cf源碼如何編譯
⑴ CF易語言穿牆源碼
可以
內存_驅動讀寫1.寫位元組集 (取進程ID (「crossfire.exe」), 基址 + 448, { 0, 0, 160, 192 })
內存_驅動讀寫1.寫位元組集 (取進程ID (「crossfire.exe」), 基址 + 456, { 0, 0, 160, 192 })
寫cf內存,實現穿牆
.如果 (時鍾1.時鍾周期 = 0)
時鍾1.時鍾周期 = 1
播放音樂 (#G, )
.否則
時鍾1.時鍾周期 = 0
播放音樂 (#O, )
.如果結束
開關
監視熱鍵 (&CF, #F2鍵)
鍵盤按鈕注冊
基址 = 內存_驅動讀寫1.讀整數型 (取進程ID (「crossfire.exe」), 15357896)
取到動態基址
⑵ CF 後台自動准備 源碼 +多開 自動登陸的 實現原理及源碼
import javax.swing.JOptionPane;
class Rectangle extends Shape
{
public double zhouchang(double c,double k)
{
return (c + k) * 2;
}
public double mianji(double c,double k)
{
return c * k;
}
}
class Square extends Shape
{
public double zhouchang(double c,double k)
{
return (c + k) * 2;
}
public double mianji(double c,double k)
{
return c * k;
}
}
class Circle extends Shape
{
public double zhouchang(double y,double P)
{
return P * y * 2;
}
public double mianji(double y,double P)
{
return P * y * P * y;
}
}
abstract class Shape
{
public abstract double zhouchang(double x,double y);
public abstract double mianji(double x,double y);
}
public class Wb5
{
public static void main(String[] dafdasdf)
{
final double P = 3.14;
System.out.println("輸入長");
double c = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Number"));
System.out.println("輸入寬");
double k = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Number"));
System.out.println("輸入輸入半徑");
double y = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Number"));
Rectangle a = new Rectangle();
double cf = a.zhouchang(c,k);
double cf1 = a.mianji(c,k);
System.out.println("長方形的周長為:"+cf);
System.out.println("長方形的面積為:"+cf1);
Square b = new Square();
double zf = b.zhouchang(c,k);
double zf1 = b.mianji(c,k);
System.out.println("正方形的周長為:"+zf);
System.out.println("正方形的面積為:"+zf1);
Circle d = new Circle();
double yy = d.zhouchang(y,P);
double yy1 = d.mianji(y,P);
System.out.println("圓形的周長為:"+yy);
System.out.println("圓形的面積為:"+yy1);
}
}
⑶ 易語言製作CF窗口化工具源碼
- -.我有 源碼
.版本 2
.支持庫 iext2
.子程序 __啟動窗口_創建完畢
動畫框1.添加監視鍵 (200, #F5鍵)
.子程序 開啟窗口化
窗口化 (胡_取窗口句柄 (「CrossFire」), , , 「CF窗口化成功!」, 真, 1024, 768)
.子程序 _動畫框1_監視鍵被按下
.參數 鍵代碼, 整數型
.參數 功能鍵狀態, 整數型
.如果真 (鍵代碼 = #F5鍵)
開啟窗口化 ()
.如果真結束
.子程序 _編輯框1_內容被改變
⑷ 我有一個CF輔助的源碼,用易語言靜態編譯的來的是一個dll文件,應該怎麼用
如果是DLL文件那麼應該是注入的DLL
你用注入器 將這個DLL注入到游戲即可