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精通c游戲編程pdf

發布時間: 2024-06-28 11:32:19

A. 教你如何使用c語言編寫簡單小游戲

編寫程序,實現如下表所示的5-魔方陣。
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5-魔方陣
問題分析
所謂「n-魔方陣」,指的是使用1〜n2共n2個自然數排列成一個n×n的方陣,其中n為奇數;該方陣的每行、每列及對角線元素之和都相等,並為一個只與n有關的常數,該常數為n×(n2+1)/2。
例如5-魔方陣,其第一行、第一列及主對角線上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主對角線上元素之和:17+5+13+21+9=65

n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以驗證,5-魔方陣中其餘各行、各列及副對角線上的元素之和也都為65。
假定陣列的行列下標都從0開始,則魔方陣的生成方法為:在第0行中間置1,對從2開始的其餘n2-1個數依次按下列規則存放:
(1)
假定當前數的下標為(i,j),則下一個數的放置位置為當前位置的右上方,即下標為(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果當前數在第0行,即i-1小於0,則將下一個數放在最後一行的下一列上,即下標為(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果當前數在最後一列上,即j+1大於n-1,則將下一個數放在上一行的第一列上,即下標為(i-1,0)的位置。
(4)
如果當前數是n的倍數,則將下一個數直接放在當前位置的正下方,即下標為(i+1,j)的位置。
演算法設計
在設計演算法時釆用了下面一些方法:
定義array()函數,array()函數的根據輸入的n值,生成並顯示一個魔方陣,當發現n不是奇數時,就加1使之成為奇數。
使用動態內存分配與釋放函數malloc()與free(),在程序執行過程中動態分配與釋放內存,這樣做的好處是使代碼具有通用性,同時提高內存的使用率。
在分配內存時還要注意,由於一個整型數要佔用兩個內存,因此,如果魔方陣中要存放的數有max個,則分配內存時要分配2*max個單元,從而有malloc(max+max)。在malloc()函數中使用max+max而不是2*max是考慮了程序運行的性能。
顯然應該使用二維數組來表示魔方陣,但雖然數組是二維形式的,而由於內存是一維線性的,因此在存取數組元素時,要將雙下標轉換為單個索引編號。在程序中直接定義了指針變數來指向數組空間,即使用malloc()函數分配的內存。

B. 如何用c語言編游戲

如果你想用C語言編寫游戲,你需要先了解一些基本的游戲編程概念和技術。C語言是一種底層的編程語言,它可以直接操作計算機的硬體資源,因此非常適合編寫高性能的游戲程序。以下是一些你需要掌握的基本技術:

  • 游戲循環:游戲循環是游戲程序的核心,它負責不斷沖賣擾地更新游戲狀態和渲染游戲畫面。在C語言中,你可以使用循環語句來實現游戲循環。

  • 圖形渲染:游戲畫面的渲染是游戲編程中的一個重要問題。在C語言中,你可以使用圖形庫來實現圖形渲染。常用的圖形庫包括SDL、OpenGL等。

  • 物理模擬:許多游戲都需配帆要進行物理模擬,例如碰撞檢測、重力模擬等。在C語言中,你可以使用物理引擎庫來實現物理模擬。常用的物理引擎庫包括Box2D、Bullet等。

  • 用戶輸散旦入:游戲需要響應用戶的輸入,例如鍵盤輸入、滑鼠輸入等。在C語言中,你可以使用輸入庫來實現用戶輸入。常用的輸入庫包括SDL、GLFW等。

  • 聲音和音樂:游戲中的聲音和音樂是游戲體驗的重要組成部分。在C語言中,你可以使用音頻庫來實現聲音和音樂的播放。常用的音頻庫包括SDL_mixer、OpenAL等。

  • 以上是一些你需要掌握的基本技術,

C. c語言編程 數學游戲

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<malloc.h>
#definez_Size3//隨機數整數最大位數,可自由修改,但總位數不要超過變數類型
#definex_Size3//隨機數小數最大位數
#definetmN10//生成題目的數量,默認10條
typedefenum{true=1,false=0}boolean;
typedefstructtimu
{
intid;//題目編號自增
doublenum1;//運算數字1
doublenum2;//運算數字2
charf;//運算符
doublen;//運算結果
booleanflag;//true:回答正確;flase:回答錯誤

}TM;
doublepower10(intm)//計算10的次方支持負數冪
{
inti;
doublesum=1;
if(m==0)
returnsum;
for(i=0;i<abs(m);i++)
sum=sum*10;
if(m>0)
returnsum;
if(m<0)
return1/sum;
return-1;
}
intmain()
{
srand(time(NULL));
intzSize,xSize,i,fn,false_count=0;
doublexPow10,ansr;
TMtms[tmN];
for(i=0;i<tmN;i++)
{
zSize=rand()%z_Size;
xSize=rand()%x_Size;
xPow10=power10(xSize);
tms[i].id=i+1;
tms[i].num1=rand()%(int)power10(zSize)+(double)(rand()%(int)xPow10)/xPow10;
tms[i].num2=rand()%(int)power10(zSize)+(double)(rand()%(int)xPow10)/xPow10;
fn=rand()%3;//隨機運算符
if(fn==0)//加法
{
tms[i].f='+';
tms[i].n=tms[i].num1+tms[i].num2;
}
if(fn==1)//加法
{
tms[i].f='-';
tms[i].n=tms[i].num1-tms[i].num2;
}
if(fn==2)//加法
{
tms[i].f='*';
tms[i].n=tms[i].num1*tms[i].num2;
}
if(fn==3)//加法
{
tms[i].f='/';
tms[i].n=tms[i].num1/tms[i].num2;
}
printf("題目%d、請計算:%lf%c%lf=? 回答:",tms[i].id,tms[i].num1,tms[i].f,tms[i].num2);
scanf("%lf",&ansr);
if(abs(tms[i].n-ansr)<(1/power10(zSize)))
tms[i].flag=true;
else
tms[i].flag=false;
}
printf(" -------開始統計回答結果----------- ");
for(i=0;i<tmN;i++)
{
if(tms[i].flag==false)
{
false_count++;
printf("第%d題回答錯誤,答案應該是:%lf ",tms[i].id,tms[i].n);
}
}
printf("共回答正確%d個,錯誤%d個 ",tmN-false_count,false_count);
return0;
}

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