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腳本製作pp

發布時間: 2024-07-21 22:22:00

❶ 魔獸世界復活腳本

魔獸世界 自動復活腳本2007-06-21 00:56//趕屍人

//用於魔獸世界中角色死後,自動找屍體

//請把wow設為1024*768解析度

//本腳本由古樓居士編寫,運行於按鍵精靈之中

a=0
xc=937
yc=92
pp=3.1415
r=4
r1=55
VBS Dim x(360)
VBS Dim y(360)
VBS Dim y1(360)
VBS Dim x1(360)
VBS Dim color(360)
Rem 初始化坐標
iii=0
iw=0
For 360
VBS x(a)=Int(r*cos(2*a*pp/380)+xc)
VBS y(a)=Int(r*sin(2*a*pp/360)+yc)
VBS x1(a)=Int(r1*cos(2*a*pp/360)+xc)
VBS y1(a)=Int(r1*sin(2*a*pp/360)+yc)
a=a+1
EndFor
While iw<100
Rem 面北
iii=0
ccc1=0
cc1=0
Delay 50
VBSCall ccc1=GetPixelColor(938,81)
Delay 50
While iii<360
KeyDown 39,1
Delay 14
KeyUp 39,1
VBSCall cc1=GetPixelColor(938,81)
If ccc1=cc1
Else
iii=361
EndIf
iii=iii+1
EndWhile
i=0
Rem 找方位
i=0
For 360
i=i+1
x2=0
y2=0
VBSCall Call FindColorEx(x1(i)-3,y1(i)-3,x1(i)+3,y1(i)+3,"12216e",1,0.8,x2,y2)
If x2>1
jd=i
EndIf
EndFor
Rem 轉向
KeyDown 39,1
Delay (5+jd/1000)*(jd+90)
KeyUp 39,1
iiiw=0
While iiiw<10
ccc=0
iiiw=iiiw+1
Rem 跑位
//做標記
oldccc=GetPixelColor(940,50)
KeyDown 38,1
Delay 1500
KeyUp 38,1
Rem 是否復活
IfColor 482 177 00006f 0
iw=999
EndScript
EndIf
VBSCall ccc=GetPixelColor(940,50)
//查標記 沒跑動 就退出 再定向
If ccc=oldccc
KeyDown 40,1
Delay 1000
KeyUp 40,1
KeyDown 39,1
Delay 500
KeyUp 39,1
KeyDown 38,1
Delay 4000
KeyUp 38,1
iiiw=999
EndIf
EndWhile
iw=iw+1
Rem 進入第二輪 調整角度
EndWhile

http://hi..com/gljs/blog/item/122cdcc4434e91c939db49bc.html

❷ 觸動精靈怎麼使用

問題一:觸動精靈,怎麼用?? 觸動精靈下載腳本教程
打開觸動精靈點擊正下方中間的「找腳本」圖標。您可以在此尋找您需要的腳本。
輸入搜索關鍵詞。當您找到需要的腳本後,點擊屏幕右側的下載按鈕,即可彈出下載提示。
點擊下載後會彈出下載提示框,點擊「確定」即可開始下載腳本。

問題二:麻煩問問,怎麼在模擬器上用觸動精靈寫腳本 1、首先在靠譜助手「我的應用中「找到自己需要的游戲並打開2、打開游戲的同時,靠譜助手會縮小為懸浮窗口自動依附在模擬器旁邊,點擊懸浮窗中的」編輯鍵盤「3、此時,如果是原本自帶腳本的游戲,會出現鍵盤的編輯窗口,再點擊」讀取「,可以查看到游戲原本自帶的腳本設置情況如果是原先無腳本,初次編輯的話,點擊」鍵盤編輯「,游戲窗口即會顯示半透明層,這時就進入了鍵盤編輯狀態4、原有腳本的游戲,你可以進行修改,按照自己的使用習慣做一套新的腳本;無原始腳本的游戲,你可以編輯全新的游戲腳本。按照」編輯鍵盤「的操作提示,進行編輯腳本,完成後點擊」保存「,編輯好的腳本即可生效5、鍵盤編輯完成後,點擊」X「將其關閉,即可開始使用腳本玩游戲注意:」編輯鍵盤「的功能必須在模擬器解析度的寬度大於600的情況下才能正常使用。教程/zt/kaopuzhushoujiaocheng/

問題三:觸動精靈的使用說明 操作系統及版本:已越獄的iOS 4.3 - 8.3 或 已Root的Android系統軟體包依賴:Cydia Substrate 1、直接在 Cydia 中搜索:觸動精靈,安裝並重啟即可;2、先安裝 Cydia Substrate,再下載官方網站提供的 Deb安裝包,使用 iFile 或者使用PP助手等管理軟體放置到 /var/mobile/Media/Cydia/AutoInstall 下,重啟設備至少2次進行安裝;3、可以直接使用PP助手安裝觸動精靈安裝包; 1、添加官方腳本源,安裝腳本包;2、將腳本使用管理軟體放置到 /var/mobile/Media/TouchSprite/lua 下;啟動觸動精靈APP,右上角刷新即可看到腳本,腳本後綴名為 .lua 或 .luac。 1、默認使用音量鍵控制腳本的錄制與播放;2、音量鍵加錄制腳本,再按一次停止錄制;3、音量鍵減運行腳本,再按一次終止運行;4、音量鍵加、減作用可互相交換; 1、單擊腳本右邊的信息(小寫字母「i」)圖標,即可選擇定時運行、編輯、刪除、重命名腳本;2、只有後綴名為 .lua 的腳本源代碼可以編輯;3、可以根據喜好,使用外部編輯器編輯、測試腳本;

問題四:觸動精靈怎麼用 沒看懂,你是找好玩的游戲嗎?
怪物獵人ol挺好玩的,被譽為次世代動作網游全新里程碑,
在原汁原味繼承系列經典畫面風格、爽快打擊手感等元素基礎上,
全新CE3引擎也帶來世界頂級光影特效和動作效果,
玩家可在全新史詩篇章中,探尋新怪物武器招式
地圖,以及水上追擊戰飛艇空戰等全新玩法。

問題五:觸動精靈的按鍵碼怎麼使用 可以將通用 - 多語言環境 - 區域格式 以及 日歷 都修改為中文格式再進行嘗試。*請務必確保設備 設置 - 通用 - 日期與時間 的自動設置開關為打開狀態並且時區為北京,否則可能會出現購買授權後仍然提示未授權的問題。

問題六:有誰知道蘋果上的觸動精靈怎麼用? 你好,觸動精靈是什麼東西,沒有接觸過。;

問題七:觸動精靈iphone怎麼安裝其他腳本 進入cydia--管理--軟體源--編輯/添加--源地址:cydia 2 進入觸動精靈源地址--安裝【觸動精靈】插件(版本已經更新到1.43) 3 將iOS設備連接電腦打開PP助手(Win)版--文件--系統文件(越獄)--路徑:/User/Media/TouchSprite/lua,將腳本文件導入。(注意:如果找不到路徑,請運行一次「觸動精靈) 腳本下載鏈接: 4 重啟一下機器,打開機器,打開觸摸精靈,刷新找出天天連萌的腳本,點擊一下,會顯示選擇。 5 打開游戲,開始時,按音量-開始腳本,結束時,按音量-結束。 6 250萬不是神話 注意事項 消除不了的時候,手動消除一下。 玩家要注意觀察,建議在分數達到240W的時候就停止腳本,然後手動玩到游戲結束,這樣就不會出現數據異常!刷分會破壞游戲的正常規則,適可而止即可! 觸摸精靈必須是下載最新的1.43 註:更多精彩教程請關注三聯手機教程欄目,三聯手機數碼群:296605639歡迎你的加入

問題八:觸動精靈是什麼,能幹什麼 首先請注意區分未授權提示是觸動精靈授權還是腳本授權: 觸動精靈授權是解鎖每次運行30分鍾的限制,授權後您還可以使用定時運行和開機自動啟動腳本功能;如果您購買了觸動精靈授權之後,運行30分鍾還提示未授權,那麼請務必確保設備 設置 - 通用。

問題九:觸動腳本精靈怎麼用 Config = scriptConfig(Cassiopeia, Leon御用蛇女)
Config.addParam(Q, 主連招 Q, SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam(W, 主連招 W, SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam(E, 主連招 E, SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam(R, 主連招 R, SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
MiscConfig = scriptConfig(Misc, Misc)
MiscConfig.addParam(Autolvl, Autolvl, SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
myIAC = IAC()
OnLoop(function(myHero)
if MiscConfig.Autolvl then
LevelUp()
end
if IWalkConfig.bo then
local unit = GetTarget(1000, DAMAGE_MAGIC)
if unit then
local poisoned = false
for i=0, 63 do
if GetBuffCount(unit,i) > 0 and GetBuffName(unit,i):lower():find(poison) then
poisoned = true
end
end
local QPred = GetPredictionForPlayer(GetMyHeroPos(),unit,GetMoveSpeed(unit),math.huge,250,850,100,false,true)
local WPred = GetPredictionForPlayer(GetMyHeroPos(),unit,GetMoveSpeed(unit),2500,250,925,90,false,true)
local RPred = GetPredictionForPlayer(GoS:myHeroPos(),unit,GetMoveSpeed(unit),math.huge,300,800,180,false,true)
if CanUseSpell(myHero, _R) == READY and EnemyFacing(GetMyHeroPos(), 700) >= 2 and Config.R then
CastSkillShot(_R,RPred.PredPos.x,RPred.PredPos.y,RPred.PredPos.z)
end
if CanUseSpell(myHero, _R) == READY and IsFacing(unit, 750)
a......>>

問題十:觸動精靈怎麼用 觸動精靈怎麼寫腳本 奧拉星天焰菲爾用超木精靈王怎麼打?天焰菲爾最新平民打法
亞比:星魔、森羅可蘭、波塞冬
超木精靈王防禦要刷到850

❸ ActiveX腳本編程的實現方式

應用系統也需要實現一些介面,分別為:IActiveScriptSite和IActiveScriptSiteWindow(可選)。介面IActiveScriptSite是每一個支持腳本語言的應用系統所必須實現的介面,腳本引擎通過它來獲取其宿主程序的信息,特別是在解釋腳本語言中一些名字時更需要用到這些信息,IActiveScriptSite的介面定義如下:
class IActiveScriptSite : public IUnknown
{
public :
virtual HRESULT GetLCID( LCID *plcid) = 0;
virtual HRESULT GetItemInfo( LPCOLESTR pstrName, DWORD dwReturnMask, IUnknown *ppiunkItem, ITypeInfo *ppti) = 0;
virtual HRESULT GetDocVersionString(BSTR *pbstrVersion) = 0;
virtual HRESULT OnScriptTerminate(const VARIANT *pvarResult, const EXCEPINFO *pexcepinfo) = 0;
virtual HRESULT OnStateChange( SCRIPTSTATE ssScriptState) = 0;
virtual HRESULT OnScriptError( IActiveScriptError *pscripterror) = 0;
virtual HRESULT OnEnterScript( void) = 0;
virtual HRESULT OnLeaveScript( void) = 0;
};
在這些成員函數中,GetItemInfo是關鍵函數,因為腳本引擎管理了一個名字空間,腳本引擎在解釋執行過程中,如果需要某個名字的信息,則通過宿主程序的IActiveScriptSite::GetItemInfo函數獲取。所以,應用系統通過GetItemInfo成員函數把自己的一些對象暴露給腳本引擎,以便在腳本文件中引用。
IActiveScriptSiteWindow介面是一個可選的介面,如果在腳本文件中要用到用戶介面UI特性,則應用系統應該實現IActiveScriptSiteWindow介面,其定義很簡單,如下:
class IActiveScriptSiteWindow : public IUnknown
{
public :
virtual HRESULT GetWindow( HWND *phwnd ) = 0;
virtual HRESULT EnableModeless( BOOL fEnable ) = 0;
};
腳本引擎通過GetWindow成員函數獲取宿主窗口句柄,作為腳本中彈出窗口的父窗口。
除了應用系統需要實現上面兩個介面用作它與腳本引擎之間的通訊之外,腳本引擎也實現了一組介面用作兩者之間的通訊,這組介麵包括:IActiveScript、IActiveScriptParse和其它一些用於調試、狀態管理或者錯誤處理的介面,IActiveScript和IActiveScriptParse是必須實現的介面,以下是它們的定義:
class IActiveScript : public IUnknown
{
public:
virtual HRESULT SetScriptSite( IActiveScriptSite *pass) = 0;
virtual HRESULT GetScriptSite( REFIID riid, void **ppvObject) = 0;
virtual HRESULT SetScriptState( SCRIPTSTATE ss) = 0;
virtual HRESULT GetScriptState( SCRIPTSTATE *pssState) = 0;
virtual HRESULT Close( void) = 0;
virtual HRESULT AddNamedItem( LPCOLESTR pstrName, DWORD dwFlags) = 0;
virtual HRESULT AddTypeLib( REFGUID rguidTypeLib, DWORD dwMajor, DWORD dwMinor, DWORD dwFlags) = 0;
virtual HRESULT GetScriptDispatch( LPCOLESTR pstrItemName, IDispatch **ppdisp) = 0;
virtual HRESULT GetCurrentScriptThreadID( SCRIPTTHREADID *pstidThread) = 0;
virtual HRESULT GetScriptThreadID( DWORD dwWin32ThreadId,SCRIPTTHREADID *pstidThread) = 0;
virtual HRESULT GetScriptThreadState( SCRIPTTHREADID stidThread, SCRIPTTHREADSTATE *pstsState) = 0;
virtual HRESULT InterruptScriptThread( SCRIPTTHREADID stidThread,const EXCEPINFO *pexcepinfo, DWORD dwFlags) = 0;
virtual HRESULT Clone( IActiveScript **ppscript) = 0;
};
class IActiveScriptParse : public IUnknown
{
public:
virtual HRESULT InitNew( void) = 0;
virtual HRESULT AddScriptlet( LPCOLESTR pstrDefaultName,LPCOLESTR pstrCode, LPCOLESTR pstrItemName, LPCOLESTR pstrSubItemName, LPCOLESTR pstrEventName, LPCOLESTR pstrDelimiter, DWORD dwSourceContextCookie, ULONG ulStartingLineNumber, DWORD dwFlags, BSTR *pbstrName, EXCEPINFO *pexcepinfo) = 0;
virtual HRESULT ParseScriptText( LPCOLESTR pstrCode, LPCOLESTR pstrItemName,IUnknown *punkContext, LPCOLESTR pstrDelimiter,DWORD dwSourceContextCookie, ULONG ulStartingLineNumber,DWORD dwFlags, VARIANT *pvarResult,EXCEPINFO *pexcepinfo) = 0;
};
應用系統通過IActiveScript介面控制腳本引擎的各種行為,也可以獲取引擎的各種狀態。通常,應用系統首先調用IActiveScript::SetScriptSite成員函數把自身實現的IActiveScriptSite介面傳遞給引擎,以後引擎就通過該介面與應用系統通訊。而應用系統也可以通過IActiveScript的其它成員函數獲取或者設置引擎的運行狀態。介面IActiveScriptParse用於對腳本代碼的操作,應用系統利用IActiveScriptParse介面裝入腳本代碼。
在介紹了應用系統和腳本引擎所實現的一些關鍵介面之後,我們再進一步看看應用系統和腳本引擎的協作過程:
(1)創建必要的受控對象,這些受控對象是指將要在腳本文件中引用到的Automation對象,通常是應用系統的文檔對象,也可以是某些ActiveX控制;
(2)創建引擎對象,不同的腳本語言使用不同的引擎對象,通常我們使用VBScript引擎或者JavaScript引擎,創建得到的介面指針是應用系統控制引擎的惟一途徑;
(3)裝入腳本文件,調用引擎的IActiveScriptParse介面的ParseScriptText成員函數把腳本代碼裝入到引擎中,注意ParseScriptText成員函數只接收UNICODE字元串,如果程序中用到了ANSI字元串,則需要進行轉換才能裝入到引擎中;
(4)加入名字項,凡是應用系統中要暴露給腳本文件的所有對象都需要加入到引擎的名字空間中,可以通過調用IActiveScript介面的AddNamedItem成員函數來完成;
(5)啟動引擎,以便運行腳本,直接調用IActiveScript::SetScriptState成員函數使其進入連接狀態(運行狀態)即可;
(6)引擎在執行腳本時,首先處理其名字空間中的名字項,調用應用系統IActiveScriptSite介面的GetItemInfo成員函數獲取每一個名字所對應的受控對象的信息,主要是COM介面;如果在腳本中有事件控制函數的話,則還要獲取受控對象的類型信息;
(7)在腳本執行過程中,當特定的事件發生時,引擎中的事件控制函數就要被調用;
(8)在腳本執行過程中,有可能會調用到受控對象的屬性和方法,則引擎會通過它所獲取的對象介面調用IDispatch::Invoke成員函數;
如果應用系統希望終止引擎的執行過程,可以調用IActiveScript::SetScriptState成員函數使其進入非運行狀態即可。
以上的步驟基本上反映了應用系統和引擎之間的協作過程。在實際使用過程中,可以根據情況的不同靈活應用。

❹ 天涯明月刀手游腳本工具有哪些哪個比較好用

可以去應用寶下個游戲蜂窩什麼的用
或者裝個騰訊手游也就是TGB在電腦上面然後選擇全部游戲
然後找到明日之後、王者榮耀、吃雞等手游進行安裝
它有自研的AOW引擎,對電腦配置要求低,玩所有手游都流暢不會卡頓

❺ 節奏大師腳本刷分輔助攻略


節奏大師從發布開始,很多玩家都雀裂在尋找節奏大師腳本刷分教程,雖然目前節奏大師腳本還在製作測試階段,但是小編今天還是在第一時間給大家帶來了節奏大腔扒師腳本刷分輔助攻略。
節奏大師腳本刷分輔助教程:
請保證你的IOS設備已經越獄,目前腳本正在測試階段,請玩家耐心等待!
節奏大師腳本測試樣本
1、首先我們需要添加Cydia軟體源:
2、添加好以上源後,在Cydia里搜索「觸摸精靈」並安裝,然後下載附件的腳本。
3、附件下載好,解壓出來,選擇適合你自己的腳本,放到/var/touchelf/scripts,然後我們可以使用PP助手點文件系統後,依次打開就可以看到。
4、打開觸摸精靈,就可以看到之前放進去的腳本,打開腳本,點擊循環播放,播放次數和間隔時間都設置為0,准備完畢
5、打開節奏大師,到游戲的開始界面,然後但下「音量鍵+」會提示是否播放伍歲昌,點確定播放,游戲會自動幫助你完成游戲。
6、時間結束後,記得點「音量鍵—」,關閉下腳本播放。
7、注意:玩游戲需要保持「觸摸精靈」後台運行,否則腳本沒有效果,最後祝大家都能打到高分。

❻ 請問genesis的perl腳本怎麼轉exe

第一種方法:PP
第一步:ppm install par
這個比較簡單,當然如果幸運的話,你應該可以直接使用par了,但是我沒有那麼幸運,因為安裝之後找不到pp.bat,實際上這是ActivePerl的問題,沒辦法只能往下繼續了。

第二步:重新安裝par-packer
不過之前要更新一個模塊File-Temp,我原來的版本是0.12,太低,換成0.18的
ppm install http://www.bribes.org/perl/ppm/File-Temp.ppd
然後安裝par-packer 0.975
ppm install http://www.bribes.org/perl/ppm/PAR-Packer.ppd

第三步:這時已經可以使用pp.bat了,但是你會發現pp不能生成exe文件,總是報
erl lib version (v5.8.8) doesn't match executable version (v5.8.6)的錯誤,
原因在於二進制不兼容,需要繼續修改。

第四步:下載5.8.8的par-packer
http://www.perl.com/CPAN/authors/id/S/SM/SMUELLER/PAR-Packer-0.975-MSWin32-x86-multi-thread-5.8.8.par

第五步:從par文件中提取Static.pm和Dynamic.pm和base.pm三個文件(par可以用zip打開),用這三個文件替換C:/Perl/site/lib/PAR/StrippedPARL目錄下的同名文件。

第六步:執行pp -o t.exe t.pl

第二種方法:使用Perl2Exe
1、下載http://d.download.csdn.net/down/3347756/zcp2006
2、perl2exe hello.pl

第三種方法:Cava Packager
tools-->Non-Commercial Subscription
第四種方法:PDK
需要安裝PDK工具,可到http://www.activestate.com/下載。

❼ 怎麼導入腳本

按鍵精靈的腳本可以通過如下方法導入:
首先下載腳本,通常是.lua格式(未加密)或.lua.E2格式(加密)的,然後把腳本復制到腳本目錄就行。

復制文件到手機有很多種方法,蘋果的可以用PP助手、同步助手等等,安卓的可以用360手機助手、豌豆莢等等。
至於腳本目錄,蘋果的和安卓的不一樣,蘋果的是:
/var/touchelf/scripts
安卓的只要導入到手機里自己能找到就行,安卓版的觸摸精靈可以導入腳本。

然後說下給出源碼的腳本怎麼導入手機,也是非常簡單的。

首先,新建腳本,然後將源碼復制粘貼過來,保存即可。

注意,新建腳本時已經有了:
function main()
end
默認的這兩行,所以,如果別人給的腳本源碼有
function main()
就要把新建腳本時默認的這兩行刪掉,然後再復制;
如果別人給的腳本源碼沒有
function main()
就把腳本復制粘貼到默認的這兩行中間。
一般,腳本有UI界面或封裝函數,就只能採取第一種,即要把默認的這兩行刪掉。

另外,再次強調,解析度不同腳本一般不通用!而且支持多解析度也不是那麼容易的,不是說改就能改的。

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