飛艇腳本
❶ 天空之城的故事介紹
古老帝國拉比達是一座漂浮在空中的巨大的機器島,傳說那裡已經無人居住,蘊藏著巨大的財富。因此,無論軍方還是海盜,都在找尋著這座傳說中的飛行島。
礦工帕克這天偶遇拉達比繼承人希達,兩人一見如故。因為希達身上有找尋指運虧拉比達帝國的重要物件飛行石,軍方和海盜兩幫人馬都在追殺希達。帕克帶著希達一起逃亡,最終都沒有逃出軍方的手中,希達被軍隊擄走了。
為救朋友,帕克只能選擇與海盜合作。帕克與海盜成功救出了希達,同時,他們也發現了軍方的邪惡計劃。為了阻止軍方邪惡計劃的實施,他們和海盜一起踏上了尋找拉比達之旅。
(1)飛艇腳本擴展閱讀:
角色介紹
1、希達——配音 橫澤啟子
全名羅希達·多耶魯·烏魯·拉普達。希達是一位身世不明的少女。因為特務頭領穆斯卡以調查拉普達為理由,而要求帶她回總部協助調查,但在運送途中遇上空中海盜,雙方因為爭奪希達的飛行石而在飛船上發生槍戰,希達為了逃避空中海盜及特務的追捕,因而從飛船上墜落地面,但幸好由於身上佩戴飛行石,所以平安降落地上,也因此被巴魯發現。後來兩人成為軍方及空中海賊追捕的對象。
2、巴斯——配音 田中真弓
是一位住在有礦坑的小型城鎮附近的少年,本作品的男主角,於礦山中擔任實習的機械工人一職。本身個性直接且豪爽,因從事礦工的因素而身強體壯;且具有超出一般同年齡小孩的運動細胞,亦有著優秀的眼力。每天早上起床後的例行公事則為放出自家樓頂飼養的鴿子及吹奏小喇叭。在本作品的最後,和希達一同前往希達的北方故鄉肯德亞山谷。
3、羅穆斯卡——配音 寺田農
斯卡·保羅·烏魯·拉普達。拉普達的王室另一支後裔,同時也是政府的悄型情報機關特務,軍階是大佐,很有野心且唯神了解拉普達的秘密,手槍射擊技術相當出色。保羅在希臘語有從屬的意味,所以他的名字有可能有暗示著「拉普達的副王」。最後自己被巴魯和希達以毀滅的咒語解開飛行石時所產生的強光弄瞎了雙眼,墮海身亡。穆斯卡是一個道貌岸然的偽君子,外表對人謙和有禮,實際上心狠手辣,心中暗藏邪惡的野心。
4、朵拉——配音 初井言榮
空中海賊的首領,旺盛的行動力與年齡不太搭調。從海賊船上的肖像得知,她年輕時十分漂亮。朵拉是個面惡心善的老海盜,精通天文地理和密碼破解,做事雷厲風行。
5、查爾斯——配音 神山卓三
朵拉的長男。有著豐厚鬍子的大男人,是個有無與倫比的力氣的人。可以把胸部鼓起到衣服的扣子彈出去的人。喜歡的食物是布丁。
6、路易——配音 安原義人
朵拉的次男。留有一小撮的鬍子,喜歡希達。喜歡的食物是肉餡餅。
❷ 有誰能告訴我魔獸爭霸各個版本的改動啊
《魔獸爭霸III:冰封王座》版本歷史\
補丁 1.20
臭蟲修正
修正會使得靈行者無法復活其它靈行者的臭蟲。
地圖
(6)WizardsRetreat(巫師的隱居處)
將兩座靠近角落啟始點的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 將兩座靠近商人建築的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虛空單位在遭受攻擊時的一般行動模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家蟲在重生時使用強化物品所造成的無法動彈現象。
- 補丁 1.19b
修正
- 修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。
- 補丁 1.19
地圖
- (2)Echo Isles(回聲島)
- 擴張用金礦增加遠距離攻擊型的怪物。
- 將兩座生命之泉都改為傭兵營地,並且變更怪物組合,使他們不至於全部都
是穿刺攻擊型的敵人。
- 將法力之泉改為市場,並且將等級3的永久性掉落物品改為等級3的次數限制
物品。
- 將所有啟始點附近的食人妖陷阱師綠色營地的食人妖陷阱師替換為同等級的食
人魔。
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地圖的每一側增加旅店,降低守護傭兵建築之怪物的等級與物品,然後減少
兩座橘色怪物營地與掉落物品的等級。
- (4)Turtle Rock(龜岩)
- 開放地圖上的區域,以減少遠距離攻擊型單位在這座地圖上之狹隘點的優勢。
- (4)Broken Shard(破碎陸塊)
- 替換中央四座橘色營地為綠色營地。
- 將守護哥布爾商店之怪物營地的兩只遠距離攻擊單位替換為肉搏單位。
- 將每一座啟始點的橘色營地等級提高,並且為這些營地增加額外的物品。
- (4)Hellfire(地獄火)
- 將中央兩座紅色怪物營地的怪物等級降低。
將東西哥布爾實驗室之怪物營地的怪物等級降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脈)
- 所有具備附身能力的怪物都被移出這張地圖。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的啟始地點都增加樹木,更加確保各種族間的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布爾商店掉落的等級四次數限制物品改為等級似的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太陽岩洞穴)
- 在哥布爾實驗室周圍增加路徑空間,並且移除哥布爾實驗室前的數目,使游戲
過程更加順暢。
- 將金礦的怪物營地由紅降低為綠
- 延長藍色陣營從啟始點開始、面西那一側的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布爾商店之怪物營地里的豺狼人刺客,替換為豺狼人野獸。
- (6)Typhoon(台風)
- 修正紅色與青色的啟始點,讓它們更靠近金礦,就和其它啟始點一樣。
- (6)Silverpine Forest(銀松森林)
- 將所有啟始點的旅店移除。
- 現在可以穿越地圖中央了,並在地圖中央增添一座旅店。
- 將地圖中央之四座紅色營地的物品與怪物等級降低。
- 中央六座金礦的怪物營地難度降低。
- (6)Dragonblight(龍禍)
- 中央的兩座怪物營地被推離可通行區域,以避免意外的攻擊。
- 玩家同盟設定已經改為適合2對2。
- (6)Moonglade(月之草原) 新地圖檔案
- 中央的兩座怪物營地與建築都被移除。
- 在地圖中央增加兩座旅店。
- 開放所有阻礙點。
- 在所有啟始點增加一些樹木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永凍冰原)
- 在黃色與青色的啟始地點增加幾棵樹,以確保伐木效率上的平衡。
- 在東西兩座紅色營地里增加地對空單位。
- Battle.net增添額外地圖
- (2)Shrine of the Ancients(上古聖壇)
- (2)Terenas Stand(鐵倫那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永凍冰原)
- (6)Sunrock Cove(太陽岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙塵風暴)
- (8)Full Scale Assault(全面進攻)
- (8)Hurricane Isle(龍卷風之島)
- (8)Cherryville(櫻桃小鎮)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防禦戰)
- (12)Worm War(蟲蟲大戰,這是一張觸發地圖)
平衡性的變更
物品
- 怪物掉落之物品的售價已經標准化。 現在,同等級的物品都會有一樣的售價。
不死族
- 精通骷髏的研發時間從45秒減少為30秒。
- 骷髏防腐的研發時間從30秒減少為15秒。
- 現在屍首挖掘的研發從125金/100木減少為75金/50木。
- 毀滅者的護甲從4減少為3。
半獸人
- 靈行者現在擁有被動的抵抗外皮能力。 這使得部分法術,例如颶風術與緩慢術,施用在靈行者身上時的有效時間變得特別
短。抵抗外皮同時也帶來某些免疫效果,例如化身術與著魔術。
- 天羅地網的有效時間從15秒減少為12秒。
- 蝠騎士的護甲從400減少為325。
夜精靈
- 生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒。
人類
- 現在每研發一次石工技術升級,人類炮塔(防禦塔、炮塔、秘法之塔、偵察塔)就可獲得額外1點的護甲升級,原來是2。
世界編輯器的變更
觸發編輯器
- 「圖像」這個類型與行動現在會出現在「物品」類型之後。
- 「超級效果」這個類型與行動現在會出現在「單位群組」類型之後。
- 修正使用「地形路徑關閉」功能時所造成的腳本產生錯誤,這項功能現在已經改為布爾運算功能。
- 修正使用以下變數類型時所造成的腳本產生錯誤:
- 攻擊類型
- 戰斗音效
- 傷害類型
- 效果類型
- 路徑類型
- 音效類型
- 分類閃電預設類型
- 將「懸崖」加入懸崖地形范疇之中,以分別其它非懸崖地形。
- 分別將「生命汲取」與「法力汲取」重新命名為「汲取生命」與「汲取法力」。
- 整理以下觸發功能/呼叫的名稱、文法字元串、提示以及/或排列順序:
- (布爾)環境 – 地形路徑關閉 (可通過地形)
- (單位)事件反應 – 傷害來源
- (字元串)游戲 – 能力名稱
- (字元串)游戲 – 能力效果美術路徑(原為能力效果美術)
- (字元串)游戲 – 能力效果音效名稱(原為能力音效)
- (字元串)英雄 – 英雄本名
- (字元串)觸發器 – 觸發器名稱
- (真實)閃電 – 閃電紅光
- (真實)閃電 – 閃電綠光
- (真實)閃電 – 閃電藍光
- (真實)閃電 – 閃電的初始數值(原為閃電的初始顏色)
- 整理以下觸發動作的名稱、文法字元串、提示以及/或排列順序:
- 環境 – 變更地形
- 環境 – 開啟/關閉地形路徑(原為開啟/關閉路徑)
- 浮動文字 – 懸浮/繼續
- 浮動文字 – 永久/終止
- 懸浮文字 – 變更顏色
- 懸浮文字 – 變更有效時間
- 懸浮文字 – 變更漸弱階段(原為變更漸弱點)
- 懸浮文字 – 變更階段
- 游戲 – 啟用/關閉選項(原為啟用/關閉選擇)
- 游戲 – 啟用/關閉拖曳選項(原為啟用/關閉拖曳選擇)
- 游戲 – 啟用/關閉前置選項(原為啟用/關閉前置選擇)
- 圖像 – 創造
- 圖像 – 變更顏色
- 圖像 – 變更繪制狀態
- 圖像 – 變更繪制永久狀態
- 圖像 – 變更水上狀態
- 閃電 – 創造閃電效果(原為在某點創造閃電效果)
- 閃電 – 移動閃電效果(原為移動閃電效果至某點)
- 閃電 – 設定閃電效果顏色
- 單位 – 增加分類
- 單位 – 移除分類
- 單位 – 指派掉落物品順序(原為在某點之掉落物品)
- 單位 – 指派物品欄內物品之移動順序(原為欄位內的掉落物品)
- 單位 – 指派給予物品順序(原為在某單位之掉落物品)
- 單位 – 傷害區域
- 單位 – 傷害目標
- 單位 – 降低單位的能力等級
- 單位 – 提高單位的能力等級
- 單位 – 設定單位的能力等級
- 超級效果 – 創造
- 超級效果 – 變更繪制狀態
- 超級效果 – 變更繪制永久狀態
- 為未來的競賽增加一項新的事件與三種新觸發功能:
- (觸發事件)錦標賽事件
- (真實)錦標賽剩餘時間
- (整體)錦標賽混戰分數
- (整體)錦標賽完成規則
- 補丁 1.18
修正
- 修正了石像鬼在石像形態卡住的問題。
- 修正了黑暗儀式或死亡契約會留下不可使用的屍體的問題。
- 修正了玩家掉線後,單位繼續進行採集,不受控制的問題。
- 修正了虛無單位在變為虛無時仍會受到導彈傷害的問題。
- 修正了魔法免疫單位受到在其變為魔法免疫前射出的導彈的魔法傷害的問題。
- 修正了不穩定化合物在目標變為虛無後仍可將其殺死的問題。
- 修正了烈焰風暴圖標的可見性。
- 修正了防禦不能吸收穿刺性飛濺傷害的問題。
- 修正了有焚燒屬性的肉搏單位不能傷害那些應該受到傷害的單位。
- 修正了英雄持有增強主屬性道具時造成信息面板中的基本傷害升高的問題。實際攻擊力沒有受到影響。
- 修正了變形單位在變形中被魔力之焰殺死後,仍能保持變形狀態的獎勵的問題。
- 修正了破壞者可以對首位使用吞噬魔法的問題。
- 修正了首位不能被塵土之影現形的問題。
- 修正了腐屍甲蟲在進行挖洞時失去召喚狀態的問題。
- 修正了英雄死後,變身和化學憤怒仍然繼續計時的問題。
- 修正了地精飛艇在自定義的混亂之治地圖上被識別為不死族,而非機械的問題。
平衡性調整
不死族
- 女妖製造時間從35秒減低為28秒。
中立
- 醉酒之霧的移動減緩效果被改為按等級上升。
新的分級為:15% / 30% / 50%,以前的則為50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始傷害由65/130/175減少為65/125/170。
- 龍卷風的魔法消耗從250點降低為200點。
- 燒棄現在能夠被選擇關閉或開啟。當開啟時,它將在每次攻擊之後回復6點魔法值。其他沒有變化。
- 火山池現在需要15次攻擊才會復制,而不是之前的14次。
- 召喚豪豬的冷卻時間從20秒增加到25秒。
- 召喚戰鷹的魔法值消耗從35點魔法值增加到50點魔法值。
- 口袋工廠的生命值從各級的300/400/500增加到各級的300/450/600。
- 治療飛射的效果從每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
- 傳送物品的價格從100提高為150。
場景編輯功能
觸發器編輯器
- 加入的新功能:
- 環境:地形尋路能力
- 環境:地形塊類型
- 環境:地形塊變化
- 浮動文字:永久/臨時
- 浮動文字:掛起/恢復
- 浮動文字:把位置改到某點
- 浮動文字:把位置改到某單位
- 浮動文字:修改年齡
- 浮動文字:修改生命之泉
- 浮動文字:修改淡出點
- 浮動文字:修改文本
- 游戲:允許/禁止選擇(功能和/或界面)
- 游戲:允許/禁止預選擇(功能和/或界面)
- 游戲:允許/禁止拖動選擇(功能和/或界面)
- 觸發器:獲取觸發器名字
- 加入的新單位狀態:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被擊暈的
- 中毒的
- 被變形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化為虛無的
- 魔法免疫
- 閃電觸發器現在有自己的分類了。
- 閃電觸發器現在在指定的位置使用Z坐標。
- 自定義的閃電觸發器現在可以使用一個顯式的Z坐標。
場景編輯修正
- 修正了黑暗之箭、烏雲技能、地獄火、空中鎖鐐和龍卷風的定製效果。
- 修正了影遁的多等級支持。
- 修正了混亂之雨的序號。
- 補丁 1.17
特色
- 兩個新的中立英雄,火焰領主和地精煉金術士加入到了游戲中。如果想了解關於這兩個英雄更多的信息,請訪問 http://www.battle.net/war3 。
- 在battle.net中加入了一個檔案按鈕。你現在能在新聞頁裡面查看你自己的檔案。
- 在Replay選擇屏幕上可以顯示Replay的版本號。
- 在指定一個新的戰隊領導者之後會有一個確認按鈕。
- 將會包含9 張新的地圖,包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三葉暗礁, (8)龍瀑布, (8)死亡之鎖, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
(6)銅峽谷, (6)滾動的山, (4)掠奪者.
修正
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得毀滅之球的濺射傷害會忽略護甲。
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得變形會取消傳送權杖的作用。
- 如果科多獸在吞噬單位之前立刻變形或者是被施放妖術的話,那麼被吞噬的單位還是可以給他一定的經驗值。這個錯誤已經得到修正。
- 如果是某個英雄被傳送,閃爍或者是被製作鏡像,那麼友軍單位的集結點不會被取消。這個錯誤也得到了修正。
- 幻象的攻擊,魔法值,生命值,護甲都得到了修正。
- 一些被變形的單位死去之後如果被操縱死屍技能復活,那麼就會消耗人口。這個錯誤也得到了修正。
- 修改了風暴熊貓(熊貓酒仙的終極技能),現在它能正確顯示疾步風的背刺攻擊傷害。
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得烈焰風暴不能允許血魔法師在完成通魔性魔法之後隱形。在修正錯誤之前,血魔法師只要接受攻擊的話那麼就會變成可見的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建築物升級現在會得到正確的生命值增加。
- 修改了一個錯誤,該錯誤導致手動地施放箭技能會失敗。
- 修改了種族商店,這樣子他們就不會擋住視野。
- 多個施放相同魔法的單位現在可以更有效地施加傷害。
- 導彈性魔法現在不會吵醒中立生物。只有在被攻擊的情況下,中立生物才會被喚醒。
- 那些通魔的單位現在可以正確地接受施放給整個小組的命令序列。除了停止和躲藏。命令會讓單位停止通魔,因此你現在可以在通魔的時候傳送。
- 那些施放非通魔性魔法的單位在施放的過程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度,現在Replay在暫停的情況下還是可以被改變速度。
地圖
資料片 - 冰封王座
- (4)海龜岩石 - 右上角和左下腳的中立生物現在掉出相同的物品。
- (4)彎曲的草地 - 在南方雇傭兵營地附近加入了一些樹木。在地精商人附近也加入了一些樹木以防止不需要戰斗就可以買到物品。
- (6)惡魔的十字路口 - 去處了兩個龍之棲木和他們附近的中立生物營地。而且更改了守護其他龍之棲木的中立生物。並讓地圖中的中立生物對於玩家變得稍微友好一些。
- (6)季風 - 在水線附近加入了一些樹木防止單位從背後移動。
- (6)台風 - 在金礦附近加入了一些樹木防止單位在移動的時候受到中立生物的攻擊。在起始點附近也加入了一些樹木以幫助一開始的金礦採集。
- (6)帝國- 兩個守護金礦的中立生物營地被移動到了離開公共地區更遠的位置。
- (8)綠洲 - 讓中立生物處於離開公共區域更遠的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下腳加入了酒館。
經典片 - 混亂之治
- (6)黑暗森林 - 消滅樹木就可以清出一條道路來。中間守衛金礦的單位不再會攻擊經過的單位。
平衡性更改
一般的
- 被鬧鬼或者是超繞的金礦現在在小地圖上會被顯示出來。
- 擁有一個單獨的英雄,並擁有一個等級2或者3的城鎮大廳的經驗值從+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 線性攻擊魔法比如沖擊波不再會傷害到友軍單位。
- 默認的自動施放技能在一旦研究之後就會被激活。
- 箭技能如果是被設定為自動施放,那麼它就會覆蓋掉原有的圓球技能。
- 修復正在升級的建築物的成本將和升級前原來的成本相同。
- 收獲,建造和修理的工人將不能被傳送。
- 被妖化和變形的單位現在和普通單位擁有相同的屬性,除了移動速度。先前,這些技能都會改變護甲類型和生命值恢復速度。
- 建築農民現在會被包括在組選擇里。一個建築農民會接受命令序列。只有在它一個人被選中或者是被施放了停止命令之後,這種情況才不會發生。
- 通魔現在取消了無敵。如果一個無敵魔法被使用,那麼通魔就會停止。
- 傷害性范圍魔法現在對於友軍,敵軍,中立生物都有不同的傷害值。
- 敵軍單位現在會受到閃電護盾幻象的攻擊。
- 如果一個單位被集結到一個死去的英雄身上,那麼這個單位還是會移動到那個英雄死去的地方。
人族
- 防禦技能被重新設定了。穿刺攻擊現在仍舊被減少50%, 還有一個40%的機會使得處於防禦狀態下的步兵可以彈回受到的攻擊。
-吸吮魔法被重新設定了。現在可以讓敵人的魔法值被傳送到血魔法師那裡,或者讓血魔法師的魔法傳送到友軍那裡。吸吮魔法可以讓血魔法師的魔法值達到平時狀態下的兩倍。但是如果這些多餘的魔法值不被使用的話回很快的消失。
- 血魔法師的攻擊速度提高了30%。
- 烈焰風暴的攻擊能設定為6個攻擊目標,原本只有5個。
- 驅散現在消耗75/50/35 點魔法。魔法施放間隔時間為0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 騎士的生命值從800點上升到了835點。
- 神秘之塔對於召喚單位施放20點附加的攻擊傷害。
- 神聖護盾現在不能被取消了。
- 鳳凰現在不能在生命之泉那裡恢復生命值。
不死族
- 死亡騎士的基本護甲從4下降到了3。
- 女妖的攻擊范圍從500上升到了600。
- 操縱死屍復活的單位現在對於驅散魔法和攻擊免疫。
- 破壞者不能在生命之泉那裡恢復生命值。
- 反召喚一個升級好的建築物會給予玩家原有建築物的價錢和升級的價錢(以往只是升級的價錢)
- 通靈塔的霜凍攻擊現在能影響到那些對於魔法免疫的單位。
- 吞噬魔法現在能驅散由暗夜精靈的哨兵施放的貓頭鷹,但是不能給予破壞者魔法值。
獸族
- 牛頭人酋長的智力從14點上升到了15點。
- 巨魔蝙蝠騎士的建造時間從25上升到了28。
- 殺死幽狼的經驗值會上升40%。
- 靈魂鎖鏈的現在可以影響幻象。
- 疾風步現在允許劍聖可以在單位中穿梭。
- 靈魂行者在組中會顯示在掠奪者和科多獸的前面。
- 巨魔蝙蝠騎士在遭到驅散的時候不能使用不穩定化合物。
暗夜精靈族
- 精靈之火的護甲減少效果從5下降到了4。
- 弓箭手的生命值從240上升到了250點。
- 精靈龍的攻擊力從13-14上升到了14-16。
- 等級-1 纏繞根須基本的持續時間從12秒下降到了9秒。但是等級3的纏繞根須的攻擊力從每秒15上升到了25。
- 遠古守護者的攻擊現在使用了導彈型攻擊。
- 女獵手的彈射現在不會彈射到初始單位上。
- 暗影突襲不能被驅散魔法消除。
- 嘲諷影響10個周圍的單位。現在能被驅散。
中立單位
- 娜迦海巫的速度從300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗從75下降到了70。
- 虛無行者雇傭兵現在消耗2個人口,而不是1個。
- 從母體中繁衍出來的九頭怪蛇不再被看成是一個召喚單位。
物品
- 使用回城卷軸到一個不可能到達的地方會讓單位盡可能接近該地方。如果是沒有找到一個有效的地方,那麼單位就會被傳送到城鎮大廳的附近。
- 所有的球現在都能影響到魔法免疫的單位。
- 腐蝕之球的作用不能被驅散。
- 火焰之球現在能施放法術傷害而不是魔法傷害。
- 在小地圖上不再顯示機械生物。
- 機械生物不能被傳送。
- 魔法護盾護身符不能阻止物理技能 (比如,誘捕)。
提示:Replay在主要版本之間是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔獸爭霸 III來觀看)。自定義游戲的存檔不能從版本1.16中讀取。
- 補丁 1.16
平衡性更改
人族
- 矮人火槍手的生命值從520下降到了505。
不死族
- 破壞者的負面魔法回復從每秒-3上升到了每秒-6。
- 毀滅之球的魔法消耗從25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果從75點每個單位上升到了150點每個單位。
- 如同1.14版一樣,破壞者現在的攻擊帶有濺射效果
獸族
- 劍刃風暴的魔法消耗從250降到了200點。
- 巨魔蝙蝠騎士的生命值從500點下降到了400點。
- 粉碎者的建造時間從36秒上升到了40秒。
中立英雄
- 火箭群的施放間隔時間從7秒下降到了6秒。
- 口袋工廠的施放間隔時間從40秒下降到了35秒。
- 深淵魔王的力量從24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值從200/260/320上升到了215/290/405,護甲從1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土風暴熊貓的生命值下降了200點,攻擊力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻擊8個目標
物品
- 所有召喚單位的施放間隔時間增加了20秒。
- 閃電護盾權杖有10秒的施放間隔時間。
- 保存權杖的最大保存量從2下降到了1。
- 崗哨守衛物品持續時間從10分鍾降到了5分鍾。
注意:不同版本的錄像是不兼容的 (1.15 版本的錄像不能用1.16版本的游戲來進行觀看)。1.15版本的自定義保存游戲不能載入。
- 補丁 1.15
特點
- 一個新的英雄——地精修補匠被加入到了游戲之中。如果需要了解更多關於英雄的信息,比如技能,那麼請訪問 http://www.battle.net/war3 。
- 比賽配對系統進行了更新。新的用戶能更快地找到和自己水平相近的對手進行比賽。
- 戰隊排名系統已經可以運行了。和排名選手進行的比賽將影響到你自己戰隊的排名。
- 戰隊信息將會被顯示在你的玩家檔案中,包括你的戰隊的名字、標簽、排名信息和其他的一些信息。
- 頻道管理員的顯示被更改了。
- 在你的用戶檔案中,排名信息被更加清晰地隔離了開來。
- Free For All (FFA) 模式現在是匿名的了。用戶名字不會被顯示在對方的屏幕上。其他玩家將被顯示成「玩家X」,「X」就是在游戲中玩家的數量。
- 為alt隊形加入了一個「開啟/關閉按鈕」到「選項 --> 游戲設置菜單」。選項默認為 「開啟」 。
- 在暗夜精靈族和獸族建築物建造進度指示條下面添加一個 「農民選項」。這使得獸族和暗夜精靈族的選手能再次選中正在建造建築物的農民並給他們分配下一步的任務。
- 使得玩家在系統目錄下能雙擊replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的話就會直接啟動游戲並播放replay文件。
修正
- 修正了一個和纏繞金礦、獸族地洞、地精飛艇等單位和建築物有關的錯誤。這個錯誤會使得某些單位會永遠地陷入裡面而不能出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在群體傳送在不被正確地移除的情況下,水元素會消亡。
- 修正了在觀看replay的過程中某些隊伍單位的生命值條不會被正常地顯示出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得地穴惡魔從地洞裡面出來之後會不正常地顯示反魔法外殼技能。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在傳送卷軸魔法還未完成的時候,如果目的地城鎮被破壞了,那麼就會浪費該卷軸。現在如果該卷軸還未被使用的話,英雄就會將其保留在身上。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得山嶺巨人的嘲弄技能能讓那些隱形的單位因為受到這個技能的作用而進行攻擊從而暴露自己的位置。
- 修正了一個和「默認觀看者」功能有關的錯誤,該錯誤使得某些單位將不能被正常地顯示在小地圖上。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得熊貓酒仙在最終技能被激活的情況下擁有不正常的生命值和魔法值恢復速度。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得魔法盜取和變形技能能讓一個地面單位變成一頭能飛的羊。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得誘捕和蛛網技能的圖像不能被正常地顯示。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得地獄火的震暈攻擊效果不能被應用在那些魔法免疫的單位上。所有的終極魔法對於魔法免疫單位的攻擊都有效。
- 修正了抗性皮膚的定位問題。魔鬼纏身(或者是其他的魔法技能)應該和符咒技能的運作方式是一樣的。
- 修正了一個和惡魔獵手的變身技能有關的錯誤。該錯誤會讓某些魔法效果對於出於變身狀態下的惡魔獵手無效。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得英雄在使用回城卷軸的時候不能正常地恢復自己的生命值和魔法值。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得娜迦女海巫、馴獸師、熊貓酒仙、魔法破壞者的生命值恢復速度變得不正常。現在這個速度已經恢復到正常的0 .25點每秒。
- 將振盪波的攻擊范圍縮小到了 125。
- 將球體物品對於空中單位的攻擊力調整到了正常的范圍之內。
- 修正了一個和民兵有關的錯誤。該錯誤使得那些已經被命令為」返回工作「的單位在回到城鎮大廳之後還是會變成民兵。
- 將火焰呼吸的攻擊范圍調整為更加精確的一個錐形區域內,而不是以前的一條直線。
- 在采礦的侍僧如果被糾纏根須擊中的話,現在將被看成是一個空閑的單位。
- 修正了和獻祭頭骨所產生的荒蕪之地的錯誤。該錯誤使得在荒蕪之地上建造完成了其他的建築物之後,該荒蕪之地還是不會消失。爆炸,驅逐魔法和消魔技能能驅散這些荒蕪之地。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得被驅散的單位能建造、修正和采礦。注意爆炸和反召喚不會受到驅散魔法的作用。
- 修正了閃電護盾,使得如果同時具有閃電護盾技能的單位互相作用的話,那麼他們都會恰當地受到傷害。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得一個不具備共享控制的盟友能拔起並控制你的奇跡古樹。沒有得到共享控制權的單盟友只能從建築物中購買物品。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得物品召喚出來的單位會留下屍體也可以從黑暗之箭中獲得新的單位。
- 修正了一個和操縱死屍技能有關的錯誤。該錯誤使得在某些情況下,操縱死屍技能讓被復活的單位具有單位升級的功能。
地圖
資料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位於底部的開始位置添加了一些樹木。雇傭兵營地現在調整了位置使得更容易掉出一個等級為4的物品。
- (2)TheTwoRivers - 從食人魔法師身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首領所能掉出的物品等級從6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一對一的情況下,掉落物品的種類被進行了調整以達到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位於角落裡的中立單位都不能輕易地用石像鬼來進行快攻了。用地精商店換掉了小酒館。地精商店那裡的中立單位的等級比較低。如果不和中立單
❸ 觸摸精靈怎麼用
問題一:觸摸精靈怎麼錄制 關於觸摸精靈的錄制方法,其實是非常簡單的,這里就講解下IOS以及安卓觸摸精靈腳本錄制以及播放的教程,其實兩個平台的錄制方法都是一樣的。
怎麼錄制:
1、首先進入觸摸精靈的軟體界面,然後點擊一下底部的導航欄,就可以切換到「製作」界面了;
2、之後點擊頂部的標簽欄,點擊「錄制腳本」選項;
3、然後在上面的名稱框裡面,為自己即將錄制的腳本起一個響亮的名字;
4、之後在描述框裡面,輸入自己想要錄制的腳本的一些描述,也就是簡介了;
5、最後點擊錄制按鈕,並在彈出的對話框裡面選擇「確定」;
6、然後切換到手機的任意界面,這個時候只要按下錄制鍵就可以進行錄制了;
7、再次按下錄制鍵就可以停止錄制了。
關於播放;
1、找到想要播放的腳本,長按該腳本選擇播放;
2、然後點擊確定;
3、切換到手機任意界面,點擊熱鍵開始播放,再次點擊熱鍵停止播放。現在關於觸摸大師怎麼錄制及播放,大家應該很清楚了吧。
問題二:觸摸精靈怎麼用 1、首先在上面的安卓觸摸精靈下載地址中下載觸摸精靈APK安裝包,下載之後,將你的設備和電腦連接,然後直接安裝這個APK到手機中即可;
2、之後在手機上找到觸摸精靈APK安裝包,找到已有的腳本,然後打開游戲使用即可,關於腳本使用這方面,稍後會帶來比較詳細的教程。
問題三:觸摸精靈是什麼軟體??? 觸動精靈是一款模擬手機觸摸、按鍵操作的軟體,通過製作腳本,可以讓觸動精靈代替雙手,自動執行一系列觸摸、按鍵操作。觸動精靈簡單、易用,不需要掌握任何編程知識就可以錄制出功能強大的腳本;還可以使用編程知識,編寫出功能更為復雜,交互更為靈活的腳本;只要能夠在手機上完成的人為操作,觸動精靈都可以代替完成,不僅省力,而且高效。
問題四:如何注冊觸摸精靈和使用 1.訪問觸摸精靈官網,或在網路上搜索。
2.在觸摸精靈網站首頁的右上角,有「注冊」按鈕。
3.點「注冊」按鈕後,按照求要求填寫信息,需要提供:手機號碼(需要接收驗證碼)、注冊郵箱、密碼。
4.填寫手機接收到的驗證碼。
5.到注冊郵箱的「收件箱」查收觸摸精靈網站的會員帳號激活鏈接。
6.激活會員注冊鏈接,驗證注冊郵箱。
問題五:觸摸精靈如何用goto語句 參考答案:出淤泥而不染,濯清漣而不妖。
問題六:iphone4怎麼下載觸摸精靈? 首先先確定你的手機已越獄,有兩種方法:
Cydia安裝方式:
添加Cydia軟體源:cydia.touchelf
在Cydia里搜索「觸摸精靈」並安裝
DEB安裝方式:
下載觸摸精靈的DEB安裝包:cydia.touchelf/debs/TouchElf.deb
手動安裝DEB包(可以使用iFile安裝;也可以把DEB包用iTools等工具上傳到/var/root/Media/Cydia/AutoInstall目錄,然後重啟設備,軟體會自動安裝)
問題七:ios 怎麼開發觸摸精靈怎麼使用 一樣的 都有ios版本的 以前我用的觸動精靈 後來找到一個破解了的觸摸
問題八:觸摸精靈循環點擊 for i=1,10,1 do
中間加動作,10是次數
end
比如
點擊100x100十次之後點擊200x200
for i=1,10,1 do
touchDown(0,100,100);
touchUp(0);
end
touchDown(0,200,200);
touchUp(0);
問題九:觸動精靈,怎麼用?? 觸動精靈下載腳本教程
打開觸動精靈點擊正下方中間的「找腳本」圖標。您可以在此尋找您需要的腳本。
輸入搜索關鍵詞。當您找到需要的腳本後,點擊屏幕右側的下載按鈕,即可彈出下載提示。
點擊下載後會彈出下載提示框,點擊「確定」即可開始下載腳本。
問題十:觸動精靈怎麼用 沒看懂,你是找好玩的游戲嗎?
怪物獵人ol挺好玩的,被譽為次世代動作網游全新里程碑,
在原汁原味繼承系列經典畫面風格、爽快打擊手感等元素基礎上,
全新CE3引擎也帶來世界頂級光影特效和動作效果,
玩家可在全新史詩篇章中,探尋新怪物武器招式
地圖,以及水上追擊戰飛艇空戰等全新玩法。
❹ 觸動精靈怎麼使用
問題一:觸動精靈,怎麼用?? 觸動精靈下載腳本教程
打開觸動精靈點擊正下方中間的「找腳本」圖標。您可以在此尋找您需要的腳本。
輸入搜索關鍵詞。當您找到需要的腳本後,點擊屏幕右側的下載按鈕,即可彈出下載提示。
點擊下載後會彈出下載提示框,點擊「確定」即可開始下載腳本。
問題二:麻煩問問,怎麼在模擬器上用觸動精靈寫腳本 1、首先在靠譜助手「我的應用中「找到自己需要的游戲並打開2、打開游戲的同時,靠譜助手會縮小為懸浮窗口自動依附在模擬器旁邊,點擊懸浮窗中的」編輯鍵盤「3、此時,如果是原本自帶腳本的游戲,會出現鍵盤的編輯窗口,再點擊」讀取「,可以查看到游戲原本自帶的腳本設置情況如果是原先無腳本,初次編輯的話,點擊」鍵盤編輯「,游戲窗口即會顯示半透明層,這時就進入了鍵盤編輯狀態4、原有腳本的游戲,你可以進行修改,按照自己的使用習慣做一套新的腳本;無原始腳本的游戲,你可以編輯全新的游戲腳本。按照」編輯鍵盤「的操作提示,進行編輯腳本,完成後點擊」保存「,編輯好的腳本即可生效5、鍵盤編輯完成後,點擊」X「將其關閉,即可開始使用腳本玩游戲注意:」編輯鍵盤「的功能必須在模擬器解析度的寬度大於600的情況下才能正常使用。教程/zt/kaopuzhushoujiaocheng/
問題三:觸動精靈的使用說明 操作系統及版本:已越獄的iOS 4.3 - 8.3 或 已Root的Android系統軟體包依賴:Cydia Substrate 1、直接在 Cydia 中搜索:觸動精靈,安裝並重啟即可;2、先安裝 Cydia Substrate,再下載官方網站提供的 Deb安裝包,使用 iFile 或者使用PP助手等管理軟體放置到 /var/mobile/Media/Cydia/AutoInstall 下,重啟設備至少2次進行安裝;3、可以直接使用PP助手安裝觸動精靈安裝包; 1、添加官方腳本源,安裝腳本包;2、將腳本使用管理軟體放置到 /var/mobile/Media/TouchSprite/lua 下;啟動觸動精靈APP,右上角刷新即可看到腳本,腳本後綴名為 .lua 或 .luac。 1、默認使用音量鍵控制腳本的錄制與播放;2、音量鍵加錄制腳本,再按一次停止錄制;3、音量鍵減運行腳本,再按一次終止運行;4、音量鍵加、減作用可互相交換; 1、單擊腳本右邊的信息(小寫字母「i」)圖標,即可選擇定時運行、編輯、刪除、重命名腳本;2、只有後綴名為 .lua 的腳本源代碼可以編輯;3、可以根據喜好,使用外部編輯器編輯、測試腳本;
問題四:觸動精靈怎麼用 沒看懂,你是找好玩的游戲嗎?
怪物獵人ol挺好玩的,被譽為次世代動作網游全新里程碑,
在原汁原味繼承系列經典畫面風格、爽快打擊手感等元素基礎上,
全新CE3引擎也帶來世界頂級光影特效和動作效果,
玩家可在全新史詩篇章中,探尋新怪物武器招式
地圖,以及水上追擊戰飛艇空戰等全新玩法。
問題五:觸動精靈的按鍵碼怎麼使用 可以將通用 - 多語言環境 - 區域格式 以及 日歷 都修改為中文格式再進行嘗試。*請務必確保設備 設置 - 通用 - 日期與時間 的自動設置開關為打開狀態並且時區為北京,否則可能會出現購買授權後仍然提示未授權的問題。
問題六:有誰知道蘋果上的觸動精靈怎麼用? 你好,觸動精靈是什麼東西,沒有接觸過。;
問題七:觸動精靈iphone怎麼安裝其他腳本 進入cydia--管理--軟體源--編輯/添加--源地址:cydia 2 進入觸動精靈源地址--安裝【觸動精靈】插件(版本已經更新到1.43) 3 將iOS設備連接電腦打開PP助手(Win)版--文件--系統文件(越獄)--路徑:/User/Media/TouchSprite/lua,將腳本文件導入。(注意:如果找不到路徑,請運行一次「觸動精靈) 腳本下載鏈接: 4 重啟一下機器,打開機器,打開觸摸精靈,刷新找出天天連萌的腳本,點擊一下,會顯示選擇。 5 打開游戲,開始時,按音量-開始腳本,結束時,按音量-結束。 6 250萬不是神話 注意事項 消除不了的時候,手動消除一下。 玩家要注意觀察,建議在分數達到240W的時候就停止腳本,然後手動玩到游戲結束,這樣就不會出現數據異常!刷分會破壞游戲的正常規則,適可而止即可! 觸摸精靈必須是下載最新的1.43 註:更多精彩教程請關注三聯手機教程欄目,三聯手機數碼群:296605639歡迎你的加入
問題八:觸動精靈是什麼,能幹什麼 首先請注意區分未授權提示是觸動精靈授權還是腳本授權: 觸動精靈授權是解鎖每次運行30分鍾的限制,授權後您還可以使用定時運行和開機自動啟動腳本功能;如果您購買了觸動精靈授權之後,運行30分鍾還提示未授權,那麼請務必確保設備 設置 - 通用。
問題九:觸動腳本精靈怎麼用 Config = scriptConfig(Cassiopeia, Leon御用蛇女)
Config.addParam(Q, 主連招 Q, SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam(W, 主連招 W, SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam(E, 主連招 E, SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam(R, 主連招 R, SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
MiscConfig = scriptConfig(Misc, Misc)
MiscConfig.addParam(Autolvl, Autolvl, SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
myIAC = IAC()
OnLoop(function(myHero)
if MiscConfig.Autolvl then
LevelUp()
end
if IWalkConfig.bo then
local unit = GetTarget(1000, DAMAGE_MAGIC)
if unit then
local poisoned = false
for i=0, 63 do
if GetBuffCount(unit,i) > 0 and GetBuffName(unit,i):lower():find(poison) then
poisoned = true
end
end
local QPred = GetPredictionForPlayer(GetMyHeroPos(),unit,GetMoveSpeed(unit),math.huge,250,850,100,false,true)
local WPred = GetPredictionForPlayer(GetMyHeroPos(),unit,GetMoveSpeed(unit),2500,250,925,90,false,true)
local RPred = GetPredictionForPlayer(GoS:myHeroPos(),unit,GetMoveSpeed(unit),math.huge,300,800,180,false,true)
if CanUseSpell(myHero, _R) == READY and EnemyFacing(GetMyHeroPos(), 700) >= 2 and Config.R then
CastSkillShot(_R,RPred.PredPos.x,RPred.PredPos.y,RPred.PredPos.z)
end
if CanUseSpell(myHero, _R) == READY and IsFacing(unit, 750)
a......>>
問題十:觸動精靈怎麼用 觸動精靈怎麼寫腳本 奧拉星天焰菲爾用超木精靈王怎麼打?天焰菲爾最新平民打法
亞比:星魔、森羅可蘭、波塞冬
超木精靈王防禦要刷到850
❺ 關於宮崎駿的天空之城的詳細介紹
《天空之城飢森帶》由宮崎駿擔任原作、監督、腳本設計、角色設定及導演,講述的是主人公少女希達和少年巴魯以及海盜、軍隊、爛蘆穆斯卡等尋找天空之城拉普達的歷險記,小姑娘希塔是傳說中天空之城Laputa的後裔,故事由希塔所坐的飛艇遭到空中海盜的襲擊而開始,爭斗中希塔從飛艇上跌落下來,另外一個主人公少年PASU發現一個女孩子在一團藍光的包圍下從天上飄下來了,海盜很快就找上門來,最後二人在眾目睽睽之下掉入萬丈深的礦井,希塔戴的天空之石又一次發光,令二人安全飄落,穆斯卡抓住了海盜們也來到了Laputa,他迫希塔和他一起啟動黑石碑上的文字,開始他稱霸世界的野心,希塔搶回天空之石後,為了阻止穆斯卡,她和PASU一起念起毀滅一切的咒語,Laputa解體,邪惡和助紂為虐的武器系統一同春兆化為大氣層的火球墜入海中,而澄清的天空之石載著Laputa的生命之樹,上升到天空的盡頭。