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一字板編程

發布時間: 2024-06-22 00:00:57

Ⅰ 新手如何學習編程

熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:

1、語法。

2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。

3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。

4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。

5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。

6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。

7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。

8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。

具體方法包括:

1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。

2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。

3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。

4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。

對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。

項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。

Ⅱ 編程入門.如果我想學C語言.

學習任何知識,循序漸進總是最好的方式。不幸的是,很多人明知這個道理,卻總是想走所謂的捷徑。如果你是一個剛剛開始學習編程的中學生,或者你是一個剛剛進入計算機學院的本科生,又或者你是一個決心在計算機領域有所建樹的初學者,你一定迫切地想知道,學習計算機技術,究竟應該從哪裡下手。

我的建議是:數學、英語、C語言。

數學和英語的重要性已經不需要我來強調,大家也許從幼兒園就開始學習它們了,請時刻把它們放在最重要的位置,無論你是否學習計算機。

為什麼C語言如此重要?我們從學習方法開始說起。書本上描述的東西,倘若不經過我們的親自實踐,是難以被徹底消化吸收的。計算機組成原理講解了浮點數的格式,如果我們能看到並分析內存或寄存器中某個浮點數的表示,那比單純的紙上談兵要強一千倍;數據結構與演算法似乎很難,如果你能把書上的例子實現出來,然後把習題做完,只需啃完一本好書,你也可以是演算法高手;操作系統原理其實不僅僅是原理,只有做一些內核方面的實驗才能真正有深刻理解;還有許多新潮的技術,比如JavaEE、PHP、Ajax、.NET等等等等,很多高手學習這些技術只需要很短的時間,不必說,他們肯定是C語言的高手。C語言幾乎是一切計算機技術的通用工具,包括計算機的各種基本理論。沒有精通C語言的決心,就不要涉足計算機領域。

為什麼是C語言而不是C++不是Java不是其它?因為C語言最簡單。你需要掌握一個語言工具,但也許並不需要「面向對象」、「模板」、「函數重載」等等一大堆概念。C語言足夠低級,非常非常地貼近計算機的底層結構,不會讓你迷失在概念的汪洋大海。除了「指針」,C語言沒有真正意義上的難點,而「指針」,恰恰是理解計算機底層結構精髓的關鍵所在。

所以,初學者們不必思考應該學什麼,等把C語言精通了,你自己便會知道下一步如何去走。如果你對操作系統內部感興趣,你便可以試著研究一下Unix的內核,除了C語言,你還需要一些匯編語言和保護模式的知識;如果你對演算法感興趣,那麼恭喜你,C語言足夠使用了;如果你對Windows編程感興趣,去看看《Windows程序設計》吧,作者清楚的告訴你「只需要C語言的基礎」;如果你對任何其它語言感興趣,盡管去學吧,不過還是建議先學C++,因為你需要一些「面向對象」的知識。

學習C語言不是一朝一夕的事情,但也不需要花費十年時間才能精通。如何以最小的代價學習並精通C語言是本文的主題。請注意,即使是「最小的代價」,也絕不是什麼捷徑,而是以最短的時間取得最多的收獲,同時也意味著你需要經歷艱苦的過程。

一、要讀就讀好書,否則不如不讀

所有初學者面臨的第一個問題便是:如何選擇教材。好的開始是成功的一半,選擇一本優秀的教材是事半功倍的關鍵因素。不幸的是,學校通常會幫你指定一本很差勁的C語言課本;而幸運的是,你還可以再次選擇。

大名鼎鼎的譚浩強教授出了一本《C語言程序設計》,據說發行量有超過400萬,據我所知,很多學校都會推薦這本書作為C語言課本。雖然本人的名字(譚浩宇)跟教授僅僅一字之差,但我是無比堅定地黑他這本書的。這本書不是寫給計算機專業的學生的,而是給那些需要考計算機等級考試的其它專業學生看的。這本書的主要缺點是:例子程序非常不專業,不能教給你程序設計應該掌握的思考方式;程序風格相當地不好,會讓你養成亂寫代碼的惡習;錯誤太多,曾經有人指出過這本書的上百個錯誤,其中不乏關鍵的概念性錯誤。好了,這本書我也不想說太多了,有興趣大家可以網路一下:)

Kernighan和Ritchie的《The C Programming Language》(中譯名《C程序設計語言》)堪稱經典中的經典,不過舊版的很多內容都已過時,和現在的標准C語言相去甚遠,大家一定要看最新的版本,否則不如不看。另外,即使是最經典最權威的書,也沒有辦法面面俱到,所以手邊常備一本《C語言參考手冊》是十分必要的。《C語言參考手冊》就是《C Reference Manual》,是C語言標準的詳細描述,包括絕大多數C標准庫函數的細節,算得上是最好的標准C語言的工具書。順便提一句,最新的《C程序設計語言》是根據C89標准修訂的,而《C語言參考手冊》描述的是C99標准,二者可能會有些出入,建議按照C99標准學習。還有一本《C和指針》,寫得也是相當地不錯,英文名是《Pointers on C》,特別地強調指針的重要性,算是本書的一個特點吧。不過這本書並不十分適合初學者,如果你曾經學過C語言,有那麼一些C語言的基礎但又不是很扎實,那麼你可以嘗試一下這本書。我相信,只要你理解了指針,C語言便不再神秘。

如果你已經啃完了一本C語言教材,想要更進一步,那麼有兩本書你一定要看。首先是《C Traps and Pitfalls》(中譯名《C陷井與缺陷》),很薄的一本小冊子,內容非常非常地有趣。要注意一點,這本書是二十多年前寫成的,裡面提到的很多C語言的缺陷都已被改進,不過能夠了解一些歷史也不是什麼壞事。然後你可以挑戰一下《Expert C Programming》(中譯名《C專家編程》),書如其名,這本書頗具難度,一旦你仔細讀完並能透徹理解,你便可以放心大膽地在簡歷上寫「精通C語言」了。

切記一個原則,不要讀自己目前還看不懂的書,那是浪費生命。如果你看不懂,那你一定是缺失了某些必需基礎知識。此時,你要仔細分析自己需要補充哪些內容,然後再去書店尋找講述的這些內容的書籍。把基礎知識補充完畢再回頭來學習,才會真正的事半功倍。

二、Unix/Linux還是Windows,這是個很大的問題

不同的編程環境會造就出不同思維的程序員。Windows的程序員大多依賴集成開發環境,比如Visual Studio,而Unix程序員更加鍾愛Makefile與控制台。顯而易見,集成開發環境更容易上手,在Windows上學習C語言,只需要會按幾個基本的Visutal C++工具欄按鈕就可以開始寫Hello, World!了,而在Unix下,你需要一些控制台操作的基本知識。有人也許認為Unix的環境更簡潔,但習慣的力量是很大的,大家都很熟悉Windows的基本操作,而為了學習C語言去專門裝一個Unix系統,似乎有點不劃算。

對於一個只懂得Windows基本操作、連DOS是什麼都不知道的新手而言,盡快做一些有趣而有意義的事情才是最重要的。用C語言寫一個小程序遠比學習ls、cat等命令有趣,況且我們要專注於C語言本身,就不得不暫時忽略一些東西,比如編譯鏈接的過程、Makefile的寫法等等等等。

所以我建議初學者應該以Visual C++ 6.0(不是VisualC++ .NET)或者Dev C++作為主要的學習環境,而且千萬不要在IDE的使用技巧上過多糾纏,因為今後你一定要轉向Unix環境的。Visual C++ 6.0使用很方便,調試也很直觀,但其默認的編譯器對C標準的支持並不好,而Dev C++使用gcc編譯器,對C99的標准都支持良好。使用順帶提一下,很多大學的C語言課程還在使用Turbo C 2.0作為實驗環境,這是相當不可取的,原因其一是TC 2.0對C標准幾乎沒有支持,其二是TC 2.0編譯得到的程序是16位的,這對今後理解32位的程序會造成極大的困擾(當然,用djgpp之類的東西可以使TC 2.0編譯出32位程序,不過那過於復雜了)。

等你學完一本C語言的教材,你一定要轉向Unix平台繼續學習,幾乎所有的C語言高級教程都是基於Unix平台的(比如《C專家編程》)。轉變的過程是痛苦的,你需要面對的是各種紛繁復雜的命令,完全不同於Windows平台的思考方式,但是這種痛苦是值得的。Unix與C是共生的,Unix的思考方式和習慣更加符合C語言的思考方式和習慣。在Unix下,你可以找到無數優秀的源代碼供你盡情閱讀,你可以方便地查看某個庫函數的聯機手冊,還可以看到最優秀的代碼風格(說到代碼風格,我會專門寫一篇文章詳細敘述)。

歸結起來就是一句話:初學C語言,建議使用Windows系統和集成開發環境,在准備向「高手」方向努力時,請先轉向Unix平台。

三、萬事俱備,你就是東風

書已選定,環境配置完成,正所謂萬事俱備,只欠你自己的努力了。請從書的前言開始,仔細地閱讀手頭的教材,很多人看書喜歡直接從第一章開始看,這是錯誤的做法。前言是作者對整本書的大體介紹,作者一般會告訴你需要什麼基礎才能夠順利閱讀本書,這可以幫助你檢驗自己的基礎知識是否已經具備。看完前言,還要瀏覽一下目錄,了解一下書的整體結構,順便給自己安排一下學習計劃。

學習C語言,必需注意每一個細節,書上的例子代碼一定要自己親自敲一遍,編譯執行輸出都跟書上說的一致才能算是學完了一個例子,如果不一致,就要仔細找原因。出了書本上有的例子,自己還要「創造」一些例子,比如學習運算符優先順序的時候,可以寫幾個相同的表達式,在不同的位置加上括弧,看看有哪些不同的行為,比如*p++和(*p)++,又比如a = b == c、(a = b) == c和a = (b == c)等等。自己抄的書上的例子以及改造之後的例子,還有自己「創造」的例子,都應該仔細地歸類保存,並且要在源代碼中寫上簡短的注釋,闡述這個例子的意圖。

例子之後就是習題了,我建議初學者把所有的習題都獨立做一遍,然後對照答案的代碼,看看自己的代碼有那些不足,再試著修改自己的代碼。很多人不重視習題,這是極大的錯誤,因為作者通常會在習題中說明一些重要的道理,而不是單純地檢驗前面的知識。

也許你認為這樣學習太慢,其實不然。學得細致就不用走回頭路,等你學到後面才發現自己前面沒搞清楚,那才是真的得不償失。一般說來,整本書讀完,你應該完成數千行乃至上萬行的代碼,無論是原封不動照抄書上的,還是自己心血來潮寫就的,都是今後繼續學習的一筆財富。以我自己舉例,閱讀《Windows核心編程》時(我只閱讀了3/4的內容),除了抄書上的代碼,還自己寫了很多例子,一共有5574行(用unix下的wc工具統計),時隔多日,我早已記不清Windows的系統編程了,但只要花幾分鍾翻出以前的代碼看看,便會重新瞭然於胸。所謂好記性不如爛筆頭,就是這個道理。

仔細讀書、認真抄寫源代碼、獨立完成習題外加更進一步的實驗,最後將所有的代碼留下,成為自己的經驗和財富,絕對的辛苦,也絕對的事半功倍。當然,這種方式只適合學習需要精通的技術,如果不是學習C語言,你還要具體情況具體分析。

寫到最後,還有非常非常重要的一點沒有提及——代碼風格,從最開始學習就必須強迫自己模仿最優秀的代碼風格。因為代碼風格太重要內容也太多,我會用專門的一篇文章來詳細討論,請大家關注《程序員之路——關於代碼風格》。

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Ⅲ 適合初學者的頂級Python書單

Python 新手?或者您已經是一位經驗豐富的開發人員,希望提升您的 Python知識?可以看一下教務老師推薦的書單,適合所有級別的Python開發程序員。
如果您是初學者,請參考這兩本書。
Python編程快速上手 讓繁瑣工作自動化 第2版
程序員不需要知道太多數學知識
我聽到的關於學習編程的最常見的顧慮,就是人們認為這需要很多數學知識。其實,大多數編程需要的數學知識不外乎基本算術運算。實際上,善於編程與善於解決數獨問題沒有太大差別。
要解決數獨問題,數字1~9必須填入9×9棋盤的每一行、每一列,以及每個3×3的內部方塊。系統提供了一些數字來幫助你開始,然後你可以根據這些數字進行推算,從而找到答案。例如,在圖 0-1的數獨問題中,既然5出現在了第1行和第2行,它就不能在這些行中再次出現。因此,在右上角的3×3方塊中,它必定在第3行;由於整個網格的最後一列已有了5,所以在右上角的3×3方塊中,5就不能在6的右邊。每次解決一行、一列或一個方塊,將為剩下的部分提供更多的數字線索。隨著你填入一組數字1~9,然後再填寫另一組數字,整個網格很快就會被填滿。
圖0-1 一個新的數獨問題(左邊)及其答案(右邊)。盡管使用了數字,但數獨並不需要太多數學知識
數獨雖然使用了數字,但兄扮顫並不意味著必須精通數學才能求出答案。編程也是這樣。就像解決數獨問題一樣,編程需要將一個問題分解為單個的、詳細的步驟。類似地,在「調試」程序(即尋找和修復錯誤)時,你會耐心地觀察程序在做什麼,找出出現錯誤的原因。像所有技能一樣,編寫的程序越多,你掌握得就越好。
就本書來說,它不會讓你變成一個職業軟體開發者,就像學習幾節吉他課程不會讓你變成一名搖滾明星一樣。但如果你是辦公室職員、管理者羨敗、學術研究者,或其他任何使用計算機來工作缺鏈或娛樂的人,通過本書,你將學到編程的基本知識,這樣就能將下面這些簡單的任務自動化。

  • 移動並重命名幾千個文件,將它們分類,並放入文件夾
  • 填寫在線表單,但不需要打字。
  • 在網站更新時,從網站下載文件或復制文本。
  • 讓計算機向客戶發出簡訊通知。
  • 更新或格式化Excel電子表格。
  • 檢查電子郵件並發出預先寫好的回復。對人來說,這些任務簡單,但很花時間。它們通常很瑣碎、很特殊,沒有現成的軟體可以完成。但是,擁有一點編程知識,就可以讓計算機為你完成這些任務。
    笨辦法學Python 3
    這本書的目的是讓你起步編程。雖然書名說是用「Hard Way」(笨辦法)學習寫程序,但其實並非如此。所謂的「笨辦法」指的是本書的教學方式,也就是所謂的「指令式」教學。在這個過程中,我會讓你完成一系列習題,而你則通過反復練習來學到技能,這些習題也是專為反復練習而設計的。對於一無所知的初學者來說,在能理解更復雜的話題之前,這種教授方式效果是很好的。你可以在各種場合看到這種教授方式,從武術到音樂不一而足,甚至在學習基本的算術和閱讀技能時也會看到這種教學方式。
    本書通過練習和記憶的方式,指導你逐漸掌握使用Python編程的技能,然後由淺入深,讓你將這些技能應用到各種問題上。讀完本書之後,你將有能力接觸學習復雜的編程主題所需的工具。我喜歡告訴別人:我的這本書能給你一個「編程黑帶」。意思就是說,你已經打好了基礎,可以真正開始學習編程了。
    如果你肯努力,並投入一些時間,掌握了這些技能,你將學會如何編寫代碼。
    笨辦法更簡單
    在本書的幫助下,你將通過完成下面這些非常簡單的事情來學會一門編程語言,這也是每個程序員的必經之路。
    1.從頭到尾完成每一個習題。
    2.一字不差地錄入每一段程序。
    3.讓程序運行起來。
    就是這樣了。剛開始這對你來說會非常難,但你需要堅持下去。如果你通讀本書,每晚花一兩個小時做做習題,你可以為自己讀下一本編程書打下良好的基礎。這本書可能無法讓你一夜之間成為一名程序員,但它將會讓你踏上學習編程方法的道路。
    本書的目的是教會你編程新手需要了解的3種重要的技能:讀和寫、注重細節以及發現不同。
    Python游戲編程快速上手 第4版
    如果您喜歡游戲,或者您甚至有自己的游戲創意,那麼這將是學習 Python 的完美書籍。在本書中,您將通過專注於構建經典游戲的應用練習來學習編程和 Python 的基礎知識。
    本書通過編寫一個個小巧、有趣的游戲來教授Python編程,並且採用直接展示游戲的源代碼並通過實例來解釋編程的原理的方式。全書共21章,12個游戲程序和示例貫穿其中,介紹了Python基礎知識、數據類型、函數、流程式控制制、程序調試、流程圖設計、字元串操作、列表和字典、笛卡爾坐標系、密碼學基礎、游戲AI模擬、動畫圖形、碰撞檢測、聲音和圖像等方方面面的程序設計知識。本書可以幫助讀者在輕松有趣的過程中,掌握Python游戲編程的基本技能。本書適合不同年齡和層次的Python編程初學者閱讀。
    如果您是有Python編程經驗的程序員,請參考以下書籍。
    像計算機科學家一樣思考Python 第2版
    第2版增加了如下幾個新特性。
  • 全書內容和輔助代碼都更新到Python 3。
  • 增加了幾節,以及更多關於Web的細節,以幫助初學者通過瀏覽器就能開始運行Python,而不需要過早地面對安裝Python的問題。
  • 對於第4章的「turtle模塊」,我把實現從以前自己開發的Swampy烏龜繪圖包,改為使用更標準的Python模塊turtle,它更容易安裝,功能也更強大。
  • 增加了新的一章「Python拾珍」(第19章),介紹Python提供的一些並不必需,但有時會很方便的特性。本書以培養讀者以計算機科學家一樣的思維方式來理解Python語言編程。貫穿全書的主體是如何思考、設計、開發的方法,而具體的編程語言,只是提供了一個具體場景方便介紹的媒介。
    全書共21章,詳細介紹Python語言編程的方方面面。本書從最基本的編程概念開始講起,包括語言的語法和語義,而且每個編程概念都有清晰的定義,引領讀者循序漸進地學習變數、表達式、語句、函數和數據結構。書中還探討了如何處理文件和資料庫,如何理解對象、方法和面向對象編程,如何使用調試技巧來修正語法錯誤、運行時錯誤和語義錯誤。每一章都配有術語表和練習題,方便讀者鞏固所學的知識和技巧。此外,每一章都抽出一節來講解如何調試程序。作者針對每章所專注的語言特性,或者相關的開發問題,總結了調試的方方面面。
    Python Cookbook(第3版)
    本書的主題都是在創作中由現有的代碼和技術而產生出的靈感。我們將這些思想作為跳板,盡可能採用最現代化的Python編程技術來寫作,因此本書的內容完全是原創性的。對於任何希望以現代化的風格來編寫代碼的人,本書都可以作為參考手冊。
    此外,有許多秘籍是用來說明在Python 3中新增的功能,這對許多人來說比較陌生,甚至對於那些使用老版Python經驗豐富的程序員也是如此。我們也會優先選擇普遍適用的編程技術(即,編程模式)作為主題,而不會選擇那些試圖解決一個非常具體的實際問題但適用范圍太窄的內容。盡管在部分章節中也提到了特定的第三方軟體包,但本書絕大多數章節都只關注語言核心和標准庫。
    本書的目標讀者是希望加深對Python語言的理解以及學習現代化編程慣用法的有經驗的程序員。本書許多內容把重點放在庫、框架和應用中使用的高級技術上。本書假設讀者已經有了理解本書主題的必要背景知識(例如對計算機科學的一般性知識、數據結構、復雜度計算、系統編程、並發、C語言編程等)。此外,本書中提到的秘籍往往只是一個框架,意在提供必要的信息讓讀者可以起步,但是需要讀者自己做更多的研究來填補其中的細節。因此,我們假設讀者知道如何使用搜索引擎以及優秀的Python在線文檔。
    有一些更加高級的章節將作為讀者耐心閱讀的獎勵。這些章節對於理解Python底層的工作原理提供了深刻的見解。你將學到新的技巧和技術,可以將這些知識運用到自己的代碼中去。
    本書介紹了Python應用在各個領域中的一些使用技巧和方法,其主題涵蓋了數據結構和演算法,字元串和文本,數字、日期和時間,迭代器和生成器,文件和I/O,數據編碼與處理,函數,類與對象,元編程,模塊和包,網路和Web編程,並發,實用腳本和系統管理,測試、調試以及異常,C語言擴展等。
    本書覆蓋了Python應用中的很多常見問題,並提出了通用的解決方案。書中包含了大量實用的編程技巧和示例代碼,並在Python 3.3環境下進行了測試,可以很方便地應用到實際項目中去。此外,本書還詳細講解了解決方案是如何工作的,以及為什麼能夠工作。
    最適合兒童的 Python 書籍
    Python少兒趣味編程
    《Python少兒趣味編》由少兒編程暢銷圖書作者精心編寫,是少兒學習Python編程的趣味指南,全書共17章,按照由簡到難、逐步深入的方式組織各章內容。《Python少兒趣味編》精心選取內容,注重難易適度,語言通俗易懂,代碼示例豐富。在每章的末尾,還給出了一些練習題並給出了解答。
    《Python少兒趣味編》具有以下特色:
  • 精心選取和組織內容,注重難易適度——涵蓋基礎知識、趣味應用和熱門應用。
  • 堅持「做中學」的理念和方法——通過詳細的示例和課後練習幫助讀者學習和掌握。
  • 體現趣味性——用海龜給圖繪制的機器貓、小豬佩奇等卡通角色,編寫貪吃蛇游戲,對古典名著《西遊記》分詞。
  • 增強可拓展性——逐步擴展和改進的「成績單」示常式序,章末習題既鞏固知識,也拓展編程技能。《Python少兒趣味編》適合想要學習Python 編程基礎的少年兒童(尤其是10 歲以上的孩子)及想要教孩子學習編程的家長閱讀,也適合少兒編程培訓班的老師用作少兒編程培訓的教材。
    本書帶領讀者編寫的趣味程序包括:
  • 幫Johnson 找到回家的路;
  • 逐步擴展和改進的「成績單」示常式序;
  • 用海龜繪圖繪制的機器貓;
  • 用海龜繪圖繪制小豬佩奇;
  • 彈球游戲;
  • 編寫貪吃蛇游戲;
  • 對古典名著《西遊記》分詞。趣學Python編程
    《趣學Python編程》是一本輕松、快速掌握Python編程的入門讀物。全書分為3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介紹Python編程基礎知識,包括Python的安裝和配置、變數、字元串、列表、元組和字典、條件語句、循環語句函數和模塊、類、內建函數和繪圖,等等。第2部分是第13章和第14章,介紹如何用Python開發實例游戲彈球。第3部分包括第15章到第18章,介紹了火柴人實例游戲的開發過程。
    《趣學Python編程》語言輕松,通俗易懂,講解由淺入深,力求將讀者閱讀和學習的難度降低。任何對計算機編程有興趣的人或者首次接觸編程的人,不論孩子還是成人,都可以通過閱讀本書來學習Python編程。

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