賽車編程
發布時間: 2024-06-08 10:34:16
用戶在線3d賽車游戲源碼(基於ogre引擎),支持多種賽車模式,支持單人模式,支持多用戶,支持多賽道,有賽道編輯器,linux系統下打開,直接上圖
❷ 一道c語言編程題(內詳):4名專家對4款賽車進行評價……
!(m-2)+!(m-4)+!!(m-3)+!!(m-4)==1
有4的bool型的數值相加,當且僅當只有一個正確時,即有1個等於1.其他3個等於0,這時表示只有一位專家說對了,這是輸出的m就是最好的賽車。
至於,為什麼要減去數字:
!(m-2)看第一個,要是m=2是最好的,則m-2=0,再取反就是1,當別的取值都為0時,這就是最好的賽車;否則就不是。
其他的幾個類似
❸ 賽車游戲編程流程
這個范圍太大了
你要知道游戲不是那麼容易就做出來的,就算你有現成的美工,音樂,沒有引擎的話編碼夠你搞的了。就算你有專業引擎,你沒有一定的編程功底也是很難的。現在市面上沒有免費的賽車游戲引擎,有的只有底層圖像和物理引擎,你要自己設計架構,程序邏輯。
真的要推薦的話, 圖像引擎可以用ogre,公認的最好開源圖像引擎,有中文教程。不過入門的話irlicht好些,還有c#版本,不過沒有中文的教程。物理引擎我就用過Newton的。
微軟的xna裡面有一些現成的模板,我記得有一個就是賽車游戲的,也有源碼。不過xna速度巨慢,而且很多地方不成熟,官方版本連骨骼動畫都不支持,微軟好像也沒有再繼續發展,沒什麼前途。
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