c語言編譯學習筆記
⑴ 璁$畻鏈鴻璦瀛︿範絎旇
鏈鏂囧皢涓哄ぇ瀹朵粙緇嶈$畻鏈鴻璦瀛︿範絎旇幫紝鍖呮嫭C璇璦銆丆錛岋紝銆丣AVA銆丳ython銆丄ccess銆丮ySQL銆乄eb銆丮S Office銆乄PS Office絳夊唴瀹廣
👨💻C璇璦
Dos鍛戒護銆佽$畻鏈虹粍鎴愬師鐞嗐佸氬獟浣撱佹暟鎹搴撴搷浣溿佽$畻鏈虹綉緇溿丆璇璦紼嬪簭璁捐°佷笂鏈鴻冭瘯銆
👨💻C++
C++璇璦姒傝堪銆丆++璇璦鏁版嵁綾誨瀷銆佽繍綆楃﹀拰琛ㄨ揪寮忋佸熀鏈鎺у埗璇鍙ャ佹暟緇勩佹寚閽堜笌寮曠敤銆佸嚱鏁般佺被鍜屽硅薄緇ф壙銆佹ā鏉跨瓑鍐呭廣
👨💻JAVA
JAVA璇璦姒傝恆丣AVA鏁版嵁綾誨瀷銆佽繍綆楃﹀拰琛ㄨ揪寮忋佹祦紼嬫帶鍒躲佺被銆佹暟緇勫拰瀛楃︿覆鎿嶄綔銆佸紓甯稿勭悊銆佽緭鍏ヨ緭鍑哄強鏂囦歡鎿嶄綔銆佺嚎紼嬩笌瀵硅薄涓茶屽寲銆佺紪鍐欏浘褰㈢敤鎴風晫闈銆丄PPLET紼嬪簭璁捐★細JZSDK鐨勪笅杞藉拰鎿嶄綔銆丣AVA鐨勫簲鐢ㄣ
👨💻Python
Python璇璦鍩烘湰璇娉曞厓緔犮佸熀鏈鏁版嵁綾誨瀷銆佺▼搴忕殑鎺у埗緇撴瀯銆佹枃浠跺拰鏁版嵁鏍煎紡鍖栥丳ython璁$畻鐢熸併
👨💻Access
鏁版嵁搴撶郴緇熴佹暟鎹搴撳拰琛ㄣ佹暟鎹搴撴煡璇㈢獥浣撱佹姤琛ㄣ佹暟鎹璁塊棶欏點佸畯銆佹ā鍧楃瓑銆
👨💻MySQL
鏁版嵁搴撳熀鏈姒傚康涓庢柟娉曘丮ySQL騫沖彴涓嬬殑SQL銆佷氦浜掓搷浣溿丮ySQL鐨勬暟鎹搴撶紪紼嬨丮ySQL鐨勭$悊涓庣淮鎶ゃ丮ySQL鐨勫簲鐢ㄧ紪紼嬬瓑銆
👨💻Web
Web鎶鏈鍩虹銆丠TTP鍗忚鍩虹銆丠TML鍩虹銆丆SS鍩虹銆丣avaScript紼嬪簭璁捐″熀紜銆佸姩鎬佺綉欏墊妧鏈姒傝堪銆
👨💻MS Office
璁$畻鏈虹殑鍩虹鐭ヨ瘑銆乄ord鐨勫姛鑳藉拰浣跨敤銆丒xcel鐨勫姛鑳藉拰浣跨敤銆丳owerPoint鐨勫姛鑳藉拰浣跨敤銆
👨💻WPS Office
鍚勪釜杞浠剁殑鍔熻兘鍜屼嬌鐢ㄣ
⑵ C璇璦瀛︿範絎旇(20000瀛)
C璇璦鐨勯瓍鍔涗笌鍩虹鍏ラ棬: 鎺屾彙楂樻晥緙栫▼宸ュ叿
C璇璦錛屽洜鍏跺姛鑳藉己澶с侀珮鏁堝彲縐繪嶅拰騫挎硾搴旂敤錛岃瑾変負涓撳剁駭鐨勯栭夈傚畠鐨勭紪紼嬩箣鏃呬粠緇忓吀鐨Hello World紼嬪簭寮濮嬶紝main鍑芥暟鏄紼嬪簭鐨勭伒欖傦紝鑰宲rintf()鍑芥暟鍒欐槸涓庝笘鐣屽硅瘽鐨勭獥鍙c
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- 瀛楃︿覆甯擱噺涓庤漿鎹錛氱洿鎺ュ拰絎﹀彿甯擱噺鐨勫尯鍒嗭紝浠ュ強鑷鍔ㄤ笌寮哄埗綾誨瀷杞鎹㈢殑寰濡欎箣澶勩
- 榪愮畻絎︾殑欖斿姏: 綆楁湳銆侀昏緫銆佸叧緋誨拰涓夌洰榪愮畻錛岃〃杈懼紡鐨勪笘鐣屾棤姣斾赴瀵屻
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- 鍒嗘敮涓庨昏緫鎺у埗: if-else緇撴瀯鐨勭伒媧昏繍鐢錛屼互鍙婇昏緫榪愮畻絎︾殑宸у欐搷浣溿
- 寰鐜鐨勫氭牱鎬: while銆乨o-while鍜宖or鐨勫閥濡欒漿鎹錛屼互閫傚簲涓嶅悓鍦烘櫙鐨勬帶鍒墮渶奼傘
閫氳繃瀹炶返錛屽傛墦鍗扮瓑鑵頒笁瑙掑艦鍜9脳9涔樻硶琛ㄧず渚嬶紝浣犱細鍙戠幇C璇璦鐨勫▉鍔涘拰娣卞害銆傛寔緇瀛︿範錛屼綘浼氳В閿佹洿澶氬彲鑳姐
材料/工具:vc6.0
1、打開c語言編輯工具,在工具中寫入程序的源代碼。
⑷ 學習C語言需要掌握哪些基本知識
1.入門程序
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!");
return 0;
}
2.數據類型
數據類型:
1.基本數據類型:
1.1. 整型:int 4個位元組
1.2. 字元型:char 1個位元組
1.3. 實型(浮點型)
1.3.1.單精度型:float 4個位元組
1.3.2.雙精度型:double 8個位元組
%d:十進制整數;
%c:單個字元;
%s:字元串;
%f:6位小數;
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int age = 18;
- float height = 1.85;
- char unit = 'm';
- printf("小明今年%d歲 ", age);
- printf("小明身高%f%c ", height, unit);
- printf("小明現在在慕課網上學習IT技術 ");
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- #define POCKETMONEY 10 //定義常量及常量值
- int main()
- {
- printf("小明今天又得到%d元零花錢 ", POCKETMONEY);
- return 0;
- }
表達式1 ? 表達式2 : 表達式3;
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- //定義三位數num,個位數sd,十位數td,百位數hd
- int num, sd, td, hd;
- //循環所有三位數
- for( num=100 ; num<1000 ; num++ )
- {
- //獲取三位數字num百位上的數字
- hd = num/100 ;
- //獲取三位數字num十位上的數字
- td = num/10%10 ;
- //獲取三位數字num個位上的數字
- sd = num%10 ;
- //水仙花數的條件是什麼?
- if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )
- {
- printf("水仙花數字:%d ", num);
- }
- }
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int i, j, k;
- for(i=1; i<5; i++)
- {
- /* 觀察每行的空格數量,補全循環條件 */
- for( j=i ; j<5 ; j++ )
- {
- printf(" "); //輸出空格
- }
- /* 觀察每行*號的數量,補全循環條件 */
- for( k=0 ; k<2*i-1 ; k++ )
- {
- printf("*"); //每行輸出的*號
- }
- printf(" "); //每次循環換行
- }
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int sum = 0;
- int i;
- for(i=1; i<=10; i++)
- {
- printf("%d ", i);
- if(i==3){
- goto LOOP;//滿足條件就執行goto語句
- }
- }
- //執行goto
- LOOP:printf("結束for循環了...."); //請選擇合適位置添加標識符
- return 0;
- }
形參只有在被調用時才分配內存單元,在調用結束時,即刻釋放所分配的內存單元。因此,形參只有在函數內部有效。函數調用結束返回主調函數後則不能再使用該形參變數。
實參可以是常量、變數、表達式、函數等,無論實參是何種類型的量,在進行函數調用時,它們都必須具有確定的值,以便把這些值傳送給形參。因此應預先用賦值等辦法使實參獲得確定值。
在參數傳遞時,實參和形參在數量上,類型上,順序上應嚴格一致,否則會發生類型不匹配」的錯誤。
- #include <stdio.h>
- int getPeachNumber(int n) //這里要定義n,要不編譯器會報錯!
- {
- int num;
- if(n==10)
- {
- return 1;
- }
- else
- {
- num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;
- printf("第%d天所剩桃子%d個 ", n, num);
- }
- return num;
- }
- int main()
- {
- int num = getPeachNumber(1);
- printf("猴子第一天摘了:%d個桃子。 ", num);
- return 0;
- }
用關鍵字auto定義的變數為自動變數,auto可以省略,auto不寫則隱含定為「自動存儲類別」,屬於動態存儲方式。
用static修飾的為靜態變數,如果定義在函數內部的,稱之為靜態局部變數;如果定義在函數外部,稱之為靜態外部變數。
為了提高效率,C語言允許將局部變數的值放在CPU中的寄存器中,這種變數叫「寄存器變數」,用關鍵字register作聲明。
用extern聲明的的變數是外部變數,外部變數的意義是某函數可以調用在該函數之後定義的變數。
- #includ <stdio.h>
- //來源公眾號:C語言與CPP編程
- int main()
- {
- //定義外部局部變數
- extern int x;
- return 0;
- }
- int x=100;
數據類型 數組名稱[長度n] = {元素1,元素2,元素3,......};
數據類型 數組名稱[] = {元素1,元素2,元素3,......};
數類類型 數組名稱[長度n]; 數組名稱[0] = 元素1;數組名稱[1] = 元素2;...... 注意: 1、數組的下標均以0開始; 2、數組在初始化的時候,數組內元素的個數不能大於聲明的數組長度; 3、如果採用第一種初始化方式,元素個數小於數組的長度時,多餘的數組元素初始化為0; 4、在聲明數組後沒有進行初始化的時候,靜態(static)和外部(extern)類型的數組元素初始化元素為0,自動(auto)類型的數組的元素初始化值不確定。
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
- int i;
- for(i=0;i<10;i++)
- {
- printf("%d ",arr[i]);
- }
- return 0;
- }
數組的冒泡排序
字元串與數組
char 字元串名稱[長度] = "字元串內容";
char 字元串名稱[長度] = {'字元串1','字元串2',....,'字元串n','
2.構造類型:
2.1.枚舉類型
2.2.數組類型
2.3.結構體類型
2.4.共用體類型
3.指針類型:
4.空類型:
3.格式化輸出語句
學好C++才是入職大廠的敲門磚! 當年要是有這課,我的C++也不至於這樣
已失效
4.常量
值不發生改變的量成為常量;
定義字元常量(注意後面沒有;)
5.運算符
5.1.算數運算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先運算,再取值.後++/--,先取值,再運算;
5.2.賦值運算符:
5.3.關系運算符;
5.4.邏輯運算符;
5.5.三目運算符:
6.水仙花數計算
輸出所有三位數的水仙花數字
所謂「水仙花數」是指一個三位數,其各位數字立方和等於該數,如:153就是一個水仙花數,153=111+555+333。
7.列印正三角形的*
8.臭名遠揚的goto語句
很少使用
9.形參與實參
形參:形參是在定義函數名和函數體的時候使用的參數,目的是用來接收調用該函數時傳入的參數;
實參:實參是在調用時傳遞該函數的參數。
函數的形參和實參具有以下特點:
10.函數返回值注意
注意:void函數中可以有執行代碼塊,但是不能有返回值,另void函數中如果有return語句,該語句只能起到結束函數運行的功能。其格式為:return;
11.遞歸
12.變數存儲類別 !
12.1.生存周期劃分存儲方式
C語言根據變數的生存周期來劃分,可以分為靜態存儲方式和動態存儲方式。
靜態存儲方式:是指在程序運行期間分配固定的存儲空間的方式。靜態存儲區中存放了在整個程序執行過程中都存在的變數,如全局變數。
動態存儲方式:是指在程序運行期間根據需要進行動態的分配存儲空間的方式。動態存儲區中存放的變數是根據程序運行的需要而建立和釋放的,通常包括:函數形式參數;自動變數;函數調用時的現場保護和返回地址等。
12.2.存儲類型劃分
C語言中存儲類別又分為四類:自動(auto)、靜態(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;
注意:靜態局部變數屬於靜態存儲類別,在靜態存儲區內分配存儲單元,在程序整個運行期間都不釋放;靜態局部變數在編譯時賦初值,即只賦初值一次;如果在定義局部變數時不賦初值的話,則對靜態局部變數來說,編譯時自動賦初值0(對數值型變數)或空字元(對字元變數)
注意:只有局部自動變數和形式參數可以作為寄存器變數;一個計算機系統中的寄存器數目有限,不能定義任意多個寄存器變數;局部靜態變數不能定義為寄存器變數。
13.內部函數外部函數 !
在C語言中不能被其他源文件調用的函數稱為內部函數 ,內部函數由static關鍵字來定義,因此又被稱為靜態函數,形式為:
static [數據類型] 函數名([參數])
這里的static是對函數的作用范圍的一個限定,限定該函數只能在其所處的源文件中使用,因此在不同文件中出現相同的函數名稱的內部函數是沒有問題的。
在C語言中能被其他源文件調用的函數稱為外部函數 ,外部函數由extern關鍵字來定義,形式為:
extern [數據類型] 函數名([參數])
C語言規定,在沒有指定函數的作用范圍時,系統會默認認為是外部函數,因此當需要定義外部函數時extern也可以省略。 extern可以省略; 14.數組 數組:一塊連續的,大小固定並且裡面的數據類型一致的內存空間, 數組的聲明:數據類型 數組名稱[長度n]
15.數組遍歷
冒泡排序的思想:相鄰元素兩兩比較,將較大的數字放在後面,直到將所有數字全部排序。
在C語言中,是沒有辦法直接定義子字元串數據類型的,需使用數組來定義所要的字元串,形式如下: