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wincc腳本語法大全

發布時間: 2024-07-13 15:48:23

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Key Words WinCC銆丒xcel銆乂BA銆丼cript銆丆onnectivity Pack

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3 WinCC/Connectivity Pack 浠嬬粛
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Data Source 錛氭湇鍔″櫒鍚嶇О
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榪滅▼錛氣<璁$畻鏈哄悕縐>\WinCC鈥
3.2 鏌ヨ㈣鍙
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鍏朵腑錛
ValueName錛氭牸寮忎負鈥淎rchiveName\Value_Name鈥濓紝鍙浠ヤ嬌鐢ㄥ氫釜鍚嶇О銆
TimeBegin,TimeEnd錛氭椂闂磋寖鍥達紝鏍煎紡 鈥淵YYY-MM-DD hh:mm:ss.msc鈥濄
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3.3 鏌ヨ㈢粨鏋

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Fan1_T2錛氬嚭鍙f俯搴
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4.1.2鍙橀噺褰掓。緇勬
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DEMO紼嬪簭璇峰弬鑰冮檮浠朵腑鐨剅eport_demo_local.xls 鏂囦歡銆
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5.2 WinCC榪愯屾暟鎹搴撳悕縐扮殑鑾峰緱
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WinCC嬋媧誨悗灝嗕綔涓轟竴涓鏍囧噯鐨凮PC鏈嶅姟鍣錛屽彲浠ュ湪Excel涓緙栧啓OPC 瀹㈡埛絝鑴氭湰璇誨彇鍙橀噺鈥淍DatasourceNameRT鈥濈殑鍊箋傝峰弬鑰冩枃妗c婂備綍鍦‥xcel涓璁塊棶WinCC鍙橀噺褰掓。鏁版嵁銆嬶細
http://www.ad.siemens.com.cn/download/searchResult.aspx?searchText=A0554
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http://www.ad.siemens.com.cn/download/searchResult.aspx?searchText=A0265
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澹版槑

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澶嶅埗銆佷紶鎾鎴栬呬嬌鐢ㄨユ枃浠舵垨鏂囦歡鍐呭瑰繀欏葷粡榪囨潈鍒╀漢涔﹂潰鏄庣『鍚屾剰銆備鏡鏉冭呭皢鎵挎媴鏉冨埄浜虹殑鍏ㄩ儴鎹熷け銆傛潈鍒╀漢淇濈暀涓鍒囨潈鍒╋紝鍖呮嫭澶嶅埗銆佸彂琛岋紝浠ュ強鏀圭紪銆佹眹緙栫殑鏉冨埄銆

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❸ 如何在 WinCC flexible 中用腳本做動態對象

功能說明:
通過腳本訪問對象屬性是用屬性對話框組態對象屬性之外的另一個選擇。有些對象在 WinCC flexible 中通過現有選項不能被改變,例如運行時改變矩形尺寸。該屬性可以在腳本的幫助下被改變或動態化。
在本文末尾有兩個可下載的壓縮 PDF 文檔(附件1),包含了 WinCC flexible 對象的所有屬性。另外,所述示例項目可以在附件2中下載。您可以在本文的下載章節找到更多信息。

No.
步驟

1
添加一個矩形對象
在畫面中粘貼一個矩形對象!

圖 01

2
創建變數
在項目樹中「通訊」下打開「變數」標簽。
創建兩個內部變數,名為"Height" 和 "Width"。

圖 02

注意:
如果您想通過控制器改變一個對象的屬性,您必須先創建一個連接並連接變數(外部變數)到控制器。

3
創建腳本
雙擊「新建腳本」在 WinCC flexible 中創建一個新腳本。

圖 03

4
創建一個變數
您需要一個腳本變數來改變一個 WinCC flexible 中的對象的屬性。

圖 04

注意:
腳本變數只在腳本中被識別。如果數據(變數)在腳本外被使用,內部或外部變數(件圖02和表01)必須被建立。

變數類型
有效性

腳本
WinCC flexible 項目
控制器

內部變數
x
x
x

外部變數
x
x
-

腳本變數
x
-
-
表 01
注意:
外部變數也被稱之為「power tags」。

5
對象的定義:
對象 "Rectangle_1" 必須在腳本編輯器中被轉換為已經建立的變數。語句 "HmiRuntime.Screens" 指明該對象所在的畫面。
Set Object = HmiRuntime.ScreenItems("Screen_1").ScreenItems("Rectangle_1")

畫面中相關對象通過語句 "ScreenItems" 被准確的訪問到。

圖 05

注意:
記住,對象在畫面中必須是唯一的,也就是說,該名稱不能被別的對象使用。不過,該對象名稱可以用在其它畫面中。

6
為矩形的高和寬添加變數
重新輸入「Object」並添加一個句號(英文),包含該對象所有方法(函數)和屬性的的列表被打開。
Height".選擇屬性「Height」

圖 06

從變數編輯器分配一個內部變數 "Height" 給屬性 "Object.Height" 。
在腳本中,添加 "Object.Width" 屬性,包括分配一個變數。

注意:
Smart tag也可以被用來分配變數。

圖 07

通過菜單選項「腳本>檢查語法」來檢查編寫腳本的語法錯誤。

檢查腳本的錯誤
注意:
如果語法檢查顯示一個或多個錯誤,您可以通過彈出菜單(右鍵點擊)直接跳轉到錯誤處。

7
添加一個按鈕和 I/O 域
通過「工具>簡單對象」窗口添加兩個 I/O 域和一個按鈕
重命名按鈕為 "Resize rectangle"
給其中 I/O 域連接已經建立的變數
另外您可以添加兩個文本域來分辨兩個 I/O 域里的高和寬

圖 08

8
連接一個腳本
連接腳本到按鈕 (1)。打開屬性對話框並點擊「事件」(2)。 然後選擇「按下」(3),然後選擇「Script_1」(4).

圖 09

9
創建另一個腳本(可選)
為在兩個 I/O 域中顯示矩形的起始值,必須在 "Screen_1" 中建立另一個腳本來一次性讀出矩形的高和寬。
按步驟3建立一個新腳本,並拷貝第一個腳本的所有內容到第二個腳本。
分配對象屬性到變數 "Height" 和 "Width"。

圖 10

10
連接 "script_2" (可選)
"Script_2"中被讀取的矩形高和寬必須被連接到 "Screen_1" 的「載入」事件中。

圖 11

11
測試項目
您現在可以下載項目或在模擬器中啟動運行模式。在 WinCC flexible 中您有以下選擇
啟動運行系統
啟動帶腳本debugger的運行系統
啟動帶模擬器的運行系統
下載項目

12
運行模式驗證
啟動項目運行模式並改變矩形的高和寬。
點擊 "Resize rectangle" 來激活該變化。

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