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electron修改後自動編譯

發布時間: 2024-07-05 15:57:21

『壹』 後綴是個什麼概念

文件名後綴的含義

說起來Windows工作界面下的文件名簡直是隨心所欲,比如:某編輯部的2000年工作計劃。文件名即可用中文直接表達,而且長度最長可達256個字元,讓人看起來真是一目瞭然。然而在Windows環境中,安裝的軟體中卻大量存在著類似CALENDAR.EXE、GAMES.GRP等等的文件名,這又是為什麼呢?原來這些文件名都是根據DOS環境的文件名命名規則而定的。

DOS環境下的文件名
在DOS下,文件名採用8+3結構,即:最長8位的文件名,由小數點分隔後再跟上最長3位的後綴名,如:READ.ME、SETUP.EXE,一般情況下文件名不允許使用漢字,只能由字母、數字和一些符號組成。如READ.ME用中文理解就是「讀我」,即提示用戶在使用軟體前先看看這個文件的內容,以獲取更多的提示信息。而更重要的是,DOS下規定用後綴名來區分各種不同的文件。
在DOS下最容易遇到的首先是可執行文件,後綴名有兩類:*.exe、*.com(此處的*表示文件名任意),它們是由匯編語言或其它高級語言編出的程序經過編譯後直接在DOS下運行的文件。有時由於軟體功能多、內存偏小,不能一次性全部調入內存還可能有同文件名的ovl文件,如ws.exe、ws.ovl。另外還有一種文件可以直接運行,*.bat,即批處理文件,其中有許多命令或可執行文件名,主要用於提高工作效率,其中最有用的是Autoexec.bat,這個文件在開機時會被自動執行(自動執行在英文中就是Automatically execute)。而另外一種可以載入但不能直接運行的文件即是系統擴展管理文件*.sys(sys即系統system),它主要提供某些非標准設備如滑鼠、擴充內存等的驅動程序,如mouse.sys、himem.sys。為了統一管理還專門規定了一個config.sys的文本文件來一次性地在開機時自動調入這些必需的設備驅動程序,這些文件一旦被誤刪或換名或被病毒侵襲則將直接導致系統工作不正常。
DOS下字處理產生的文件原本是可以不用後綴的,但人們常用*.txt表示(txt即文本text)。被所有的平台和所有應用程序支持。而為了管理方便,人們也可以用自己的名字做後綴來表示是自己建的文本文件,如我輸入的很多文章即為*.mcj,為了便於用戶在意外刪掉原文件的情況下能盡快恢復原文件,許多字處理系統都提供了一種自動備份的功能,如我第二次編輯JIHUA.MCJ時(JIHUA:計劃的漢語拼音),系統會先拷貝一份原文件為JIHUA.BAK。使用具有特殊格式功能的字處理軟體,如求伯君先生早年推出的WPS,就會規定其後綴為.wps,用以標識是用WPS生成的文本文件。當使用字處理軟體編輯高級語言程序時,後綴通常為相應語言的前三個字母(如:*.BAS即BASIC語言源程序,*.PAS為PASCAL語言程序,*.FOR為Fortran語言程序,*.C即為C語言,*.ASM即為匯編語言程序)。 伴隨著可執行文件常附有以下幾類文件:*.HLP即幫助文件(help)、*.CFG即配置文件(config)、*.DAT即數據文件(data)、*.LOG即日誌文件(log)、*.TMP為臨時文件(temporal)。

Windows環境下的文件名
絕大多數DOS文件名後綴在Windows下繼續有效,但Windows本身也引出了許多種嶄新的後綴名,如:*.drv為設備驅動程序(Driver)、*.fon和*.fot都是字型檔文件、*.grp為分組文件(Group)、*.ini為初始化信息文件 (Initiation)、*.pif為DOS環境下的可執行文件在Windows下執行時所需要的文件格式、*.crd即卡片文件(Card)、*.rec即記錄器宏文件(Record)、*.wri即文本文件(Write),它是字處理write.exe生成的文件、*.doc和*.rtf也是文本文件(Document),它們是Word產生的文件、*.cal為日歷文件、*.clp是剪貼板中的文件格式、*.htm和 *.html即主頁文件、*.par為交換文件、*.pwl為口令文件(Password)等等。

圖像文件名後綴進入多媒體世界後,大家會看到各種各樣精彩的圖片,會發現許多種後綴名。的確,由於各個公司在開發圖形有關的軟體時都自製標准,導致今日在圖形方面有太多的格式,以下就是常見的幾種格式:
首先是一種點陣圖文件格式,它是一組點(像素)組成的圖像,它們由圖像程序生成或在掃描圖像時創建。主要有Windows點陣圖(.BMP):由Microsoft公司開發,它被Windows和Windows NT平台及許多應用程序支持。支持32位顏色,用於為Windows界面創建圖標的資源文件格式,游標(.CUR、.DLL、.EXE):資源文件格式,用於創建Windows界面的游標。OS/2點陣圖(.BMP):Microsoft公司和IBM開發的點陣圖文件格式。它為各種操作系統和應用程序所支持。支持壓縮,最大的圖像像素為64000×64000。畫筆(.PCX):由Zsoft公司推出,它對圖像數據也進行了壓縮,可由PCX生傘S糜赬indows的畫筆。支持24位顏色,最大圖像像素是64000×64000。支持壓縮。圖形交換格式(.GIF): ( Graphics Interchage Format):由Compu Serve創建,它能以任意大小支持圖畫,通過壓縮可節省存儲空間,還能將多幅圖畫存在一個文件中。支持256色,最大圖像像素是64000×64000。
Kodak Photo CD(.PCD):Eastman Kodak所開發的點陣圖文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位顏色,最大的圖像像素是2048×3072,用於在CD-ROM上保存照片。
Adobe Photoshop(.PSD):Adobe Photoshop的點陣圖文件格式,被Macintosh和MS Windows平台所支持,最大的圖像像素是30000×30000,支持壓縮,廣泛用於商業藝術。
Macintosh繪畫(.MAC):Apple公司所開發的點陣圖文件格式。被Macintosh平台所支持,僅支持單色原圖,最大圖像像素是576×720。支持壓縮,主要用於在Macintosh圖形應用程序中保存黑白圖形和剪貼畫片。
動畫文件的後綴名
動畫文件格式用於保存包含動畫框架中的圖形信息。主要有:Autodesk FLIC(.FLC):即.FLI,Autodesk Animator和AnimatorPro的動畫文件格式。支持256色,最大的圖像像素是64000×64000,支持壓縮。廣泛用於動畫圖形中的動畫序列、計算機輔助設計和計算機游戲應用程序。不大適合製作真實世界圖像動畫。
MacPICTS(.PCS,.PIC):Macromedia開發的動畫文件格式,為Macintosh應用程序使用。支持256色,支持壓縮,用於保存動畫數據,是Quick Time的前身。
Microsoft資源互換文件格式,TIFF(.AVD):Microsoft公司開發的動畫文件格式,被Windows、Windows NT平台和OS/2多媒體應用程序所支持,支持256色和壓縮,用於在多媒體應用程序中保存音頻、視頻和圖形信息。
MPEG(.MPEG):國際標准化組織的運動圖像專家小組開發的動畫文件格式。被所有平台和Xing Technologies MPEG播放器及其它應用程序所支持,支持壓縮,最大圖像像素是4095×4094×30幀/每秒。用於編碼音頻、視頻、文本和圖形數據。
Quick Time(.QTM):Apple計算機公司開發的動畫文件格式。被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位顏色,最大圖像像素是64000×64000,支持壓縮,用於保存音頻和運動視頻信息。

聲音文件的後綴名
聲音文件格式是用於保存數字音頻信息的。它們主要有:
AIFF(.AIF):這是Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和應用程序所支持。支持壓縮。
Amiga聲音(.SVX):Commodore所開發的聲音文件格式,被Amiga平台和應用程序所支持,不支持壓縮。
MAC聲音(.SND):Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和多種Macintosh應用程序所支持,支持某些壓縮。
MIDI(.MID):國際MIDI協會開發的聲音文件格式,被Windows平台和許多應用程序所支持,用於為樂器創建數字聲音。
聲霸(.VOC):Creative Labs公司開發的聲音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持壓縮。
WAVE(.WAV):微軟公司用作Windows平台上保存音頻信息的資源格式。

壓縮文件的後綴名
為了提高存儲效率,許多公司都推出了壓縮數據的方法和相應的軟體,這類文件的使用主要通過壓包和解包軟體來進行,主要的後綴有:?arj、*.rar、*.lzh、*.jar。還有一些專用的壓縮文件,如:*.ex_、*.dl_、*.d3_、*.cab等。
資料庫類文件的後綴名
在Dbase、FoxBase、Foxpro系列軟體的環境下有以下幾類後綴:

.dbf 資料庫文件(databasefile) .prg 命令文件(即程序Program)

.fxp 編譯後的程序 .scx和.sct 屏幕文件

.fpt 備注欄位文件 .frx和.frt 報表文件

.cbx和.pjt 標簽文件 .mnx 和.mnt 菜單文件

.pjx和.pjt 工程文件 .app 應用文件

.cdx和.idx 索引文件 .qpr和.qpx SQL查詢文件

.fp 配置文件 .ap 生成應用

.err 編譯錯誤文件 .men 內存應用

.fky 鍵宏文件 .win 窗口文件

.pcb 庫文件 .tmp 臨時文件

.tbk 臨時資料庫文件

後記

用戶要注意在不同的操作系統下,後綴名的約定會有所不同,如在Unix下,*.p代表Pascal語言程序,*.z代表壓縮文件,*.tar代表歸檔文件。另外,針對極特殊的設備,其驅動程序也會有特殊的後綴,如3DS顯示卡的驅動程序是*.exp。還有某些公司針對自己的產品也規定了文件名後綴,如方正公司的圖像排版文件規定用*.grh(即Graph)。

文件名的後綴代表著某一種類型的文件,一般會由某一種特定的軟體產生和處理。只有對這些後綴名的知識有一定的了解,才能在上機的過程中知道其所以然。這兒帶著大家看到了常見的一些後綴類型,實際上還有很多類型,不可能全部講完。常言說,師傅領進門,修行在個人,以後大家在計算機世界中自己轉著看吧。

『貳』 小白准備轉行學習前端,有大神可以提一些建議嗎

學習是以興趣為前提的,你要對你所要學的內容產生興趣,這樣你才會花心思去學習。這和是不是小白沒關系的,對於小白而言,在學習過程中就需要更努力,多花時間和心思沒有什麼是學不會的。

自學方法:

1、作為一個初學者,你必須明確系統的學習方案,我建議一定有一個指導的人,全靠自己學,放棄的幾率非常大,在你對於web前端還沒有任何概念的時候,需要一個人領進門,之後就都靠自己鑽研,第一步就是確定web前端都需要哪些內容,並且在多少時間內學完,建議時間6個月保底。

2、視頻為主,書為輔。很多初學者在學習前端的時候非常喜歡去買書,但是最後的結果是什麼?看來看去什麼都不會寫,所以在這里給大家提醒,書可以看,但是是在建立於你已經對於某個知識點有了具體操作的執行後,在用書去鞏固概念,這樣更加利於你對於知識的理解。

3、對於學習技術來講,掌握一個學習方法是非常重要的,其實對於學習web前端來講,學習方法確實很多都是相通的,一旦學習方法不對,可能就會造成「方法不對,努力白費」。其實關於這方面還是很多的,我就簡單說個例子,有的人邊聽課邊跟著敲代碼,這樣就不對,聽課的時候就專心聽,做題的時候就專心做題,這都是過來人的經驗,一定要聽。根據每個人的不同,可能學習方法也會有所出路,找到適合你自己的學習法方法是學習的前提。

4、不建議自己一個人瞎學,在我了解學習編程的這些人來看,從零基礎開始學並且最後成功做這份工作的其實並沒有幾個,我覺得大部分原因就是因為他們都不了解web前端是干什麼的,學什麼的,就盲目的買書看,到處找視頻看,最後看著看著就放棄了,所以我建議初學者在沒有具體概念之前,還是找有經驗的人請教一下,聊過之後你就會知道web前端具體是干什麼的,該怎麼學,這是我個人的小建議,可以不採納。

自學路線:

第1階段:前端頁面重構(4周)

內容包含了:(PC端網站布局項目、HTML5+CSS3基礎項目、WebApp頁面布局項目)

第2階段:JavaScript高級程序設計(5周)

內容包含:(原生JavaScript交互功能開發項目、面向對象進階與ES5/ES6應用項目、JavaScript工具庫自主研發項目)

第3階段:PC端全棧項目開發(3周)

內容包含:(jQuery經典交互特效開發、HTTP協議、Ajax進階與PHP/JAVA開發項目、前端工程化與模塊化應用項目、PC端網站開發項目、PC端管理信息系統前端開發項目)

第4階段:移動端項目開發(6周)

內容包含:(Touch端項目、微信場景項目、應用Angular+Ionic開發WebApp項目、應用Vue.js開發WebApp項目、應用React.js開發WebApp項目)

第5階段:混合(Hybrid,ReactNative)開發(1周)

內容包含:(微信小程序開發、ReactNative、各類混合應用開發)

第6階段:NodeJS全棧開發(1周)

內容包括:(WebApp後端系統開發、一、NodeJS基礎與NodeJS核心模塊二、Express三、noSQL資料庫)

視頻教程:

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如果你對於學習前端有任何不懂的可以隨時來問我,如果沒有比較好的教程,也可以問我要。

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