簡單的編譯系統好寫嗎
A. 怎樣去寫一個編譯器(用C語言寫C語言編譯器),需要哪些知識做鋪墊,可以給一下相關網站和書籍的推薦嗎
寫編譯器重點就是設計並實現一些數據結構和演算法,語言特點太多的話,代碼寫起來不容易,建議你找一個小語言嘗試下,不要一開始就去嘗試成熟語言。否則你會在寫完語法分析程序以後,遭遇到很大的困難。多數人都是在寫語義分析程序的時候,突然發現自己設計的數據結構很爛,後邊越寫越要命。
如果你想入門編譯器的話,那麼可以看《編譯原理與實踐》,整本書先將編譯器理論,然後後邊教你一步步實現c-miuns(c的子集)的編譯器,包括lex,yacc,都在幾千行代碼左右。這本書講的比較簡單易懂一點
也可以學學斯坦福大學的編譯器設計公開課(aiken設計了一個叫cool的語言,專門用來教人寫編譯器),課程地址上面有人給了:Compilers。這門課以前有個實驗環境(據說已經給了,我以前寫的時候還是用的網上一個不完整的實驗環境),把和編譯器知識無關的內容都給你寫好了,你只需要在固定的地方填上你的內容就可以寫出你的編譯器(不要覺得很簡單哦,人家的代碼寫的很精巧的,讀完就發現寫個好編譯器還是很費腦子的),另外,這個實驗環境有個特點,就是在每一步都提供標准程序做對比,你可以在寫完一部分以後就同標准程序對比,及時發現錯誤。這種方式為寫編譯器又提供了很多幫助
先找個小的,慢慢研究,弄懂了整體的結構再說
B. 寫一個編譯器大概多長時間
寫一個簡單的編譯器,很簡單,一個星期夠了,但是,它肯定沒有實用價值。
你懂的,編譯器要把源程序編譯為目標機器語言的,不熟悉機器指令,可以用匯編作為目標代碼。
C. java語言好學么
1、 java好學嗎?
從某些方面來說,java比較容易學,如果是大學畢業,大學計算機專業里大多開設了java基礎課程,或者學過一點編程,學起java來也會輕松不少。即使是零基礎也不用擔心,java可以零基礎授課,入門比較簡單,難的是學深入,這不是一件容易的事。學習java是一個循序漸進的過程,要想完全憑自學是很難精通這一技能的。
2、java是不是最難學的語言?
Java是一種面向對象的語言,因而在程序設計思路上要比C類的語言簡單得多,但是Java最重要的基礎,起步越踏實,後期的學習越簡單。但問題在於Java的涉及面很廣,並不是單單的知識語言,而是一個知識體系,Java基礎,高級。Java Web,Jave Script,JSP,各種框架知識等等都是需要你去學習的,只有掌握的知識足夠全面踏實,才能成為一個Java工程師。單單靠Java編程語言是無法完成工作的。
java編程語言難度大於PHP Python Golang 小於C++
3、java和c++學哪個找工作范圍比較廣一些,以後的發展能好一些?
前提是兩種語言都是一種熟練度,都需要精通,兩種語言都很熱門,有能力工作都好找,C++更底層,較復雜,應用廣。JAVA通過調用API介面來完成工作(注:JAVA底層實現用C++,C完成的)適合做應用,流行,相對C++簡單
D. 如何編譯一個精簡的Android系統
本次試驗使用的android源碼是4.2,編譯的架構是mini-mips。
一、所做的工作
1、修改build/target/proct/mini.mk,去掉一些不必要的模塊(例如Phone、DownloadManager等)
2、修改SystemServer.java,屏蔽一些service,讓系統能夠啟動起來(例如,Location Manager、Telephony Registry)
3、修改dalvik/vm/native/dalvik_system_Zygote.cpp,注釋掉因為檢查不到外部存儲而導致dalvik abort的地方 (這是googel的一個bug,在2013年1月份已解決,如果用這以後的代碼不用修改此處)
4、修改WindowManagerService.java,把發送BOOT_TIMEOUT消息的時間改為0(之前為30秒)
二、系統優化後的效果(驗證工作均在mips模擬器上進行)
1、節省運行內存,下面是全編譯與mini編譯的內存使用狀態的對比
1)full build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 242064 kB
2)mini build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 395192 kB
2、縮短開機啟動時間
在虛擬機上的啟動時間
1)full build-29秒
2)mini build-14秒
3、只啟動home程序,其餘的應用程序均被移除
三、保留android的開發環境
1、adb,ddms,apkinstall等,都能正常工作
2、在eclipse中編寫的android應用程序能夠運行在該mini-android之上
四、開機自動啟動指定應用程序
本次測試使用Gallery.apk應用程序,修改其源碼後可以實現隨系統的啟動而自動啟動的功能。
E. 開發一個 C++ 編譯器的難度有多大,難點又在哪裡
C++的前端是出了名的復雜度和可靠性要求並駕齊驅的軟體。
(這兩點都比它高一個數量級的大概就只有OS了)
對於這種系統,唯一的辦法就是燒錢。
燒錢的作用主要包括:
1.留人;
2.填坑;
3.買買買。
先說留人:復雜度一般是「細節」的代名詞。現實中的編譯器大多數以遞歸下降為主,自底向上的歸納推導為輔。這兩樣在教科書上也就是幾頁紙的事情。但是現實總是很殘酷的,人們總想讓語言更加「易用」,這就意味著各種上下文相關的情況都會出現。
對於C++來說,你要判斷一個符號是類型或者變數(比如這個符號被用在模板參數中),要看前面的聲明/定義。這就是一個上下文相關的推導。然後你就會寫大量的if else switch case之類的代碼來解決各種各樣的可能分支。寫它的人當然知道它是做什麼的,但是如果這個人離職了,新來一個人,就呆掉了,這寫的都是什麼煞筆玩意兒。因為它不知道現實中怎樣的需求會導致奇形怪狀的邏輯。所以人員的穩定,對於這種長周期迭代、邏輯復雜的項目是很重要的。但是人的水平要求高嗎?不算高也不算低。總結來說就是:有邏輯,知好歹。技術什麼都可以培養,但是態度和基本智商是比較難培養起來的。
至於怎麼保證人員穩定?很簡單:加薪。
再說填坑:編譯器是對正確性要求很高的基礎軟體。這里的正確性既包括產生的代碼的正確性,也包括編譯器自身對於各種問題的容忍度和足夠豐富的錯誤提示。容錯和錯誤提示本身也是代碼,也有很大的出錯幾率。所以這些軟體,bug少不了。但是作為基礎軟體,你又不能隨便就2+3搞成了2*3,這樣還怎麼讓別人相信愛情。所以要燒很多錢來養一幫debugger。
再說買買買:古人日:我們不用很麻煩很辛苦也可以成佛。既然這么費神我們自己做干什麼,不如買別人的吧。於是MS就乾脆不自己做了,直接去EDG整了個前端,這樣就可以少了不少人年。這就是傳統土豪和水果這種新暴發戶想的不一樣的地方。
傳統土豪想的是:我們有這么多錢為什麼還要自己解決問題呢?買買買!
水果新貴則是:啊呀,不小心有了這么多錢,我們要不要給自己製造點問題好把這些錢花出去?