amd編譯環境
Ⅰ AMD顯卡目前最新的顯卡BIOS編譯軟體是哪個
目前最新的hoenix.BIOS.Editor
如果是你手頭有bios的源代碼,那麼用微軟的MSVC編譯器就可以。
如果你僅僅是想把BIOS文件燒錄到主板上,那麼一般的編程器只要支持BIOS的flash rom的都可以,比如SF100.
Ⅱ linux緋葷粺涓嬫棤娉曟墽琛宐inary鏂囦歡鎬庝箞鍔烇紵
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Ⅲ INTEL和AMD哪個更適合編程
我感覺如果是與圖形無關的編程, amd更加適合, 畢竟核心跟主頻就放這. 反正我開發可能打開的東西比較多, 而且運行得項目也很多, 編譯的時候真得恨不得拿伺服器來開發, 把顯卡扔了. 我主要是做java開發得, 多線程編譯的時候, 區別就出來了. 特別是後端仔,需要運行各種環境主要還是跟線程數,硬碟速度,內存大小關系比較大
編程不存在CPU好壞之分。
以前的機器代碼是各有各的定義,你學了這個CPU的指令集,到另一個版本的CPU,不一定通用。這時,就存在你熟悉的CPU是最好的(並非CPU本身自身的好壞)。現在的CPU從設計上,具有統一的規范,比如我們通常看到的AMD、INTEL和ARM等,他們的技術文章,都是介紹這種CPU支持某某指令集,如SSE指令集。也就是只要支持該指令集,它的機器碼就是一致的。對編程來說,就無所謂好壞,甚至是否熟悉的問題了。
intel游戲環境生態好,各種游戲都有很好的優化,AMD推土機時代CPU太拉胯,性能弱功耗高小毛病多,游戲環境生態差。隨著銳龍出來,AMD性能提升巨大,單核弱多核已經吊打對手,發展到三代AMD無論單核多核都比intel強,程序員對CPU性能要求高,所以AMD更加有效率。而很多老游戲對AMD的優化不好,所以游戲還是沒intel強
Ⅳ 緙栬瘧qt4鐢ㄤ粈涔堢數鑴戦厤緗濂
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Ⅳ Ubuntu14.04 用arm-linux-gcc 4.4.3 配置交叉編譯環境問題
安裝步驟
1、將壓縮包arm-linux-gcc-4.4.3.tar.gz存放在一個目錄下,這個目錄就是你等會解壓縮的目錄,以後這個目錄就不能隨便刪掉了