if(document.form1.addr.value=="")
{
alert("請填寫您的地址。")
document.form1.addr.focus()
return false
}
else if(document.form1.email.value=="")
{
alert("請填寫您的E-Mail地址。")
document.form1.email.focus()
return false
}
}
-->
</script>
</head>
<body>
<form name="form1" onsubmit="return form1_onsubmit()">
your name:<input type="text" name="name"><br>
your addr:<input type="text" name="addr"><br>
your email:<input type="text" name="email"><br>
<input type="submit" name="submit" value="submit">
</form>
</body>
</html>
最後來看下循環結構吧:1到500可不是一個一個寫出來的。
<script language=vbs>
for i= 1 to 500
document.write(i&"<br>")
next
</script>
當然循環不只可以用for,還可以用do while...loop等。
反正程序這東西是代替我們少做了許多重復單一無聊的事——只要你合理利用程序。
應該有些成就吧,學語言,學編程就是學語法語義,學編程架構思想。
當然這要你有扎實的本語言的基礎,基礎是什麼?你知道哪些函數嗎?你知道怎麼用程序怎麼判斷偶數嗎(包含了運算)?你知道如何進行表單檢測嗎?你知道哪三種程序架構嗎?
函數參看: http://www.cnbruce.com/blog/showlog.asp?cat_id=26&log_id=245
呵呵,把以上的程序吃透,最好再多看看腳本參考手冊,跟我就可以開始ASP的上路了。
(九五電腦 95dn.com)
參考資料:http://www.95dn.com/search.jsp?keyword=%BD%C5%B1%BE&wd=&site=&query1=1&Submit=%B8%F8%CE%D2%CB%D1
方法一:你可以用別的企業提供的查詢系統
方法二:如果你對ASP熟悉的話,在ASP中HTTPXML來處理,這樣的好處在別人在查詢的時候完全在你的伺服器上執行。
㈥ 怎麼提取腳本
除非他賣你的源代碼,要不都不可以提取腳本的!
㈦ 簡單游裡面的腳本怎樣提取出來
這個是商業機密,是不可能讓你提取的,否則那些賣腳本的人還混什麼啊
㈧ 如何從小精靈中提取腳本
一些腳本是作者用大量心血和汗水編寫的,下面是一種利用小精靈加密限制用戶使用的方法。需要作者授權才能單機使用,拷貝到別的電腦無法運行。注冊步驟是發給用戶編譯後的小精靈文件,用戶運行生成注冊碼文件,發給作者者,作者根據注冊碼文件(Script目錄),生成僅能在此用戶電腦上運行的小精靈文件。加密思路:利用用戶C盤硬碟序列號的唯一性與一些隨機碼混合。下面是腳本代碼 VBS Dim fso,dr,sn,snt,i,regstring,file,temp,vaid,serialnumber VBS Set fso=CreateObject("Scripting.FileSystemObject") VBS serialnumber="28"&"3F"&"12"&"02" //此處的283F1202是用戶c盤序列號,分開寫可以避免工具容易查找。 //每個序列號與該電腦對應,根據用戶發來的注冊文件提取,修改該句得到只能在該 //電腦運行的腳本,編譯為小精靈即可 Rem checkreginfo Gosub checkreg If vaid=0 Goto outdoor EndIf Rem mainscript //此處放置需要加密的腳本 Rem outdoor EndScript Sub checkreg If fso.FileExists(".\reginfo.tdt")=0 VBS vaid=0 Gosub creatregtxt VBSCall Call MessageBox("Invaid Register information ,reginfo file created!") Goto checkover EndIf VBS Set file=fso.OpenTextFile(".\reginfo.tdt",1) VBS regstring=file.ReadLine VBS file.Close VBS i=1 VBS sn="" While i<=8 VBS sn=sn&Mid(regstring,5*i,1) VBS i=i+1 EndWhile VBS sn=Clng("&H"&sn) VBS snt=Clng("&H"&serialnumber) If snt=sn VBS vaid=1 VBSCall Call MessageBox("Vaid User!") Else VBS vaid=0 Gosub creatregtxt VBSCall Call MessageBox("Invaid Register information ,reginfo file created!") EndIf Rem checkover Return checkreg EndScript Sub creatregtxt VBS Set file=fso.OpenTextFile(".\reginfo.tdt",2,True) VBS Set dr=fso.GetDrive("c:") VBS sn=Hex
㈨ 如何獲取網頁腳本
右鍵網頁 選擇審查元素 代碼就出來了
㈩ 如何優雅的獲取腳本組件
1、定義一個類
2、類中增加一個方法
3、body中定義一個dom節點
4、腳本中把dom節點和類定義結合起來,實現特定的組件功能
示例:
<script>
function TestWidegt(did){//定義一個組件類
var _self = document.getElementById(did);//根據id獲取dom節點
this.addP=function(){//增加組件方法,這里就是添加一個節點
_self.innerHTML = '<p>111</p>';//在dom節點下添加節點p
}
return this;//返回當前組件
}
function Test(){
var t = new TestWidegt('dv');//根據佔位的dom節點定義組件
t.addP();//在佔位節點中增加顯示內容
}
</script>
<body>
<input type='button' value='測試組件'/>
<div id='dv'>111</div> 組件佔位使用的dom節點
</body>